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文档简介

1、浅谈信息技术课中学生学习能力的培养 【摘 要】兴趣、参与和探究是在信息技术课中培养学生学习能力的重要途径和手段,知识获取和能力提高相辅相成,大大有利于学习能力的提高,而教师始终以参与者、学习者、引导者的身份出现,只是在适当的时候加以肯定、引导、启发。 【关键词】信息技术 学习能力 培养 在教学中教师应激发学生的学习积极性,向学生提供充分从事学习活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流的过程中,真正理解和掌握基本知识与技能,获得广泛的学习经验。那么如何在信息技术课堂教学中实现这一基本理念,把课堂教学过程转变为学生发现问题、探索问题、解决问题的“自主探索、合作交流”的学习过程,培养学生的学习能力?

2、 一、激发兴趣 ,让兴趣成为学生自主探究的源泉 兴趣是入门的老师,学生有了学习兴趣才会主动地学习。在教学中我们注重选取与现代社会生活相联系、内容及学生状况,精心设计创设情境,从而使学生对学习产生强烈的欲望,诱发学生探求新知的良好动机。例如我在讲解翻转和变形一课时,我先展示了一组太空宇航员的图片,学生对于宇航员在太空中的生活,特别是那种欲飞的感觉非常感兴趣,还有中国宇航员将中国国旗插上太空的场景,更是让学生热血沸腾。学生被情境吸引,纷纷想把自己的作品也变成老师的图片的样子,于是会主动探究操作方法与步骤。 在有限的40分钟内,教师的引入要准确经典。在一堂课中,教师要精心设计有思维价值的,能引导学生

3、学习的思考题,让学生先行自学,然后得出结论。教师重在授法,学生贵在领悟。教师要少讲一点,讲精一点,学生通过实践,在自主学习的氛围中获取知识。例如,在讲解“金山打字通”时,我们经常使用竞赛形式,让学生以个人形式或以小组形式展开竞赛,看在有限的时间内,谁完成的任务多,或是干脆利用打字游戏让学生扮演“警察与小偷”,既练习了键盘的掌握与输入速度,学会了应掌握的知识,又让学生感受到竞争的快乐与刺激,使学生真正成为学习的主人,教学效果明显。 二、积极参与,成为学生自主与合作探究的动力 合作学习并不是单纯意义上的学生间的合作,它也包括师生间的合作。实际上,每一堂课的成功,每一件作品的成功,都是教师和学生合作

4、的结果。如入场券的设计一课,首先,欣赏教师制作的入场券作品,给学生以艺术和美的视觉感受,激发其学习兴趣,从而提出本次课的教学任务:“制作一张音乐会入场券”。其次,请学生看书,根据以前所学的有关知识,通过同桌合作,自行设计一份简单的音乐会入场券,在此过程中,教师巡视,发现学生在设计过程中存在的问题。第三,教师针对发现的问题,分析作品特点,从而提示学生作品中应包含的要素,及图片、文字如何实现图文混排,如何实现绘图、艺术字、图片编辑等问题提出注意事项。第四,再次进行总体版面设计,让学生充分发挥自身的特长,小组的优势,发挥自身的想象力和创造力来完成作品。最后进入点评阶段,分组进行组内自评、组间互评。指

5、出作品优点和不足,并作出有针对性的修改。教师在教学中应该时刻让学生感受到学习的成功体验。因此点评时应充分展示学生的作品,赏识学生的每一件作品,给予充分的鼓励,即使是一个很简陋的作品,只要有独特之处就应该予以肯定。展示学生的作品对于被展示者来说,是一种鼓励,是成功的体验。 三、亲历探究,是实现自主与合作学习的重要途径 培养学生的创造力,尽量多地让学生自学,发展学生个性品质。学生的自学活动是他们个性品质发生、发展的基础,是培养创造能力的最佳方式。课堂教学中,要让学生多看忆,多思考,多安排“自学”环节,注意不同类型学生的个性,顺应他们的志趣、爱好,多为学生创造独立思考的机会,多让他们发表各自的意见,

6、充分利用计算机多媒体的“交互性”,让学生结合各自的实际水平及爱好选择相应的信息随机进入学习,以满足不同类型学生个性化学习的需要,使学生的个性品质、创造能力在自学活动中得以形成和发展。如:在教用“画图”软件绘画时,由于学生初步接触电脑,对于电脑既陌生又兴奋,于是我大体讲解了软件的打开方式及主要操作菜单的功能后,我就放手让学生对工具箱中的各种工具进行操作,让学生亲自在画图区画一画,去发现它们的用法、作用。这时,学生对知识产生了浓厚的兴趣,热情很高,他们的思维也会活跃起来,也就有了一个主动探索的空间。画完后,我又利用屏幕广播,让学生们互评作品,发表自己的见解,这幅画好在哪,不好在哪,应怎样改进等等,之后,每位学生再次修改、完善自己的作品。最后我将创作非常棒的作品再次用屏幕广播进行展示,这样就更激发了全班学生学习的热情。这节课,我将学习新操作技能融入绘制美丽的图画中,使学生在美的熏陶中既学习了知识又掌握了技能。不仅发展了学生个性,培养了学生的创造能力,还培养了学生的审美素质和语言表达能力。 总之,兴趣、参与和探究是在

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