初识LOGO教案第一课_第1页
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文档简介

1、第一节初识logo课题第一节初识LOGO计划课时2教学内容分析本册教材的内容是LOGO基础知识,让学生学会使用LOGO软件创 作简单的图形。通过创作作品的过程,让学生体会计算机程序设计的基 本思想,进一步加深学处对计算机命令的认识,把生活中和数学中的一 些基本知识融入学习中,培养学生的空间想象能力和思维能力,提高学 生学习信息技术的兴趣。本节内容是本册的起始内容,起到一个引领作用。其主要内容如何 启动以及如何退出LOGO软件,让学生初步认识LOGO的界面,学习儿个 常用命令并用这儿个命令指挥小海龟画简单的图形。本课时的主要教学目标是让学生学会如何启动和如何退出LOGO软 件,认识LOGO界面。

2、教学目标学会启动与退出LOGO认识LOGO界面掌握FD、BK、LT、RT、CS命令的用法会用FD、BK、LT、RT、CS命令画出简单的图形 培养学生用程序画图的兴趣。教学重难点重点:启动与退出LOGO软件了解LOGO窗口掌握FD、BK、LT、RT、CS命令的用法会用FD、BK、LT、RT、CS命令画出简单的图形难点:对于FD、BK、LT、RT、CS命令的准确运用知道用LOGO程序画图不同于用“画图”程序绘制图形。教具 学具 准备生机LOGO程序幻灯片一一LOGO窗口的组成 用LOGO绘制的各种图形教学设计思路在学习窗口的组成时结合以往学习的其它软件来进行,对于退出的 方法让学生自己尝试,针对退

3、出软件使用命令的方法教师通过演示后让 每位学生都体验尝试,感受命令的使用效果。自学:利用知识迁移,模仿学会启动、退出LOGO,认识LOGO窗口 界面。演示:激发学生的兴趣和积极性,解决关键难点。讲解:归纳找出命令格式,帮助学生理解记忆。因为是LOGO学习的第一节课,需根据班级情况在课堂教学的前段 或后段演示用LOGO命令绘制的各种图形让学生观看,以树立目标,激 发学生的兴趣。让小海龟画图这一部分,开始就渗透“先分析后操作”的思想,为 学生学习LOGO画图解决问题提供一个有效的方法。教材第5页的“做一做”要求画的“折线图”先引导学生分析如何 来指挥海龟,再通过命令来回图形。此处虽内容简单,但需要

4、放慢且有 适当的演示,目的一则为了让学生在画图时知道要有“先分析后操作” 思维习惯,再则是让学生形成正确的操作方法,如命令与参数间必须加 空格,执行命令须按回车键,这里使用第6页的第一个“小博士”重点 强调。初步感受LOGO程序设计语言的乐趣,对LOGO有初步认识,学会启 动、退出LOGO,学习简单的语言命令的用法,体验使用命令画简单图形 的乐趣,感受语言画图与鼠标绘图的不同。之后,放手让学生完成第7页的“试试看”。教材中“小博士” 内容涉及到了几个简单命令,教学中随课堂进度穿插学习。在学生掌握的如何使用命令来指挥小海龟后,进行练习,练习内容 采用教材巩固练习的2、3、4、5o第一课时教学 环

5、节教学内容与教师活动学生活动设计意图引入出示幻灯片:长方形、正方形、圆形、 五环标志图、花环、太阳等等图案。 问学生:猜猜它们是用什么画出来的? 借机引出LOGO程序,告诉学生它是不同 于“画图”程序的一种通过输入命令或 编写程序的方法指挥计算机绘制图形的 软件。此处只是简单介绍,让学生有一 个初步的认识。观看欣赏思考 回答问题通过这些 LOGO图形 的展示,对 学生形成 视觉冲击, 同时也树 立一个学 习目标,由 此激发学 生的学习 兴趣。新知 学习1、介绍程序出示课件:计算机通过执行一条条指令完成各种功能,而 这一条条指令就构成了程序。例如画图、写字 板、flash我们要是能掌握这些指令,

