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文档简介

1、会计学1 动画电影镜头技巧动画电影镜头技巧 第1页/共14页 A.建立外拍角度镜头 它设立于场景外边的一定距离上。 第2页/共14页 B.建立内拍角度镜头 它建立在场景内部,建立一种角色之间的特殊关系。 第3页/共14页 C.全景镜头 一张画把某人的整个头和身体都包括进去。这一类有一部分归为远景镜头,它也是一种全景镜头, 但是距离比较远。 第4页/共14页 D.中景镜头 画面包括了头和胸部(见虚线)或头、胸和腿的部分。 第5页/共14页 E.近景镜头 一个头部的镜头,或者是脑袋和肩膀的镜头。 第6页/共14页 F.特写镜头 离脸很近。 第7页/共14页 G.双镜头 一个镜头中有两个人物。 第8

2、页/共14页 H.反拍角度 反拍角度是一种双镜头,在这里一个角色背对摄影机站着。在画面中保存另一个角色的同时,它能 只对一个角色聚焦。正对面的角色稍微小一些,因为他离的稍远。 第9页/共14页 I.移动镜头 移动镜头是摄影机看上去像是从左向右移动或者从右向左移动。当然,摄影机是没有移动的。移动 的实际上是桌子上被摄入镜头的动画。在这个场景中。摄影机开始拍一只狗追逐什么东西的镜头。 为了显示它在追的是什么,我们摇动出一只兔子来把这只狗“推到”左边,直到兔子现在处于摄影 机下方。这些都通过编导增加的运动被自动拍摄下来。 第10页/共14页 J.晃动镜头 为了表现大地震颤的效果,这份动画被移向左边,接着向右,接着向左移少几度,接着向右移同样 的度数,接着向左移更少的几度,如此下去,一直到蹒跚停止才结束。 第11页/共14页 K.推镜头 摄影机移向动画以便视角更接近某个对象。 第12页/共14页 L.旋转镜头 动画

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