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文档简介
1、浅谈flash动画一、动画和横空出世的flash动画 (一)二维动画从1906年布莱克顿的滑稽脸上的幽默相第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了它将近100年的历史。随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。传统的二维动画一般是一个团队一起完成一个作品。在市场有需求的时候,(一般绝大多数是电视连续剧动画片,或者电影片,一小部分是商品广告,公益动画片或者科教演示。)制作人会拿到一个文字的脚本,他先要找人把文字的脚本变成
2、图画的脚本,那这个人(或者公司)的工作不仅包括画图画脚本,还负责设计人物造型、背景、道具,制定单个镜头的秒数,这个时候,一本动画片每个镜头的取景角度,出场的人物,发生的故事,对白,已经确定下来了。接下来制作人会找一家制作公司(注意不是人,这已经不是个人能完成的了),来展示动画制作的前期,动画公司收到脚本和其它资料之后,就以镜头为单位先后展开:设计稿(绘制精细的场景和人物铅笔稿)绘景(将设计稿的铅笔场景绘制成水彩或其它颜色稿做成背景)原画(以设计稿的人物铅笔稿为蓝本,绘制一系列的动作关键帧)作监(规范造型和整理出细致的线条)动画(填补关键帧之间的过渡帧),到这里动画制作的前期基本完成了。在模拟最
3、后影片效果的“铅笔稿线拍”中已经可以看到黑白效果,在这时也会进行一些修改和调整,以纠正制作中的疏漏和不符合客户意图的地方,当然,大大小小的修改和调整是伴随着制作动画的整个过程的。紧接着前期的工作当然就是后期,把动画扫描进电脑,使用软件进行上色、编辑、合成、配音、转录就成了可以用于电视台插放的beta录像带。反观传统动画,由于分工比较细,每一部分都有最专业的人员来完成,不受制作技术上的限制,所以动画能展现出,超出观众想像的表现魅力,能最大程度的模拟(或超越)真人的表演,给观众带来无法替代的、独特的娱乐享受。适用于制作成影碟、录像带,或者在电影院进行有偿播放。在看动画还停留在电影院电视节目,或者看
4、录像带影碟的时候,信号传送的速率不是问题,但当网络时代的来临,要在网站里面加入动画,动辄上百兆的替换帧动画文件使非宽带用户几十k的下载速率只能望洋兴叹。1998年,micromidia公司适时的推出了flash 这个改变网络景观的动画制作软件,它主要的优点是经过flash编辑的动画软件发布的文件都非常小,而且是矢量图,可以无限的放大且图像质量不会发生变化,非常适合插入网页之中产生动态效果,还可以输出成avi文件,在电视或者影碟上播放。(二)flash动画1、 flash动画技术的发展概述flash 最早期的版本称为future splash animator,当时future splash a
5、nimator最大的两个用户是微软(microsoft)和迪斯尼(disney)。1996年11月,future splash animator卖给了mm(m),同时改名为flash 1.0,这里不得不提到的人物是乔纳森盖伊(jonathan.gay),是他和他的六人小组首先创造了future splash.animator,也就是现在flash 的真正前身了。macromedia公司在1997年6月推出了flash 2.0,1998年5月推出了flash 3.0。但是这些早期版本的flash 所使用的都是shockwave播放器。自flash 进入4.0版以后,原来所使用的shockwave
6、播放器便仅供“director” (director是美国macromedia公司开发的一个软件,主要用于多媒体项目的集成开发,藉由同步整合图形、声音、文字、动画、及影片功能制作出多媒体产品使用的软件)使用。flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“flash player”,但是为了保持向下相容性,flash 仍然沿用了原有的扩展名:swf(shockwave flash )。2000年8月macromedia推出了flash 5.0,它所支持的播放器为flash player5。flash 5.0中的actionscript(是一种编程语言,flash专用)已有了长足的进步,并且开
7、始了对xml(全称是extensible markup language,一种扩展性标识语言)和smartclip(智能影片剪辑)的支持。actionscript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ecmascript(是一种由欧洲计算机制造商协会(ecma)通过ecma-262标准化的脚本程序设计语言)的标准,就像javascript(是一种基于对象和事件驱动,并具有安全性能的脚本语言)那样。2002年3月macromedia推出了flash mx支持的播放器为flash player6,flash 6开始了对外部jpg和mp3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象
8、,提供了对html(超文本标记语言)文本更精确的控制,并引进setinterval(是可以用来按指定间隔时间调用函数的方法)超频帧的概念。同时也改进了swf(是flash文件的扩展名)文件的压缩技术。2003年8月macromedia推出了flash mx 2004,其播放器的版本被命名为flash player7,目前,flash版本已经升级到了flash 8,其播放器的版本也随之升为flash player 9。2、 flash动画技术的特点全新的flash 动画使动画制作变得非常简单,flash动画一般是个人完成作品,只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,通常是一个爱好者,一台电脑,一套f
9、lash做图软件就可以制作出一段有声有色的动画片段或其它作品。它的特点主要表现在以下几个方面:第一,flash 动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。第二,flash 动画具有交互性优势,更好的满足受众的需要,它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。第三,flash 动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛传播,有着无可比拟的传播性。flash 制作的mv比传统的mv就易于在网络上传播。第四,flash
10、动画相对说比较粗糙、简陋,但flash 有新的视觉效果,比传统的动漫更加容易与灵巧,更加的“酷”。第五,用flash 制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗,同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用flash 技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。第六,flash 动画不仅可以制作短片,还可制作节日贺卡、网站、课件、游戏等等。第七,flash 制作的动画可以同时在网络、电视台、手机,电影上播出,实现多种播放途径。flash动画广告毕业设计论文开题报告 随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年
11、也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。 关于flash flash是美国的macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有
12、新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,flash广告的制作逐渐兴盛。 flash广告的优势 为何flash广告会吸引这么多人的注意力,笔者认为是主要在于以下几个特点: 1体积小但效果好。flash广告采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。 2跨媒体性强,但制作、改动成本
13、低廉。flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。目前完整的flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画整体风格及脚本设计flash动画效果)起价。而且改动起来也比传统电视广告方便很多、也便宜很多。 3视觉冲击力比其他的广告形式要强。同一个产品的广告,如果采用flash形式会更容易吸引受众的注意。例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为有趣。取名叫打印一网通的flash动画广告,结合现实生活中的办公室常出现的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会委屈,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。 4flash的广告形式具有亲和力和交互性优势。这是与网络的开放性结合在一起的,使其可更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动
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