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文档简介

1、2.工作平面工作平面 3.窗洞创建窗洞创建 4. 窗户构件窗户构件 5.窗套创建窗套创建 自定义参数化的构件簇是学习自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!的关键! 目录目录 6.思考题思考题 簇编辑器簇编辑器 自定义模型簇首先要了解簇的建模方式。 在簇编辑器中,可以创建两种形式的模型 实心形式 空心形式 它们都有五种建模方式 拉伸 融合 旋转 放样 融合放样 簇编辑器簇编辑器 族编辑器是 Revit Architecture 中的一种图 形编辑模式,使您能够创建并修改可引入 到项目中的族。 当开始创建族时,在编辑器中打开要使用 的样板。该样板可以包括多个视图,如平 面视图和立面视图。 族编辑

2、器与 Revit Architecture 中的项目环 境有相同的外观,但提供的工具不同。 工具的可用性取决于要编辑的族的类型。 簇编辑器簇编辑器 拉伸 簇编辑器簇编辑器 融合 簇编辑器簇编辑器 旋转 簇编辑器簇编辑器 放样 簇编辑器簇编辑器 融合放样 3.窗洞创建窗洞创建 4. 窗户构件窗户构件 5.窗套创建窗套创建 自定义参数化的构件簇是学习自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!的关键! 1.簇编辑器簇编辑器 目录目录 6.思考题思考题 工作平面工作平面 工作平面 在簇编辑中,有关工作平面的命令有 绘制参照线; 绘制参照平面; 设置工作平面; 显示工作平面; Revit Architec

3、ture 中的每个视图都与工作平面相关联。 在某些视图(如平面视图、三维视图和绘图视图)以及族 编辑器的视图中,工作平面是自动设置的。 在其他视图(如立面视图和剖面视图)中,则必须设置工 作平面。 工作平面工作平面 工作平面 执行某些绘制操作(如创建拉伸屋顶)以及在特殊视图中 启用某些工具(如在三维视图中启用“旋转”和“镜像”)时 ,必须使用工作平面。 在视图中设置工作平面时,则工作平面与该视图一起保存 。可以根据需要修改工作平面。 绘制时,可以捕捉工作平面网格,但不能相对于工作平面 网格进行对齐或尺寸标注。 工作平面工作平面 设置工作平面 名称 从列表中选择可用的工作平面 ,其中包含标高名称

4、、网格和已 命名的参照平面。 簇编辑器簇编辑器 设置工作平面 拾取一个平面 Revit Architecture 会创 建与所选平面重合的平 面。可以选择任何可以 进行尺寸标注的面,包 括墙面、链接 Revit 模型 中的面、拉伸面、标高 、网格和参照平面。 拾取线 使用绘制该线的工作平 面 - Revit Architecture 可创建与选定线的工作 平面共面的工作平面。 工作平面工作平面 显示工作平面 工作平面工作平面 绘制参照平面 参照平面主要用作设计 准则。 参照平面在创建族时是 一个非常重要的部分。 参照平面会出现在为项 目所创建的每个新平面 视图中。 工作平面工作平面 绘制参照平

5、面 绘制线 拾取线 工作平面工作平面 参照平面属性 参照平面名称 定义原点 工作平面工作平面 参照平面属性: 指定在族的创建期间绘制的参照平面是否为项目的一 个参照,味着可以对该族进行尺寸标注或对齐该族。 如果将某参照平面设置为全部族类型的参照,则在族 类型放置到项目中后,可以始终对此族类型进行尺寸 标注。 “是参照”的名称可以是任意的,可以采用“表意”法命名 以便于保持各族类型间的一致性。 工作平面工作平面 参照线 在族编辑器中,可以在任一视图中添加参照线 ,其绘制工具和方法与添加模型线时所用的相 同。绘制参照线时,它会显示为单独的线。 在视觉样式设置为隐藏线或线框的视图中,绘 制的线将以实

6、线显示,平面范围以虚线显示。 方法: 绘制 拾取 2.工作平面工作平面 4. 窗户构件窗户构件 5.窗套创建窗套创建 自定义参数化的构件簇是学习自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!的关键! 1.簇编辑器簇编辑器 目录目录 6.思考题思考题 窗洞创建窗洞创建 step1:新建簇 模板选取“基于墙的公制常规模型.rft” 窗洞创建窗洞创建 默认图元包括: 墙 墙的中心参照平 面 中心(左/右)参 照平面 放置边,表示墙 的外面 窗洞创建窗洞创建 Step2:设置簇属性 类型选“窗” “总是垂直”打勾 “共享”取消 窗洞创建窗洞创建 Step3: 设置“左”/“右”参照平面 名称为“左”/“右”

