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文档简介

1、展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选择的: 比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+ (Relaxtool)松弛工具算比较快的了宝剑什么的拍个片就行了啊,高模就根据材质来分UV,还是用片展卡通场景需要老老实实的根据材质 和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方写实的就更简单了,都不用展UV先做好贴图,直接拿 UV去对贴图就行了展UV的原则就是,尽量不要拉伸、减少接缝、最大利用空间,相同的可以重叠(次时代可能不允许 重叠)。展开以后导出图作为线框,就可以用PS画了,导入贴图使用材质球,快捷键M这是展UV需要注意的地方:第一:在材质球上添加棋盘格,在模型上显示,在一系列的UV (黑白的棋盘格)中

2、,所有的表而都 必须有同样的尺寸,因此,当你看模型时,那些小方块应该是相同大小的。另外,你也应该尽量避免 拉伸。棋盘格应该看起来越接近正方形越好。maya和max中的的unflod功能可以帮你实现这一点。 第二:在贴图中,贴图的空间应该充分利用。所以你要尽量找到最好的UV排列方法。将UV排满。 第三:你应该尽最大努力把边缘连接好,这样你才能避免贴图的接缝问题。同时在剪开UV的时候要 注意接缝的位苣。第四:UV最好不要重叠,不要超出UV编借框。关于max中的展UV本人是对游戏模型极为感兴趣的人,据说要想学习模型贴图必须掌握拆分uv的技巧。于是 就在网上 C下这篇文章,感觉挺好,以后会用到的。希望

3、通过这篇文章能够使更多的游戏模型爱好者能够熟悉 模型贴图的过程与方法。(我的max使自学的不是很好啊,也希望通过此来和大神们一起交流) 展开UVW修改器选择对象。 “修改”而板 “修改器列表”“对象空间修改器展开UVW”选择对象。 “修改器”菜单UV坐标” “展开UVW“展开UXF厂修改器的作用是将平而贴图指定到子对象选择,以及编辑这些选择的UVW坐标。对象 上存在的UVW坐标也能展开并编辑。在“网格“、“面片“、“多边形“、“HSDS”或,NURBS, 模型中,贴图可以调整到合适的大小。“展开UVW侈改器可以用作独立的UVW贴图器和UVW坐标编辑器,或者它也可以与UVW贴图 修改器联合使用。

4、通常情况下,如果想用平面贴图以外的方法为模型贴图,比如圆柱体或球体贴图, 那么可以将“展开和vy贴图“修改器联合使用。可以为UVW坐标设苣动画,方法是启用“自动 键”按钮,然后在不同的帧中转换坐标。注意:当应用完“展开UVW修改器之后,开放的贴图边或接合口会出现在视口中的修改 对象上。这 可以帮助看到对象表面上的贴图簇的位置。可以使用“显示“设置,来切换这一功能,并设置线的粗 细。请在视口中的几何球体上,打开UVW贴图边(接合口)。独立贴图器与UVW坐标编辑器可以创建一个大的修改器堆栈,方法是首先进行子对象面选择,然后添加“UXF7贴图”修改器,指左 贴图类型,然而,可以使用“展开UVW”修改

5、器来一举两得。仅需要在“展开UVW“修改器之,就可 以选择子对象曲面或切片,将它们存储为命名过的选择,将它们平而贴图,然后对每个子对象选择编辑 UVW坐标。例如,想要使用三幅平而贴图来为角色而部贴图,那么可以先创建而部前面和侧而的三幅 子对象选择,然后单独为选择进行平而贴图,然后对每个选择编辑UVW坐标,这些都不用离开“展 开UVW “修改器。现有UVW坐标发生的情况当应用“展开UVW “修改器时,它会在修改器中存储对象当前的贴图坐标。如果对象没有贴图坐标, 那么修改器会通过应用平而贴图创建新的贴图坐标。如果堆栈中的传入数据是而级或多边形级的子对 象选择,那么仅有选立面的UVW会进入修改器,修

