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文档简介

1、福建船政交通职业学院毕 业 论 文(设计)题 目 二维动画 上班姓 名: 魏荣学 号: 090609107专 业: 09web应用开发年级(班级): 09web(1)班指导教师(职称): 张天星(助理研究员)系 (部): 信息工程系 二一二年五月福建船政交通职业学院毕业论文(设计)任务书系(部)信息工程系专业09web应用与开发学号090609107姓名魏荣题目二维动画制作上班任务与要求:1、制作动画短片1部。 2、短片形式:二维动画3、短片长度: 5-10分钟 风格形式要求不限,要求故事结构完整,内容生动,具有动画的艺术特点。画面精美,动作舒畅,配乐流畅合理。4、软件要求: 根据设计需要选择

2、平面二维软件及视频制作软件,如photoshop、coreldraw、painter、flash, premiere pro、after effects等。4、严格按论文格式书写设计文档;5、附设计原文件,保存设计原文件,要求与设计目录对应;7全部文件刻录成光盘,附光盘说明。开始日期2011年12月1日完成日期2012年6月1日指导教师签名年 月 日福建船政交通职业学院毕业论文(设计)选题申请表选 题二维动画制作上班申请人魏荣专业、班级09web(1)班学号090609107导师姓名张天星职称助理研究员单位福建船政交通职业学院职称单位导师意见 导师签名: 年 月 日专业教研室意见 教研室主任签

3、名: 年 月 日系(部)意见 系(部)主任签名: 年 月 日上班魏荣摘要:flash 上班是大部分人都要经历的步骤,上班的时间是无聊的 但充实 上班的内容是繁重的 但使人成长。我畅想的未来上班的日子,平淡但快乐,健康高于一切。用一个简短的小故事使观众明白一个简单而又深刻的道理。本作品主要的设计风格统一,富有动感,色彩好与整个flash色彩统一,取鲜艳的颜色,其它以淡色为主,突出可爱,快乐欢快。颜色调配设计,色彩是树立flash形象的关键之一,青绿色与粉色,黄色,表现出明朗、清爽与快乐,因为此作品所体现的是欢快愉悦的调子。所以在选择主色调以及颜色时,格外注意了这一点。在这次前期的制作中,在这次完

4、全靠自己的水平去设计动漫,从人物的设计到剧情的安排,从背景的设计到一些大体的制作和细节的处理,我发现自己的对于flash水平有了明显的提高。本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以flash为开发工具完成了动画的详细设计.最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。本文开发了flash日常性动上班动画短片,说明一个简单而深刻的道

5、理在我们的生活中要适当把握。用flash软件制作这个动画短片,比以前单纯的口头讲述和自己看书本更加生动有趣,让观众看了印象更深刻。关键词:flash 动画、角色、场景、道具workingweirongabstract: flash work is most people must go through steps, work time is boring but fulfilling work content is heavy but make people grow. i imagine the future work day, simple but happy, health is abo

6、ve everything. in a short story to the audience to understand a simple but profound truth. this work mainly design style uniform, dynamic, good color and the whole flash uniform color, with bright colors, with pale, outstanding lovely, happy happy. color matching design, color is one of the key set

7、flash image, green and pink, yellow, show bright, relaxed and happy, because this work is embodied by the tune merrily. so in the choice of color and color, special attention to this point.this claim is justified. i personally think the own subject matter might be because of the limit and do some ro

8、ugh. however, i can certainly will be able to perfect this theme will be to the satisfaction of their ownthis paper mainly introduces the design process and implementation method of animation. the paper first introduces the production of the flash animation of the purpose and significance of the des

9、ign, the animation technology and the guiding ideology, and the animated the feasibility analysis, the outline design; then the animation film scenario planning, bitmap, the film curtain production, and is developed by means of flash completed animation design in detail. finally, in the last part, t

10、he animation design problems in the process of making deep reflection and summary, and in the production process of graduation design for my help teachers and students to express thanksthis paper developed the flash daily animation work animated short, illustrated with a simple and profound truth in

