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文档简介

1、After Effects制作火焰特效文子作者: 时间:2008-6-25 来自:互联网在看了神奇四侠之后对里面的那个火人的效果很是赞叹,左思又想终于想到了一些制作方法,特此写个教程和大家分享,要在我们的视频中生成逼真的火焰效果, 一般需要用强大的粒子系统来弄,但现在,单独使用After effect就可以很简单的生成不错的火焰,本周,在大众的期待中,我们将会探索一下,如何用火焰来 书写4-FIRE字样。效果:第一部分:从手写的元素开始。首先,我们在时间线窗口需要一个 solid层,从下拉菜单选择LAYER-NEW-SOLID,层的颜色无所谓,不过我一般都选择黑色作为我教程里面例子的颜色。C&

2、mu 1 TkCGpower.M芫姜动力动画鬥rocKUang乙00孑年吒月灵曰提交U ntitleii Project .丑已戶 *c#m# i Or Ci 13001J (30X10H Ml对于这个Solid层添加Spline曲线,来表现出你想展示,或者写上去的文字再接下来,我们添加一个效果,从Effect下拉菜单,选择:RENDER-STROKE ,你可以到 找到几个stroke效果的基本教程,以便于你熟 悉这个特效工具,选择 ALL MASKS 和STROKE SEQUENTIALLY,这能够保 证After Effect能够以你放置这些p

3、line曲线到层上面的相同的次序来实现手写效 果。然后再设置以下的参数:BRUSH SIZE (笔刷大小)=3 (or about) (3 左右)HARDNESS (笔触硬度) =50% (or about) ( 50% 左右)f fl C *lxk EqI.J 1 ErtKt ContJ,U*mM &14 1j1申 1戈BlLbii 仙悄Id AUII 护Jo-& IQOCi?*3 .00 疋ODWtnMQ 诃CTEO EXBBBDK3 !CG.en芫弟动力动画鬥rocKbanc ZOCT年吒月曲日提交在第0帧,设置这个效果的END参数值为0%,然后到2秒的位置,设置END

4、 参数值为100%,这会在2秒的时间里面写出你的文字,我的 Comp长度是5 秒,这样等2秒种文字写出来以后,还允许有3秒的时间让这些文字继续燃烧。接下来,添加Gaussian Blur和Levels效果,来模拟火焰自身相互叠加之后增 加的亮度,这些不会设置动画,但这些步骤会改变火焰笔画的外观。以下分别是Gaussian Blur和Levels效果需要设置的参数:GAUSSIAN BLUR = 12LEVELS : INPUT WHITE = 102第二部分:添加火焰图形的闪烁为了给壁画添加一些火苗的图形,添加 TURBULENT DISPLACE 效果给Solid 层,给evolution

5、value 参数设置动画,在第 0帧,设置值为0,在Composition 的末端,也就是5秒处,设置值为4,evolution的旋转值越高,闪烁的频率就 越快。设置AMOUNT值为60 (决定displacement效果的高度。) 设置SIZE值为4,(决定displacement帖图的大小。)-tECLM&BPa J._為亡*忤4讯XyCGpG.en芫姜动力动画鬥rocKbana ?00706310为了更进一步地变形火焰层,我将会创建一个用来作为displacement帖图的Comp,新建一个Composition,添加一个黑色的 Solid层,把它命名为:FRACTALNO

6、ISE COMP给它添力卩FRACTAL NOISE效果。设置类型为:Dy namic TwistCon trast = 223 对比度=223Bright ness = (-39) 亮度=(-39)g / 八 fll.ck 5oJd 1 + E(t tgifehrfotSt CO*T:DV T FWUlW-fh O iWHion &w 0 咅;*2001;聞寺网1I wfejii lit耳ODkwk S*M I j口両王密ZtEbLZ t* “MfOTRft 茲4叱 iffl.ClCbm -tk h /-1Jk 曲t#ri Tur Iwtorw* 0I I I4PiTililvt Qffmo

7、f. oAf0.00:0 J: 10 (30.00 lP EJIEEQ(MfCG.en|心芫姜动力动画鬥rocKbano ?00706310交在TRANSFORM (变换)参数组下面,从你的Comp起始处到结束处,给ofset 参数设置动画,使得noise效果从左下角移动到右上角。另外,给evolution参数设置从comp起始点到最终分别为1到4的动画值,然 后,把这个Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility 选项关上(左边的眼睛图标),我们将会用它来作为素材。选择最初的笔画层,然后添加DISPLACEMENT MAP效果在这个效果中,

8、选择 FRACTAL NOISE COMP 作为Map帖图,并且设置lumi nance (亮度)作为载入的通道,试着改变 Max Horizo ntal a nd Vertical (横 向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。最后,我们需要添加一个 colorama效果,(EFFECTS-IMAGECONTROL-COLORAMA )来混合一下颜色,感谢 Brian Maffitt (该插件的创造 者,total training 的创始人之一。)已经有一个关于火焰的预设参数 (fire & smoke) 内置在这个插件的Preset下拉面板里面了。CGpo&.en芫姜动力动画鬥r

9、ocKbano Z00706510提交如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加额外的层来模拟烟和粒子灰烬, 或者简单地复制该层,给它添加一个层叠模式,使得火焰有一点点辉光效果。在TRANSFORM (变换)参数组下面,从你的Comp起始处到结束处,给ofset 参数设置动画,使得noise效果从左下角移动到右上角。另外,给evolution参数设置从comp起始点到最终分别为1到4的动画值,然 后,把这个Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility 选项关上(左边的眼睛图标),我们将会用它来作为素材。选择最初的笔画层,然后添加DISPLACEMENT MAP效果在这个效果中,选择 FRACTAL NOISE COMP 作为Map帖图,并且设置lumi nance (亮度)作为载入的通道,试着改变 Max Horizo ntal a nd Vertical (横向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。最后,我们需要添加一个 colorama效果,(EFFECTS-IMAGECONTROL-COLORAMA )来混合一下颜色,感谢 Brian Maffitt (该插件的创造 者,total training 的创始人之一。)已经有一个关于

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