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文档简介

1、战斗系统策划案更新日期撰写人更新说明2014-9-29谢鹏创建文档2014-10-8谢鹏修改规则,添加内容2014-10-16李根优化逻辑,调整格式2014-10-22谢鹏战斗界面中添加正在战斗的地图名和编号2014-10-27谢鹏战斗界面中添加关卡战斗进度2014-10-31谢鹏生命值槽左侧增加等级显示, BOSS特殊生命值槽2014-10-31谢鹏修改生命值槽样式2014-11-5谢鹏修改生命值槽样式2014-11-10谢鹏英雄头像下显示英雄星数2014-11-11谢鹏战斗界面中添加击杀怒气增长规则和表现, 关卡胜利条件,选项内添加相克循环和关卡胜利条件2014-11-12谢鹏修改关卡胜利

2、条件显示2014-11-18谢鹏选项内添加:画质高中低切换2014-11-24谢鹏添加自动攻击战术切换特效和语音需求2014-11-27谢鹏修改战斗胜利条件显示2014-12-26谢鹏替换图片2015-5-12谢鹏整合文档目录战斗系统策划案 3(一)战斗界面示意图 3(二)我方角色区域 4(三)敌方角色区域 4(四)怒气槽 4(五)关卡时间限制 4(六)角色阵型位置 6(七)攻击目标选择逻辑 7(八)角色生命值槽 7(九)BUFF与 DEBUFF图标 8(十)系统菜单按钮 8(十一)战斗速度切换按钮 11(十二)自动 /手动模式战斗切换 11(十三)自动模式攻击策略按钮 12十四)英雄技能区域

3、 13十五)技能目标选择显示 14十六)设置集火目标 14十七)正在战斗的地图编号 15十八)关卡战斗进度 15十九)击杀怒气增长 16二十)关卡胜利条件 16战斗系统策划案一)战斗界面示意图1. PVE模式战斗界面示意图:2. PVP 模式战斗界面示意图:3. PVE/PVP战斗界面说明:(1)PVE模式下,我方角色每人可使用1 个普通技能(2)PVP模式下,我方角色每人可使用1 个普通技能 +1 个 PVP技能(学习后显示,不学习则不显示)(3)技能区域及目标选择显示详情,请参阅本策划案“十三”“十四”章节(二)我方角色区域1. 显示我方角色2. 我方角色上方显示我方角色血条3. 当选择辅

4、助技能需要选择己方单位目标时,我方角色显示可被选择状态 (美术表现)4. 美术需求说明:(1)辅助技能我方角色可被选择状态显示(三)敌方角色区域1. 显示敌方角色2. 敌方角色上方显示敌方血条3. 敌方角色血条下方显示 BUFF/DEBUFF4. 当选择攻击技能后敌方单位目标时,我方角色显示可被选择状态 (美术表现)四)怒气槽1. 怒气槽界面示意图:2. 对战双方角色释放技能共用双方各自的怒气槽3. 怒气槽等分为 12 格4. 我方怒气槽是从左向右增长5. 敌方怒气槽是从右向左增长6. x N表示当前 已满的气槽格数,随气槽增减变化7. 我方总量在怒气槽左侧,敌方总量在怒气槽右侧;8. 怒气槽

5、满时显示为 MAX9. 美术需求说明:(1)双方各自的怒气槽全满时“气槽”出现闪烁特效(2)单次消耗单格怒气时,播放燃烧特效并消失(3)单次消耗多格怒气时,播放多格怒气依次燃烧特效并消失(4)X11增加到 X12时,播放 X12翻转,变成 MAX 字样的特效10. 备注:(1)当出现巨大 BOSS时,气槽在最上层五)关卡时间限制1. 关卡时间倒计时示意图:2. 关卡时间规则:(1)每场战斗时间限制为 300 秒(策划配置) ,进入战斗场景后开始显示倒计时(2)倒计时结束前未获得战斗胜利,判定战斗失败( 3)倒计时为 60 秒内时,颜色变化且增加跳动特效3. 美术需求说明:( 1)倒计时为 60

