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文档简介
1、团体心理辅导热身活动 破冰游戏 团队节奏形式:全体参加时间:10分钟道具:纸牌场地:室内目的:感受团队协作的气氛程序:1. 把大家随机分成若干组,比如1。2月出生的人为 A组,3。4月出生的人为B组等。2让每个组用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B组跺脚,C组发出哈哈的声音等。3事先准备些牌子,上面写好各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就 发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。A .每组规定各自的节奏。B 正式开始前一定要分组反复演练,否则会全场噪音一片,你会失去威信,下面的人也会 失去兴趣。C.同时可以举好几块牌子,有变化。(可找人来帮忙)D 事先强调要聆听,不要只
2、顾自己,这很重要。E. 中途找些学员来担任你的角色指挥。F. 有许多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等。三个和尚(捉蜻蜓)形式:全体参与时间:5分钟道具:无场地:不限程序: 1全体学员围成一圈。2 每个学员伸出右手食指,向上顶着右边学员的左手掌心,而他左边的学员同样伸出右手 食指。向上顶着他的左手掌心,以此类推。3. 培训师讲一些话。当提到指定词语时,学员右边食指尽量逃脱不要被旁边人的手掌抓住, 而左手则尽量去抓住旁人的手指。1试着将你的注意力同时期分配在聆听、动作反应上。2. 你是否在用你自己认为的命令在行动?3 此游戏可以起到很好的调节课堂气氛的作用。感悟游戏找寻队友规
3、则:1. 每个伙伴都将领到一张扑克牌,你需要做的事是:在这个教室里寻找5个伙伴,组成六人小组。2每个伙伴要力争使自己手里的牌与其他5个队友的牌组成一副“最大”的牌。3所谓“最大”我们界定为这样:六个炸弹顺子五个炸弹加一个单牌四个炸弹加一 对四个炸弹加两个单牌两个三对子三个两对子其他总结:1。你拿到的牌是什么?2你如何去找寻队友组成最强的团队的?3. 在这个过程中你的感受是怎么样的呢?风中劲草形式:8人一组为最佳时间:15-20分钟道具:无场地:铺有地毯的室内目的:帮助学员建立对团队的信任,这取决于学员对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气
4、氛是多么轻松愉快。程序:1培训师让每组成员围成一个向心圈,而培训师自己首先示范。2、培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。培训师:“我叫(自己的名字),我准备好了,团队准备好了没有?”全体学员回答:“准备好了!”培训师:“我倒了!”全体学员回答:“倒吧!3、这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。4、在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来做。分享:1该游戏最难的地方是那里?下次你会怎么改进?2、在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样?是否有信任感?注意:讲师一定要提醒大家注意安全,不要让伙伴摔倒。游戏扑克牌排序程序:1各个小组围成圆圈坐好。2各小组助
5、教下组给每一个人发一个眼罩,邀请学员带在额头上。(不要蒙住眼睛)3 在每人眼罩上插上一张扑克牌。(牌面朝外,不得让学员本人看到牌的图案和数字)4. 所有的人不许说话。5分成不同花色,按照数字大小从小到大排成四排。6 需要多长时间?7.计时。&游戏结束,所有学员坐下。讨论:1. 预计时间和实际时间的差距,看到了自己的什么?2. 刚才每个人在游戏中的表现是什么?3. 这样的行为在你的生活中是否也如此?4. 他对你去实现你想要的目标有何价值?5. 你的下一步是什么?接下去你要如何参与?总结:只有当我们每个人愿意站出来承担责任的时候才会让事情做的更好。每个人身上都有盲点,其实只有别人才能更清楚地看到自
6、己的盲点。聆听与行动规则:1. 每个伙伴可以领到一张白纸,用笔根据指令在白纸下写下一些东西。2. 培训师发布指导,学员在白纸上按指令写下东西。3. 每个伙伴找寻与自己纸上写的答案相同的伙伴,并让对方在这个项目上作好签名记录。5. 看哪一位伙伴能最先把签名记录连成一条直线。总结:1. 你是否专心聆听了指令?你主动提问澄清自己不明白的地方吗?2 我是主动找寻还是被动等待别人来找你呢?在是不是也是你日常生活工作中的风格呢?游戏A B程序:1. 确定A、B的位置。2. 游戏的目的是从A走到B。3. 每个人都必须用不同的方法走过去。4. 只能一个一个通过。5. 监督员是所有的学员。有重复的走法让我们把他
7、赶回去重新来过。分享:1 这个疯狂的游戏中你们学到了什么?领悟到了什么?2. 刚开始,你们听到要用不同的方法走过去的时候,是什么样的心情?是不是觉得不可能?1 你们做到了吗?这,就是企图心!2爱迪生是如何发明灯泡的,人类是怎样登上月球的?3. 只要有100%的企图心就能带出更多的方法!4. 现在,你们有没有信心用第一遍不同的方法再走第二遍?1 无家可归目的:让成员体会和感受个人与团体的关系,团体对个人的重要性,从而更愿意投入团体,增强团体的凝聚力。时间:约20分钟。准备:宽敞的场地。操作:开始时让全体成员围圈手来手,充分体会大家在一起的感觉。然后,领导者说“变,4个人一组”,成员必须按照要求重
8、新组成四人组,形成新的“家”,此刻,请那些 没有找到家的人谈谈游离在团体之外的感受,大多会谈到“孤单、孤独、被抛弃、没依靠、 失落、担心”也可以请团体内的成员分享和大家在一起的感觉,大多会表达“温暖、 有力量、安全、塌实 ”可以多次变换人数,让成员有机会去改变自己的行为,积极溶入团体,让成员体验有 家的感觉,体验团体的支持,从而更加愿意与团体在一起。2 信任圈目的:增进彼此合作,建立信任感,培养团体气氛。时间:大约25分钟。准备:宽敞的场地,8-12人一组。操作:每组围圈,邀请一位成员到中间,其他成员手拉手围圈。练习开始时,圈内人 闭上眼睛,自觉舒适地导向任何一方,其他成员必须手挽手,形成保护
9、圈给予保护,不能 让圈内人摔倒。他往哪里倒,团体就往哪里去接住他,给予保护,将他推倒到中间的位置。 如此倒下、接住,使中间的成员从紧张到很放松。可以换人到圈内去体验。活动充分体现 团体的合作。3 缩小包围圈时间:5分钟,人数:不限概述:这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。目的:使小组充满活力。创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。让 队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。步骤:1 让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。2让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。3告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈 大步,同时要
