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文档简介
1、几种常用的网络协议8几种常用的网络协议一、OSI模型名称层次物理层1连接数据链路层2网络层3传输层4会话层5表示层6应用层7功能实现计算机系统与网络间的物理进行数据打包与解包,形成信息帧提供数据通过的路由提供传输顺序信息与响应建立和中止连接数据转换、确认数据格式提供用户程序接口二、协议层次网络中常用协议以及层次关系二、协议层次网络中常用协议以及层次关系TelnetFTPSMTPHTTPDNSp0TCPUDPIPICMPARP1、进程/应用程的协议平时最广泛的协议,这一层的每个协议都由客程序和服务程序两部分组成。程序通过服务器与客户机交互来工作。常见协议有:Telnet、FTP SMTR HTT
2、R DNS等。2、主机一主机层协议建立并且维护连接,用于保证主机间数据传输的安全性。这一层主要有两个协议:TCP( Tran smission Co ntrol Protocol:传输控制协议;面向连接,可靠传输UDP( User Datagram Protocol ):用户数据报协议;面向无连接,不可靠传输3、 In ternet层协议负责数据的传输,在不同网络和系统间寻找路由,分段和重组数据报文,另外还有设备寻址。些层包括如下协议:IP ( In ternet Protocol) :ln ternet协议,负责TCP/IP主机间提供数据报服务,进行数据封装并产生协议头,TCP与 UDPW议
3、的基础。ICMP( I nternet Con trol Message Protocol) : In ternet 控制报文协议。ICMP 协议其实是IP协议的的附属协议,IP协议用它来与其它主机或路由器交换错误报文和其它的一些网络情况,在ICMP包中携带了控制信息和故障恢复信息。ARP( Address Resolution Protocol)协议:地址解析协议。RARP( Reverse Address Resolution Protocol):逆向地址解析协议。OSI 全称(Open System Interconnection)网络的 OSI 七层结构 2008 年 03 月 28日
4、 星期五14:18( 1)物理层Physical这是整个OSI参考模型的最低层,它的任务就是提供网络的物理连接。所以,物理层是建立在物理介质上(而不是逻辑上的协议和会话),它提供的是机械和电气接口。主要包括电缆、物理端口和附属设备,如双绞线、同轴电缆、接线设备(如网卡等)、RJ 45接口、串口和并口等在网络中都是工作在这个层次的。物理层提供的服务包括:物理连接、物理服务数据单元顺序化(接收物理实体收到的比特顺序,与发送物理实体所发送的比特顺序相同)和数据电路标识。(2) 数据链路层一一 DataLi nk数据链路层是建立在物理传输能力的基础上,以帧为单位传输数据,它的主要任务就是进行数据封装和
5、数据链接的建立。封装的数据信息中,地址段含有发送节点和接收节点的地址,控制段用来表示数据连接帧的类型,数据段包含实际要传输的数据,差错控制段用来检测传输中帧出现的错误。数据链路层可使用的协议有SLIP、PPR X.25和帧中继等。常见的集线器和低档的交换机网络设备都是工作在这个层次上,Modem之类的拨号设备也是。工作在这个层次上的交换机俗称“第二层交换机”。具体讲,数据链路层的功能包括:数据链路连接的建立与释放、构成数据链路数据 单元、数据链路连接的分裂、定界与同步、顺序和流量控制和差错的检测和恢复等 方面。(3) 网络层 Network网络层属于OSI中的较高层次了,从它的名字可以看出,它
6、解决的是网络与网络之间,即网际的通信问题,而不是同一网段内部的事。网络层的主要功能即是提供路由,即选择到达目标主机的最佳路径,并沿该路径传送数据包。除此之外,网络层 还要能够消除网络拥挤,具有流量控制和拥挤控制的能力。网络边界中的路由器就 工作在这个层次上,现在较高档的交换机也可直接工作在这个层次上,因此它们也 提供了路由功能,俗称“第三层交换机”。网络层的功能包括:建立和拆除网络连接、路径选择和中继、网络连接多路复用、分段和组块、服务选择和流量控制。(4) 传输层 Tran sport传输层解决的是数据在网络之间的传输质量问题,它属于较高层次。传输层用于提高网络层服务质量,提供可靠的端到端的
