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文档简介

1、学习三维软件的禁忌及方法1 、学习软件是为了用的,不是仅仅为了学习而学习, 可能总是 深入不下去,学习的只是软件的一些皮毛。确定了一种软件,就去精 通它。学习了一点皮毛又去学习别的同类型软件, 最后可能那种都没 学好,似乎又是哪种都会, 说白了是哪个也不会啊。因为我们是用三 维软件来进行机械设计的,所以看法偏向于机械设计方面。2 、学习三维软件要把最基础的东西先学习好。 刚学会了一点点东 西,比如会建立一个长方体了 , 或者会做圆锥了,就到处找各种技巧 性的资料或者比较抽象的高级应用来学习。结果基础没打好 ,高级 应用也不好理解,反而导致学习周期更长了。3 、遇到问题希望马上就能解决。 在学习

2、过程中难免会遇到很多问 题,有些问题我们在短时间内无法解决,或者说无法独立解决,不妨 先放一放, 把问题记录下来 (记录很重要) ,放一段时间再去思考, 也许在学习别的知识点的时候就解决了以前的疑难问题。4 、软件的操作方式有差异。每种软件的操作都有不同之处,很难 说清楚哪个好用哪个不好用, 如果说他们各有特色似乎比较公正。 如 果您正在学习的软件操作方式跟您的习惯有冲突,很别扭: 无数次 的重复这个别扭的动作,直到您觉得很“顺手”为止,我们几乎没有 办法改变软件的操作方式 ,但是我们不拒绝就可以很快适应它。5 、速成教材。速成教材可以用,但是总学习速成 教材很难深入 下去。所谓的速成教材一般

3、是标准 教材的压缩版本。速成教材作为 入门教材还是不错的选择。6 、重视软件自带的帮助文件。软件自带的帮助内容是最权威、最 系统的学习资料。 学习了软件的基本应用之后, 可以参照帮助内容顺 序阅读学习 。比较重要的一点是要勤动手, 学了一个知识点 就去尝 试着操作,如果一直不成功参照第三条。 一般三维软件的帮助文件 内容很多,一次看完几乎不可能,看到哪里做个记号,以后继续。看 三 遍多吗?您会发现每次都学习到新的知识。没有 ?!呵呵,要上 心的看哦,累了就休息一会儿, 学习效率高。7 、扩展思考。学习了一个知识点, 不妨尝试着自 己给自己出题: 用这个知识点可以做些什么?把 每个想法都实践一下

4、。以后您会发 现您学习的东 西很连贯,实践中需要的操作皆在 “意料之中”,因 为 您在学习的时候就已经解决了这些问题。8 、会写字不等于会写文章。学会了软件的单个操作应用,那么恭 喜您:您学会了“写字”。但是工作上要求交出的作业是“文章”。 哈哈,现在我们才开始真正的学习了。9 、项目驱动。项目驱动是学习软件的一种很好的方法。学习简单 的操作就使用比较简单的项目来学习, 逐步深入, 成功应用的成就感 是很好的学习动力 。10 、大项目实习。通过一个比较大一些的项目, 可以迅速提升您 的综合控制能力。比如设计一个超过 100 个独立零件(不包含标准件) 的设备,您将会对零件模型的建立方式做出新的

5、看法和调整 。通过 从头至尾的一次完整操作,相对独立的知识点贯穿到整个项目中。11 、交流。我们需要交流,需要学习。其实,把 自己的知识跟别 人交流是一种很好的学习方式, 也是一种动力。12 、学以致用,切合实际。只学不用,很难深入。 学习三维软件的禁忌及方法 篇 2 第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是 一种技能, 但这种技能不是专靠技巧能够获得的。 太讲究方法和技巧 会被其占用很多的时间和精力, 而对学习的内容本身投入较少的时间 和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起 方法来一套一套的,

6、可他每次应试都拿不出象样的作品。 这是因为他 只顾钻研方法和技巧, 在学习内容上花的时间和精力太少, 而且养成 了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要 从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。第二,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学 过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复 才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。第三,三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能 的熟练要有一个过程, 在这个过程中会遇到各种困难, 但不能向困难 低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。第四,不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创 造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空 间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。第五,只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用, 就永远也学不好。 我们学三维的目的就是为了应用, 要学会在用中学 习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。6 :忌讳不停的想学

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