第5章第6节 昆虫的运动规律_第1页
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文档简介

1、第六节 昆虫的运 动规律 本节重点难点: v以飞为主的昆虫 v以爬行为主的昆虫 v以跳为主的昆虫 1、以飞为主的昆虫 v蝴蝶形态美丽,翅大身轻,在飞行时随风飞 舞。蝴蝶飞舞的动作,原画应先设计好飞行 的运动路线。一般是翅膀一张向上,一张向 下。两张之间的飞行距离,大约为一个身体 的幅度。中间可以不加动画,或者只加一张 中间画。画原画或动画时,全过程可以按预 先设计好的运动路线,一次画完。 v在画蝴蝶飞行中的姿态外行时,应注意它的 各种变化,虽然扇翅动作大多是一上一下, 或偶尔有双翅合拢状,但决不可形态千篇一 律。 蝴蝶的飞行 白雪公主蝴蝶飞 梁祝蝴蝶飞 v蜜蜂和苍蝇的特点是体圆翅小,只有一对翅

2、 膀。飞行动作比较机械,单纯依靠双翅的上 下振动向前发出冲力。因此,双翅扇动的频 率快而急促。画它们的飞行动作时,同样应 设计好飞行时弧形的运动路线,在一定距离 动作转折点处画成原画,飞行过程的身体可 以画中间画。 v翅膀的扇动在同一张画面上,可以同时画出 上下两对翅膀,即前一张翅向上画实;翅向 下画虚,后一张与之相反(向上画虚,向下 画实)。在上下翅之间,还可以加上几根流 线,表示扇翅的快速。飞行一段距离之后, 还可以让身体在空中稍作停顿,只要画出翅 膀不停地上下扇动即可。 v蜻蜓头大身轻翅长,左右各有两对翅膀,双 翅平展在背部,飞行时快速振动双翅,飞行 速度很快。蜻蜓在飞行过程中,一般不能

3、灵 活转变方向,动作姿态也变化不大。画它的 飞行动作时,在同一张画面的蜻蜓身上,同 时可以画出几个翅膀的虚影。飞行中应注意 它细长尾部的姿态,不宜画得过分僵直。 蜜蜂和蜻蜓的飞行 二、以爬行为主的昆虫 v如小甲虫、瓢虫等。它们在地面或洞穴中生 活,属于步行虫科。特点是:身体为圆形硬 壳,有些身上长有好看的花纹,动作时形态 无变化,靠身体下面的六条细腿交替向前爬 行。速度一般不快,偶尔停下身体展开甲壳 上的鞘翅扇动几下,又将翅膀收拢。遇到惊 吓,偶尔也会快速直线飞行。 甲虫的爬行 瓢虫的形态 三、以跳为主的昆虫 v如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上都长有两根 细长的触须。它们也能几条腿交替走路,但 基

4、本动作是以跳为主。由于这类昆虫的后腿 长而粗壮、弹跳有力,蹦跳的距离较远,跳 时成抛物线运动。除了跳的动作之外,头上 两根细长的触须,应作曲线运动变化。 蚱蜢的跳跃 v为了把动画片中的各种动物动作画得更合理、 更生动,平时还必须多注意观察,熟悉各类 动物的形象特征和它们的动作特点,积累各 种素材,才能掌握动物的运动规律。 蚱蜢的跳跃 狮子王昆虫爬行 v四、实例 v(1) 创意分析 禽类、鱼类都是是动画片中 经常出现的动体。 v(2) 制作分析 绘制时要注意抓住动体的形 体特征。 实例一 绘制鸭子的行走 实例二 绘制青蛙的跳跃 实例三 绘制鱼的游动 v(3)具体制作步骤: v仔细观察鸭子、青蛙、

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