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文档简介

1、动画电影游戏管理论文 摘要功夫熊猫受人褒贬不一,但票房亦佳。就动画电影作品本身而言,究竟如何对待,我们有必要回到原点,给动画以最初的精神阐释。 关键词功夫熊猫动画游戏精神 功夫熊猫受人褒贬不一,但票房亦佳。就动画电影作品本身而言,究竟如何对待,我们有必要回到原点,给动画以最初的精神阐释。 一、动画的游戏精神 动画具有具有距离的美感、自由的假设、愉悦的徜徉。而这种距离、自由和愉悦,在很大程度上归功于游戏精神的存在。 首先,动画充满夸张和想象,擅长营造“梦境”。看动画成了一段“虚拟的时光”,具有和游戏类似的体验。 其次,动画和孩子的密切关系表明动画的游戏特征。孩子代表着“轻松、有趣、天真和冲动”的

2、人类本性,这些本性在动画中得到了充分的体现。而席勒认为“只有当人是完全意义上的人,他才游戏:只有当人游戏时,它才完全是人”。孩子的世界,是真正的游戏世界。 因为游戏的过程性快乐和重复性体验,使得游戏和重视功利、线性前进的现实拉开了距离。因此。动画不妨解释为“一群承载着孩子梦想的造型在一定的规则和时空里进行的一场游戏。” 麦克卢汉在理解媒介中论述“游戏人的延伸”时分析棒球逐渐衰落的原因时认为:棒球偏向专门分工。球员位置固定,弱化了游戏给人们带来的“多样的满足”。从游戏的角度而言,动画也是“人的延伸”,以丰富的想象承载着“多样化”的梦想。 二、功夫熊猫:老鹰捉小鸡的游戏 我们把2008年动画电影功

3、夫熊猫看作一场游戏的话,它和现实中的“老鹰捉小鸡”游戏相比,两者竟然有着如此的相似。 从游戏的角度看,本次游戏参与双方为两队,不妨称为光明队和黑暗队: 1、光明队:阿波扮演“母鸡”:“五杰”辅助阿波。“小鸡们”是和平谷的居民们。 2、黑暗队:泰郎扮演“老鹰”。 游戏规则:“老鹰”期待打败“母鸡”,取得龙之卷。“母鸡”人选待定,但职责是保护“小鸡”。 另外,功夫熊猫有着突出的游戏因素:1、阿波父亲的长相和阿波的“熊猫长相”之间的“距离”,可谓大相径庭。这种“距离”,打破了常规。并且具有滑稽意味。 2、憨态可掬、手脚并不麻利的熊猫担当了和平谷“保护伞”的重任。这本身就有一种“玩”的意味。这主要表现

4、在:一是阿波并不具备学习功夫的充分条件:身材臃肿、白日做梦、傻头傻脑,且具有“叶公好龙”之嫌。二是阿波扮演的是打破游戏规则的角色。在在动画影片中所要进行的又一“游戏”龙战士挑选大会中,阿波以“闯入者”的身份强行加入到了“光明队”。而最终阿波扮演了“母鸡”的角色,成功保护了“小鸡”,打败了“老鹰”。 阿波还具有“敢打敢输”的“游戏精神”。当师傅对它学习功夫的潜力已经趋向绝望的时候,阿波“伤心地偷吃”猴子的饼干,并且紧贴在高墙上师傅问:“你怎么上去的呢?”阿波顿时跌落地面。阿波执着于“功夫”,却不被“功夫”所累,即使怀疑自己学习功夫的天分,却能“适时而动”,不严肃而悲哀,终而有所成。 三、功夫熊猫

5、:动画系谮之间 我们不妨把功夫熊猫放到整个动画发展的背景中进一步分析。就不同的动画类型而言,它从属于四大主要的动画系谱,如图:功夫动画、熊猫动画、成长动画和3D动画。 1、有文章将功夫动画总结为“四大门派”东成西就派功夫熊猫花木兰老树新花派葫芦兄弟和宝莲灯更新换代派变形金刚和忍者神龟中西合璧派魔比斯环。 其共同的游戏模式:首先是游戏队员的组成为两队:正义队和黑暗队,即游戏在两组队员之间展开:其次是滑稽、搞笑、打闹的游戏场面:再次是具有在“游戏”和“历险”中逐渐成长的主题。 2、据笔者统计,中国动画所涉及的动物主人公有50种左右,其中“熊猫”主题主要有9部熊猫百货商店(1979)、小熊猫学木匠(

6、1982)熊猫历险记(1983)熊猫胖胖:怪信(1984)、熊猫小胖(1984)、熊猫胖胖:空中遇险(1986)熊猫京京(1996)巴布熊猫(2006)、(金牌熊猫)(2008)。但其主要以动画短片和连续剧为主,动画长片没有。在国外,关于熊猫主题的动画主要有熊猫家族(1972)趴趴熊(1995)熊猫z(2008)、功夫熊猫(2008)等。前三者是日本系列动画片,最后者是本文所谈论的美国动画电影。所以,此次功夫熊猫在“熊猫谱系”中脱颖而出,是填补了熊猫动画长片的空白。新浪“你关注功夫熊猫的原因”调查中,共计5086票中“动画加功夫加喜剧”占40.33,“主角是熊猫”占35.83,“故事本身”占1

7、8.68。可见,动画长片、功夫和熊猫的结合是极具魅力的选择。 3、成长主题模式中,游戏的体验就是“矛盾解决矛盾”所带来的愉悦和快感。另外。“智者”常常是动画主人公成长的“导师”。他们往往并不真正介入“游戏”,例如功夫熊猫的神龟花木兰的木须龙、千与千寻的锅炉爷爷等。他们代表的是孩子对智慧世界的向往,也是孩子成长的指路人。无论是被“醍醐灌顶”,还是“自我救赎”,最终的结果都是“孩子”的成长。 4、3D动画成为当前动画的主流之一,而冰河世纪、虫虫危机、海底总动员、怪物史莱克等也的确彰显了3D动画的魅力。功夫熊猫的3D效果和传统中国的山水风景和韵味相结合,多了一份柔美和婉转。抵消了3D动画的“机械”和“僵硬”。 处于熊猫动画、功夫动画、成长动画和3D动画的交叉口上,功夫熊猫集四者之长。 四、游戏在动画之外 在“动画外”的世界,有声音反对功夫熊猫的“窃取”行径,主张抵制功夫熊猫的播出,是否有失于游戏精神呢? 十年前花木兰问世。十年后功夫熊猫问世。要是再过十年呢? 不妨把动画重新定位为一种真正

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