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文档简介

1、动漫专业实习报告III、毕业实习目的1、熟悉本专业的工作性质,不断增强 综合素质。2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、 实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎 实的理论与实践基础。3、掌握专业基本工作内容、方法和 专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决 问题的能力。2、实习内容记述 三维动画是一种非常时尚 的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习, 需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时 还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结 合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些 艺术类修养和专业理论,实际软件学习不

2、够多也不够全面, 这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的 局限性。这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习, 因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等 学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有机会到外面类似的 公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实 习的内容是学习动画软件。因为考虑到以后毕业有可能从事 这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限 的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。四、 在实习中收获最大与体会最深的内容 这次实习的收获对我 来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等 方面都有了不少的收获。当前的软件的功能日趋复

3、杂,不学 到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此 反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦钻研及学习, 不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出 色的动画而努力 五、对实习工作的改进意见 我在公司的这 段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。以供参考。 第一,扩展经营。首先要扩大公司的规模,用来容纳更多 的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀 学员来分配任务做单子。第二,工作准备和方向思考。工 作准备要做细,做好工作准备要思考和找外包的客户怎样去 沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。考虑客户方向, 不能吊死一棵树上。第三,规章制度要更加完善。规章

4、制 度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进 的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项 io谁有三维动画专业实习报告.我是学三维动画的,MAYA 动画,动作现在大4,需要动画专业实习报告好的快的,给 加分.还有实习日志提供,我也给分谢谢了。即将面临毕 业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动 漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如 何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里 加深对动画的了解,找出自身的不足。 (于:海达范 文网:)刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识 面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域 里

5、根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画 制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘, 传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯 速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开 始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境 界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是 每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进 步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动 规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解, 分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的 短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设

6、计, 设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪 辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等 十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是 动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作 完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一 点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候 要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很 烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难, 比如转面动作,转而是动画中常碰到的情况,就是动画角色 从正面转到侧面或者从背面转到正等这时画起来比用 传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好 操

7、作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长 的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、 技能、与人沟通和交流等方而都有了不少的收获。总体来说 这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样, 国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行 的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断 丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断 的努力和奋斗才能真正地走好。这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时 在学校从事XX排版工作很想有机会到外面类似的公司里面 实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容 是学

8、习平面设计。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此 我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平 而设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说 有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面 都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培 养,锻炼和提高。第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手, 只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了 条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些 简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图 片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有 这么好,因为以前一遇到难

9、的或不懂的就停下来不做了,而 现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假 如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半 功倍的效果。一、photoshop小技巧1 制作圆角矩形方块 首先在 photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画 一个矩形框,接着选择选单selectfeather,输入半径值, 数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后, 取消选取范围。选取选单image-adjust-*threshold,由调整 threshold level 来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作 用的环境下,切

10、换到快速遮罩模式,同样执行threshold以 获得您想要的遮罩。2.高解析制作在用photoshop制作网 页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低 解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足, 而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理 类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像XX等工 作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。3保留选 取范围大小 当您在photoshop中使用image size或cancas size改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改 变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩 模式下(按下键盘上的q键),然后

11、再选择image size”或 canvas size”。使用image size指令会将影像与选取范 围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小, 而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换 成标准模式。4快速隐藏图层 如果您在photoshop中只想 要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起 来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上 同时按住ctrl + alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示, 就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl + alt + 快速键调整图层的前后次序。二、coreldraw小技巧1.擦去错误线条如果您使用

12、 coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错 了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后 反向擦去即可。2.动尺规 在coreldraw中事实上是可以让您自由移动 尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可 以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上 按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。3.利用 coreldraw制作动画gif文件 事实上利用coreldraw也可以 用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成 动画中一个个的影格,然后逐一输岀成gif文件(其他图层 上的影像必须先关闭)o再利用photo-

13、paint的movie功能, 先选择creat from document将第一张gif文件制成movie, 再陆续将转好的gif文件以“insert fromfile”插进来, 选择“储存成”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的 时间和位置,如此就算大功告4同时旋转与缩放 如果您在coreldraw中,拖拉物件 的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转 与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜 物件。经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策 划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的 整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这 使我对这

14、个行业认识就更加深了一步。通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收 获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提 高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能 在以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多 机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题, 将来从事设计工作所要面对的问题,女m前期的策划和后期 的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更 深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作 用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的 实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的 积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路

15、还是很漫长的, 需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。毕业实习目的:1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事 求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的 理论与实践基础。3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实 践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。实 习内容记述:三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的 一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良 好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软 件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在 学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专

16、业理论,实 际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈 兵,实际动手能力还是有一定的局限性。这次的大三实习, 我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软 件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业, 工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的 基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件。因 为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常 珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了 解,找出自身的不足。在实习中收获最大与体会最深的内容 这次实习的收获 对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交 流等方面都有了不少的收获。当前

