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文档简介
1、第九课:抛硬币的规律【教学目标】认识随机数,掌握 random 命令的原理和使用。【教学对象】小学五年级学生。【教学重点】理解随机数,掌握 random 命令。【教学难点】如何使学生更好的理解随机数。【课时安排】 2 个课时【教学过程】第一课时一游戏导入 激发兴趣老师:同学们,上课之前我们来玩玩游戏学生:好啊1、划拳:老师:第一个游戏就是划拳, 同桌之间玩。 划赢一次我们就在 他书本的空白处写一个 good,你们把十次划拳的结果记录下来, 看看哪个同学赢的次数最多,现在开始。学生:(游戏中)老师:哪个同学有十个 good?九个的呢/2、装花片(红、绿、蓝)比赛。老师:现在我们再来玩另外一个游戏
2、说明规则:每组都有一 篮各种颜色的花片和一个小塑料袋,请小朋友按要求选出一些花 片装入袋内 , 注意一定要想好了再装。1)、要求:任意摸一个,一定是红花片。在小组里讨论,你认为袋子里应该怎样装花片?然后在班内交流,说说为什么这样装。2)、要求:任意摸一个,不可能是黄花片。 活动:六人小组合作完成。老师:(有目的地)请只装一种颜色花片的同学把袋子举起 来,并说说你是怎么想的?学生:全部是蓝色后者绿色就不会摸到红色的。老师:还能有其他的装法吗?请装两种和三种颜色花片的同 学分别把袋子举起来。 现在大家相互检查是否装了红色的花片进 去。如果发现装错了,要立刻拿出来。 老师:现在你知道要不可能摸到红花
3、片,应该怎样装? 学生:不要放红色的花片。/老师(小结):任意摸一个,不可能是红花。 有很多种装法, 可以装一种、两种、三种甚至更多种颜色的花片,但是不能装红 色的花片。3)、要求:任意摸一个,可能是黄花片。老师:每个小组开始装花。看看哪个小组装得快。老师:你们在袋子里装了几种颜色的花片?请装两种和三种 颜色花片的同学把袋子举起来。 (集体讨论装得对不对?如有错 误,加以纠正。) 老师:现在你知道要求任意摸一个, 可能是红花片,应该怎样装?讨论:任意摸一个,可能是红花,只装红花片行不行?为什 么?你觉得在装花片时要注意些什么? (至少要有两种颜色, 其 中一种颜色是红的。)3、转盘:老师:这个
4、游戏我们先玩到这里,我/们再来看看这是什么?(老师出示转盘)大家观察一下上面有几 种颜色?然后想一想,当转盘停止转动后,指针会指在哪里?如 果学生只说停在某一种颜色上,继续追问:能肯定吗?那应该怎 么说?(转盘停止转动后,指针可能会指着红色,可能会指着黄 色,还可能会指着蓝色。 )学生:红色、黄色、蓝色老师:是不是真的会出现这些情况呢?现在我们刚才装花片 最快的那一小组的同学上来,轮流点击转盘试试看,注意:每个 同学只转两次,同学看清并且记住,每一次转动停止后,指针指 在哪里? 老师:现在再来说说看,转盘停止转动后,指针会傍在哪里? 老师: 的确,在生活中有些情况一定会发生,有些情况不可能会
5、发生;还有些情况有可能发生,也有可能不发生。二总结游戏,引出随机数我们身边有很多事情就是像划拳、抽奖、投篮,转盘,投硬 一样,结果是不确定的,这些不确定的事情我们就统称为随机事 件。刚刚划拳的时候每个同学赢的次数也是不一样的,有的同学 赢五次,有的同学赢 8次,还有的甚至是 0 次。我们在转盘的时 候,转了四十次,每种颜色被转到的次数也是不确定的,而这个 不确定的数我们就称之为随机数。三、实践应用我们生活中还有许多这样的事,你能举出事例吗?/ 学生 1:我知道下不下雨是不一定的, 可能会下雨, 也可能不会下雨。 老师:现在再说说不可能发生的事吧! 生 1 :世界上不可能有神仙。老师:各位同学再
