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文档简介

1、小学一年级上册数学教学设计范文 【导语】教学计划是教学活动得以顺利进行的基本保证。好的教学设计可以为教学活动提供科学的行动纲领,使教师在教学工作中事半功倍,取得良好的教学效果。以下是我整理的小学一年级上册数学教学设计范文,希望帮助到您。【两位数进位加法】教学目标1、使学生在理解的基础上掌握计算方法,明白“个位满十,向十位进一”的道理。初步学会两位数加两位数的笔算加法。2、培养学生作业书写格式规范、字迹工整的好习惯。3、培养学生初步的观察能力。教学重点在理解的基础上掌握进位加法的笔算方法。教学难点理解“个位满十,向十位进一”的算理。教学过程设计(一)复习准备1、指名学生板演:34+25=2、口算

2、。5+78+650+306+2834+957+3师问:6+28=34你是怎样想的?(把28分成20和8,用6加8得14,再用14加20得3、让板演的同学口述计算过程。师问:在笔算列竖式时应该注意什么呢?(根据学生的回答板书)板书:1、相同数位对齐;2、从个位加起。(二)学习新课1、导入新课。师:我把上题中的第二个加数25换成了28,(边说边板书:34+28=)这道题写成竖式怎么写?生:相同数位对齐。(教师板书竖式)师:从哪位加起?(从个位加起)师:个位4加8等于几?满十了吗?(个位4加8等于12,满十了)师:个位满十了怎么办呢?这就是我们今天要学习的新内容:两位数加两位数的进位加法。(教师边说

3、边板书课题)2、教学例3。(1)边摆边说。教师在数位板第一排挂34根小棒,在第二排挂28根小棒。学生在画有计数单位的纸上摆小棒。师:34和28各是由几个十和几个一组成的?(34是由3个十和4个一组成的;28是由2个十和8个一组成的)师:个位是几个一加几个一,得几个一?(个位是4个一加8个一,得12个一)师:几个一是一个十?个位12满十了吗?(十个一是一个十,个位12满十了)师:12满十了,在竖式里怎么写呢?(2)边摆边算。师:个位4加8满十,将其中的10根小棒捆成一捆,挂到十位上,说明个位满十,向十位进一。在竖式中怎么表示呢?就在十位下写个小“1”(写在横线上。学生模仿老师,也把其中的10根小

4、棒捆成一捆,放到十位这边)师:个位上还有2个一怎么办?(留在个位上)师在竖式横线下对齐个位写2。师:十位上原来是几个十加几个十?后进上来的这个十怎么办?(原来十位上是3个十加2个十,再加进上来的1个十,一共是6个十。师在竖式横线下对齐十位写6)(3)看竖式叙述计算过程。师:34加28,个位4加8得12,满十向十位进一,在个位写2;十位上3加2再加进上来的1得6,在十位写6。找上、中、下各一名学生看竖式口述计算过程。(4)仿例练习:(边说边做)56+37=3、教学例4。教师在数位板第一排挂46根小棒,在第二排挂24根小棒。师板书:师:个位6加4得十,(把6根小棒和4根小棒放在一起,捆成一捆,放到

5、十位这边)10怎样写?生:向十位进“1”,个位写0。(师板书)师:个位不写零行不行?(师强调:个位一个也没有要用“0”占位)师:十位上4加2再加进上来的1得7,在十位写7。最后得70。4、总结法则。师:今天学的笔算加法和过去学的有什么不同?(个位满十了要进位)师:进位加法还应注意什么?(个位满十,向十位进1)师同时板书。全体齐读。(三)巩固反馈1、在练习本上计算。(同时请3人板演)2、在里填什么数可以使它成为进位加法题?师:请同学们任选两个数,在练习本上计算。3、编两位数加两位数的进位加法题。注意十位上的数不要太大,和不能超过100。学生编题,教师板书。如:26+39,45+38,37+43,

6、54+25,【认识立体图形】【教学目标】1、通过操作和观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱、球;知道它们的名称;会辩认这几种物体和图形及初步感知各种图形的特征。2、培养学生动手操作、观察能力,初步建立空间观念。3、通过学生活动,激发学习兴趣,培养学生合作、探究和创新意识。【教学重、难点】初步认识长方体、正方体、圆柱和球的实物与图形,初步建立空间观念。【教具、学具准备】若干袋各种形状的物体,图形卡片,课件。【教学过程】一、质疑激情:同学们,老师给你们介绍一位小朋友,想知道他是谁吗?请听他说了些什么?你们能帮上贝贝这个忙吗?【设计意图】以学生喜爱结交好友为开头引入本课,唤起学生的悬念,激发了学

7、生的学习兴趣,创造了一个良好轻松的学习氛围。)二、操作感知:分一分,揭示概念。(1)分组活动。让学生把形状相同的物体放在一起,教师巡视。(2)小组汇报。问:你们是怎样分的?为什么这样分?学生可能回答可分成这样几组:一组是长长方方的;一组是四四方方的;一组是直直的,像柱子;一组是圆圆的球。【设计意图】学生对各组物品进行分类整理,使学生经历认识各类物品特点的过程。)(3)出示课件,揭示概念。课件出示大小不同、形状不同、颜色不同的实物图揭示长方体、正方体、圆柱和球的概念,并随机板书名称。(4)齐读图形名称。(5)板题:认识立体图形【设计意图】从实物到图形名称到立体图形的认知,是本节课的重点,利用多媒

8、体形象化教学的功能,展示出抽象过程,有利于学生理解知识的生成,解决本课重点。)三、形成表象,初步建立空间观念1、分别出示实物长方体、正方体、圆柱和球,让学生辩认。2、学生按教师要求拿出四种不同形状的实物。3、亲身体验,感知特点。(1)学生选一个喜欢的物体做好朋友,用手摸一摸长方体、正方体、圆柱和球的实物,然后把自己的感受和发现在小组内交流。(2)汇报交流学生可能说出:长方体:是长长方方的,有平平的面。正方体:是四四方方的,有平平的面。圆柱:是直直的,上下一样粗细,两头是圆的,平平的。球:是圆圆的。(如果学生说出长方体、正方体有6个面等,教师应给予肯定,但不要求学生必须说出来。)4、学生列举日常

9、生活中见过的形状是长方体、正方体、圆柱和球的实物。5、课件展示生活中的立体图形。【设计意图】进一步巩固所学的知识,初步认识数学与生活的密切联系,又调动起全体学生的学习兴趣,把课堂气氛推向高潮。四、游戏“看谁摸得准”。1、老师与一生做游戏(示范)。2、小组游戏。每小组一人说出物体的名称,其他同学按指定要求摸,看谁摸得准。【设计意图】游戏是大家都喜欢的活动,易激发了学生的参与积极性,通过多种感官加深对各种形状形状物体的体验。五、巩固练习(第37页1、2题)。【设计意图】给每个学生提供练习的机会,在数数的过程中加深对立体图形的认识。培养学生认真细心的学习习惯。)六、分组活动,体验特征1、让学生拿出长方体和圆柱,放在桌面上玩一玩,或

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