7、,是参照设为“左”/“右” 窗洞创建窗洞创建 Step4: 设置左右参照平面的约束 左右参照平面对称约束,设置EQ参数 窗洞创建窗洞创建 step5: 设置窗洞的“宽度”参数 先标注,再在参数列表中选取“宽度”参数。 窗洞创建窗洞创建 Step6:设置“顶”/“底”参照平面 切换至“放置边”立面视图 分别设置“名称”和“是参照”为“顶”/“底“ 窗洞创建窗洞创建 Step7: 设置簇参数,窗洞的”高度” 窗洞创建窗洞创建 Step8: 创建和设置窗台的“默认窗台高度”参 数 窗洞创建窗洞创建 Step9: 用“墙洞”命令,画上墙洞线,并进行 锁定操作。 窗洞创建窗洞创建 Step10: 完成编

8、辑模式,完成窗洞的创建。 窗洞创建窗洞创建 用户可以修改簇的参数值,观察三维模型 的变化。 2.工作平面工作平面 3.窗洞创建窗洞创建 5.窗套创建窗套创建 自定义参数化的构件簇是学习自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!的关键! 1.簇编辑器簇编辑器 目录目录 6.思考题思考题 窗户构件窗户构件 Step1: 选择“实体拉伸”命令,进入拉伸草图 建模模式,并切换到“参照标高”楼层平面视 图。 窗户构件窗户构件 Step2: 切换工作平面 拾取墙的中心线作为工作平面; 切换视图为“放置边”立面视图 窗户构件窗户构件 Step3:拾取模型线,并锁定到窗洞边缘;而 后通过偏移(60),结合TAB

9、键,快速地 一次性完成偏移。 窗户构件窗户构件 Step4: 设置拉伸属性 拉伸起始点:-30/30 添加材质类型的参数“窗框材质” 子类型为“框架/竖挺” 窗户构件窗户构件 Step5:设置“窗框材质”的材质为“金属窗框” 窗户构件窗户构件 Step6: 完成编辑模式,生成 第一个窗框。 窗户构件窗户构件 归纳一下构件创建步骤 Step1: 启动建模命令:实体拉伸; Step2: 拾取工作平面,切换视图; Step3: 绘制模型线(拾取,锁定,偏移) Step4: 设置拉伸属性,构件材质; Step5: 在必要的地方,通过标注等创建相 关参数,并设置初始值。 Step6: 完成编辑模式。 窗

10、户构件窗户构件 同理,创建第二个窗框模型。 窗户构件窗户构件 同理,创建第三个窗框模型。 窗户构件窗户构件 创建玻璃,新建“玻璃材质”变量。 窗户构件窗户构件 创建横挺,并创建“是否横挺”参数控制横挺 的显示。注意增加居中的参照平面,设置 EQ约束。 窗户构件窗户构件 完成建模,并重命名为“myC1515”,完成了自定义 窗簇。 存盘或载入至项目中使用。 2.工作平面工作平面 3.窗洞创建窗洞创建 4. 窗户构件窗户构件 自定义参数化的构件簇是学习自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!的关键! 1.簇编辑器簇编辑器 目录目录 6.思考题思考题 窗套窗套 窗套部分,如图 分为上、下两个 部分

11、上部分,要用实 体放样 下部分,要用实 体拉伸 窗套窗套 Step1:设置“工作 平面”,选择“拾 取一个面”方式, 拾取“外墙面”( 如图); 同时转换到“放置 边”立面视图。 窗套窗套 step2: 选取“实体放样”命令,选择取“绘制 路径” 窗套窗套 Step3: 拾取窗洞周边,生成放样路径。注 意第一条生成的路径,在其中间位置自动 生成一个参照平面(红点位置),作为绘 制轮廓的工作平面。 窗套窗套 Step4: 启动“编辑轮廓”命令,选择“参照标 高”视图,系统自动切换至“轮廓工作平面” 。 窗套窗套 step5: 在“轮廓工作平面”(红点是插入点或 原点)上绘制轮廓,并进行必要的锁定

12、。 窗套窗套 step7: 对轮廓进行标注,并创建两个簇参 数“窗套宽”“窗套厚”进行约束。 窗套窗套 Step8: 设置窗套的属性,创建“石材窗套” 材质。 窗套窗套 Step9: 同理生成“下部窗套”,采用“实体拉伸”命令 ,工作平面为“外墙面”,且视图为“放置边”立面视 图。 如图绘制三条参照平面,并标注同时锁定。 窗套窗套 Step10:创建簇参数“窗台厚”“窗台侧挑”,约 速窗台的尺寸。 窗套窗套 Step10: 启动“实体拉伸”命令,如图画上模 型线,并创建簇参数“窗台外挑”进行约束拉 伸终点值。 窗套窗套 Step11: 完成绘制。 窗套窗套 Step12: 可以设置簇参数“是否窗套”来控制 上下两部分的窗套显示。 2.工作平面工作平面 3.窗洞创建窗洞创建

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