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文档简介

1、学科竞赛课程设计实验报告手机宠物大乐斗所在学校:山西大学团队名称:团队成员:郭鑫垚、崔军彪、吕黎阳指导教师:吕国英提交日期:2013年9月13日目录1. 需求分析 22. 数据流图 53. 系统总体设计 64. 功能说明 65. 游戏规则及实现 7游戏注册 7登录 7开始游戏 8选择宠物 8创建ID 9宠物的家 9游戏商城 10金币获取 10宠物PK 11荣誉系统 12等级提升 12解锁模式 13建议窗口 136. 游戏创新以及特色 137. 项目构思总结 148. 致谢 14手机宠物大乐斗游戏设计【摘要】随着智能手机普及,各类手机游戏层出不穷。一款 好的手机游戏能让玩家在闲暇之余放松心情,舒

2、缓压力。介 于目前多数手机游戏单调,玩家间缺乏交流,模式呆板,我 们设计了这款手机宠物游戏。1.需求分析随着手机的普及,人们越来越离不开手机,也渐渐的想 要通过手机来满足自己的需求。手机给人们的生活带来了很大的方便,这也造成了大量手机软件的诞生,包括手机游戏然而,随着手机游戏的增多,传统游戏的弊端也逐渐显露出 来,大部分游戏只具有简单的功能,比如现在风靡一时的游 戏:Temper Run。优势:在于操作简单,以及画面效果突 出,能给人一种惊险刺激的体验。 缺点:在于画面不断重复, 动作过于单调,而且不具有互动的效果。还有对于天天爱 消除这个游戏的优势:能观看到好友玩该游戏的排名,激 起玩家的攀

3、比心里,可以通过 QQ客户端进行交流,达到互 动的效果。缺点:游戏过于单调,且该游戏有一定的运气成 分在里面。如果将Temper Run和天天爱消除的优势 结合起来,将会达到不错的效果。但是,手机也让人们的生 活变得单调,使人们之间的交流变少。现如今,大多数好玩 的手机游戏以单机游戏为主,手机网络游戏却略显单调,丢失了大家互动的机会。我们所设计的手机宠物游戏,主要理 念是让玩家增添生活的乐趣,一定程度上缓解玩家的学习压力、工作压力、社会压力等。软件的设计画面简洁明了,宠 物设计别具新意(以十二生肖为宠物原型)。功能众多:一、玩家可以选择不同的宠物进行体验。(解锁模式)二、玩家可以装扮自己的宠物

4、来体验不同的视觉享受。(游戏商城)三、玩家可以和同学、同事、朋友等的宠物进行PK来获取快乐。(宠物PK)四、玩家还可以通过提升在荣誉榜上的排 名来增加自己的荣誉感。(荣誉榜)2.数据流图操作结果或错误操作数据流登录错误的用户名或密码不正确息管理验证用户数据库入自选宠物的图像选择宠物信息管理输入数据非法用户信言息信息输入用户名、密码宠物图像格式不合适,或者错误信息(a)系统数据流程图3. 系统总体设计通过上述需求分析,出于对用户的多人性和系统的安全考 虑,系统设计成多级环境模式。分布式多级环境下使用 SQLServer数据库。游戏具体框架如下:游戏难度设置设置背景音乐设置关于我们按键声曰设置4.

5、 功能说明1. 获得金币2. 领养宠物3. 宠物饲养4. 宠物PK5. 游戏规则及实现(1)游戏注册玩家登录游戏时需要注册, 注册内容为用户账号以及密 码。注册需要邮箱验证或者手机验证。 注册后便可登录游戏。 登录输入用户名密码后进入游戏登录界面,界面如下图:设置按键按钮:可以设置游戏背景,音效开关,背景音乐开 关,界面皮肤。联系我们按钮:提供了开发人员的联系方式。开发人员按钮:对游戏开发人员进行了相关介绍。开始按钮:开始游戏。(3) 开始游戏点击开始按钮后,首先出现的是宠物选择界面,宠物以 十二生肖为原型进行设计,设计理念是简洁、可爱。(4) 选择宠物在宠物选择界面上有各个宠物的图片以及相关

6、介绍,玩家可以根据宠物介绍更好的了解宠物的信息,从而更好的选择自己所喜欢的宠物,例如对于蛇的介绍:生命值:1000移速:20物抗:100攻击力:120敏捷:15力量:100智力:120特点介绍:代表柔韧,它的身体非 常灵活,如果可以让它在敏捷一些, 它的能力会发挥的更好的玩家可以从中获得蛇的属性(生命值、移速、物抗等)和特点介绍。玩家可以根据特点介绍来对宠物的属性进行有侧重 的提升。(宠物每提升一级,系统会给予玩家一定的点数。玩家可以将点数分配到宠物较弱的属性中,以使宠物全面发展。)创建ID选择宠物后玩家要为自己的宠物起一个名字一一唯一标识该宠物。(不能包含非法词语以及符号。)系统初始提供 玩

