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文档简介

1、vr 材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射: 35 灰高光: 0.8亚光木材 : 漫射:贴图反射: 35 灰高光: 0.8光泽(模糊): 0.852、镜面不锈钢 :漫射:黑色反射: 255 灰亚面不锈钢 :漫射:黑色反射: 200 灰光泽(模糊): 0.8拉丝不锈钢 :漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊): 0.83、陶器 :漫射:白色反射: 255菲涅耳4、亚面石材 : 漫射:贴图反射: 100 灰高光: 0.5光泽(模糊): 0.85凹凸贴图5、抛光砖 :漫射:平铺贴图反射: 255高光:0.8光泽(模糊) :0.98菲涅耳 要贴图坐标普通地砖 :

2、漫射:平铺贴图反射: 255高光: 0.8光泽(模糊): 0.9菲涅耳6、木地板 :漫射:平铺贴图反射: 70贴图 6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃 :漫射:灰色反射: 255折射 255折射率 1.5磨砂玻璃 :漫射:灰色反射: 255高光: 0.8光泽(模糊): 0.9折射 255光泽(模糊): 0.9光折射率 1.58、普通布料 :漫射:贴图凹凸贴图绒布 :漫射:衰减贴图置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯 :先建一个平面 1500*2000然后给澡啵40 Z 140 然后给个 VR毛发9、皮革 :漫射:贴图反射: 50高光: 0.6光泽(模糊): 0.8凹凸贴图贴图

3、坐标10、水材质 : 漫射:黑色反射: 255衰减菲* 耳打勾折射: 255折射率 1.33烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350凹凸 2011、纱窗 :漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率 1接收 GI: 2草图设置1、全局开关面板:关闭 3D 默认的灯光,关闭“反射/ 折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设 非常低 ,模型细分30,插补采样 105、灯光缓冲:细分 1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值: 0.5最小采样值 8全局细分倍增器: 0.17、灯光和材质的细分值都降低 5 8出图阶段设置1

4、、全局开关面板:打开“反射/ 折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“ Mitchell- Netravali”4、发光贴图:预设 中 ,模型细分50,插补采样305、 - 灯光缓冲:细分12006、 RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值: 0.005最小采样15全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加2050白色墙面 :白色 -245反射 23 高光 0.25去掉反射 让他只有高光没有反射专业文档供参考,如有帮助请下载。铝合金 :漫射 124反射 86高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德 地板

5、:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20饱和度为 255 色调为 151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60饱和度为 102 色调为 150 cbFresnel 菲湦耳 参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈高光 :0.45光泽度 :0.45反射细分 :10(反射不强细分不用给很高凹凸为 10加上贴图布纹材质 :在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定,lDP27$m5在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射反射高光光泽度

6、为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel 菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认 反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 MD加入凹凸贴图,强度10 左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为0.8 高光大小 光泽度为 0.9 模糊值 细分高点给 15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质 :漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 15

7、4 保和 16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为 0.83 模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质 :反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel 菲湦耳 两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15反射高光光泽度为0.67 高光大小 光泽度为 0.71 模糊值 细分高点给 20凹凸内加入贴图 值在 35 左右漆材质 :反射为浅蓝色 亮度 15反射高光光泽度为0.88 高光大小 光泽度为 1 模糊值 细分 8半透明材质 :折射为 亮度 50光泽度为 0.8 模糊值 细分 20钩上影响阴影

8、。反射为浅蓝色 亮度 11反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为 1 模糊值 细分 8去掉反射 让他只有高光没有反射白塑料材质 :漫反射为白色 250 反射 185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63 高光大小 光泽度为0.5 模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性 里设,各向异性为0.4 旋转为 85不绣刚 VR 调整方法: 1。调整反射提高 2漫反射调整为黑色砂刚调整方法: 1,调整反射度 2 调整光泽度镜子:1 漫反射改为黑色2 反射提高 3 完成专业文档供参考,如有帮助请下载。纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法 :1 调整反射: 打开非虐尔 2:折射打到最高

9、折射率调整到1.33 调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2 反射调整一定的反射百分之50 就可以3 打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯 :调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR置换 调整贴图图片就 OK普通补料 :1 调整 O开头的渲染方式 2 漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法 :1 调整皮革的颜色根据需要2 反射全 443光泽度 0.85打开高光手动调节调整到比较低的值 0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整 :1根据需要更改颜色 2反射适当的加高一点设置 光泽度 0.85高光值调低一点玻璃制作 :1 调整玻璃反射度2调整折射为全透明 3打开非虐尔4

