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文档简介

1、需要牢记* n一、哪些定约是成局定约、满贯定约 n基本分达到或超过100的定约是成局定约。注意加倍与 再加倍定约基本分的计算 n6阶定约是小满贯定约、7阶定约是大满贯定约。注意 满贯定约同时也是成局定约。 n未完成定约的罚分的计算,分为未加倍、加倍、再加 倍三种情况 需要牢记* n二、成局定约、满贯定约需要的牌力 n根据统计,完成各阶成局、满贯定约所需大牌点力如 下: n3NT或4阶高花,25点; n5阶低花,29点; n小满贯,33点; n大满贯,37点。 需要牢记* n三、配合产生力量-牌力估算调整 n满意配合:联手8张将牌 n良好配合:联手9张将牌 n极佳配合:联手10张将牌 n最美妙的

2、声音就是对同伴的加叫 需要牢记* n四、叫牌过程 n1:高阶叫牌可以盖过低阶叫牌 n2:同阶叫牌高花可以盖过低花无将可以盖过高花、 可以盖过 、 可以盖过 n3:可以用加倍盖过对方的花色叫牌、可以用再加倍盖 过对方的加倍叫牌 n4:当发牌人放过后再有连续三个放过,或者有过实质 性叫牌后连续三个放过后,叫牌终止 以后需要牢记* n五、叫牌过程同伴的叫品 n1:哪些是逼叫-比如1盖1、2盖1 n2:哪些是近乎逼叫-比如技术性加倍 n3:哪些是非逼叫-简单加叫、1无将应叫 n4:哪些是止叫 n六、一些叫品 n需要区分:平叫、跳叫以及不必要的跳叫和逆叫。 打牌过程 n1.四人落座,由北家发第一副牌,东

3、发 第二副,南家第三副,西家第四副,北 家发第五副牌等等。 n2.北家洗牌后请对方一人切牌,牌面向 下顺时针每次一张地发牌,第一张牌发 给东家,最后发给自己 n3.每人拿到自己的牌后,牌面向下数牌, 确认是13张后再看牌。 打牌过程* n4.首先计算自己手中的大牌点,看能否 开叫(1222多数情况正常开叫,少数强 牌与23点及以上做强开叫,611点有大 长套可能做弱牌开叫),是否可以正常开 叫,同伴开叫后是否可以应叫 n5.查看牌型和大牌分布情况,决定怎样 开叫和应叫. 一些概念* n开叫:第一个实质性叫牌 n防守叫牌:对方开叫后我方的叫牌 n应叫:同伴开叫后自己的第一次叫牌 n再叫:开叫人开

4、叫后的叫牌 n再应叫:应叫人应叫后的叫牌 叫牌叫牌的目的与方法的目的与方法* n为自己一方选择最佳定约从而取得最好 分数 n剥夺叫牌空间使得对方难以找到最佳定 约,并且为合适的牺牲做准备 n必须注意:选择合适的叫牌体系并且同 伴两人都遵守 叫牌的准则叫牌的准则 n局况; n有将定约以8张将牌为底限; n参考前述完成定约需要的点数; n牢记计分; n位置,分为第一、二家;第三家;第四 家三种类型。 牌型 n依据是否平均分为: n平均牌型短套最多一个双张:4-3-3-3, 4-4-3-2,5-3-3-2; n半平均牌型无单张(无7张套):5-4- 2-2,6-3-2-2; n非平均牌型:其他牌型

5、牌型 n依据长套个数分为: n单套牌型:4-3-3-3,5-3-3-2, 6-3-2-2, 6-3-3-1;7-2-2-2等等; n双套牌型: 4-4-3-2, 5-4-3-1, 5-4-2-2, 5-5-3-0, 5-5-2-1等等; n三套牌型:5-4-4-0,4-4-4-1。 叫牌简介1.1 无将开叫* n1NT开叫:15-17点,平均牌型 n2NT开叫:21-22点,基本平均牌型 叫牌简介1.1 无将开叫 n22点,平均牌型: 开叫 2NT nS: A K Q J nH: K J 8 nD: 5 2 nC: A K J 10 叫牌简介1.1 无将开叫 n17点,平均牌型: 开叫 1NT

6、 nS: K Q J 4 nH: K 10 8 nD: 5 2 nC: A K J 10 叫牌简介1.1 无将开叫 n14点,平均牌型: 开叫 1C nS: K Q J 4 nH: K 10 8 nD: 5 2 nC: A J 10 9 叫牌简介1.1 无将开叫 nS: K Q J 4 nH: K J 10 nD: 5 2 nC: A K J 10 n18点,平均牌型: 开叫 1C n以后对同伴应叫的再叫如下1D-2NT, 1S-3S,1NT-3NT,1H-2S 叫牌简介1.1 无将开叫 n17点,不平均牌型: 开叫 1S nS: K Q J 10 4 nH: K 10 8 5 nD: 2 n