11、 our life should grasp. using flash software to make this animated short, than the previous simple oral stories and their bookskeywords: flash animation, character, setting and props目录1 引言11.1 课题的背景1.2 课题的目的和意义1.3 论文各章节介绍2 关键技术介绍 32.1 flash2.2 photoshop 2.3环境平台 3 总体设计5 3.1影片设计流程图 3.2剧本介绍 3.3分镜头剧本 11

12、4 详细设计15 4.1人物形象创作 15 4.2 场景制作18 4.3 动画设计205 后期制作21 5.1 细节的调整21 5.2声音处理21 5.3后期融合22结束语24致谢25参考文献261 引言本毕业设计使用flash制作了一个动画,即flash动漫。flash是当今internet上最流行动画作品的制作工具,是美国macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括macromedia flash,用于设计和编辑flash文档,以及macromedia flash player,用于播放flash文档。flash 特别适用于创建通过 internet 提供的内容。现在很多网站

13、很流行flash动画,它就是利用flash软件制作出来动漫,因其具有动画的特点,又配有故事情节,文件较小,上传下载快,在网络上深受人们的喜爱和欢迎。作为毕业设计,我使用flash工具,为动漫上班制作了一部完整的10几分钟的动漫。该动漫来源于自己的一个构想。动画能够吸引人们的地方就是它具有趣味性,画面生动,对象逼真,情节完整,耐人寻味。最后,此教育性动画会有不足之处,所以我希望看到它的朋友们可以给予指正和谅解。1.1课题的背景此次设计的题目是根据生活而成的,把实际的人物转化为卡通人物,把真实的背景转化为了我们所常见的小树、河流、房屋等。然后根据小品的内容做成flash的形式,可以在原来的基础上增

14、加或删减一些内容,增加一些我们认为有趣的东西,或是把一些可有可无的删减,把一些抽象的思想活动等用动画的形式具体的表现出来,并给予适当的夸张。给予人物更为丰富的动作表情,使其成为一个与真实的人物相近却比真实人物更具生命力的动画人物。然后,适当的转换添加周围的景物,使其更为丰富、优美,这样可以增加整个动画的和谐与美观,使动画更加流畅。在人物与背景的绘制方面,可以根据自己的想像,画出自己喜爱的人物与背景,这给我们提供了一个自由发挥的平台,我们可以凭自己的想像,画出表情各异的人物与富有美好的视觉享受的背景图片。在整体上画面流畅、美观、健康、和谐,人物的动作表情丰富且符合情节,有适当的夸张.使主观众能够

15、享受到一种轻松幽默的动画艺术。1.2 课题的目的和意义基于我个人比较喜欢动漫制作 所以我的毕业设计选的是动画制作即flash当然可能由于水平所限,我可能无法做出来连贯而又具有故事情节的动画。但是 ,我会尽量的去学习,发挥自己所有的才能让这次的动漫制作部留下遗憾.对于网上的许多flash作品,我个人感觉已经非常完美了。在其中有很多作品感动了我,使我深受启发。使我想做个自己在实习的几个月的日子flash.因为我觉得这样的题材不会让自己没有材料而把故事编的断断续续,在确定这题材的时候我也去查找了一些资料 ,当然。在这之间我发现了很多问题。比如:我的技术不过关 大纲和细节的调谐。不过我想经过努力 我应

16、该能克服这些问题,毕竟办法总比问题多。在这次前期的制作中,在这次完全靠自己的水平去设计动漫,从人物的设计到剧情的安排,从背景的设计到一些大体的制作和细节的处理,我发现自己的对于flash水平有了明显的提高。有人说,选对了题目,论文就等于完成了一半。这种我说法很有道理。我个人觉得对于这次自己的题材也许会因为水平所限而做的有些粗糙。但是,我肯定可以能够将这个题材会完善到自己满意的地步。 我想当我做出让自己满意的作品的时候 我对于flash的了解将会近前一步。这种进步将会影响到我对于未来几年的计划 . 1.3 论文各章节介绍近年来,随着科技的迅速发展,我们的文娱生活也日渐提高,随之而来的各种各样的文