10、调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影磨沙玻璃 ;1 调整反射 2调整折射为全透明调整 折射下的光泽度为 0.9中英对照Diffuse-漫反射Bitmap- 贴图纹理Reflect-反射Hilght glossiness-高光Refl glossiness-模糊反射Snbdivs-细分地板反射一般在 50 左右材质参数:木材 :漫反射搞木材贴图反射 -25-35高光 -0.7模糊反射 -0.8细分 -12Blur-0.1加凹凸Burmp30改为 5复制一个贴图给 Burmp实木地板 :1). 在漫反射通道添加地板纹理贴图2). 反射通道添加 falloff贴图设置反射方式为 fresne

11、l衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强( 亮)可以设置150 或204.230.2554). 高光大小 0.65 模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5). 模糊细分值 156).Bump 通道复制漫反射通道纹理贴图值20Blur为 0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1). 选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2). 反射度为 40 左右3). 模糊反射 0.8左右4). 漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5). 点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的 Texture中添加无缝砖贴图6). 复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30专业文档供参

12、考,如有帮助请下载。7). 复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28). 如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质 (A)1). 漫反射通道添加砖贴图2). 反射度 50 左右3). 调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质 (B)1). 漫反射通道添加砖贴图2). 反射度 50 左右3). 模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢 :1). 漫反射 -02). 反射参数 -2003). 高光 -0.8砂钢材质 :1). 漫反射 -02). 反射参数 -2003). 高光 -0.84). 模糊反射参数 -0.85). 凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小 2.Bump

13、参数 -30镀金材质:1). 漫反射 -02). 漫反射颜色 - (205.150.155)3). 高光 -0.74). 反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5). 并改为 fresnel模式 -Falloff TypeDVD电视壳 :1). 漫反射白色2). 反射度 -303). 高光 -0.86玻璃 :1). 漫反射白色2). 勾选 Fresnel(参数 :4)3). 勾选 Affect shadow4).fog color颜色( 198.231.225)强度 0.02沙发布1). 漫反射通道添加衰减模式2). 第一个衰减添加沙发布贴图3). 第二个衰减颜色改为比其

14、白的颜色4). 高光 -0.355). 反射 -0.156). 关闭 options中 Trace vefletion7). 复制沙发布至凹凸贴图中强度-30白漆 :专业文档供参考,如有帮助请下载。1). 漫反射通道 -2502). 反射强度 -253). 高光 -0.884). 模糊强度 -0.98大理石 :1). 漫反射通道添加大理石贴图2). 漫反射通道加falloff贴图 , 选择 fresnel模式3). 高光 0.9. 模糊 0.95, 细分 15皮沙发 :1). 漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur-0.12). 高光 0.6模糊 0.7细分 203). 漫反射贴图关联复制到凹凸

15、通道值为404). 反射度 35马赛克 :1). 漫反射通道贴图( 马赛克 )2). 反射通道添加falloff方式为 fresntl3). 反射度 1254). 高光 0.855). 模糊 0.7细分 156). 复制贴图至BumpBlur-0.35磨砂玻璃 :1). 折射通道为160IoR-1.52). 模糊度 0.753). 细分 44). 勾结 Affect shadows水:1). 设置 Vray 材置2). 折射通道颜色设置为纯白色( 完全折射 )3). 反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre拉高第 4 格5). 进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾

16、结上. 设置为白色彩让材质反射更理想( 效果理想可不设).6)IOR 设置为 1.33红茶 :1). 专 Vray 材质 2). 漫反射颜色2423). 反射颜色 54、4). 折射颜色 248、 5). 设置 fog colorl(雾的颜色 ) 具有红色倾向 (255.252.228)、 6). 降低 fog 倍增 0.5饮料 :1).Vray材置2). 反射颜色 723). 折射 2254).fog color 252. 238. 1445). 开启示录半透明选板 Hard(wax)model Thickness19999.6).light.muliplier 3.07). 折射光泽度Gi