6、说说随机数呢? 学生:我们抛硬币的时候出现正面的次数和反面的次数都是随机数。 学生:今年每个月下雨的次数也是随机数。四、总结 升华 老师:同学们,随机发生的事件有没有规律可循呢? 学生:有、没有 老师:他们可以有规律可循的,下节课我们就利用 logo 来探索抛硬 币的规律。第二课时一、 学习命令 引入:上节课我们讲到了随机事件和随机数, 为了研究随机事 件和随机数, logo 中引入了一个特殊的数“ random”。现在大家打开 logo ,在命令窗口输入 random 2 看一下会出现 什么情况,再看看旁边的同学与自己的结果是否一致。然后再输入 几次 random 2总结一下命令 rando
7、m 2 ,可以知道结果只有两种,分别是 1 和 2。当我们输入命令 random 3 ,又有什么结果?重复多次后发现 random :n 的值可能是 1 n 之间的任意一/ 个自然数,就像从编号为 1n 的 n个球中任意摸一个球, 摸到哪 一个,它的值就是哪一个。二让学生动手掌握 random 命令按要求做课本 44页的例 1 和试一试的练习。1. 例 1:把例 1 中的过程输入 logo ,把输出的结果记录下来,记录下 来后再执行一次看看与上一次的结果相不相同。结果相同吗?(回 答有相同,也有不同) ,相同是对的,不同也是对的,因为 random 的作用是什么?解释 random:在例 1中
8、, B是等于 random 10 的,而 random 10 是在 1-10 之间随机取一个自然数,假如第一次取得 5,第二次是不 是还有可能是取得 5,当然也可能取得 6,所以,有可能相同,也有 可能不同。2. 试一试部分:请同学说一说“试一试”部分里画出的图形。评价学生回答。解释过程结果。三、 抛硬币的规律前面讲了抛硬币是一个随机事件, 出现正面朝上的可能性多大 ? 反面朝上的可能性又有多大?当抛硬币的次数过多时, 非常耗时,因此我们用随机数 random 2来模拟抛硬币,统计抛硬币出现正反面的次数。/范例学习:例 2:编写过程,统计抛 :N 次硬币出现正面和反面的次数。(分析:用 RAN
9、DOM 来2模拟抛硬币;用变量 :A 记录 RANDOM 2 的值,1表示正面, 2表示反面;变量:N 表示抛硬币的总次数, 变量: F 表示出现正面的次数,变量 :B 表示出现反面的次数。) 过程如下:TO PYB :NIF :N1 THEN (PRINT 正面次数 = :F 反面次数 = :B) STOPMAKE“ A RANDOM 2IF :A=1 THEN MAKE “ F :F+1IF :A=2 THEN MAKE “ B :B+1PYB :N-1END在执行本过程前,必须给变量 :F 和:B 赋值。(例如: MAKE“ F 0 MAKE “B 0 PYB 100 ) 每次执行上面的
10、命令结果都可能不一样,如下图所示。从上图可以看出: 第一次出现正面的比率 = 0.6 第二次出现正面的比率 = 0.7/第三次出现正面的比率 = 0.5【练习】 (学生编程,老师指导,作业以班级和姓名为文件名 上传。)练习 1、将【例 2】中的过程修改成带 3 个变量的过程:TO PYB :N :F :BIF :N1 THEN (PRINT 正面次数 = :F 反面次数 = :B) STOPMAKE“ A RANDOM 2IF :A=1 THEN MAKE “ F :F+1IF :A=2 THEN MAKE “ B :B+1PYB :N-1 :F :BEND调用该过程统计抛 100 次硬币的命令是: 练习 2、修改【例 2】中的过程,使它能计算出现正面和反面的 比率。然后填写下面的表格。从上面的试验可以看出, 抛硬币次数很大时出现正面和出现反面的百分率几乎相等,次数越多百分率就越接近
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