6、 秒内时,颜色变化且增加跳动特效六)角色阵型位置PVE模式:1. PVE 角色阵型位置示意图:2. 我方最多上阵 5 个英雄,敌方最多上阵 9 人3. 我方阵容限定为前排最多出现 2 人,后排最多出现 3 人4. 阵型限制规则:5. (1)前排位置,我方 12 敌方 123 上阵英雄类型:近程攻击或远程攻击6. ( 2)后排位置,我方 345 敌方 456789 上阵英雄类型:远程攻击7. 3 前 2 后的样式 PVP 模式:1. PVP 角色阵型位置示意图:2. 我方最多上阵 5 个英雄,敌方最多上阵 5 人3. 我方阵容限定为前排最多出现 2 人,后排最多出现 3 人4. 阵型限制规则:(

7、 1)前排位置,我方 12 敌方 12 上阵英雄类型:近程攻击或远程攻击(2)后排位置,我方 345 敌方 345 上阵英雄类型:远程攻击(七)攻击目标选择逻辑1. 攻击目标选择:(1)普通攻击:1 自动模式:优先攻击距离自己最近的单位2 手动模式:优先攻击距离自己最近的单位(2)技能攻击:1 自动模式:优先攻击相克(详情参阅“英雄属性策划案”)的敌方单位2 手动模式:由手动操作选择目标八)角色生命值槽1. 敌我双方头上显示该角色的生命值槽2. 显示该角色当前生命值 / 最大生命值,分 4 格显示3. 己方角色生命值槽为绿色,敌方角色生命值槽为红色(参考 dota2 )4. 我方角色身上有 B

8、UFF时,生命值槽下显示 BUFF小图标5. 敌方角色身上有 DEBUFF时,生命值槽下显示 DEBUFF小图标6. 阵营图标左上显示角色等级1) 角色等级居中显示,显示最大值为 9992) BOSS不显示等级,显示一个骷髅7. 图标底色显示该角色的阵营(共 4 种)8. 美术需求说明:(1)我方 /敌方血条显示( 2) 双方掉血时显示规则为:1 显示受到攻击后掉血量区间的阴影,2 区间阴影逐渐向左消失3 显示当前血量。 注:掉血量区间阴影与血条颜色区分( 3) 双方角色死亡,播放角色死亡动画后消失 (效果为角色逐渐透明直至消失)( 4) BOSS单位会有特殊的生命值槽边框( 5) 阵营底色:

9、共 4 种九) BUFF与 DEBUFF图标1. BUFF于 DEBUFF图标示意图:2. BUFF于 DEBUFF显示规则:(1)用于说明我方和敌方的增益 / 减益状态(2)显示我方与敌方的 BUFF和 DEBUFF(3)显示于拥有 BUFF/DEBUFF的英雄的血条下方(4)先显示 BUFF,后显示 DEBUFF,左对齐(5)单个角色 BUFF最大显示数量为 5(数值表可配置) ;DEBUFF最大显示数量为 5(数值 表可配置)(6)单个角色 BUFF/DEBUFF显示超过一行时, 自适应在下一行显示 (暂定, 根据 UI 排布)(7)单个角色超过 BUFF/DEBUFF数量上限时,依次覆

10、盖最初的BUFF/DEBUFF(8)BUFF图标和 DEBUFF图标显示要做区分 (美术表现,如:图标边框不同)(9)全体生效的被动光环 BUFF,在界面左上角统一显示(10 )全体生效的被动光环 BUFF,显示图标上加“全体”标示( 美术表现 )十)系统菜单按钮1. 打开系统菜单界面示意图:2. 打开“菜单按钮”后界面规则:(1)暂停游戏(2)除“系统菜单”内按钮,其他战斗场景按钮不可点击3系统菜单包括:(1)返回游戏(2)游戏设置(3)退出战斗4. 点击“返回游戏” :返回战斗 并战斗继续5. 点击“游戏设置” :(1)“游戏设置”高亮(2)“游戏设置”右侧滑动出“游戏设置”进阶菜单(3)

11、“游戏设置”右侧滑动出“游戏设置”进阶菜单后,点击“游戏设置”,右侧菜单滑动回并消失(4)“游戏设置”右侧滑动出选项进阶菜单后,返回游戏和强制退出按钮依然可以点击6. “游戏设置”包括:(1)画质:切换按钮,默认为特效“高” ,点击切换到“中” ,再点击切换到“低” ,再点击 切换回 ”高2)血量显示:开3)省电模式:开4)音乐模式:开5)音效模式:开/关按钮,默认为特效打开,点击关闭血条显示 /关按钮,默认为关闭此功能,点击开启省电模式 /关按钮,默认为打开,点击关闭音乐 /关按钮,默认为打开,点击关闭音效7. 点击“退出战斗” :(1) PVE模式下弹出提示框确认:退出战斗返回系统界面并判