17、ossimess 0.5专业文档供参考,如有帮助请下载。8). subdius细分 20红酒 :1). 专 Vray 材置2). 反射贴图通道加falloff3). 折射颜色 .2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯 :1). 专 Vray 材置2). 漫反射通道地毯贴图3). 复制贴图到Bump通道窗帘.( 纱帘)1). 漫反射改全白色2). 折射设加衰减贴图falloff第一个 100第二个 0( 第一个 65第二个 0)3). 曲线提高 4-5 格4). 将 IoR 设为 1.015). 漫反射设为output( 输出贴

18、图 ) 提高纱窗高度 ,output. Amout 0.5R G level 1.2丝绸材质的创建方法1). 专 Vray 材置2). 漫反射为 falloff衰减贴图3). 第一个设为丝绸贴图. 第二个不变4). 进入衰减贴图混合曲线5). 单击增加点设为 _查可曲线调整之.:毛巾调结 :1). 漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图加 ( 毛的质感 )丝调调节 :1). 漫反射加 falloff(衰减 ) 第一个加贴图 .2).Mix Cunve.加一个点 , 再把点转化第二个平滑在调节点, 调高高光范围 .毛毯材质 :1). 漫反射加衰减 (falloff)贴图2). 第一个加

19、贴图加颜色218.87.140第二个加颜色 255.233.2333). 加至换贴图 Displace调4). 颜色 :21825587 233140 233枕头材质 :1). 漫反射加贴图2). 加至换贴图参数15offnelTi Trgoxo0.5 0.5垫子材质 :1). 漫反射加贴图书馆专业文档供参考,如有帮助请下载。2). 加凹凸贴图200粗造后面郊 _1).Diffuse(漫反射 ) 贴图2).Bump. 凹凸贴图设为200光滑地砖材质 :1). 取消 Bump.凹凸效果设置Reflect反射为 49水晶材置1) . 颜色改为 225 白色2). 折射改为 200IoR 1.03)

20、. 反射 404).options.Reflect on .back side上塑料材质1). 塑料颜色2). 漫反射加贴图3). 模糊加贴图4). 折射 200IoR 1.015). 模糊为颜色406).optins勾选 Rellect on back side酒瓶玻璃材质1). 第一步转 VR材质2). 第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3). 折射 129反射加贴图4). 模糊反射 0.8白陶瓷1). 漫反射 -2482). 反射 -45皮革 :1). 漫反射加皮革贴图2).blur-0.13). 高光 -0.64). 模糊 -0.75). 细分 15 左右6). 反射 -35加个凹凸

21、贴图5-20不锈钢 VR 调整方法 : 1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法 : 1,调整反射度2 调整光泽度镜子: 1 漫反射改为黑色2 反射提高3 完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法: 1 调整反射:打开菲涅尔2 :折射打到最高折射率调整到 1.33调整颜色在fog colour里解决瓷器:1 漫反射调整为白色2 反射调整一定的反射百分之50 就可以3打开菲涅尔4类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR 置换 调整贴图图片就 OK普通补料 :1调整 O 开头的渲染方式2 漫发射里加入一张贴图专业文档供参考,如有帮助请下载。皮革的

22、调整方法:1 调整皮革的颜色根据需要2 反射全 443 光泽度0.85,打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整 : 1 根据需要更改颜色2 反射适当的加高一点设置 光泽度 0.85 高光值调低一点玻璃制作 :1 调整玻璃反射度2 调整折射为全透明3 打开菲涅尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5 勾选影响阴影!磨沙玻璃 ;1 调整反射2 调整折射为全透明 ,调整折射下的光泽度为 0.9!白色墙面 : 白色 -245反射 23高光 0.25去掉反射(让他只有高光没有反射)!铝合金 :漫射 124反射 86高光 0.7光泽度 0.75反射细分25BR

23、DF 各向异性 WARD 沃德地板 : 反射贴图里放置fall off(衰减),在衰减类型里为Fresnel (菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的颜色!亮度为 20饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为 102色调为 150 Fresnel (菲湦耳)参数的折射率为1.1( 最高是 20值越小衰减越剧烈 ) 高光 :0.45 光泽度:0.45反射细分 :10( 反射不强细分不用给很高) 凹凸为 10加上贴图 ,布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF(衰减 )上为贴图在下面设材质为亮度255 的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 在选项里

24、去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel 菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为 230带点蓝色,衰减强度为1.6 默认 反射高光泽度为 0.8 高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15加入凹凸贴图,强度 10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色(增强对比),反射为浅蓝色(亮度198 色调 155保和 22 ), 反射高光光泽度为 0.8 高光大小 光泽度为0.9 (模糊值),细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图!亚光不锈钢材质漫反射为黑色

