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文档简介

1、3DMax:跟我学做房间效果图打开3DMax自定义设制单位 建一长方体根据房间大小定尺寸 打开修改面版反转法线 转换多边形 在边级别,选上下边点连接,分段 再选左右的边连接分段 转到点级别,框选点用移动工具进行调节 选 面删掉 选四边在左视图按键,用移动工具拉出 在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选 在前视图,调节,偏移摸式中输入回车 选择物体下,切片 把以选面,挤出 选地面分离,输入名 地面其实也可不分离多设一个也是一样为了多学点家伙呵呵怎么搞出方言了下面为地脚线设回车 再反选给墙面回车 现在给点材质,大家可以自己发挥 设制数量 点子材质调给地角线颜色 返回父级点材质为墙面材质 另选一材质球

2、给地板,点位图调一你喜欢的图 反射通道加个平面镜 还有漆匠呵呵 在前视图画一线 在前视图画矩型宽毫米,转为曲线 点级别圆角毫米 忧化 选点下调一点 选线删除 放样 门套完成 切片做门梁 选面编辑 这里用了个的新工具(桥)也可用挤出焊接 然后把多余的线(移除) 木匠师傅做门其如隐藏 经过师傅一等砍朵,一档门以完工这个我就不锡匠了,大家漫漫揣摩 喧个看看好家伙,老板吵起来拉说木匠偷工减料,门头露风,嘿 呵呵搞几根木方钉好了,木匠说明天来 今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面插入 做两次挤出 选如图的面挤出,做灯槽 喧个看看,角上有问题,在顶视图调整 调点 再看看好了,嘿太罗嗦 用(管壮体)工具做个灯

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