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文档简介

1、课程设计(论文)开题报告书 题 目基于kinect的“驾车高手”的教育类小游戏学 院人文学院专 业教育技术学姓 名胡锦煜学 号1504110205指导教师王小根 副教授 2013年 6月课题来源自拟题目。 当我们因为路口没有车辆而在红灯下穿越马路,我们是否想过已经走到了危险的边缘?当人们驾车在路上抱怨行驶太慢,想超过前面的车辆,我们是否想起每年有多少司机因为违章超车而命丧黄泉,当你抱怨规定太多,交警太严,你又是否想过,如果不是这样,这份车轮底下的死亡报告还将带给人们多少的震惊和血腥?伊拉克战争历时两年,死亡4万余人,而我们是否发现每年10.9万的车祸死亡人数,是一个比战争还要冷冰冰的无情的数字

2、。不知大家是否知道:按照规定路线方向行驶,不闯红灯,不超速,不醉酒驾车,不横穿马路,等等这些非常简单的一切,既是遵守交通规则表现,也是一种文明的行为。因为您不仅保障了自己的出行安全,也是他人生命尊重的表现。 我们每一个人的生命都是宝贵的,让我们每一个人自觉遵守交通规则,珍惜和尊重我们彼此的生命,如果你想让我们这个世界多一些笑声,少一点哭声。让我们共同生活在交通有序,安全而又轻松的社会大家庭里,让我们的孩子快乐的玩耍,让我们的亲人安全的驾车,让我们的朋友安心的行走,那就让我们用自己的文明和爱心共同撑起一片生命的晴空。 但是,让我们悲哀和痛惜的是,随着现代化交通规则的建立与完善,交通事故的发生率不

3、仅没有得到缓解与控制,反而朝着更恶劣的方向发展,酒后驾驶,超速等现象一直都有发生,对社会安全造成了极大的隐患。 而我们对交通规则的认识与学习,仅仅只是理论层面的一种接触,并没有在实际情况中进行操作与感受,而通过“驾车高手”这个基于kinect的小游戏可以让我们在游戏中体会不同场合下应该遵守的交通法规。增强了人机交互与场景的代入感。科学依据1. 科学意义:汽车作为现代化交通工具,既对人类社会文明的进程发挥了积极的促进作用,也对人类的健康和财产安全造成了负面效应。人们对汽车这个交通工具所应遵守的交通法规的认识与了解仅仅限于通过电视媒体,网络等工具。但是汽车的驾驶者对交通规则的遵守并不是仅仅依赖其对

4、交通规则的了解程度,而是根据他们在不同的交通环境下的实时反应与临时状况来决定的。正所谓:“理论来源于实践”,.基于kinect的应用程序的设计是利用kinect的手势识别,骨骼追踪等技术来促进人机互动,在通过对游戏环境的设置与调试,使玩家有一种身临其境的感觉。kinect技术的应用能够促进虚拟条件的模拟情况,更真实的反映玩家的信息。2. 国内外研究概况、水平和发展趋势:目前在国内外,”驾车高手”类的赛车类游戏已经开发出了不少产品,而且功能也比较齐全,但是大部分都是以较为局限的鼠标与键盘为主,交互的方式比较单一,很少有交互方式更加真实的产品。而加入kinect技术,能使游戏的可玩性更丰富,可操作

5、性更加强大,这种技术趋势在未来的教育发展肯定是一项推波助澜的技术革新。因此这种用于人机互动的kinect开发将会在未来占据主导位置。3. 应用前景 本课题主要是以“驾车高手”游戏为载体,融入kinect技术,使其在传统的键盘与鼠标的交互模式上更增添一份亮色。可以利用该产品使玩家能够感受虚拟环境,充分调动玩家的积极性。可以用于以小学生为对象,进行交通知识的普及与传播,促进学生学习的积极性。研究内容本课题针对“驾车高手”游戏的主要设计思路,主要包括以下几个方面:1 通过文献研究,掌握kinect的基本知识;2通过搜索网页游戏,挖掘当前比较流行的此类游戏的特点和开发模式;3了解一些基本的交通规则知识

6、,整合教育游戏软件的内容;4设计游戏软件功能版块,编写界面,5撰写学年设计论文。拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析(一)研究方法文献研究法:通过有关交通法规类的文献进行调查,了解一些基本的交通法规,总结游戏软件中应涉及的交通法规内容,以及如何设置场景。 调查法:通过问卷调查的形式进行调查,了解当下交通事故发生状况与哪些交通法规的联系最大,以及现如今最重要的交通法规。(二)技术路线: (1)硬件支持:笔记本,一台华硕xtionpro live (2)软件支持: visual studio 2010,openni.(三)实验方案:首先对“驾车高手”游戏所需的准备知识(交通法规,文献调

7、查)进行了解和学习,其次了解对学习软件设计开发的理论知识,再次深入学习vc+编程技术和kienct技术,在对“驾车高手”游戏内容进行整合之后,根据技术水平合理布局,编写程序,并最终做成教育型软件。(四)可行性分析:1学校图书馆,cnki论文库以及丰富的在线网站资源等为软件的设计奠定了理论研究基础和实践的参照物;2软件的基础操作没有问题,关于编程技术的提升相对容易;3可以作为学校普及交通知识的一个重要且有效的工具。研究计划及预期成果(一)研究计划:第一阶段 :收集资料,查看相关的书籍或文献, 通过了解“驾车高手”游戏所涉及到的理论知识,以对其有一个深入的了解,为后续开发奠定理论基础,并撰写开题报

8、告。第二阶段:利用网上资源,熟悉开发所需设备和功能,并熟练的配置kinect开发的环境(openni+opencv+kinect);第三阶段:通过相关论坛或网站,学习相应的kinect技术与vc+,提升自己的技术能力。第四阶段:构建游戏软件的主体框架,设计各个模块的功能和操作界面。第五阶段:将各个模块整理,融合,制作出游戏软件产品。第六阶段:撰写学年设计论文。(二)预计成果:1创作融入kinect技术的“驾车高手”游戏软件一款。2撰写学年设计论文一篇。特色或创新之处1. 趣味性增强。玩家不用再对着繁杂的交通规则书籍,而是亲手操作并体会交通规则在不同情景中的表现形式,使学生的记忆更加的深刻,形象。2. 交互性强,相比较传统的键盘操作,融入kinect技术后的产品显得更加有血有肉,不再通过单一的键盘,而是模拟现实,通过身体运动趋势来操控汽车,显得更加的真实,交互性更强。已具备的条件和尚需解决的问题(一)具备的条件:1实验室的硬件条件,以及一年的vc+开发经验。2查找了

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