25、(增强对比)反射为浅蓝色 亮度 205色调 154保和 16 反射高光光泽度为 0.75 高光大小 光泽度为 0.83 模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF(衰减)在衰减类型里为Fresnel (菲湦耳)两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为 5 远处的亮度值为29 强度为 25 ,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67 高光大小 光泽度为 0.71 模糊值 细分高点给20 凹凸内加入贴图 值在 35 左右 漆材质反射为浅蓝色,亮度 15,反射高光光泽度为 0.88 高光大小 ,光泽度为1 模糊值 细分8!半透明材质折射为

26、亮度 50光泽度为 0.8 模糊值 细分 20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色 亮度11反射高光光泽度为 0.28 高光大小 光泽度为 1 模糊值 细分 8去掉反射 让他只有高光没有反射 白塑料材质漫反射为白色 250反射 185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63 高光大小 光泽度为 0.5 模糊值 细分 15然后在 BRDF各向异性 里设各向异性为0.4 旋转为 85 !一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1 、镜面石材 :表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射) - 石材纹理贴图、 Reflect (反射) - 40 、Hilight glossiness-0.9 、

27、Glossiness (光泽度、平滑度)-1 、 Subdivs (细分) -92、柔面表面较光滑 :有模糊,高光较小、 Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图、 Reflect(反射) - 40 、Hilightglossiness- 关闭、 Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85 、 Subdivs (细分) -253、凹凸面表面较光滑 :有凹凸,高光较小、 Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图、 Reflect (反射) - 40 、专业文档供参考,如有帮助请下载。Hilight glossiness- 关闭、 Glossiness(光泽度、 平滑度) -1、

28、Subdivs (细分) -9 、Bump(凹凸贴图) - 15% 同漫反射贴图相关联、4 、大理石材质 :Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、 Reflect(反射) -衰减、Hilight glossiness-0.9 、Glossiness(光泽度、平滑度) -0.955 、瓷质材质 :表面光涌带有反射,有很亮的高光、 Diffuse (漫反射) - 瓷质贴图(白瓷 250 )、 Reflect (反射) - 衰减(也可直接设为 133 ,要打开菲涅尔, 也有只给 40 左右)、Hilight glossiness-0.85 、Glossiness(光泽度、 平滑度) -0.95

29、(反射给 40 只改这里为 0.85 )、Subdivs(细分) -15 、最大深度 -10、BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为 PONG)、各向异性: 0.5 、旋转值为 70 ,、环境: OUTPUT,输出量为 3.0 二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1 、普通布料 :表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射) - FALLOFF 衰减 ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,、 Reflect (反射)- 16 、Hilight glossiness-0.3左

30、右、 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 、Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2 、毯子 :表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR 置换贴图。A 、VR 毛发插件做法 :VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax 的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在

31、创建面板点击VRayFur. 这就在当前 Source object -需要增加毛发的源物体Length -毛发的长度Thickness -毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度 ( 注:1.49.03有此参数 !)Sides - 目前这参数不可调节 .毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染; 正常是使用插值来创建一个平滑的表现 .Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量 .Flat normals -当勾选 ,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确 , 这与其他毛发解决方案非常相似 .同时

32、亦对毛发混淆有帮助, 使的图像的取样工作变得简单一点. 当取消勾选 ,表面法线在宽度上会边得多样 ,创建一个有圆柱外形的毛发 .Direction variation -这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的 .这个参数同样依赖于场景的比例 .Length/Thickness/Gravity variation -在相应参数上增加变化. 数值从 0.0( 没有变化 ) 到 1.0Distribution -决定毛发覆盖源物体的密度.Per face -指定源物体每个面的毛发数量 . 每个面将产生指定数量的毛发.Per area -所给面的毛发数量基于该面的大小.较

33、小的面有较少的毛发, 较大的面有较多的毛发. 每个面至少有一条毛发 .Reference frame -这明确源物体获取到计算面大小的帧. 获取的数据将贯穿于整个动画过程, 确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement -决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object -全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面 (比如 MeshSelect修改器 ) 产生毛发Material ID -仅指定材质 ID 的面产生毛发 Generate W-coordinate -大体上 ,所有贴图坐标是从基础物体专业文档供参考,如有帮助请下载。(base object) 获取的 .但是 ,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U 和

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