17、化也充斥着我们的生活,我们对各种文化的认识也有了进一步的提高。flash动画也渐渐地进入了我们的日常生活,并且迅猛发展起来,它成为最近几年的新兴文化进入了我们的生活,我们凭着对它的喜爱,选择了这一设计题目,也许在这方面,我们还存在着很多的不足,但是我们会用最大的努力去做好它的,让它能够给别人带来快乐。所谓flash动画,就是指将静止的画面变为动态的艺术实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片,动画和动画设计(即原画)是区别的概念,原画设计是动画影片的基础工作原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片中的演员所区别的是设计

18、者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。2 关键技术介绍2.1 flashflash是美国的macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件,很多人会使用flash这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它,flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。 flash的前身叫做futuresplash,当时futuresplash最大的两个用户是microsoft和disney。1996年11月,futuresplash正式卖给.com,改名为fl

19、ash 1.0。2005年macromedia被adobe公司兼并。整体思路当flash最初出现在国内的时候,只是flash3.0,低版本的falsh功能并不强大,而且大多数人并不太了解flash。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,flash仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。flash动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。 flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观

20、动感、互动性强大、支持mp3音乐等诸多优点,是当今最流行的web页面动画格式。 flash是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,flash 都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。flash 技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配 音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。flash由macromedia公司推出的交互式矢量图和web动画的标准。网

21、页设计者使用flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式) flash有三重意义:1)flash英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是f

22、utureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于macromedia公司收购了futuresplash以后便将其改名为flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个flash站点,著名的如macromedia专门shockrave站点,全部采用了shockwaveflash和director。可以说flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流2.2 photoshop photoshop:图像元老,最受欢迎的强大图像处理软件之一 。 photoshop是adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于photoshop的了解仅限于“一个很好

23、的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活

24、、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。 电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像noll,harman、knowton以及nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。70年代,伴随着个人电脑pc的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用

25、编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排(desk top publishing,dtp)和数字印前行业(prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果。2.3环境平台系统开发环境软件环境:adobe flash 3 总体设计 3.1影片设计流程图图3-1动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。下一步就是角色背景和道具的设计,在策划过程中,设计者会对角色,背景和道具进行充分的解读和提

26、炼。最后角色、背景和道具必须被标准化,进行为下一个阶段-前期制作阶段铺平道路随着剧本和故事的成熟,可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已经创建好的动画世界的整体外观相吻合。创作动画外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果。再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内,在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很容易找到所需要图片了。下一步就是开始整个作品最重要的内容了,就是作出整个flash了。制作流程打开flash文档,建立舞台,设置属性插入所需要的图层为

27、动画添加声音。一个真正的动画作品,画面和声音是相辅相成的。选择“文件/导入/导入到库”菜单命令,显示图所示的导入文件窗口.选择路径和声音文件名,点击【打开】按钮。完成导入到库。单击某一帧(该帧将是声音的开始点),打开属性工具栏为达到理想的效果,创建影片剪辑元件,制作逐帧动画,利用每帧之间的不同口型,达到人物说话的效果,在影片的开头做一个flash按钮,更好的体现了flash的互动性。在本设计中主要应用帧动画、自动动画。在这里主要介绍制作帧并帧动画的制作方法,自动动画由flash按指定的模式完成,常见的自动动画有:直线移动、按照一定的路径移动,物体变形等。制作帧动画基本方法在flash软件中,制