17、的软件的功能日趋复杂, 不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。 因此反映岀学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦钻研及 学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能 做岀岀色的动画而努力 五、对实习工作的改进意见 我在公 司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。以供 参考。第一,扩展经营。首先要扩大公司的规模,用来容 纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以 让优秀学员来分配任务做单子。第二,工作准备和方向思 考。工作准备要做细,做好工作准备要思考和找外包的客 户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。考虑 客户方向,不能吊死一棵树上。第三,规章制

18、度要更加完 善。规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完 成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要 求的作品项目。实习报告我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实 习基地一万豪卡通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重 要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力 和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是 十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后 在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践 中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要 任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来, 投入到单位和社会的工作生活我们跟着

19、老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪 卡通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工 很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制 作部门一一二层是二维动画部门一一三层是三维动画部门。 我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋 头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分 工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多 少? 一个人一天能出多少张原画?等等。我们这些在校学生 真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。听着三楼的 动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的 热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公 司待下去的。万豪卡通

20、是目前国内最大的,结构最齐全的一 家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。公司 同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国 内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。可以想到,这样 高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来 的。大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的 颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。是这些动画师保持热 情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司,成 立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司秉承“为儿 童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理 念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一 指的少儿媒体内容供

21、应商。公司总部位于北京,全资、控股、 参股子公司多达数家,员工规模超过400人,拥有国内顶尖 的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分 钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节 目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处 于国内领先地位,在实习参观期间,我无时不刻没有感受着 公司里精英们所营造的紧张努力而又安静自然的工作氛围, 一个有规矩有纪律,团结紧张,严肃认真的环境是任何团体 单位有所作为的基本条件。去年我在北京一家小的动画工作室做过二维动画实习 生,起先当我们没熟练掌握动画的时候,不仅要完成师傅布 置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。在

22、工作中,我总会碰到各种各样的难题,很多时候我都不懂, 这就需要我虚心向老师或者同学请教。同时,我们也需要自 己多多研究与探讨。做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就 给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站 稳脚跟。平时工作时候,我提醒自己要有一个好的工作态度, 努力在工作中学习自己以前没有掌握的知识。在实现目标的 过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自 己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做。因为只有这样我 们才能把事情做好。通过那次的实习,我还发现自己的一些薄弱环节,比如 手绘,人体骨骼造型能力等方面,并为今后的学习指明了方 向,同时也会为将来正式进入动漫

23、行业打好基础。这次实习 给我提供了一个很好的锻炼机会,我们必须想好我们将来要 发在哪个方面,比如是二维还是三维?我知道我必须把握好 这次机会加强对动画知识的熟练掌握程度,才能为今后打好 基础,应对自如。经过去年在那个小型工作室几个月的实习和这次难得 的实习参观机会,我从中学到了很多课本上所没有的知识。 我应该勇于参与社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够 在社会上快速成长。总的来说,作为一个快要毕业的大学生, 无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一 笔重要的资本。这次的实习机会让我了解到一个团队的重要性。三楼三 维部门安排过来的那个老师跟们说一个团队始终要保持着 兴趣和热情,她们

24、没有一次迟到早退的现象,有时甚至一天 都待在公司,知道晚上11点12点才回回家,目的就是为了 动画的完美过程是辛苦的,同时也是快乐的这次实训让 我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾每个人 分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把 东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念 能把你交给她们做的东西做好所以我们的团队在别的团队 还不知道做什么的情况下己经很快的进入了状态,没有浪费 一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你 不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为 每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正 确,于是会有争吵,我想这是很

25、自然的事情,比如我会要求她 们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的 圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有 很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家 自己的想彖!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完 成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很 强烈的学习热情不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量 视频我觉得实践真的是检验真理的唯一标准!有时候我们 学习一学期的东西也可能没有我们今天学习的东西多,不仅 是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.感谢万豪卡通公司,感谢学校和老师给我们安排的这次 实习机会。专业实习报告序言自20

26、XX年年9月来到北京进行为期一个月的是、实习, 在前辈们的帮助下,经过我不断的学习理论知识和参与社会 实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。我努力将自 己塑造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、 具有团体协作精神的青年实习。真正地了解电视节目的整个 制作到播出的过程。最让我难忘的是参与了大型直播艺术 人生的现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到 配合、协作和团结的精神是多么的重要。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习 过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用 中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感 到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非

27、常的难过。在学 校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道 的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。实习也要求。大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本, 动画表演等学习,工作很想有机会到外而类似的公司里面实 习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。明确将来的就业 方向,有目性的的锻炼和提高自身素质。课堂上老师传授给 我们的知识,包含了动画创作中的各个步骤。从前期创作策 划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作 中的各个步骤我们都有了一定的了解。但是,动画制作是一 个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的 才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率

28、,少则团队 庞大有损开支。所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处, 是将来就业的一大要点。在参观了各种公司各个企业之后, 大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。实习要求专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不 同,必须提高认识,认真对待,具体要求是:1. 必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规 章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不 迟到早退,有事要请假,不得私自外出。2. 要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程, 要随时注意安全,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设 备事故。3. 实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每 天的实习日记,记录每天的实