12、断战斗失败2) PVP模式下:弹出提示框并有额外惩罚,具体惩罚详见PVP策划案8. 点击“相克关系图” :(1)菜单左边弹出相克关系图(2)再次点击,收起相克关系图(3)默认打开菜单时不显示 9美术需求说明:(1)打开系统菜单之后,系统菜单之外的区域模糊处理(2)点击系统菜单中的选项,滑动效果显示(3)相克关系图十一)战斗速度切换按钮1. 游戏速度按钮说明:点击切换战斗速度2. 默认速度:( 1)默认速度为 1 倍速进行游戏2)默认界面中显示的按钮为按钮(3)当前显示按钮同时表示当前游戏进行速度3. 速度切换及设定:1)点击一次按钮,按钮变为按钮效果:游戏速度提升至 1.5 倍速2)再点击一次

13、按钮,按钮变为按钮效果:游戏速度提升至 2 倍速3)再次点击按钮,按钮恢复按钮 效果:游戏速度为 1 倍速4. PVP模式切换规则:(1)PVP模式该按钮为半透明显示并且点击无效(2)PVP模式中无法改变游戏速度十二)自动 / 手动模式战斗切换1. 手动模式战场界面示意图:3. 自动 /手动模式切换说明:( 1) 游戏默认为自动模式( 2)点击“模式切换”按钮时,播放界面切换动画并切换操作模式( 3)点击“模式切换”按钮切换后,按钮显示当前操作模式的图标4. PVE模式与 PVP模式自动 /手动模式切换规则( 1) PVE时1 自动战斗模式时游戏右下位置显示三项策略按钮 2当切换到手动模式时游

14、戏右下位置显示5 技能按钮( 2)PVP 时1 自动战斗模式时游戏右下位置显示三项策略按钮 2当切换到手动模式时游戏右下位置显示10 技能按钮5. 美术需求说明:( 1)选中攻击逻辑时,该攻击逻辑按钮周围有选中显示( 2)点击自动 / 手动模式切换按钮时,两种操作界面的切换效果( 3)三种攻击模式按钮使用“图标 +文字”的方式显示十三)自动模式攻击策略按钮1. 自动模式攻击策略按钮示意图:2. 三种攻击策略按钮分别为:自由战斗,优先攻击,优先恢复 3攻击策略按钮规则:(1)战斗默认为“自由战斗”模式(2)当前的“攻击策略”按钮生效时,该按钮周围显示选中效果(3)点击当前战术按钮,无效果(4)点

15、击非当前战术按钮,战术切换,后一战术替换前一战术,同时播放战术切换特效和 音效(5)战术切换操作每 2 秒只能进行 1 次,时间内再次点击无效果4. 自动模式三种攻击策略,技能释放逻辑说明:(1)自由战斗:技能释放顺序及优先级,详情参阅“技能系统策划案”(2)优先攻击:同上(3)优先恢复:同上5. 技能列表中会添加列,说明该技能的施放优先级, 详情参阅“技能系统策划案”6. 美术需求说明:(1)当前的“攻击策略”按钮生效时,该按钮周围显示选中效果(2)战术切换特效:画面中心闪一下,出现切换的战术名,0.2 秒后消失7. 音效需求说明: (1)战术切换时,播放当前队长切换战术对应的语音 (2)前

16、一切换语音未播放完的情况下切换战术,停止前一语音播放,播放后一语音十四)英雄技能区域1. PVE模式: PVE模式中每名英雄只能装备 1 个 PVE技能2. PVP模式: PVP模式中每名英雄能装备 1个 PVE技能+1个 PVP技能(需学习,详情参考 技能系统策划案)3. 英雄技能显示规则: (1)英雄技能排布按照英雄阵型顺序从低到高排列 ( 2)技能区域上方显示技能 1 图标,区域下方显示技能 2 图标(3)每个角色上场时,最多拥有2 个技能( 4)只有 1 个技能时,只显示 1 个(5)两个技能中间显示该英雄的小头像(6)英雄的小头像下显示英雄的阶级(十五)技能目标选择显示1. 选择辅助

