2014年1月~5月中国文化产业股权投资状况分析_第1页
2014年1月~5月中国文化产业股权投资状况分析_第2页
2014年1月~5月中国文化产业股权投资状况分析_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、2014年1月5月中国文化产业股权投资状况分析 2014年1月5月文化产业股权投资热逐步升温,本土和外资股权投资机构对我国文化产业的投资力度有明显增加。1月5月文化产业股权投资共计发生161起,这基本相当于2012年全年的发生量和2013年披露的股权投融资事件270起的60%。而今年15月股权事件已披露交易金额的规模总计达到人民币180.1051亿元。从规模上看,就算去除F轮-pre IPO股资事件的38.62亿元,也已超过2013年全年124.18亿元的投资水平。投融资活动最为频繁的为游戏、教育培训、旅游和移动互联应用/服务等的几个特定领域。今年前三个月交易规模稳步提高,虽然在四、五月份有所

2、收缩但总体趋势平稳,后势发展乐观。 3月投资到达短期高点,规模近50亿1月3月投资稳步增长,1月发生投资事件32起,规模达27.3亿元。2月发生27起,金额达43.3亿元,3月发生股权投资36起,规模达49.6亿元,到了数量和规模的一个高点。4月发生30起,交易金额为42.2亿元。5月降到17.6亿元左右,规模有所收缩。A轮投资发生数量多、比重大1月5月发生种子天使投资50起,约1.65亿元,平均单起发生规模为331.1万元;A轮投资发生59起,约51.82亿元,平均规模为8784.6万元;B轮发生28起,约35亿元,平均发生金额数为12498.1万元;C轮发生13起,规模合计约33.2亿,平

3、均规模为25585.4万元;D轮发生4起,总规模152893万元,平均38223.2万元。另外,F轮-preIPO和不明确轮次的股权事件共8起,规模合计137648.8万元,平均规模为17206.1万元。八成投资事件集中在北上广,跨国投资占比较大股权投资事件有八成发生在北京、上海、广东等经济发达地区。北京发生88起,规模最多,披露合计金额达64.3亿元,占总数的35%;广东22起,约45.1亿元,数量占比13%,规模占比25%;江苏发生8起,披露交易金额的约19.5亿元, 数量占总数的5%,规模占比达10.8%;上海发生29起,交易金额12.1亿元,数量占比18%,规模全部金额的6.8%。另外

4、,跨国股权投资发生2起,披露发生金额为31.3亿元,占总规模比重达到了17.4%。跨国事件中,最大金额的是腾讯斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份。作为端游、手游开发及发行商,CJ Games还在韩国运营命运战士OL巫师之怒大航海时代特种部队2SD敢达OL等多款网络游戏。去年CJ Game的销售额达人民币98亿元,游戏部门业绩增长高达134%增幅的。2013年CJ Games凭借旗下的大家一起恰恰恰等手游,销售额达28.4亿元,营业收益达3.8亿元。有偿增资一旦完成,腾讯将成为继CJ Game(持股50%)和CJ Game顾问方俊鹤(持股48.2%)之后的公司第三大股东。移

5、动互联网、游戏动漫行业股权投资爆发2014年,1月5月共发生文化产业股权投资案例161起,分布于移动互联网应用及服务、游戏动漫、多媒体娱乐、教育培训、旅游户外、社交网络及社区、企业服务、广告营销等领域。其中移动互联网案例最多,达到52起,占案例总数的32%;其次为游戏动漫业,达到30起,占总事件数的19%;教育培训居第三位,也占到了两位数以上达14%,共计23起。投资规模方面,1月5月,游戏动漫占绝对优势,占比达到30%,披露发生金额总计58.6亿元,居第一位。多媒体娱乐达到39亿元,位列第二,占比为20%。另外,移动互联网占总规模的19%,规模达37.5亿元。可见,移动互联网应用/服务和游戏

