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文档简介
1、第5章 音频特效 教学目标 了解音频的不同类型。了解音频的不同类型。 掌握如何通过掌握如何通过【音频增益音频增益】命令、命令、【效果控制效果控制】面板调面板调 节音量。节音量。 掌握掌握【恒定增益恒定增益】、【恒定放大恒定放大】音频切换特效的使用。音频切换特效的使用。 了解了解【调音台调音台】面板的使用方法。面板的使用方法。 熟悉不同的音频特效。熟悉不同的音频特效。 导入音频导入音频 播放音频播放音频 调整音量调整音量 添加添加J J切换和切换和L L切换切换 使用调音台使用调音台 编辑技巧之六编辑技巧之六 控制影音同步控制影音同步 音频特效分类讲解音频特效分类讲解 知识内容 音频的合成原理
2、声波的震动形成声音,声波震动的速率称之为音高。声波的震动形成声音,声波震动的速率称之为音高。 在单位时间内,音波由最高点到最低点的震动在单位时间内,音波由最高点到最低点的震动 次数称之为频率。次数称之为频率。 声音的频率以声音的频率以HZHZ为计量单位,人类所能听到的为计量单位,人类所能听到的 声音频率为声音频率为20HZ20000HZ20HZ20000HZ 声音振动的大小(振幅)以分贝为计量单位,声音振动的大小(振幅)以分贝为计量单位, 曲线越大,振动越大,声音越响。曲线越大,振动越大,声音越响。 音频包含哪些内容:音频包含哪些内容: 人物语言声音,音乐,音效,旁白人物语言声音,音乐,音效,
3、旁白 音频类型:单声道,双声道,音频类型:单声道,双声道,5.15.1声道声道 5.15.1声道录音技术:声道录音技术:它能够在有限的范围内把它能够在有限的范围内把5+15+1个声道的个声道的 音频数据、全部记录在合理的频率带宽之内。音频数据、全部记录在合理的频率带宽之内。 所谓所谓5+15+1个声道就是:个声道就是: 左左(L)(L)、右、右(R)(R)主声道,中置声道主声道,中置声道(C)(C), 左后左后(Ls) (Ls) ,右后,右后(Rs)(Rs)环绕声道以及一个独立的超低音声环绕声道以及一个独立的超低音声 道。道。 5.1 导入音频 Premiere Pro CS4Premiere
4、 Pro CS4可以在导入音频的过程中统一音频的可以在导入音频的过程中统一音频的 格式,使导入的音频与项目中的音频设置相匹配。如果格式,使导入的音频与项目中的音频设置相匹配。如果 项目音频采样率设置为项目音频采样率设置为48kHz48kHz,所有导入音频文件的采样,所有导入音频文件的采样 率都将转换为率都将转换为48kHz48kHz。 5.2 播放音频 导入音频后,可以在导入音频后,可以在【项目项目】面板或者面板或者【素材源素材源】监视监视 器中进行播放。器中进行播放。 5.3 调整音量 在作品的编辑过程中,经常需要调节音频的音量。最常在作品的编辑过程中,经常需要调节音频的音量。最常 见的一种
5、效果是在剪辑开始时音量逐渐提高,在剪辑结见的一种效果是在剪辑开始时音量逐渐提高,在剪辑结 束时音量逐渐降低。束时音量逐渐降低。Premiere Pro CS4Premiere Pro CS4可以通过以下几可以通过以下几 种方法对音量进行调节。种方法对音量进行调节。 5.3.1 使用【音频增益】命令调节音量 音频增益即音频的电平,单位为分贝。音频增益即音频的电平,单位为分贝。 一般用增益来调节音量的大小。一般用增益来调节音量的大小。 增益通常与素材片段的输入音量有关,而音量增益通常与素材片段的输入音量有关,而音量 通常与序列中的素材片段或轨道的输出音量有关。通常与序列中的素材片段或轨道的输出音量
6、有关。 然而在进行数字化采样中,如果素材片段的声然而在进行数字化采样中,如果素材片段的声 频信号设置得太低,在调节增益或音量进行放大处理后,频信号设置得太低,在调节增益或音量进行放大处理后, 会产生很多噪音。会产生很多噪音。 通过设置时间线中的关键帧来进行淡入、淡出通过设置时间线中的关键帧来进行淡入、淡出 效果设置效果设置 5.3.2 使用关键帧调节音量 使用关键帧可以对音频某部分的音量进行调节,产生渐使用关键帧可以对音频某部分的音量进行调节,产生渐 强和减弱的效果。在强和减弱的效果。在【效果控制效果控制】面板中通过创建关键面板中通过创建关键 帧、改变音频的帧、改变音频的【音量音量】特效调节音