28、作动画主要是对帧进行处理。对帧的处理在时间轴窗口中进行。如图:图3-2时间轴窗口中的数字标尺表示帧号,帧号下方的方格表示每一帧。时间轴窗口的底部有一组按钮和显示信息,用于控制播放状态和显示当前帧、帧速率和时一般情况下第一个播放按钮要和动画内容有关,这样更显得个性,比如在本设计中,第一个播放按钮就是用短片中的人物沙僧做成的。在制作的过程中尽量使用一些简单的动画,这样可以避免复杂的动画引起的图层错乱,也可以避免产生一些不必要的麻烦,在后期修改中也可以方便一点。如果图层过多,可以把不需要改动的图层进行上锁 。这样可以避免产生不必要的麻烦。设计师如果想让自己做的静态图片有生气他们就需要让左脑活动起来,

29、灵活的运用flash中的三种动画形式,即逐帧动画,补件动画以及遮罩动画。其中逐帧动画最为繁琐,不过使用逐帧动画可以达到一定的效果。以对象导向为基础的软件:时间轴和影片就flash本身来说,flash就是一个对象导向的软件。使用flash就像是使用对象。flash里面的对象就好比可以容纳其他容器的一个容器。时间轴包含影片剪辑,影片剪辑包含其他时间轴,其他时间轴又包含其他影片剪辑诸如此类等等。了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。我们称作flash影片的也可以称为一个影片剪辑。主要的影片(可以视为flash播放器)包含其他所有影片剪辑,每个影片都有一个主要的时间轴,每个影片剪辑都是有自己的带有独立

30、时间轴动作的时间轴。制作过程中的难点根据小说拟定剧本。制作人物说话口型。人物形象的绘画,以及人物动作的设计。为使场景中各个元素的连贯,要特别注意帧与帧间的连接。由“静”画到动画的设计指导这里的关键是如何用“动”的技巧来进行表达了。把握好元件与图形的区别、线条与填充的区别、按钮的区别。理解与掌握元间的嵌套问题。在人物动作和口型上的设计,要有很好的耐力才能完成,一遍一遍的听音频,根据音频给人物添加说话时的口型,并且要有一定的逻辑思维,时人物运动以及讲话时显得自然,逼真。flash动画设计的三大基本功能flash动画设计的三大基本功能是整个flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图

31、和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自flash诞生以来就存在。3.2剧本介绍剧本内容上班剧情介绍: 早上7点 闹钟响起,我打着哈气慢慢的起床 准备着忙碌则一天的开始 刷着牙洗着脸并且准备着自己的早餐 看看时间快赶不上公交了。匆匆忙忙的跑出了门 还好赶上了公交车。坐上公交 看着街道四周 眯了一会儿的眼,这时候我感到有些迷茫,不知道将来的陆在何方,看着街上人来人往 我不由得想起了在校学习的生涯 . 十几分钟后,我来到公司,开始了紧张的上班,“小魏,你过来下”经理传话过来,经理:“这月你有一次算迟到,因为没有指纹记录,扣十块”。 经理漫不经心地说完便不紧不慢地开始

32、数现金。我愕然,忙不迭地回忆与反复考证,答案自然是没有迟到:“是有一次好像忙晚了忘记打卡了。经理:“哦,那谁知道呢?规定是没打卡就扣钱。”我:“可加班的呢?”经理:“那我管不着,我只管按规定办事。我:“按规定办事没错,可我的工资都不到扣税的怎么会出现税费?”经理:“那是你的值班费加饭补算在一起” 我:“那我怎么知道我的所得税是上交了或有没有单子?”, 经理:“那我不知道了 好了去工作吧”。我只能走了出去 这时候总管带着人走进了公司我是你们新的的主任。”他举了举自己胸前的工牌,对大家说:“大家也可以叫我tommy。”tommy又指了指他中文名字下面的一排小字,那里记录着他的英文名。“今后大家可以