7、家一次修改名字的机会。之后若仍想修改,可以在游戏商 城里购买改名卡来修改宠物名字。(6)宠物的家创建ID后,游戏会自动进入宠物家的界面,在界面下 方会有操作提示,引导玩家了解宠物的家。宠物之家不但可以让宠物休息、吃饭、洗澡,还可以供 玩家查看宠物的排名(荣誉榜)、属性、健康状况,修改宠 物的时装、武器装备,储存宠物的食物、装备,以及游戏商 城等。(7)游戏商城在宠物的家界面上,有游戏商城按钮,点击系统会弹出游戏商城的介绍界面:在游戏商城里可以用金币购买宠物时装、宠物装备、宠 物食物、材料道具等。另外,时装和装备会有等级限制(只 有宠物到达一定的等级才能购买,这样可以增加玩家对游戏的乐趣。)(8

8、)金币获取游戏商城介绍完之后,会弹出金币获取方法界面。金币获取途径:一、根据在线时间,系统会自动给予玩家金币。二、宠物可以进行 PK来获取金币(根据 PK的输赢会获 得不等的金币)。三、宠物升级时也会获得金币,随级别递增将获得更多 金币。四、玩家也可以用人名币来购买金币(1RMB=10(金币)(9)宠物PK金币获取介绍完之后,系统自动进入宠物PK介绍。在这里需要选择游戏 PK途径,有蓝牙途径以及网络途径两 种。选择蓝牙途径,系统会自动打开蓝牙,搜寻附近是否有 相应的蓝牙装置,来实现连接。进入PK模式。网络途径比较简单,选择网络途径,紧接着会让你选择是好友 PK,还是 陌生人PK如果是好友的话,

9、搜索好友的宠物状态, 发出进 行PK的信息,对方如果同意,就可以进行PK了。如果是陌生人,那就直接随机寻找同样发出PK信息的客户,进入相应的平台进行PKoPK模式:双人PK玩家一对一进行 PK此种模式获得的经验和金币 较少。多人PK玩家组队进行 PK此种模式获得的经验和金币较 多。PK规则:PK开始后系统随机选择初始的攻击方和防守方。 一轮攻防结束后,攻守方交换,如此循环,直到一方宠物死 亡,PK结束。(10)荣誉系统PK介绍完之后,进行荣誉系统的介绍: 系统会自动对宠 物的等级进行排名,玩家可以在宠物的家中点开荣誉榜进行 查看自己宠物的排名。(有了荣誉榜可以利用玩家的攀比心 理促进玩家快速提

10、升自己宠物的等级,从而增加玩家的在线时间以及让玩家购买更多的装备和时装。)该荣誉系统如下图:(11)等级提升荣誉系统介绍完后系统弹出等级提升介绍界面。一:提高在线时间可以增加宠物的经验值。(在线1小时=100 经验值)二:进行PK也可以增加宠物的经验值。三:穿戴不同的时装和装备也会提升宠物的经验值。(时 装和装备等级越高、价钱越高,对经验的提升就越明显)(12)解锁模式等级提升介绍完后会弹出解锁模式的相关介绍,在系统中玩家可以同时拥有 1到12个宠物,但宠物的数量越多对 玩家已经拥有的宠物的等级要求也就越高(例如玩家第一个宠物到达10级时才可以拥有自己的第二个宠物,当第二个 宠物到达20级时才

11、可以拥有自己的第三个宠物。)(13)建议窗口每次退出游戏时,系统会弹出建议窗口,在建议窗口中 玩家可以输入对游戏的感觉以及指出游戏的不足和相关改 进措施,我们会根据反应的情况来进行版本的更新。6. 游戏创新以及特色本游戏的主要目的是增强人与人的交互性,我们的游戏一大特色在于在手机游戏的基础上增加了荣誉榜游戏排名 功能,来吸引玩家。一大创新在于我们着重于两个宠物的比 拼。两个宠物可以进入 PK平台,然后,玩家各自操作自己 的宠物来实现比拼(吸取手柄游戏的操作经验,用手机实现 手柄和显示器的同时操作)。另一大特色在于引入蓝牙平台, 可以不用联网来进行简单的PK,该特色主要解决了联网问题,能够随时短距离的进行交互,不受话费、流量、信号的限制。其局限在于不能长距离通信,但是与手机无线网的互 补,实现了不受其他条件限制的效果。7. 项目构思总结“我们会更好! ”我们的软件并不是完美无缺的,其中 的某些方面肯定存在一些问题,而这些问题我们会根据玩家的反应来进行修补,不断的更新我们的版本,力求让更多的 玩家选择我们的软件。对于软件的构思我们历时 2到3个星期,在这

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