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文档简介

1、1、什么不是面向对象程序设计的主要特征。uml习题()A.状态图B.用例图多态结构A .封装B .继承2、UML中有四种关系是:依赖,泛化,关联和3、4、5、A、继承C、实现B、合作D、抽象UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A、实体事物C、控制事物B、边界事物D、动作事物在UML中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。A、状态图C、用例图B、类图D、部署图下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A. 要仔细的选择模型B. 每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C. 模型要与现实相联系D. 对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述6、UML体系包括三个

2、部分:UML基本构造块,()和UML公共机制A、UML规则B、UML命名C、UML模型D、UML约束7、F图是()X读者D、状态图A、类图B、用例图C、活动图10、F面哪个不是UML中的静态视图()c.对象图D.类图11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门, 他们负责完成组内的活动。A、泳道C、分支B 、分叉汇合D 、转移12、下列关于状态图的说法中,正确的是(A. 状态图是 UML 中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化

3、的行为。D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模13、对反应型对象建模一般使用()图A、 状态图B、顺序图C、活动图D、类图C 、 Component ViewD 、 Deployment View15、类通常可以分为实体类,)和边界类A、父类B、子类C、控制类D、祖先类14、类图应该画在 Rose 的哪种()视图中B 、 Logic ViewA 、 Use Case View16、顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成A、关系B 、消息C、用例D 、实体17、()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图

4、B、C、接口D、组件18、关于协作图的描述,下列哪个不正确A. 协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B. 协作图是顺序图的一种特例C. 协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;19、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模20、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即()A、方法实现B、方法嵌套C、方法调用D、方法定义21、()是可复用的,

5、提供明确接口完成特定功能的程序代码块。A、模块B、函数C、用例D、软件构件22、下图中的空心箭头连线表示()关系X读者模糊查找A、泛化B、包含C、扩展D、实现23、组件图展现了一组组件之间的组件和依赖。它专注于系统的()实现图A、动态B、静态C、基础D、实体24、若将活动状态比作方法,那么动作状态即()A、方法名B、方法返回值C、方法体中的每一条语句D、方法的可见性25、事件可以分为内部事件和外部事件。按下按钮和打印机的中断是()事件26、()是用于把元素组织成组的通用机制A、内部事件B、外部事件A、包B、类C 、接口D 、组件27、下列关于类方法的声明,不正确的是A方法定义了类所许可的行动B

6、从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C每个方法应该有一个参数A 、状态图B、类图D28、()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的A、包C 、接口A Unify Modeling LanguageB Unified Modeling LanguageC Unified Modem LanguageD Unified Making Language30、 ()是被节点执行的事物A、包B 、组件C 、接口D 、节点8、 UML 中,用例图展示了外部Actor 与系统所提供的用例之间的连接, UML 中的外部 Actor9、是指(

7、A. 人员B.单位C.人员和单位D.人员或外部系统UML 中有四种关系是:依赖,泛化,关联和(A 、继承B、合作C、实现D 、抽象B 、节点D 、组件10、UML 中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()11、12、A 、实体事物C、控制事物B 、边界事物D 、动作事物在 UML 中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。C、用例图D、部署图UML 中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系29、UML的全称是()列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是(A. 状态图和顺序图B .活动图和协作图C.状态图和活动图D. 顺序图和协作图13、用例(U

8、se-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单” 、“更新订单” 与用例“检查用户帐号” 之间是( )关系A. 包含(include )B. 扩展( extend)C.分类(classification )D. 聚集(aggregation)10、下面哪个不是 UML 中的静态视图()A. 状态图B.用例图C.对象图D.类图11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。A、泳道B 、分叉汇合C、分支D

9、 、转移12、下列关于状态图的说法中,正确的是(A. 状态图是 UML 中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模13、对反应型对象建模一般使用()图A、 状态图B、顺序图C、活动图D、类图A、父类B、子类C、 Component ViewD、Deployment View15、类通常可以分为实体类,)和边界类C、控制类D、祖先类14、类图应该画在 Rose的哪种()视图中B 、

10、 Logic ViewA 、 Use Case View16、顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成A、关系B、消息C、用例D 、实体17、()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类C、接口D、 组件19、组件图用于对系统的静态实现视图建模, 这种视图主要支持系统部件的配置管理, 通常可以分为四种方式来完成,下面哪种 不是其中之一(A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模20、在 ATM 自动取款机的工作模型中 (用户通过输入正确的用户资料, 从银行取钱的过程)面哪个 不是 “ Actor ”()A. 用户

11、B.ATM 取款机C.ATM 取款机管理员D.取款23、组件图展现了一组组件之间的组件和依赖。它专注于系统的()实现图A 、动态B 、静态C、基础D 、实体24、若将活动状态比作方法,那么动作状态即()A、方法名B 、方法返回值C、方法体中的每一条语句D 、方法的可见性25、事件(eve nt)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,面哪个不是事件的类型()A. 信号B.调用事件C.源事件D. 时间事件26、()是用于把元素组织成组的通用机制A、包B、类C、接口D 、组件27、下列关于类方法的声明,不正确的是A.方法定义了类所许可的行动B. 从一个类所创建的所有对象可以使

12、用同一组属性和方法C. 每个方法应该有一个参数D. 如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的 28、()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作A、包C、接口B、节点D、组件29、UML的全称是()A. Unify Modeling LanguageB. Unified Modeling LanguageC. Unified Modem LanguageD. Unified Making Language四、设计题(共40分)1、看图回答问题oReaderManager*M(xWyRfiaderOdeleteReadert)a.F图中类的名字是:ReaderManagerb.类

13、中的行为(方法)是:newReader () , ModifvReader () , deleteReader ()C.类中的成员方法的访问可见性是:P ublicd.该类是什么类型的类,这种类型的类作用是什么?答:该类是控制类。控制类是负责协调其他类的工作,它建立了一个或几个用例的行为模型。它整理系统的行为并描述一个系统的动态特性,处理主要的任务和控制流。每个用例通常都有一个控制类、控制用例中的事件顺序。也存在多个用例共享同一个控制类。2、请选择UML中合适的图来描述图书管理系统中图书馆业务功能模块。该模块包括借书, 还书,预约借书等功能答:用用例图表现厂一、 R*借书图书查询inelude

14、 厶”读者查询管理员超期罚款预约书籍读者取消预约3、请根据下面的用例图设计相关类图I- 新诙莪籍新谐占目阻塞(1) 该图是什么图,其中的矩形框表示什么?(2) 该图描述了怎样的情形状态图,表示就绪,运行,阻塞状态;线程运行的基本流程如下:当线程准备运行时,进入就绪状态,如果获得cpu时间片,就转入运行状态,运行正常结束,进入结束状态,如果在运行过程中,cpu时间片用完后还没有完成任务,就进入就绪状态,等待再次得到 cpu时间片,如果线程在运行过程中,不满足所须资源,就进入阻塞状 态,处于阻塞状态的线程得到相关资源后,进入就绪状态,依次循环。3、请根据下面的用例图设计相关类图uhincluUnJ、产igki删除书犒*倉书査询;.改书籍信息新士曾七目 boundary add Book Fra meManager気password : String*gellntoO.1vv boundary AdeleleBook Framecoriitr

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