7、量。特效调节音量。 音频特效分为三组:单声道、双声道、音频特效分为三组:单声道、双声道、5.15.1声道,每一组声道,每一组 音频特效只能添加到对应类型的音频素材中。音频特效只能添加到对应类型的音频素材中。 5.3.3 通过音频转场特效生成过渡 Premiere Pro CS4Premiere Pro CS4在在【效果效果】面板中提供了两种交叉淡面板中提供了两种交叉淡 化转场效果:化转场效果:【恒定增益恒定增益】和和【恒定放大恒定放大】。通过这两。通过这两 种转场特效,可以创建音量渐强和音量渐弱效果。种转场特效,可以创建音量渐强和音量渐弱效果。 5.4 添加J切换和L切换 J J切换是指在前一
8、段视频剪辑未结束时就播放下一段剪辑切换是指在前一段视频剪辑未结束时就播放下一段剪辑 的声音,然后画面再切换到下一段视频。利用的声音,然后画面再切换到下一段视频。利用J J切换可以切换可以 提醒观众画面要进行转换,让观众在心理上有所准备。提醒观众画面要进行转换,让观众在心理上有所准备。L L 切换与切换与J J切换相反,指前一段视频剪辑结束后仍然播放声切换相反,指前一段视频剪辑结束后仍然播放声 音,将音频的尾部延伸到下一段剪辑的开头。利用音,将音频的尾部延伸到下一段剪辑的开头。利用J J切换切换 和和L L切换可以使画面的切换自然流畅,切换可以使画面的切换自然流畅,【时间线时间线】面板中面板中
9、的效果如图所示。的效果如图所示。 5.5 使用调音台 Premiere Pro CS4Premiere Pro CS4的的【调音台调音台】面板模拟传统的调音台,面板模拟传统的调音台, 它的结构与功能和传统调音台非常相似,同时又加入了它的结构与功能和传统调音台非常相似,同时又加入了 数字调音台许多新的特性。数字调音台许多新的特性。【调音台调音台】面板的每个音频面板的每个音频 轨道与轨道与【时间线时间线】面板音频轨道一一对应,并能进行单面板音频轨道一一对应,并能进行单 独的控制。在独的控制。在【调音台调音台】面板中,可以一边听着声音,面板中,可以一边听着声音, 看着轨道,一边调节音频的电平、声像和
10、平衡,还可以看着轨道,一边调节音频的电平、声像和平衡,还可以 对调节过程进行自动记录。利用对调节过程进行自动记录。利用【调音台调音台】面板还可以面板还可以 录制音频,也可以在播放其他音频轨道中声音的同时,录制音频,也可以在播放其他音频轨道中声音的同时, 单独倾听一个单独倾听一个“独奏独奏”音轨的声音。音轨的声音。 【调音台调音台】界面如图所示。界面如图所示。 A A:音频轨道名称:音频轨道名称 B B:自动控制选项:自动控制选项 C C:显示:显示/ /隐藏效果和发送隐藏效果和发送 D D:声像:声像/ /平衡控制平衡控制 E E:静音:静音/ /独奏独奏/ /录音录音 F F:VUVU仪表和
11、音量控制器仪表和音量控制器 G G:峰值指示:峰值指示 H H:主:主VUVU仪表和音量控制器仪表和音量控制器 I I:跳至入点:跳至入点 J J:跳至出点:跳至出点 K K:播放:播放 L L:从入点播放到出点:从入点播放到出点 M M:允许循环:允许循环 播放播放 N N:激活序列录音:激活序列录音 O O:输出:输出 5.5 使用调音台 5.5.1 制作录音 Premiere Pro CS4Premiere Pro CS4的的【调音台调音台】面板具有录音功能,可面板具有录音功能,可 以录制由声卡输入的任何声音。使用录音功能,首先必以录制由声卡输入的任何声音。使用录音功能,首先必 须保证计
12、算机的硬件输入设备被正确连接。录制的声音须保证计算机的硬件输入设备被正确连接。录制的声音 可以成为音频轨道上的一个音频素材,还可以将其输出可以成为音频轨道上的一个音频素材,还可以将其输出 保存。保存。 5.5.2 创建子混音轨道和发送 Premiere Pro CS4Premiere Pro CS4不仅可以将音频合成输出到主音轨上,不仅可以将音频合成输出到主音轨上, 也可以将音频先发送到子混音轨道,在子混音轨道进行也可以将音频先发送到子混音轨道,在子混音轨道进行 统一处理后,再输出到主音轨上。通过添加子混音轨道,统一处理后,再输出到主音轨上。通过添加子混音轨道, 可以简化混音过程。假设有可以简