33、叫我吴主任,也可以叫我tommy;这是公司的规定;清楚没?” 我们几个点点头。“好了,为了便于同大家联系,请在这上面留下你们的姓名和联系方式注意是你们身份证上的名字。”吴主任说。 待我们都写完毕,tommy又让大家做了一番自我介绍.等论道我的时候我说道:“吴主任您好,我叫魏荣,现年23岁,汗族,大专文化,我在公司主要负责和客户之间的沟通交流 平时我喜欢看书和上网流览信息,性格活泼开朗”“以后大家就是一个部门的了,是同事,有什么事要互相帮助、互相照顾;记住没?”说完就走进经理室这时候旁边的电话响起来了这时候我接起电话 我说道:“您好,请问有什么可以帮您?”对方说道: 我都没打什么电话,话费怎么那

34、么高?我说道:请问您是查询几月份的 对方说道:1月吧我说道:请问您电话有服务密码吗? 对方说道:有我说道:请您根据提示输入服务密码 我说道:您好,感谢您的耐心等待 请问您还在线吗? 核查您的号码套餐使用就是159元/月,再加上开通其他的业务功能费用是另外收费的 对方说道:那我手机不是返还有话费吗?我说道:手机返还的话费是在您套餐赠送的话费超出后才可以使用返还的 对方说道:如果不超出那么就没得返还了是吗?我说道:恩 是的 您最近的套餐费用都没有超出的 对方说道:应该从来都不会超出我说道:是的 对方说道:没得返还那钱也没有了是吗?我说道:是的 对方说道:真黑,买手机开套餐时说叫我交990元得一手机

35、+990元话费,话费每月返还40元,结果.我说道:很抱歉了,您目前使用的业务就是这个扣费的 对方说道:还有,气象短信漫游版体验优惠套餐对方说道:这个是从哪来的?我没订有呀我说道:谢谢,正在为您查询中,请稍等 我说道:核查您号码的以上这些业务是之前给您开通免费体验的,如果不需要使用的请您结清欠费后再取消 对方说道:我去结算时没人提醒过我有这些.我并不知道那会不会扣钱?我说道:非常抱歉,由于我们工作服务不到位的地方给您使用带来不便,请您见谅 因为您的号码目前是停机状态,无法取消业务,请您结清欠费后再为您取消并处理费用的问题。好吗? 对方说道:那麻烦请帮我取消了吧。我说道:因为您的号码目前是停机状态

36、,无法取消业务,请您结清欠费后再为您取消并处理费用的问题。好吗? 我说道: 非常抱歉,由于我们工作服务不到位的地方给您使用带来不便,请您见谅 .上班的时间随着时间的滴答声流失 直到下班的时候,拖着疲惫的身体,坐上了回去的公交。3.3分镜头剧本镜头镜头描写故事情节配音(旁白)镜头 一缓推、定下镜头;闹钟滴滴答答的想起 伴随的是早上的第一缕阳光照在脸上 我慢慢的揉了揉脸。艰辛的起床闹钟响铃镜头二切,特写 起床之后 刷牙洗脸 开始一天的忙碌镜头三切,特写 看看时间快赶不上公交了。匆匆忙忙的跑出了门 还好赶上了公交车镜头四切,特写在公交车上眯着眼睛开始想念上学的日子,从公交的视角切到上学那时候无忧无虑

37、的时光镜头五 切,特写;移,特写来到公司 老板叫了我 走进了办公室镜头六切,特写;移,特写在办公室中和老板对话镜头七切,特写;移,特写走出办公室 迎面碰到了新来的主管镜头八切,特写;移,特写主管开始介绍自己并且让大家自我介绍镜头九切,特写;移,特写电话响起来 我换上了笑容拿起了电话镜头十切,特写;移,特写和客户对话镜头十一切,特写;移,特写在公司忙碌的身影 拼命工作的样子。镜头十二 切,特写拖着忙碌的背景坐上公交设计分析flash教育性动画的制作过程,如同大多数flash作品一样,也是按照流程来的,在一个场景中实现动画的全过程,这是工程中最关键的一块,单单靠flash软件是不够的,像那句话一样