10、保持大家已经围好的圆圈不被破坏。4等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大 家一些鼓励和表扬。5 现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想 那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。6. 迈第三步,其结果可能是圆圈断开, 很多队员摔倒在地。 尽管很难成功地完成任务, 但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。安全:在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。团体心理辅导游戏默认分类2008-05-21 20:46:40阅读411评论0字号:大中小三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”
11、,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间, 多余的人站在圈子中间。 三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子, 重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子, 地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百 出!表演例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。吻桌子(柱子)被罚者要亲吻指定的一个桌子5
12、下,这时最好有照相机伺候, 呵呵,出来的照片肯定很精彩!我的优点你来说目的: 1、学习发现别人的优点并加以欣赏,促进相互肯定与接纳;2、增加个人自信心;3、认识他人;时间:50分钟过程:1、7人一组围圈坐2、请一位成员做或站在团体中央,向大家介绍自己的姓名、个性、爱好等;3、 其他人轮流根据自己对他 (她)的了解及观察说出他 (她)的优点及欣赏之处 (如性格、 相貌、待人接物)然后被欣赏的成员说出那些优点是自己以前察觉的,那些是不察觉的。 每个成员到中央带一次高帽。规则:1、必须说优点;2、夸别人的优点时态度要真诚,不能毫无根据的吹捧,这样反而会伤害别人;3、参加者要注意体验被人称赞时的感受如
13、何;怎样用心去发现别人的长处;怎样做一个乐于欣赏他人的人;大风吹方法:1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。2. 主持人开始说:大风吹!大家问:吹什么?主持人说:吹有穿鞋子的人。则 凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人, 再吹。备注: 可吹之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人。PS :小风吹则吹相反的-妙人妙事器材:空白卡片、纸箱。方法:1.每人发给三张空白卡片,一张上面写自己的姓名,一张写时间地点(如:在黄昏 时候的海边、没有月亮的晚上
14、),一张写做什么事(如:吃饭、跳阿哥哥、做恶梦)。2. 卡片分人、时地、事收集置于三个纸箱,然后请三个人,分别各抽出一张大声朗读如: 杨人望,在喝醉酒的晚上,唱山歌 由于随便凑合,可能出现许多妙人妙事。(抽出姓名者,应起立)备注:这不是很热烈的游戏,最好在等人或团体野餐休息时进行,免得冷场。青蛙跳水方法:1.全体围坐成圈。2. 由主持人开始说:一只青蛙,第二人:一张嘴,第三人:两只眼睛,第四人: 四条腿,第五人:扑通!第六人:跳下水。3. 继续下个人开始:两只青蛙,第二人:两张嘴,第三人:四只眼睛,第四人: 八条腿,第五人:扑通!扑通!第六人:跳下水.。备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看
15、似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成二条嘴、四张腿的笑话。奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数 的不按规则的形态进行。4、 如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字 报 8,10,12,14。5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。人椅形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材
16、料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1全体学员围成一圈。2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。4、 坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论:1在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化 ?2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想认为自己的松懈对团队影响不大 ?最后出现什么情况? 4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?表露真情 目的:宣泄压抑着的负面情绪活动:学习上最苦恼
17、的事(约25分钟)团体成员8人一小组轮流发言, 倾诉自己在学习中感到最苦恼的事,最后由3个小组长总结汇报交流。课间休息10分钟。(做放松操5分钟)第三步:体验成功目的:从成功的体验中激发自信,激发学习兴趣,激发求知欲。活动:学习中最快乐的时刻(约 30分钟)辅导员要求成员闭目安静,然后回忆自己学习中最快乐的时刻或事件。静思5分钟后,请大家睁开眼睛,每个人讲述自己的经历,其他成员则协助讲述者具体界定他此时此刻的内心感受,并分析快乐的原因,认清过去的经历对现在及生活的影响, 并 探索每个人目前不同的生活处境与问题,对自己未来学习方面制定初步计划设想。(在这过程中,成员往往会对自己有一些新的发现记忆
18、考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说”今天我吃了一个AA (AA为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB-(BB不同的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子: 可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在
19、其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。2 手把手猜五官游戏说明:1两人面对面2、 先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪 里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、 如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。教?引导?建立信任,授权,同时不断给予指导。扯龙尾人数:40人以下用具:色
20、带或绳或报纸条或类似之条状物体 玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。鸡飞狗跳器材:汽球数十个,橡皮筋一包方法:1.参加者每人分给汽球一个,橡皮筋二根,将汽球吹大后,扎紧套于脚后跟。2. 令下,参加者双手抱胸,用脚去踩破他人的汽球,并保护自己汽球。最后汽球未被踩 破之一人为胜。3. 游戏中可以用肩去顶撞他人,不得放下双手去推别人。备注:游戏之前可以先行吹汽球比赛,一举两得。-可怜的小猫方法:1.全体
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