17、技能释放目标:(1)选择单体辅助技能时,己方英雄角色出现可被选中状态(美术表现)(2)选择群体辅助技能时,直接释放2. 选择攻击技能释放目标:(1)选择单体攻击技能时,敌方英雄角色出现可被选中状态(美术表现)(2)选择群体攻击技能时,直接释放(十六)设置集火目标1. 集火目标规则说明:(1) 设置集火目标 :点击敌方角色,该敌方角色显示被集火状态(美术表现 )(2) 取消设置集火目标 :点击已被集火的敌方角色,该敌方角色被集火状态消失(美术表 现消失 );我方英雄技能释放恢复按照 AI 选择目标进行攻击(3)更换集火目标 :点击另外一个敌方单位,该单位成为集火目标,取消上一个集火目标 新集火目

18、标头上出现箭头,旧集火目标头上箭头消失(4)集火目标设置只对技能生效,对普通攻击无效(6)集火目标的箭头仅自己可见, PVP时敌方不可见2. 特殊说明(1)更换集火目标是即时的,但如英雄正在进行攻击/ 施法动作, 英雄会进行完当前正在进行的动作后再更换目标3. 美术需求说明:(1)敌方角色显示可被“集火”状态(2)设置集火目标后,敌方角色显示已被“集火”状态(十七)正在战斗的地图编号1. 规则1)正在战斗的地图编号会显示在战斗剩余时间上方2)主线地图用数字表示,支线地图用字母表示 如: 主线地图: 1-1 1-2 1-3 支线地图: 1-A 1-B 1-C2. 界面(十八)关卡战斗进度1. 用

19、于显示玩家在当前关卡战斗的进度2. 告诉玩家当前关卡战斗进度,准备 BOSS战3. 选择 X/O 这种成熟易懂的方式4. 界面:当前波数 / 最大波数显示1)画面底边中间显示 X/O2)X为当前波数, O 为当前地图总共波数5. 详细设定1)进入地图时,当前波数显示 12) 消灭每波最后一个怪物,结束战斗时,波数显示 +1(十九)击杀怒气增长1. 规则1) 战斗中击杀敌方单位,击杀方会大量增长怒气,被击杀方会少量增加怒气2) 增长数值策划配置3) 自杀的单位不增加双方怒气2. 流程1) 战斗中,某单位被击杀后,被击杀单位播放死亡动画2) 同时,播放从尸体中飞出 3 个橙色,带飞行尾迹的星星,以

20、各自不同,弯曲的轨迹,飞 到击杀方的气槽中( 美术需求 )3) 双方怒气增加(被击杀方怒气只增加,不显示特效,策划配置)(二十)关卡胜利条件1. 概述1) 用于显示当前关卡的胜利条件2) 进入战斗地图前,在小地图中的关卡介绍框中会告知玩家3) BOSS关卡的胜利条件在播放进场动画时会再播放一次提醒玩家4) 达成胜利条件后, 战斗停止, 敌方剩余未死亡单位播放死亡动画, 我方播放战斗胜利演 出,之后进入结算画面2. 非 BOSS关卡胜利条件1) 规则为:限制时间内,敌全灭2) 非 BOSS关卡胜利条件只在小地图界面中的胜利条件看到,进入战斗时场景不播放3) 暂停时可见3. BOSS关卡胜利条件1

21、) 规则为:限制时间内,击败指定 BOSS2) 显示为:限制时间内,击败( BOSS名字)!3) 玩家进场时播放4) 暂停时可见4. 显示规则1) 进入战斗场景时,先播放玩家角色进场特效2) 之后角色播放进场 POSE,同时播放关卡胜利条件播放特效3) 胜利条件播放特效为, 从右向左滚动进入屏幕, 到达屏幕中后暂停 1 秒,然后滚动出屏 幕4) 播放位置为角色之上,气槽之下5) 都播放完后,一起开始向前跑动a) 从右向左滚动播放胜利条件框,胜利条件框居中显示b) 滚动到画面中央时暂停 1 秒c) 之后继续向左滚动出屏幕d) 角色开始前进6) 胜利条件框a) 左边显示写有 ”胜利条件 ”字样的图