38、,没有完美的个人,只有完美的团队,是的,只有多个软件相结合才能做出完美的作品来,所以我用到cooledit录音的软件,不同的镜头出现不同的背景音乐和它们之间的对白,当然还有photoshop工具,但是用得最多的还是矢量图,不管放大还是缩小,它都不会发生变化,为了使画面更加丰富,我还在场景中加入了更多的对象来修饰、衬托画面,如有山、树木、天上的云彩等,短片的音乐有mp3的格式和wav格式,先导入到库中,再拉入到舞台上,可以对音乐进行前奏的修整,避免过长的前奏,还有音乐的起伏,如果突然中断,不符合观众的听觉感受,所以音乐的淡入淡出。镜头之间运用了淡入淡出的效果,使得画面过渡得更加流畅、自然。准备阶

39、段对于flash教育性动画所表达出的寓义先有一定的了解,确定故事的内容,在制作前期,对故事有一定的计划,确定故事所用的背景音乐,台词录好,设计故事的发展情节和角色扮演,在策划过程中最重的一点,使观众不管是听觉还是视觉上都能够接受和理解,比如镜头之间的过渡要自然,对象之间的对话,字幕出现的时间和位置,做到声画同步。设计制作阶段前期策划:制作教育性动画前,先对它进行一下前期的策划,确定故事用的音乐,采用的风格,来构想故事的情节,先写一个稿本会比较好,这样有一个比对,方便以后的制作。制作flash动画的要素:绘制角色。在场景上要用到的元件,最好做成影片剪辑形式,便于进行操作。要插入的音乐,所做的动画

40、有逐帧动画,形状补间动画,补间动画,引导层动画,遮罩层画。场景之间的切换用补间动画来完成。演员上场:将绘制好的元件根据情节的发展一一拉入到场景中,注意出现的时间和位置,还有它们的动作,导入相应的音乐,打出所对应的字幕,必须是声画同步,否则使动画过程很不协调。(4)测试动画效果:按【ctrl+enter】进行测试动画,根据测试出的效果对其中的细节部分进行修改。对于对象的分析,有表情的分析,因为心理活动的体现不仅仅靠肢体语言,更重要的还有表情的变化,缩小范围来说就是我们平时所说的眉目传情,从它们对于事物的态度来画出它们表情及肢体动作,还要适当把握好娱乐和健康。他们就是我稿本里的电视作品,把我心里面

41、想要传达给大家的内容通过各种手段、技巧、动画巧妙的展现在我flash的舞台上,让大家看到也能给我一样有同样的收获和感悟。动画肯定有动作的出现,我用了遮罩层动画、引导层动画、补间动画、形状补间动画、逐帧动画,做成一个元件后,拉到场景上,然后再作动画,这样人物更加形象。为了更好地掌握动画播放速度,我还在其中添加了播放、返回、关闭按钮,这其中用到一些简单的脚本语言,观众想开始时开始,想看一遍时可以再浏览一次。flash教育性动画的制作过程,如同大多数flash作品一样,也是按照流程来的,在一个场景中实现动画的全过程,这是工程中最关键的一块,单单靠flash软件是不够的,像那句话一样,没有完美的个人,

42、只有完美的团队,是的,只有多个软件相结合才能做出完美的作品来,所以我用到cooledit录音的软件,不同的镜头出现不同的背景音乐和它们之间的对白,当然还有photoshop工具,但是用得最多的还是矢量图,不管放大还是缩小,它都不会发生变化,为了使画面更加丰富,我还在场景中加入了更多的对象来修饰、衬托画面,如有山、树木、天上的云彩等,短片的音乐有mp3的格式和wav格式,先导入到库中,再拉入到舞台上,可以对音乐进行前奏的修整,避免过长的前奏,还有音乐的起伏,如果突然中断,不符合观众的听觉感受,所以音乐的淡入淡出。镜头之间运用了淡入淡出的效果,使得画面过渡得更加流畅、自然。4 详细设计4.1人物形