6、题材等为1月5月的投资亮点,众多的创业公司利用自身优势,不断向智能终端输入相关领域的解决方案,如字体设计、手机视频、恶搞图片、深阅读等小而美的移动应用,另一部分则是具有强关联性的互动社区、垂直社交媒体。投融资事件更多瞄准的是年轻群体休闲娱乐的消费和互动需求。实际上,手游、在线旅游及其它细分领域也同样折射出了该类“软”需求的增长态势。值得注意的事件,其一是继2012年成功融资1300万美元之后,有“中国版Zynga”之称的趣加(FunPlus)再获B轮投资7400万美元,投资方包括兰馨亚洲、金沙江创投和思伟投资。新的融资将主要用于支持公司的进一步发展,包括更多新游戏的发布和优秀人才的引进;其二是

7、光线传媒于5月公开宣布,拟以2.3亿元收购广州仙海科技部分股权并增资,项目完成后将持有仙海科技的20%股权。该公司表示,将与仙海科技打造“游戏+影视”的战略方向,把合适的电影改编成游戏,这是公司完善产业链布局的需要。由于电影投资的高风险性,光线传媒在泰?濉反笞?后经历了今年一季度票房平平的窘境。光线一季度财报显示,报告期内实现营业收入1.28亿元,同比下降39.3%,同期实现归属上市公司股东的净利润0.27亿元,同比下降66.6%。2012年,光线就曾斥资1.81亿元对欢瑞世纪、天神互动两家公司的部分股权进行收购并获利。另外,引人关注的事件还包括手机应用分发平台豌豆荚3月在B轮融资中获得了高盛

8、的追加投资,这也是高盛第一次在中国投资移动互联网领域的创新公司。今年1月,豌豆荚获得总额达1.2亿美元的B轮融资,当时由软银集团领投,DCM、创新工场开发投资基金以及软银泛亚基金跟投。豌豆荚是国内主要的手机应用分发平台,创立于2009年的豌豆荚是创新工场的首个公开项目。在2010及2011年,豌豆荚连续获得创新工场和DCM的A轮投资。豌豆荚公司表示,在接受投资后,将继续专注“移动内容搜索”核心战略,进一步强化领先优势。但5月底豌豆荚因“涉黄”成为关注焦点。5月29日,央视新闻曝光文化部第20批违法违规互联网文化活动查处结果显示,截至5月底,包括豌豆荚、91手机助手等14家手机游戏平台及趣游科技

9、等8家网游公司涉嫌宣扬色情内容,其中10家受到了行政处罚,累计罚款11.3万元。正在转型之中的豌豆荚对于“涉黄”一事回应表示,涉黄游戏已下线,将改进审核手段。美元投资事件少,规模比重大2014年1月5月,人民币股权投资发生91起,交易金额为29.3亿元;美元投资发生57起,披露金额数折合人民币约150.7亿元。可见人民币投资数量多但总金额少,投资量仅相当于外资的1/5,仍有很大的增长空间。此前,同程旅游获得携程2.2亿美元战略投资,与携程在休闲旅游和门票领域的关系由竞争转为战略合作,其最新获得的投资将有一大部分被用来发展无线业务,携程将把景点门票的现付业务接入同程。本轮投资后同程网将继续独立发

10、展,并在两年内重启IPO。同程旅游还联合微信推出系列“1元门票”活动,并发布关“智慧票房”系统和6.2.1版同程旅游客户端。智慧票房系统是一台终端自助售取票机,该机具备自助购票、取票功能,可识别身份证、二维码等身份识别媒介,还具有银联支付功能。总地来说,今年1月5月中国文化产业股权投资的特点包括:第一,投融资活动最为频繁的领域为游戏、教育培训、旅游和移动互联应用/服务等特定的几个领域;第二,游戏一枝独秀,继续受投资机构的追捧,这与资本市场对游戏题材的关注度紧密相连;第三,垂直领域的门户型企业经过近几年的沉淀后,逐渐具备了投资价值。与之前大门户相比,细分领域的小门户企业的深耕能力必然能有所作为,继续深化互联网的纵深服务能力。第四,国内的互联网创业公司经过几年孕育后,开始有渡过死亡期的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论