22、标b) 右边居中显示关卡胜利条件2 行,居中显示c) 胜利条件过长,超过胜利条件框长度时,平均分为 7) 打开选项页后a) 系统提示区域一直显示b) 胜利条件框显示框屏幕最上方c) 规则同上 8) 美术需求a) 胜利条件框的边框和底纹b) 写有 ”胜利条件 ”字样的图标二十一)非满员小队的队型和战斗减员后队形变化1. 标准战斗队形1) 战斗场景移动中, 玩家队伍中的英雄会根据队伍人数和前后排布, 一边继续前进一 边自动整队到标准战斗队形2) 如: 玩家在最左上和最右下编入 2 个英雄, 进入战斗场景后, 进场时两人还是以左 上右下的位置进场,开始移动后会自动慢慢整队到1 前 1 后的队形5人1

23、) 2 前 3 后2) 3前 2 后1) 3 后 1 前2) 3 前 1 后3) 2后 2 前3人1) 3 后2) 3 前3) 2 后 1 前4) 1 后 2 前2人1) 2 前2) 1 前 1 后3) 2 后1人1) 1 前2) 1 后2. 战斗减员后队形变化1) 战斗中英雄死亡无影响2) 战斗结束后重新整队向前移动,死亡英雄不占位置(二十二)战斗中 TIPS1. 显示规则1) UIa) UI 在最上层,会遮挡游戏人物b) 调整摄像机时注意:i. 避免怪物被 UI 遮挡,特别是巨大 BOSS的情况2) 团队 BUFFa) 显示于气槽下b) 一行最多显示 10 个c) 超过 10 个不显示 1

24、0 个之后的d) 按照获得顺序排列:我方左对齐从左向右,敌方右对齐从右向左e) 获得时间相同时:按照技能 ID,从小到大排列f) 获得 BUFF时,添加于排列最后g) 失去时,从排列中移除h) 团队 BUFF图标是对应该 BUFF技能的技能图标中间的图,没有框(美术需求)3) BOSS技能a) BOSS战时才显示b) 显示于气槽下c) 始终右对齐显示于最顶端d) 按照技能 ID 从小到大,从右到左排列e) 每个 BOSS技能占用 1 个团队 BUFF显示位置f) 优先显示 BOSS技能,团队 BUFF排在 BOSS技能后面g) BOSS技能有框,用于区别于无框的团队BUFF特例精英关卡多个 B

25、OSS的情况:策划设置某 BOSS为主 BOSS,只显示该 BOSS的技能,其他不显示 2. TIPS弹出1) 规则a) 玩家技能按住超过 1 秒后,弹出 TIPSb) BOSS技能和团队 BUFF按住,弹出 TIPSc) 按住时始终存在d) TIPS弹出的情况下,游戏内其他操作无效e) 松开按钮, TIPS消失,游戏恢复正常操作2) 弹出方向我方技能说明a) 出现在按住技能的左侧b) 和技能按钮稍有距离c) 下底边与技能图标下底边齐平d) TIPS只能向上向左扩展 例:按住技能 1我方团队 BUFFa) 出现在按住 BUFF的右侧b) 和 BUFF稍有距离c) 上顶边与技能图标上顶边齐平d)

26、 TIPS只能向下向右扩展敌方团队 BUFF和 BOSS技能a) 出现在按住 BUFF的左侧b) 和技能、 BUFF稍有距离c) 上顶边与技能图标上顶边齐平d) TIPS只能向下向左扩展敌方团队 BUFFBOSS技能注 1 :我方技能会显示技能消耗和技能冷却时间,BOSS的不显示注 2:暂定 不 显示 DEBUFF剩余时间3. TIPS自适应功能1) 技能名称a) 技能名称在框内居中显示b) 通常显示长度为 4 个汉字的宽度c) 当技能名称大于 4 个汉字时,自动增加技能名称,等级框,技能说明框,和整个 TIPS框的宽度d) 技能名最大 12 个汉字2) BUFF名称a) BUFF名称在框内居中显示b) 通常显示长度为 4 个汉字的宽度c) 当 BUFF 名称大于 4 个汉字时,自动增加 BUFF名称框,技能说明框,和整个 TIPS 框的宽度d) BUFF名最大 12 个汉字3) 技能等级a) 技能等级在框内居中显示b) 长度等同技能名称框c) 技能名称框长度改变时,随之改变d)

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