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文档简介

1、音频格式音频的频率:20-20KHZ,采样频率:44KHZ,低频段:30-150HZ,中低频段:150-500HZ, 中高频段:500-5000HZ,高频段:5000-20000HZ。目前,大部分音乐文件如下:CD、OGG、MP3、ASF.WMA、WAV、MP3PRO、RM、REAL、APE、MODULE、MIDI、VQF 1,CD是英文Compact Disc的缩写,意为激光唱片其专业术语原为“数字化精密型唱片及放唱系统”。它可以说是所以音频文件中音质最好的,不过它的最大弱点就是容量太大. 2,Ogg 是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放

2、和没有专利限制的。Vorbis 是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了Ogg这一部分。Ogg Vorbis文件的扩展名是.OGG。这种文件的设计格式是非常先进的。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。 3,MP3是第一个实用的有损音频压缩编码。在mp3出现之前,一般的音频编码即使以有损方式进行压缩能达到4:1的压缩比例已经非常不错了。但是,mp3可以实现12:1的压缩比例,这使得mp3迅速地流行起来。mp3之所以能够达到如此高的

3、压缩比例同时又能保持相当不错的音质是因为利用了知觉音频编码技术,也就是利用了人耳的特性,削减音乐中人耳听不到的成分,同时尝试尽可能地维持原来的声音质量,MP3这个扩展名表示的当然就是MP3压缩格式文件了。MP3的全称实际上是MPEG Audio Layer-3,而不是MPEG 3。由于MP3具有压缩程度高(1分钟CD音质音乐一般需要1M字节)、音质好的特点,所以MP3是目前最为流行的一种音乐文件。在网上有很多可以下载MP3的站点,还可以通过一些交换软件(比如Napster)进行音乐交换。不过由于音乐工业的强烈抵制(版权问题),这些服务都面临着关闭或改为收费服务的压力。播放MP3最出名的软件是W

4、inAMP。 4, ASF.WMAASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持,比如前文说的WinAMP也可以播放。另外也可以使用Windows的媒体播放机。 5,WAV是Microsoft Windows本身提供的音频格式,由于Windows本身的影响力,这个格式已经成为了事实上的通用音频格式。不客气地说,它实际上是Apple电脑的AIFF格式的克隆。通常我们使用WAV格式都是用来保存一些没有压缩的音频,但实际上WAV格式的设

5、计是非常灵活(非常复杂)的,该格式本身与任何媒体数据都不冲突,换句话说,只要有软件支持,你甚至可以在WAV格式里面存放图像。之所以能这样,是因为WAV文件里面存放的每一块数据都有自己独立的标识,通过这些标识可以告诉用户究竟这是什么数据。 6, mp3PROmp3PRO格式与mp3是兼容的,所以它的文件类型也是mp3。mp3PRO播放器可以支持播放mp3PRO或者mp3编码的文件;普通的mp3播放器也可以支持播放mp3PRO编码的文件,但只能播放出mp3的音质。但是,虽然mp3PRO是一种优秀的技术,由于技术专利费用的问题以及其他技术提供商比如Microsoft的竞争,mp3PRO并没有得到很大

6、的流行。大家可以从Coding Technologies的网站下载Demo播放/压缩工具和Winamp的播放插件。目前也有许多专业音频编辑软件比如Cool Edit Pro 2.0支持mp3PRO格式,但播放器除了刚才说的和Music Match Juke Box就基本没有了。最关键的是由于Microsoft的媒体播放机不支持,使得mp3PRO失去了流行的机会。前段时间Coding Technologies推出了最新的MPEG-4 aacPlus,通过将SBR技术应用在AAC(Advanced Audio Codec)技术中而获得更卓越的音质。Coding Technologies并表示SBR

7、将会成为MPEG-4的核心技术。 7,rm 是目前网络上流行的主流多媒体文件格式之一,该类文件必须使用基于 RealNetworks 公司开发的 RealMedia 引擎的播放器(例如 RealPlayer)才能正常播放。 8,real格式是RealNetworks公司网络音频和视频解决方案,通过很高的压缩比,使用“流式”(streaming)播放媒体技术,从而使人们能够在网上实时收听音频及收看视频。 9,APE是目前世界上惟一得到公认的音频无损压缩格式,由于它的采样率高达800kbps1400kbps,接近于音乐CD的14112kbps,远远高于MP3的128kbps,因此它在压缩后的音质和