13、化混音过程。假设有4 4个音轨,需要对其中的两个个音轨,需要对其中的两个 音轨添加相同的特效。利用调音台,可以将这两个音轨音轨添加相同的特效。利用调音台,可以将这两个音轨 先发送到子混音轨道上,对子混音轨道统一添加特效,先发送到子混音轨道上,对子混音轨道统一添加特效, 然后再输出到主音轨上。对于特别复杂的音频混合,也然后再输出到主音轨上。对于特别复杂的音频混合,也 可以将子混音轨道处理好的信号继续输出到其他的子混可以将子混音轨道处理好的信号继续输出到其他的子混 音轨道处理。音轨道处理。 5.6 编辑技巧之六 控制影音同步 这里的影音同步指的是音乐、音效与影片表现的气氛、这里的影音同步指的是音乐
14、、音效与影片表现的气氛、 情绪的一致性。在影视节目、片头制作中经常需要使用情绪的一致性。在影视节目、片头制作中经常需要使用 音乐、音效来加强作品的情绪和气氛,音乐、音效的选音乐、音效来加强作品的情绪和气氛,音乐、音效的选 择、出现时间、高潮出现时间等具有很大的技巧性。择、出现时间、高潮出现时间等具有很大的技巧性。 5.5 音频特效分类讲解 Premiere Pro CS4Premiere Pro CS4内置了大量的音频特效效果,分别放内置了大量的音频特效效果,分别放 置在置在【效果效果】面板的面板的【5.15.1】、【立体声立体声】、【单声道单声道】 3 3个文件夹中。每个文件夹下的特效只对相
15、应轨道的音频个文件夹中。每个文件夹下的特效只对相应轨道的音频 起作用,也就是说立体声文件夹下的特效只对立体声音起作用,也就是说立体声文件夹下的特效只对立体声音 频起作用,而不能添加给单声道音频、频起作用,而不能添加给单声道音频、5.15.1环绕声音频。环绕声音频。 大多数特效均支持大多数特效均支持3 3种声道的音频。每个音频特效都包含种声道的音频。每个音频特效都包含 一个旁路选项,可以通过关键帧控制效果随时间的开关。一个旁路选项,可以通过关键帧控制效果随时间的开关。 5.5 音频特效分类讲解 多重延迟多重延迟 为剪辑中的音频最多可添加为剪辑中的音频最多可添加4 4次回声。次回声。 带通带通 去
16、除频率在指定频率范围之外的声音。去除频率在指定频率范围之外的声音。 刻度刻度 消除接近指定中心频率的声音。有些音频剪辑可能有嗡消除接近指定中心频率的声音。有些音频剪辑可能有嗡 嗡的噪声,例如电缆提供的音频素材,使用该特效可以嗡的噪声,例如电缆提供的音频素材,使用该特效可以 帮助除去音频素材中的嗡鸣声。帮助除去音频素材中的嗡鸣声。 ChorusChorus 通过添加多个短暂的延迟,模拟许多声音或乐器同时发通过添加多个短暂的延迟,模拟许多声音或乐器同时发 声,生成丰富而饱满的声音。在自定义设置中,可以在声,生成丰富而饱满的声音。在自定义设置中,可以在 调音台风格的控制面板中,用旋钮控制每个参数,调
17、音台风格的控制面板中,用旋钮控制每个参数, DeClickerDeClicker 去除音频剪辑中的类似去除音频剪辑中的类似“咔哒咔哒”的声音。的声音。 DeCrackerDeCracker 去除音频剪辑中的破裂音。去除音频剪辑中的破裂音。 DeEsserDeEsser 清除高频的清除高频的“嘶嘶嘶嘶”声,这些声音可能是对字母声,这些声音可能是对字母“S”S”和和 “T”T”进行发声时产生的。进行发声时产生的。 DeHummerDeHummer 清除音频剪辑中的清除音频剪辑中的“嗡嗡嗡嗡”声。声。 DeNoiserDeNoiser 自动检测录音带中的噪音并进行删除。可以用来消除模自动检测录音带中
18、的噪音并进行删除。可以用来消除模 拟录音中产生的噪音,比如磁带录音。拟录音中产生的噪音,比如磁带录音。 5.5 音频特效分类讲解 DynamicsDynamics 提供了一组参数,可以组合或者单独调节音频。该特效提供了一组参数,可以组合或者单独调节音频。该特效 对音频特效提供了复杂的控制方法,通过对音频特效提供了复杂的控制方法,通过【AutoGateAutoGate】 选项可以自动匹配音频;通过选项可以自动匹配音频;通过【CompressorCompressor】选项和选项和 【ExpanderExpander】选项可以控制最高音与最低音之间的动态选项可以控制最高音与最低音之间的动态 范围,既