7、数据传输,如常说的QoS就是这一层的主要服务。这一层主要涉及的是网络传输协议,它提供的是一套网络数据传输标准, 如TCP协议。传输层的功能包括:映像传输地址到网络地址、多路复用与分割、传输连接的建立与释放、分段与重新组装、组块与分块。根据传输层所提供服务的主要性质,传输层服务可分为以下三大类:A类:网络连接具有可接受的差错率和可接受的故障通知率(网络连接断开和复位发生的比率),A类服务是可靠的网络服务,一般指虚电路服务。C类:网络连接具有不可接受的差错率,C类的服务质量最差, 提供数据报服务或无线电分组交换网均属此类。B类:网络连接具有可接受的差错率和不可接受的故障通知率,B类服务介于A类与C
8、类之间,在广域网和互联网多是提供B类服务。网络服务质量的划分是以用户要求为依据的。若用户要求比较高,则一个网络可能归于C型,反之,则一个网络可能归于 B型甚至A型。例如,对于某个电子邮件系 统来说,每周丢失一个分组的网络也许可算作A型;而同一个网络对银行系统来说则只能算作C型了。(5) 会话层Sen ssi on会话层利用传输层来提供会话服务,会话可能是一个用户通过网络登录到一个主机,或一个正在建立的用于传输文件的会话。会话层的功能主要有:会话连接到传输连接的映射、数据传送、会话连接的恢复和释放、会话管理、令牌管理和活动管理。(6) 表示层Prese ntati on表示层用于数据管理的表示方
9、式,如用于文本文件的ASCII和EBCDIC用于表示数字的1S或2S补码表示形式。如果通信双方用不同的数据表示方法,他们就不能互 相理解。表示层就是用于屏蔽这种不同之处。表示层的功能主要有:数据语法转换、语法表示、表示连接管理、数据加密和数据 压缩。(7)应用层Applicatio n这是OSI参考模型的最高层,它解决的也是最高层次,即程序应用过程中的问题, 它直接面对用户的具体应用。应用层包含用户应用程序执行通信任务所需要的协议 和功能,如电子邮件和文件传输等,在这一层中TCP/IP协议中的FTP、SMTP POP等协议得到了充分应用。SNMP(Simple Network Manageme
10、nt Protocol,简单网络管理协议)的前身是简单网关 监控协议(SGMP,用来对通信线路进行管理。随后,人们对SGMP进行了很大的修改,特别是加入了符合In ternet定义的SMI和MIB:体系结构,改进后的协议就是著名 的SNMP SNMP勺目标是管理互联网In ternet 上众多厂家生产的软硬件平台,因此 SNMP受In ternet 标准网络管理框架的影响也很大。现在SNMF已经出到第三个版本的协议,其功能较以前已经大大地加强和改进了。SNMP勺体系结构是围绕着以下四个概念和目标进行设计的:保持管理代理(age nt)的软件成本尽可能低;最大限度地保持远程管理的功能,以便充分利
11、用In ternet的网络资源;体系结构必须有扩充的余地;保持SNMP勺独立性,不依赖于具体的计算机、网关和网络传输协议。在最近的改进中,又加入了保证SNMF体系本身安全性的目标。OSPFQpen Shortest Path First开放式最短路径优先)是一个内部网关协议(Interior Gateway Protocol,简称 IGP),用于在单一自治系统 (autonomoussystem,AS)内决策路由。与 RIP相对,OSPF是链路状态路由协议,而 RIP是距离向 量路由协议。RIP(Routi ng in formation Protocol)是应用较早、使用较普遍的内部网关协议
12、(Interior Gateway Protocol,简称IGP),适用于小型同类网络,是典型的距离向量(distance-vector) 协议。文档见 RFC1058 RFC1723RIP通过广播UDP报文来交换路由信息,每30秒发送一次路由信息更新。RIP提供跳跃计数(hop count)作为尺度来衡量路由距离,跳跃计数是一个包到达目标所必须经过的路由器的数目。如果到相同目标有二个不等速或不同带宽的路由器,但跳跃 计数相同,则 RIP认为两个路由是等距离的。RIP最多支持的跳数为 15,即在源和目的网间所要经过的最多路由器的数目为15,跳数16表示不可达CSMA/C( Carrier Se