6、改器的“选择而“子对象层级不可用。当计算修改器时,它的UVW会重新指泄到管道下而的对象上。所以如果更改了 uvw游,那么这 些更改不会经过“展开UVW”修改器。如果“展开“修改器操作于选择的而上,那么对未选择的而所 做的上游更改将仍能流过“展开”修改器。“HSDS”、“多边形对象和“而片“贴图的本地支持“展开UVW滁了能支持三角和四元菜单外,还能支持多边形面和Beizer四元和三角形而 片面。下而是一个例子,展示的是根据传入类型,不同面类型的外观。对于“HSDS”和“多边形“曲面,基本 界面相同,只是边的数目从4增加到最大值No HSDS仅支持一个细节级别,不管贴图应用于什么级 别。“而片”在

7、非线性顶点上具有控制柄。这些控制柄与通常的面片控制柄一样。锁泄纹理虽然这不是“展开UVW”修改器的主要应用,但是可以用它来冻结UVW.在为变形设宜 动画之后,可 以应用贴图,然后将贴图粘在对象上。例如,可以在修改器堆栈中的“变形“修改器上,应用“展开 UW来应用平而贴图并编辑UVW坐标。贴图将会跟随变形几 何体。步骤示例:要在长方体上指左并编辑三个平而贴图,请执行以下操作:创建长方体。在“材质编辑器“中,创建一个漫反射贴图材质和一个不同的贴图,并将贴图指定到长方体上。在“材质编辑器“中,启用“在视口中显示贴图uo这可以在着色视口中的长方体上显示贴图。着色“透视“视口。因为长方体贴图的方式,所以

8、在长方体的每个而上都出现了一重复的贴图。在“修改“而板上,打开“修改器列表”,然后选择“对象空间修改器” “展开UVW”。在堆栈显示中,单击“展开UVW”修改器,达到“选择面“子对象级别(修改器的条目会高亮显 示)。在视口中,选择长方体的一个而。将显示平而纹理gizmoo接下来重新指圮平而贴图,这也将创建命名的选择。在“参数“卷展栏上单击“平而贴图uo在主工具栏上的“命名选择设這“列表中,创建命名选择。在工具栏上,打开“命需选择设下拉列表。对于长方体的这个而,命爼选择是“平而贴图0。在视口中,选择长方体的另一个面。单击“平而贴图uo在视口中,单击另一个而,然后单击“平而贴图uo如果检查一下“命

9、爼选择设置“下拉列表,就会发现长方体三个而的三个命爼选择。在“参数”卷展栏上单击“编辑“。将显示“编借UVW “对话框。对象上材质中的贴图会在窗口中作为背景显示。默认情况下,所有“UVWHT会立刻显示出来。要一次操作长方体的一个而,请过滤UVW。在“编辑UVW对话框中,在下方的工具栏上,单击“过滤选泄而”。此时,只有视口中选择的而才会出现在编辑器中。可以直接选择它们,或者选择命需选择 设置。在下步中,将使用后一种方法。在主工具栏上,打开“命需选择设置“下拉列表,然后选择“平面贴图0。在视口中,选中长方体的一个而,将显示平而贴图gizmoa在“编辑UVW“对话框中,会显示出选择的UVW坐标。在“

10、编辑55厂窗口中,选择并移动UVW顶点。在视口中,纹理会在选左长方体面的周用滑动。在主工具栏上,打开“命名选择下拉列表,然后选择“平而贴图广。在视口中,选择更改为长方体的另一个面。在“编辑UVW窗口中,会显示出选择的UVW坐标。在“编辑UWL窗口中,选择并移动UVW顶点。在视口中,纹理会在选左长方体而的周弗I滑动。在视口中,单击以选择长方体的面。如果选择的面是之前平而贴图过的面,那么它的UVW坐标会显示在“编辑UVW”窗口中。这是选择 需要操作对象的另一种方法。可以看到,从“展开UVW1,修改器,可以指左多个平而贴图,它们有相应的命名选择,然后可以在 几何体上编借UVW坐标,来微调贴图放置。界