19、可以压缩也可以扩大。该特效还可以突出强的范围,既可以压缩也可以扩大。该特效还可以突出强的 声音,消除噪音。声音,消除噪音。 EQEQ 相当于一个参数均衡器,通过低、中、高相当于一个参数均衡器,通过低、中、高3 3个频段控制个频段控制 音频的频率、带宽和输出级别,以调整音质。在自定义音频的频率、带宽和输出级别,以调整音质。在自定义 设置面板中,可以通过旋钮改变参数,也可以在频谱视设置面板中,可以通过旋钮改变参数,也可以在频谱视 窗中通过鼠标拖曳的方式进行控制。窗中通过鼠标拖曳的方式进行控制。 5.5 音频特效分类讲解 FlangerFlanger 通过改变声音的相位和延迟来产生变音,可以得到时间
20、通过改变声音的相位和延迟来产生变音,可以得到时间 短的延迟效果。短的延迟效果。 均衡均衡 改变立体声中左右声道的音量。正值表示增大右声道的改变立体声中左右声道的音量。正值表示增大右声道的 音量,减少左声道的音量;负值表示增大左声道的音量,音量,减少左声道的音量;负值表示增大左声道的音量, 减少右声道的音量。减少右声道的音量。 填充右声道和填充左声道填充右声道和填充左声道 填充右声道指复制左声道的音频,填充到右声道,替换填充右声道指复制左声道的音频,填充到右声道,替换 右声道中原来的音频。右声道中原来的音频。 【填充右声道填充右声道】和和【填充左声道填充左声道】特效与填充右声道相特效与填充右声道
21、相 反,复制右声道的音频,填充到左声道,替换左声道中反,复制右声道的音频,填充到左声道,替换左声道中 原来的音频。原来的音频。 5.5 音频特效分类讲解 Multiband CompressorMultiband Compressor 分为低频、中频、高频分为低频、中频、高频3 3个频段压缩控制声音,可以通过个频段压缩控制声音,可以通过 控制手柄控制增益和频率范围。控制手柄控制增益和频率范围。【Multiband Multiband CompressorCompressor】特效比特效比【DynamicsDynamics】特效的调节更细腻。特效的调节更细腻。 低通和高通低通和高通 【低通低通】
22、特效用于消除高于设定频率的声音。特效用于消除高于设定频率的声音。 与与【低通低通】特效相反,特效相反,【高通高通】特效用于消除低于设定特效用于消除低于设定 频率的声音。频率的声音。 PitchShifter PitchShifter 用来调整输入信号的音调。可以通过旋钮控制,也可以用来调整输入信号的音调。可以通过旋钮控制,也可以 在个性参数面板中设置。在个性参数面板中设置。 5.5 音频特效分类讲解 声道音量声道音量 以分贝(以分贝(dBdB)为单位,单独控制立体声、)为单位,单独控制立体声、5.15.1声道声音中声道声音中 每个声道的音量。每个声道的音量。 延迟延迟 按照设置的时间,为音频添
23、加回声效果。按照设置的时间,为音频添加回声效果。 音量音量 该特效可以取代音频中自带的音量调节,从而改变音量该特效可以取代音频中自带的音量调节,从而改变音量 在渲染顺序中的位置。正值表示提高音量,负值表示降在渲染顺序中的位置。正值表示提高音量,负值表示降 低音量。低音量。 高音高音 对声音中的高音部分(对声音中的高音部分(4000Hz4000Hz以上)进行处理,使用推以上)进行处理,使用推 子滑块调整效果,向右拖动增强高音,向左拖动降低高子滑块调整效果,向右拖动增强高音,向左拖动降低高 音。音。 5.5 音频特效分类讲解 ReverbReverb 可以使音频产生混响,以添加环境感,比如模拟在宽阔可以使音频产生混响,以添加环境感,比如模拟在宽阔 的房间中发出声音。的房间中发出声音。 Spectral Noise ReductionSpectral Noise Reduction 通过通过3 3个滤波器消除音频信号中的噪音。个滤波器消除音频信号中的噪音。 参数参数EQEQ 参数均衡特效可以增强或衰减与指定中心频率接近的声参数均衡特效可以增强或衰减与指定中心频率接近的声 音。音。 交换声道交换声道 对左右两个声道的音频信息进行交换,该特效只对立体对左右
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