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文档简介

1、scratch 期末笔试试卷姓名:_班级:_分数:_【满分:一、选择题(45 分,每题 3 分)1. scratch 是一款( ),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。时间:60 分钟】a. 程序设计软件b. 画图软件c. 游戏软件2. scratch 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、( )及等几部分组成。a. 编辑区、控制区b. 脚本区、舞台c. 放大、缩小3. 属于“动作”模块中的是( )。a. 等待 1 秒b. 鼠标的 x 坐标c. 碰到边缘就反弹4.表示( )。a. 如果条件为假,执行部件的脚本模块b. 如果条件为真,执行部件的脚本模块c. 如果条件为真,重

2、复执行部件的脚本模块 5. 数值与逻辑运算不包括( )。a. 加减乘除运算b. 大小判断、余数c. 取小数6. 以下不属于角色旋转模式的是( )。a. 任意旋转b. 左右旋转c. 上下旋转7. 为了让小丑表演不同的动作 , 必须要在( )中导入其他几个造型。a. 造型b. 角色c. 背景8. 以下哪种广播消息的命名最为合适( )a. 123456 b. #% c. 前进 9. 下面哪些积木可以组合( )1 / 6a. b. c.10. 关于 ,下列哪种说法是错误的( ) a. 这是一个条件信息模块,通常与条件分支指令块配合使用b. 执行这个指令块会报告“成立”或者“不成立”c. 这个指令与的功

3、能相似11 .要想拿到下图这个苹果,应执行哪段程序?( )a. b.12. 以下哪一个不会是以下指令的结果?( )c.a. 12 b. 20 c. 1713. 运行下面的程序,角色说出的结果为( )。2 / 6a. 2 b. 3 c. 414. 运行以下程序,哪个说法是正确的?( )a. 如果没有按下鼠标左键,角色会向上移动a. 如果按下鼠标左键,角色会不停地向下移动b. 如果按下鼠标左键,角色会不停地向左移动15. 执行以下代码可画出右图。那么角色的旋转中心应该是( )a. b. c.3 / 6二、判断题(40 分,每题 2 分)1. scratch 中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以

4、通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。 ( )2. scratch 不能编写演奏音乐的程序。( )3. 接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。( )4. 在 scratch 中,可以对角色进行造型的切换。( )5. scratch 不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。( )6. 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。( )7. 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。( )8. 在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。( )9. 在背景中不可以编写代码。( )10. “克隆”就是“图章”,

5、二者没有区别。( )11. “画笔”模块中“落笔” 将角色像一个个图章一样印在舞台上。( )12. scratch 的“数字和逻辑运算”代码块类 中,包含有四个算术运算代码块:加、减、乘、除,三种关系运 算符:小于、等于、大于,三种逻辑运算代码块:且、或、不成立。( )13. 随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 scratch 中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。( ) 14. “移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。( )15. scratch 不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。( )16. scratch 有八大控制模块,如动作,外观,声音等。( )17. scr

6、atch 是一种积木式编程软件,可以通过鼠标拖曳部件实现对角色的编程。( )18. 执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。( )19. 执行完这段程序后,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。( ) 4 / 620. 对小猫角色执行这段程序后,舞台上将会出现三只小猫。( )三、填空题(15 分,每空 1 分)1. scratch 软件的默认背景大小是 。2. 在 scratch 中,角色的旋转模式有 、 、任意三种。3. 下图所示的代码块属于脚本模块。4. scratch 中的“舞台 ” 没有 5. 在 scratch 中,类的代码块可供使用。类代码块用来为角色设置不同的显示特效。6. 执行下图脚本后,角色的坐标是 。5 / 67. 执行下图脚本后,可以让角色变换次造型。8. 在 scratch 中,表示面向 (上/下/左/右)方向。9. 下图所示的脚本搭建可以绘制各种正多边形。现要绘制一个正五边形,请填写积木块中的空白处。(1) 重复执行(2) 左转次;度。10. 执行以下代

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