29、习收获,画出必要的草图、原 理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。4. 实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技 术人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。实习点一一一北京万豪天际文化传播有限公司。公司简介:北京万豪天际文化传播有限公司,成立于1997年,北 京万豪天际文化传播有限公司秉承“为儿童创造一个和谐的 童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒 体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容 供应商。北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化 产业的发展,致力于为儿童创造一个良好的环境,让儿童有 一个快乐、积极、健康、向上的童年。公司以动画片的策划 与制

30、作为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿 童节目的重要合作对象,公司还曾获得包括:亚洲电视周最 佳动画片奖、中国电视节目金鹰奖、中国动画成就奖最佳电 视系列片奖、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖等奖项。在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为 中国动画事业的发展始终如一的做岀着贡献。万豪卡通是北 京电影学院、中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的 指定实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人 才。万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制 作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。公司同时还有 买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画 节目等有关儿童产

31、业的多种业务公司作品:1999恐龙学校播岀单位:北京电视台20XX小和尚播出单位:上海美影、北京电视台20XX顽童时代播岀单位:北京电视台20XX小兵张嘎播出单位:电影频道20XX求知妙妙龙播出单位:北京电视台20XX千千问播出单位:中央电视台20XX梦里人播岀单位:中央电视台今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪 天际文化传播有限公司。这是一家一家以卡通制作为主的动 画公司。公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作 品,在万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间, 参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展 方向,发展现状。在交谈的工程中我们详细了解了动画向毕 业生的

32、招聘条件,动画现今是国内炒得非常火热的一个行 业。国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现状,但是真 正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。 但是现在仍然有很多的工作岗位,现在公司对动画人才的要 求主要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画行业等 等。过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司 每年动画片产量高达5000分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、 少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国 内领先地位。在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运 营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体 上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将 书本上

33、的知识与现实看到的相互印证,在实践 中检验自己所学是否能够融合起来。在之后的 一个小时中,公司的工作人员专门进行了一个 会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画 公司对人才的要求,以及现在大学生应该如何去要求自己, 在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自 己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社 会现实的要求动画分镜:动画流程:一、策划二、剧本三、资料的收集和整理四、风格设计五、角色造型设计六、场景设计七、分镜头台本第二章动画中期制作一、设计稿二、背景绘制三、原画四、加动画五、动作检查第三章动画后期制作一、扫描二、电脑描线、上色、合成、输出三、剪辑四、配音五、

34、影片输出实习点二华娱无线(China Wireless Arts)公司简介北京华娱无线科技有限公司成立于20XX年3月,一直 专注于无线游戏的研发是中国最资深的无线娱乐产品提供 商之一。做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止 到20XX年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中 国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇华娱无线是我们实习的第二站,今天带领我们参观的是 华娱无线美术部总监,也是我们的学长李京。在学长的带领 下我们看到很多和我们年龄相仿的人员在紧张有序的工作, 他们的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十 二分的热情学习,我们就会有新的,好的,打动别人的作

35、品。在交流会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发 展情况,回答了同学的提问。在问答的过程中了解到动画在 手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些动画的学生主要从 事场景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等目前的一项裸眼3D技术让世人眼前一亮。在掌机平台, 任天堂推出的3DS裸眼3D游戏机已经具备了裸视观察立体 画面的功能。同时还保证了精美的游戏画面,对手机游戏有 了不小的冲击。在玩3D游戏时,场景和游戏人物似乎来到 眼前,和普通的2D和伪3D游戏相比有了不一样的体验。其 实在我们身边3D生活已经越来越近,这其中不仅包括游戏, 还包括3D电影等。但是今天的手机终端,也有了裸眼3D这 项新技术。前段

36、时间夏普推岀的裸眼3D手机便打响了反击 的号角。同时Nvidia开发的Tegra2也让众多Android迷们 看到了希望,能感受到和iPhone同样精美的游戏画面。此 外,最近兴起的AR手机游戏也完美的搭建了 了虚拟与现实 的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在手机中生成3D 图像进行游戏。综上所述,我们有理由相信未来的手机游戏 在注重细节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条 “易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福 玩家。在游戏公司我们新媒体动画的学生主要参与的是人物 场景设计,属于前期创意阶段,可以说在前期我们设计的游 戏角色最终会岀现在以后玩家看到的界面上,所以说也是一 个相当重要的,要想在游戏公司中求职就必须有很好的手绘 功底,还有一点那就是要热爱游戏,要热爱各种游戏,在玩 游戏的过程中,了解游戏热爱游戏,把工作当成是娱乐,这 样就不觉得累,而是一种享受。北京华娱无线科技有限公司成立于20XX年3月,一直 专注于无线游戏的研发是中国最资深的无线娱乐产品提供 商之一。做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止 到20XX年底,华娱无线

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