43、象创作如图:图4-1图4-2图4-3打开adobe flash cs3软件,执行插入/新建元件命令,选择图形元件,命名为头,将填充颜色设置为#ce9d6c,笔触颜色选择为无,然后选择矩形工具,绘制一个宽为134高为164.2的矩形,绘制完成后用选择工具进行适当的调整,然后把填充颜色设置为黑色,用椭圆工具绘制一个黑色的椭圆,大小为宽30.4,高11.7,用选择工具进行调整,然后选中复制粘贴一个,选中粘贴的那一个,执行修改/变形/水平翻转命令,然后用选择工具进行适当的调整,把它们放在绘制的脸部,当作眉毛;把填充颜色设置为#996633,笔触颜色的设置跟填充的颜色一样,然后选择多角星形工具,在选项设

44、置卡里面设置样式为多边形,边数为3,星形顶点大小为0.50,绘制一个三角形,用选择工具进行调整,调整成耳朵的形状,然后选中调整后的耳朵图形复制粘贴,选择粘贴的那一个用任意变形工具进行调整,最后把这两个放到合适的位置;用直线工具绘制三条直线,颜色设置为#8d6843,笔触高度为,然后用选择工具进行调整了,把调整后的形状各异,长短不一的三条线放置在脸部的合适位置;把填充和笔触颜色都设置为黑色,然后把元件放大到400%,选择直线工具连着绘制一个头发的样式出来,并用选择工具进行调整,选择颜料桶工具进行填充,这样头发就绘制出来了;把填充颜色和笔触颜色都设置为#0000ff,用直线工具绘制一个帽子的形状,

45、并用选择工具进行调整,调整过后用颜料桶工具进行填充;把填充颜色设置为#6c4824,笔触颜色设置为无,然后用矩形选择工具绘制一个矩形,再用椭圆工具绘制两个椭圆,用选择工具调整后放置在脸部的适当位置作为鼻子;这样图形元件头绘制完成。执行插入/新建元件命令,插入一个图形元件,命名为鼻子,根据上面绘制图形元件头中鼻子的绘制步骤,绘制一个鼻子,这样鼻子元件绘制完毕、。3、执行插入/新建元件命令,插入一个图形元件,命名为腿,将填充颜色设置为#010176,笔触颜色设置为无,用矩形选择工具绘制一个矩形,并用选择工具进行调整;再把填充颜色设置为黑色,同样的选择矩形选择工具绘制出两个小一点的矩形,并用选择工具

46、进行调整,并且把这两个矩形垂直放置,并把接触的地方调整到合适的角度,然后把它们放置在第一次绘制的矩形的下面,并调整它们的大小及位置.执行插入/新建元件命令,插入一个图形元件,命名为腿,将填充颜色设置为#010176,笔触颜色设置为无,用矩形选择工具绘制一个矩形,并用选择工具进行调整;再把填充颜色设置为黑色,同样的选择矩形选择工具绘制出两个小一点的矩形,并用选择工具进行调整,并且把这两个矩形垂直放置,并把接触的地方调整到合适的角度,然后把它们放置在第一次绘制的矩形的下面,并调整它们的大小及位置,图形元件腿绘制完毕。执行插入/新建元件命令,插入一个图形元件,命名为手臂,将填充颜色设置为#33333

47、3,笔触颜色设置为无,选择椭圆工具绘制一个椭圆,并用选择工具进行调整,然后选择矩形工具绘制一个矩形,同样使用选择工具进行调整,并把它们放置在一起,调整它们的角度,把窗口大小改为400%,选择直线工具,把填充和笔触颜色都设为#d16903,用直线工具绘制一个手的形状,并用选择工具进行调整,使线条与线条之间的接触显得平滑一些,然后用颜料桶工具进行填充,这样图形元件手臂绘制完成。执行插入/新建元件命令,插入一个图形元件,命名为眼球,将填充颜色设置为白色,笔触颜色设置为无,选择椭圆工具绘制一个宽为26.6,高为26.6的圆,然后把填充颜色改为黑色,绘制一个宽为13.7,高为13.7的圆,并把小圆放置在