7、C: A K J 叫牌简介1.1 无将开叫 nS: A K Q J nH: K Q J nD: 5 2 nC: A K J 10 n24点,平均牌型: 开叫 2C 叫牌简介1.21花色开叫* n1高花开叫条件:12-22 大牌点,5张或 更长的套 n1低花开叫条件:12-22 大牌点,3张或 更长的套,一般不少于4张, n仅当即无5张高套又无4张低套时才开叫3 张低套,1D开叫只在4-4-3-2时才开叫3 张, 叫牌简介1.21花色开叫 n开叫花色的选择: n1.有多于一个花色可供开叫时,选择开 叫高级花色,或最长的花色开叫; n2.两个可叫花色等长时,优先开叫高级 花色和级别高的花色; n低

8、级花色5-5时优先开叫方块,4-4时优 先开叫草花。 叫牌简介1.21花色开叫 nS:J 4 nH:A Q 10 9 nD:Q 8 5 3 nC:A 10 7 n13点,平均牌型: 开叫 1D 叫牌简介1.21花色开叫 nS:9 nH:J 9 8 2 nD:A 6 3 nC:A K 10 9 8 n12点,5-4-3-1牌型: 开叫 1C 叫牌简介1.21花色开叫 nS:6 4 2 nH:K Q 7 5 nD:A 3 nC:A 9 5 3 n13点,4-4-3-2牌型: 开叫 1C 叫牌简介1.21花色开叫 nS: A 9 5 3 nH:K Q 7 5 nD:A 3 nC: 6 4 2 n13

9、点,4-4-3-2牌型: 开叫 1C 叫牌简介1.21花色开叫 nS:A K 10 7 2 nH:A J 9 3 nD:K J 3 nC:A n20点,5-4-3-1牌型: 开叫 1S 叫牌简介1.21花色开叫 nS: A K 10 9 7 6 5 nH: K Q 5 4 nD: J nC: 7 n13点,7-4-1-1牌型: 开叫 1S n极富做牌赢墩,下次做富有进取心的叫 牌 叫牌简介1.21花色开叫 nS:3 nH:A J 10 9 7 2 nD:Q 8 7 nC:K Q 8 n12点,6-3-3-1牌型: 开叫 1H 叫牌简介1.21花色开叫 nS:3 2 nH:A J 10 9 7

10、nD:Q 8 7 nC:K Q 8 n12点,5-3-3-2牌型: 开叫 1H 叫牌简介1.21花色开叫 nS:9 nH:10 9 8 2 nD:A 6 3 nC:A K 10 9 8 n最好的11点,5-4-3-1牌型: 开叫 1H 叫牌简介1.3弱2副开叫* n持有一个6张黑桃、红心和方块的长套,611 大牌点通常应当选择弱2副开叫2D、2H、2S。 第一二家时一般无四张高套。 n叫牌视局况与计算自己一人可以得到的赢墩数 决定,用有局宕二、无局宕三的二三原则来衡 量,激进的牌手用二三四原则。 n2H、2S开叫也有建设性意义,当同伴有一定支 持可进局;2D则关煞性与建设性意义均不大, 很多牌

11、手会修改为约定叫。 叫牌简介1.3弱2副开叫 nS: K Q J 8 6 5 nH: K 6 5 4 nD: J 9 nC: 3 n10点,6-4-2-1牌型:可以开叫 2S 叫牌简介1.3弱2副开叫 nS: K Q J 8 6 5 nH: 3 nD: J 9 nC: K 6 5 4 n10点,6-4-2-1牌型:开叫 2S 叫牌简介1.3弱2副开叫 S: K Q 10 8 5 2 H: 7 6 5 4 D: K C: K 7 n11点,6-4-2-1牌型:开叫 2S n如果单张K在红心套上则应当开叫1阶 叫牌简介1.3弱2副开叫 nS: Q 10 9 8 3 2 nH: 6 4 nD: Q

12、10 5 nC: 8 4 n4点,6-3-2-2牌型:放过 叫牌简介1.3弱2副开叫 nS: K J 10 9 7 6 2 nH: Q 5 nD: A 3 nC: K 2 n13点,7-2-2-2牌型:开叫 1S 叫牌简介1.3弱2副开叫 nS: 8 7 5 nH: K J 7 6 5 4 3 nD: K 10 9 nC: - n7点,7-3-3-0牌型:红心套质量差,有局 时开叫2H,无局时开叫3H。 叫牌简介1.3弱2副开叫 nS: 7 5 nH: K J 10 9 5 4 3 nD: K 10 9 8 nC: - n7点,7-4-2-0牌型:红心套质量好,有局 时开叫3H,无局时开叫4H