6、也可以指挥计算 机。2、认识LOGO学生通过课本自 主学习尝试。通过让学 生自主阅 读自主尝 试加强学 生的自主 学习的能 力,形成独 立思考的学生通过课本自 主学习尝试。对老师的反馈演 示认真听、看。思考并回答提出 的问题。出示课件:LOGO语言是一种简单易懂的计算机语言。非 常适合小学生学习的程序设计语言,学会 LOGO语言后,我们可以指挥LOGO中的“小 海龟”,绘制各种图形。2、LOGO 窗口让学自己认识LOGO窗口的组成巡堂针对学生自学过程中出现的共同性的问 题集体反馈。完成P4的“试试看”。老师提出问题:LOGO窗口与以往所学过的程序 窗口有什么不同?LOGO窗口中最主要的两个窗口

7、是什 么?LOGO命令窗口中的“? ”代表什 么?绘图窗口中的小海龟的“母位”在哪 里?3、退出LOGO让学生自学LOGO的退出方法巡堂重点强调演示用命令的方式退出LOGO 程序。让每一位学生都试一下用命令退 出 LOGOo学生通过课本自 主学习尝试。对老师强调的地 方认真听、看。好习惯。让学生在 教师的反 馈强调中 补充自学 中的缺漏。忙碌的操 作后让学 生学会必 要的思考, 以求能举 一反三或 学会归纳。练习 设计练习LOGO的启动和退出练习LOGO的启动 和退出巩固本节 课所学。小结用PPT展示本节课的内容,强调本节课 的重点。认真听让学生在 教师的小 结下学会 梳理学习 过的知识。第二

8、课时让小海龟画图教学 环节教学内容与教师活动学生活动设计意图复习 引入1、如何启动LOGO?2、如何用命令退出LOGO?巡堂观察学生上节课的掌握情况1、2、启动用命令退出温习学习过的 内容,和将要 学习的内容相3“EXIT退出命令只是LOGO命令中 的一个,LOGO提供了丰富的命令来 控制小海龟,使用这些命令可以轻 松地画出图形来,这节课就让我们 来好好体验它! 板书课题。承接。绘图窗口中的小海龟是我们今和老师一起分析“先分析后操天要认识的重要的一位,只要它能听懂小学海龟行动方作”是一种解你的话,它可以帮你完成和很多很多的 任务。向和轨迹。 认真听决问题的思维 方式,先让学出示做一做根据老师的

9、讲解生学会这种好用LOGO命令指挥小海龟画折线。右转9040和自己的理解结 合课本完成“折 线图”。试试看,独自体 验。的方式会事半 功倍。通过观看老师 的演示了解小 海龟的画图轨 迹,然后亲自 动手操作来体 验感受就会形 成自己的认 识。新课 学习终点前进100起点1、和学生一起分析小学海龟行动方 向和轨迹。要想让海龟完成任务,你必须学会与海 龟沟通,学习命令。命令是海龟能听懂 的语言,你学习的命令越多,完成的任 务肯定越好越快。以“前进”命令为例演示命令的使 用方法。2、教师演示请学生观察海龟的变化:在命令窗口输入:FD 100RT 90FD 140你知道老师输入的命令的含意吗?这些 命令

10、是什么意思请你结合课本的做一做 的步骤来试一试。3、重点强调:命令与参数间必须加 空格,执行命令须按回车键。让学生结合教材第6、7页的步骤以 及“小博士”给出的命令完成“折 线图”。共性问题集体反馈。巩固 练习1、试试看清除屏幕,在绘图窗口画一个如图所示 的折线图形。前进120左转90度前进100操作上有困难的学生可在老师或同 学的帮下完成24即可。根据个人情况进 行练习。在巩固中熟 练,在巩固中 提高。小总小结:你学会了几个命令?你知道它是怎样来指挥小海龟的吗?板书:命令+空格+参数让学生自我总结,自己通过本节课的学习会使用哪些命令?根据课堂教学情况以及学生练习的 完成情况进行总结。自我总结 听讲学习后的自我 总结会让

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