48、大圆内偏右的位置,这样图形元件眼球绘制完毕。4.2 场景制作如图:图4-4图4-5绘制步骤首先绘制描草图,这是场景结构的蓝图,然后描绘出素描层次,接着就是描述光影效果,画出哪儿是亮的,哪儿是暗的地方,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加了图层的复杂性。草图的色调显示出它的亮度和对比度。这些不同图层的综合决定了场景的情绪气氛执行插入/新建元件命令,插入一个图形元件,命名为元件,把填充颜色设置为#760101,笔触颜色设置为无,用矩形选择工具绘制出一个矩形,然后用橡皮擦工具在矩形的下面擦出弯曲的效果,这样图形元件元件1绘制完毕。执行插入/新建元件命令,插入一个图形元件,命名为元件1,把填充颜色设

49、置为#760101,笔触颜色设置为无,用矩形选择工具绘制出一个矩形,然后用橡皮擦工具在矩形的下面擦出弯曲的效果,这样图形元件元件1绘制完毕。执行插入/新建元件命令,插入一个图形元件,命名为元件2,把填充颜色设置为#ffcc99,把笔触颜色设置为黑色,绘制出两个矩形,然后把它们上下放在一起,用选择工具进行调整,把左右两边调整成弧线,然后用直线工具在矩形的内部绘制出几条直线,在两个矩形重叠的地方多绘制一条直线,使两条直线的距离相比起来比其它直线的距离近,然后在上面的矩形的右边再绘制一条直线,调整成弧线,使矩形的右边与绘制的直线呈月芽形,给人一种立体的感觉。用直线工具绘制两条直线,让它们竖直放置,并

50、用选择工具让它们适当弯曲一下,把填充颜色设置为#333333,用椭圆工具绘制两个椭圆,并用选择工具调整后放置在直线的右边,再把填充颜色设置为黑色,用椭圆工具绘制一个椭圆,用选择工具选中上面半部分,然后按delete键把选中的删除,然后复制粘贴一个,把这两个放在凳子的后面腿的位置,这样立体感就增加了;接着绘制一个垃圾筒,把填充颜色改为红色,用矩形工具绘制一个矩形,用选择工具进行调整,把左右两边调整成弧线,再绘制一个矩形的线条,把填充颜色设置为#ff9900,用矩形工具绘制一个小一点的矩形,再用选择工具进行调整,把这个矩形放在绘制的矩形线条上面,再绘制一个矩形的线条放置在下边,这个线条比前面绘制的

51、要长一点,然后把前面绘制的红色的矩形放在最下边,这样图形元件元件2绘制完毕。4.3 动画设计在本设计中,利用了flash软件的动画技术将制作动漫,通过自己对自己的构想的理解设计出人物和不同的视觉效果使声音与场景合二为一,已达到视觉、听觉合一的动画效果。前期准备是一部完整flash动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要选材方面,诙谐幽默的小故事,可以让人们在紧张的生活之余,放松心情,缓解压力,精神上得以休息,放松之后可以更好的投入到工作学习中去,适当的放松可以更好的工作,身心也可以健康的发展。素材准备方面,这是工程最庞大的一块,不同的情景需要不同的场景衬托,还要与人物的动作表情相一致,场景的设

52、计,以及人物形象的创作,繁杂的元件制作不仅考验制作者的耐力和信心。这个时候要做出充分的元件以备后期制作动画时能够保证有充分的素材得以使用。制作动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。下一步就是角色背景和道具的设计,在策划过程中,设计者会对角色,背景和道具进行充分的解读和提炼。最后角色、背景和道具必须被标准化,进行为下一个阶段-前期制作阶段铺平道路随着剧本和故事的成熟,可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已经创建好的动画世界的整体外观相吻合。创作动画外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果。再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内,在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到相应的文件

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