13、 nse Multiple Access/Collision Detect)即载波监听多路访问/冲突检测方法一、基础篇:是一种争用型的介质访问控制协议。它起源于美国夏威夷大学开发的ALOHA网所采用的争用型协议,并进行了改进,使之具有比ALOHA协议更高的介质利用率。CSMA/C卑制方式的优点是:原理比较简单,技术上易实现,网络中各工作站处于平等地位,不需集中控制,不提供优先级控制。但在网络负载增大时,发送时间增长,发送效率急剧下降。CSMA/CD应用在ISO7层里的数据链路层它的工作原理是: 发送数据前先监听信道是否空闲,若空闲则立即发送数据 在发送数据时,边发送边继续监听若监听到冲突,则立
14、即停止发送数据等待一段随 即时间,再重新尝试二、进阶篇:CSMA/C卑制规程:控制规程的核心问题:解决在公共通道上以广播方式传送数据中可能出现的问题(主要是数据碰撞问题)控制过程包含四个处理内容:侦听、发送、检测、冲突处理(1) 侦听:(线通过专门的检测机构,在站点准备发送前先侦听一下总线上是否有数据正在传送 路是否忙)? 若“忙”则进入后述的“退避”处理程序,进而进一步反复进行侦听工作。若“闲”,则一定算法原则(“ X坚持”算法)决定如何发送。(2)发送:当确定要发送后,通过发送机构,向总线发送数据。(3)检测:数据发送后,也可能发生数据碰撞。因此,要对数据边发送,边接收,以判断是否 冲突了
15、。(参5P127图)(4)冲突处理:当确认发生冲突后,进入冲突处理程序。有两种冲突情况:侦听中发现线路忙发送过程中发现数据碰撞 若在侦听中发现线路忙,则等待一个延时后再次侦听,若仍然忙,则继续延迟等待,一直到可以发送为止。每次延时的时间不一致,由退避算法确定延时值。 若发送过程中发现数据碰撞,先发送阻塞信息,强化冲突,再进行侦听工作,以 待下次重新发送(方法同)面向比特的协议中最有代表性的是IBM的同步数据链路控制规程SDLC(Synchronous Data Link Control),国际标准化组织 ISO ( InternationalSta ndards Orga ni zation)
16、的高级数据链路控制规程HDLC( High Level Data LinkControl ),美国国家标准协会( American National Standar ds Institute)的先进数据通信规程 ADCCP( Advaneed Data Communications Control Procedure )。 这些协议的特点是所传输的一帧数据可以是任意位,而且它是靠约定的位组合模式,而不是靠特定字符来标志帧的开始和结束,故称”面向比特的协议。二帧信息的分段SDL(yHDLC的一帧信息包括以下几个场(Field ),所有场都是从最低有效位开始传送。1. SDLC/ HDLC标志字符
17、SDL(y HDLC协议规定,所有信息传输必须以一个标志字符开始,且以同一个字 符结束。这个标志字符是 01111110,称标志场(F)。从开始标志到结束标志之间 构成一个完整的信息单位,称为一帧(Frame)。所有的信息是以帧的形式传输的,而标志字符提供了每一帧的边界。接收端可以通过搜索01111110来探知帧的开头和结束,以此建立帧同步。2. 地址场和控制场在标志场之后,可以有一个地址场 A (Address )和一个控制场 C (Contro1 )。 地址场用来规定与之通信的次站的地址。控制场可规定若干个命令。SDLC规定A场和C场的宽度为8位。HDLC则允许A场可为任意长度,C场为8位
18、或16位。接收方 必须检查每个地址字节的第一位, 如果为0,则后边跟着另一个地址字节; 若为1, 则该字节就是最后一个地址字节。 同理,如果控制场第一个字节的第一位为 0,则 还有第二个控制场字节,否则就只有一个字节。3. 信息场跟在控制场之后的是信息场I (Information )。I场包含有要传送的数据,亦成为数据场。并不是每一帧都必须有信息场。即信息场可以为0,当它为0时,贝U这一帧主要是控制命令。4帧校验场紧跟在信息场之后的是两字节的帧校验场,帧校验场称为FC ( Frame Check)场, 校验序列 FCS (Frame check Sequenee )。SDLC/ HDLC均采用 16 位循环冗余 校验码 CRC (Cyclic Redundancy Code ),其生成多项式为CCITT多项式XA16+XA
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