13、。 叫牌简介1.3弱2副开叫 nS:K Q 4 nH:- nD:J 10 9 8 4 3 nC:J 10 5 2 n7点,6-4-3-0牌型:开叫2D 叫牌简介1.3弱2副开叫 nS: 8 6 2 nH: A K Q J 7 2 nD: 6 5 nC: 6 5 叫牌简介1.43C到5D关煞叫* n持有一个7张或更长的长套,611 点通 常应当选择关煞叫 n叫牌的阶数视局况与计算自己一人可以 得到的赢墩数决定,用有局宕二、无局 宕三的二三原则,激进的牌手用二三四 原则。 n通常7张套开在3阶、8张套开在4阶、9张 低花套开在5阶 叫牌简介1.5 约定性2C强开* n以下两种情况开叫强2C:23点

14、及以上的 均型牌非均型牌,或者18大牌点以上并 且独自能够取得8.5及以上赢墩的非均型 牌(一般至少5个控制) n同伴必须应叫,即使只有0点* n另外:学会计算赢墩 叫牌简介2.1 1NT后应叫 n不叫:8点及以下又无长套的绝大多数牌 n2NT应叫:910点牌力、均型,邀请同 伴好牌进局 n3NT应叫:1115点牌力、均型,止叫 n牌力更高应当试探甚至逼叫到满贯 叫牌简介2.1 1NT后应叫 n2D、2H、2S应叫:通常6张套,8点及以 下牌力,止叫 n3D、3H、3S应叫:至少5张套,10点及 以上牌力,逼叫到成局 n4H、4S应叫:至少6张套,10-15点牌力, 满贯无望,花色定约好于无将

15、,止叫 叫牌简介2.1 1NT后应叫 n2C约定性应叫:斯台曼约定叫,通常为 910点或更高牌力,要求同伴没有4张 高花时再叫2D,有就叫最低的高花 n2C约定性应叫:个别情况是0-7点短草花 的三套牌,同伴再叫后就放过。最典型 的例子是4-4-5-0牌型。 叫牌简介2.1 1NT后应叫 n最主要的目标是寻找4-4高花寻求合适成 局定约;其次用于解决910点牌力、有 5张高花需要邀局;更强牌力需要详细了 解开叫人牌力以便决定是否叫到满贯定 约。 个别弱牌(比如4-4-5-0)特殊逃叫处 理方法。 防守叫防守叫牌牌的目的的目的* n剥夺叫牌空间使得对方难以找到最佳定 约,并且为合适的牺牲做准备

16、n为自己一方选择最佳定约从而取得最好 分数 n为同伴首攻做出建议 n选择合适的防守叫牌体系并且同伴两人 都遵守 防守叫牌工具* n第一号武器:技术性加倍 n第二号武器:简单争叫 n第三号武器:跳争叫 n第四号武器:关煞性争叫 n另外武器:扣叫、无将争叫 防守叫牌之一:技术性加倍* n在1副水平上直接加倍:开叫及以上牌力 但不足以开叫2C,对未叫过花色都有支 持;当接近开叫下限牌力时要有好的支 持(比如四张) n另一种情况是好牌(18+),好套(通常 不少于6张),在下一次叫牌中出套 防守叫牌之二:简单争叫* n1副水平上的争叫:开叫及以上牌力,通 常5张较好套,少数情况可以强4张。 n2副水平

17、上的争叫:好套(通常不少于6 张),或者5-5两套 n平衡位置争叫:放过即叫牌终止的位置 称为平衡位置,争叫牌力可以可以降低3 点 防守叫牌之三:跳争叫 n中间跳争叫,它表示所叫花色为一好的6 张套,对其他花色不感兴趣,并有至少 两个防守赢墩。这种中间跳争叫的低限 牌力要求,可因局方情况的不同而略有 增减变化。但在对方开叫1之后跳争叫2 时,持牌应当类似如下: n72 AQJ972 AQ2 72 防守叫牌之三:跳争叫* n弱跳争叫,它表示所叫花色为一好的6张 套,对其他花色不感兴趣,大牌点一般 低于12点。这种跳争叫的做牌能力要求, 可因局方情况的不同而略有增减变化。 但在对方开叫1之后跳争叫2时,持牌应 当类似如下: n72 AQJ972 Q92 72 防守叫牌之四:关煞性争叫 n

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