《猜拳小游戏》课程设计报告_第1页
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文档简介

1、2013-2014学年第一学期课 程 设 计项目类别:游戏设计设计题目:猜拳小游戏班 级 :学 号 :姓 名 :校内教师:企业教师:设计日期: 2013年12月9 日2013年12月 20日一、设计目标 首先是java语言的初级编程。其次java语言的猜拳小游戏的编程及设计。有java平台软件eclipse的使用。并且使用软件eclipse对猜拳小游戏进行编程,设计游戏算法,实现游戏功能。二、目标描述 程序总体介绍和设计要求程序使用j2se语言编写,使用标准jdk平台编译和运行。程序使用已创建的类,设计并实现一个类来玩游戏。根据游戏规则玩家将和电脑进行比赛。 在这个课程设计中,我们做成了一个人

2、机猜拳的小游戏。游戏与我们平时玩的“剪刀、石头、布”是一样的玩法,只不过是玩家与电脑进行猜拳,并且电脑是随机出拳的。3、 设计过程序号学号姓名分工 总体设计 3.1 程序主要功能: 程序总体介绍和设计要求程序使用j2se语言编写,使用标准jdk平台编译和运行。程序使用已创建的pairofdice类,设计并实现一个类来玩游戏。根据游戏规则玩家将和电脑进行比赛。 3.2本程序设计有一下几点设计要求:1) 用可视化编程控件实现该程序。 2) 人和电脑对战,你输入石头或剪子或布后,电脑会说“你赢了”,“你输了”或“平”。3) 在游戏结束时,要显示你赢了多少局,电脑赢了多少局,你们平了多少局3.3 用户

3、动作事件描述:1) 进行游戏2) 清零3) 对本次游戏的用户和电脑数据进行清零,即重新开始游戏。3.4程序中所用类说明用户自定义类类名:smallgame作用:实例化对象主要成员变量:a. frame myfrm / 定义主窗体b. textarea mytext / 定义文本编辑区c. button bfontok, bfind, breplace, bnext, bcancel /定义和创建各按钮d. label lf lr, ls /定义和创建各标签e. menubar mbbar /定义和创建主菜单f. menu mfile,medit,mformation,mhelp /定义和创建主

4、菜单中的选项g. toolkit toolkith. clipboard mycb /剪切板对象i. filedialog myfdlg /定义文件对话框j. 主要成员方法:k. public void init() /初始化各部件菜单的定义和事件的监听l. public void displayedit ()/显示窗体及调用time中的schedule方法m. public void windowclosing () /关闭窗体n. public void save /保存文件方法o. .内部类类名:keyeventsp. 作用:实现菜单的事件的响应功能q. 继承的父类:keyadapter

5、r. 主要成员变量:无s. 成员方法:actionperformed()、keypressed() 4、 设计结果选择出拳电脑出拳,输赢清除分数,重新开始5、 结论经过一周多时间的学习我收获不小,总结起来有如下几点:1更进一步理解了java编程的思想,体会到java与其他编程语言的不同。对于这种面向对象的编程思想,使刚入门的人很快就能写出自己的程序。2锻炼了自己的动手和自学能力,在编程中有许多类和方法在课本中没有学到和提及到。都是通过自己查帮助文档,或通过网络进行学习和了解到的。和别人在一起交流是一件很快了的事。3体会到写程序最重要的是程序思想,而不是单纯的写代码。如何解决类之间的关联和继承关

6、系,如何组织类是很关键的。此外对于接口和变量的私有还是公有,以及参数传递等方面也收获不小。6、 收获与心得这次java实训是我人生中最大的收获,这次实训,让我受益匪浅。经过一周多的实训,我学到了很多知识,这为我接下来的学习做好铺垫。在这一周里我通过与同学交流,逐步完成了猜拳小游戏的设计。现在我在一步一步的学习,制作出了猜拳小游戏,心中有一种自豪感。这是我这一周多来得到的成果。猜拳小游戏的制作的完成,让我学到了很多。在这个实训中我在编写代码的时候常常出错,经过同学的指教,才有了现在程序的正常运行。在编代码的过程中我遇到了很多小麻烦,有些小问题弄得我焦皮烂愕。实训中,有同学帮我把我的代码一遍遍的看了一下,帮我指出好多错误。在这之后我也仔细认真的查过一边,并把一些代码记住,增加了自己的知识。现在才感觉自己原来也是能做好的。在实训中我遇到很多问题:比如代码忘记了或者有些代码不认识。我都会去翻书,或者去问同学。在有些属性我不会用现在通过自己的摸索和同学的指教,我了解了很多、增加了我的知识。在编程中经常会遇到崩溃的问题,这些我都重新弄了

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