8、源文件音质几乎毫无差异,其音质之佳已经过了严格的盲听测试,得到了全世界发烧友的公认,聆听APE将使你如临天籁胜地,更好地理解到音乐所要表达的内涵。 10,Module(简称mod)是数码音乐文件,由一组samples(乐器的声音采样)、曲谱和时序信息组成,告诉一个mod播放器何时以何种音高去演奏在某条音轨的某个样本,附带演奏一些效果比如颤音等。因而mod与纯正的象WAV或AU那样的没有包含时序信息的样本文件不同,与象MIDI文件那样的不携带任何附加样本/乐器的文件也不同(与现在支持DLS技术的MIDI倒是有点相似,不过mod的体积要比DLS MIDI小得多。)。mod起源于Amiga计算机,当

9、时的文件扩展名是MOD,为了区分具体的类型和整个结构体系,通常使用mod来表示整个Module格式体系。由于该格式起源很早,因此曾经非常流行,因为mod提供了一种具有可以接受的音质水平而又非常廉价的制作音乐的方法。而且这种文件的音质效果对于当时的电脑硬件水平来说效果比MIDI要好,文件的体积也不大,好处是轻而易见的。随着高质量的音响硬件的使用,新一代的mod的声音质量甚至可以提升到接近专业设备的水平。这使得mod成为一种介乎于象WAV或VOC那样的纯正样本数据文件和象General MIDI那样的纯正时序信息文件之间的混合体,成为一种比较灵活的音频格式。 11,MIDI的全称是The Musi

10、cal Instrument Digital Interface,乐器数字界面。MIDI使得人们可以利用多媒体计算机和电子乐器去创作、欣赏和研究音乐。MIDI由三个部分组成,分别是:通信协议Communication Protocol,连接器Connector(硬件界面)及其传播格式,称为标准MIDI文件Standard MIDI Files。 12,VQF是日本YAMAHA公司购买NTT公司的技术开发出来的一种音频压缩格式,矛头直指MP3。主要卖点是压缩比比MP3高,而且音质还比MP3好(YAMAHA自己及其支持者如是说,在我看来不相伯仲)。但由于VQF是YAMAHA公司的专有格式,受到的支

11、持(播放器)相当有限,所以影响力不如MP3。VQF需要YAMAHA公司的VQF播放器才能播放。其他播放器比如WinAMP需要安装支持插件才能播放。 ! 比特率和采样率解释比特率 (Kbps)数字信道传送数字信号的速率称为数据传输速率或比特率. 比特率这个词有多种翻译,比如码率等,表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最少的单位,要么是0,要么是1。比特率与音视频压缩的关系简单的说就是比特率越高音视频的质量就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少则情况刚好翻转。 例如:以500Kbps来编码音视频。 其中 bps是 比特1K= 1010=1024

12、b就是比特(bit) s就是秒(second) p就是每(per) 所以,以500kbps来编码表示经过编码后的音视频数据每秒钟需要用500K的比特来表示 在基带传输系统中用比特率表示传输的信息码率.比特率Rb是指单位时间 内传输的二元比特数,单位是b/s.例如计算机串口的传输码率最高到115200b/s. 符号率或波特率Rs是指单位时间内传输的调制符号数,即指三元及三元以 上的多元数字码流的信息传输速率,单位是baud/s. 在M进制调制中,比特率Rb和波特率Rs之间的关系为: Rb=Rslog2M 采样率是指采样样本与总样本数之比,采样数率是单位时间采样数。如果是仪器中,采样速率为40MSa/s,说明每秒采样数量为40M个,但是不能使用40MHz表示。 把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。采样率(KHZ)44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。MAIN_DATA 部分长度是否变化决定于 FRAMEHEADER 的 bitrate 是否变化

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