11、面应用修改器之后,会出现它的而板,苴中包含修改器堆栈和两个卷展栏:修改器堆栈显示通常,当对一个对象应用“展开UVW”时,通过修改器堆栈能达到“选择而“子对象级别。如果转到 “选择而”级别,并启用“编借UVW“对话框中的髙亮显示选定顶点,那么视口会显示出编辑器中选 择的子对象。另外,如果启用同步到视口,那么在视口中选择子对象也会在编辑器中选中它们。如果对“可编辑网格”或“可编辑多边形“对象的活动而选择应用了 “展开UWF,或者对“可编辑而 片”对象的活动面片选择应用了它,那么在“展开uVW”修改器中,“选择而“子对象级別不可用。 当应用修改器时,可以使用“展开UVW”,来仅对活动选择进行编辑,在

12、对象中更改子对象选择不会 影响修改器。“选择参数”卷展栏使用这些设置,可以创建面选择,在修改器中使用。如果已经将面选择传到堆栈顶层,例如从“多边形 选择“修改器中,那么“展开UVW】哙改为使用它。这些控件可以指左,在“展开UVW”修改器的“选择而”级别上,怎样进行子对象选择。+按钮一通过选择选定面附近的所有而来增加选择。-按钮一通过取消选中非选左而附近的所有面减少选择。忽略背而一当进行区域选择时,将不选中视口中不可见的而。按元素选择一可以选择元素。平面角一单击一次,就可以选择连续共而的而。请启用此选项,然后设置阈值角度值,它确定哪些而 是共而的。然后单击一个而以选择该而和角度比阈值角度值低的所

13、有连续而。选择材质ID可以通过材质ID启用选择。指左要选择的材质ID,然后单击“选择材质选择平滑组一可以通过平滑组启用选择。指定要选择的平滑组,然后单击“选择平滑组” O“参数”卷展栏编辑一显示“编辑UVWM寸话框。保存一将UVW坐标保存为.iivw文件。加载一加载曾经保存过的.uvw文件。重置UVW在“编辑UVW”对话框中重宜UVW坐标。单击它,基本上相当于移除并重新应用修改器,不同的只是在“编辑UVW“对话框中指泄的贴图不会 删除。例如,如果忘记了启用对象的“生成贴图坐标“复选框,然后应用了 “展开UVAV修改器,那 么修改器就会没有UVW坐标可用,它的设置会发生错误。这时如果回到“堆栈“

14、中,然后启用了会发岀警报,正在进行的“生成贴图坐标蔦那么就需要单击“重置UVW “按钮。单击此按钮时, 所有编辑都将丢失。“通道”组贴图通道一使用微调器来指龙使用哪个贴图通道。最多可以左义99个贴图通道。顶点颜色通逍一1吏用微调器来指左“顶点颜色“通逍。当更改通道时,应该重置编辑,因为一个通道的编辑通常不能工作于下一个通逍中。会出现一个 报,可以选择重苣坐标,或者保持它们不变。几乎在所有情况下,最好将它们重宜。更多信息,请参 见UVW贴图修改器。“子对象参数”组可以将平面贴图应用到选左的而,而片,或者应用到与X、Y、Z对齐的曲而,或者应用 到法线的平均。X、Y、Z将平而贴图对齐到X、Y或Z轴。

15、平均法线一将平而贴图对齐到选左而的法线平均。平面贴图一将平而贴图应用到当前选立的面,面片或曲而上,然后在主工具栏的“命名选择u列表中 创建命名选择,命名选择是对要工作于哪个UVW坐标进行选择的一种方法。例如,选择长方体上的每个面,然后单击“平面贴图u,这会将长方体的六个而进行平而贴图,然后 创建出六个命爼选择。如果“UVW编辑“对话框中(下方工具栏上)的“过滤选左而u处于启用状 态,那么选择六个命名选择中的一个,将会仅显示长方体一个而的UVW顶点。这就可以对长方体的 每个而单独编辑UVW顶点(纹理放置)。“显示”组此设苣确定称为接合口的贴图簇边界是否会出现在视口中以及怎样出现在视口中:不显示接合口一簇边界不显示在视口中。显

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