福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一_第1页
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一_第2页
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一_第3页
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一_第4页
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、福师计算机辅助设计 一MAYA在线作业试卷总分:100 测试时间:-试卷得分:96一、单选题(共31道试题,共62分。) 得分:601. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()A. 旋转视图B. 移动视图C. 缩放视图D. 无变化满分:2分得分:22. 以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()A. Alias Motion Builder 技术B. 变形器C. 剥皮工具D. MayaFur满分:2分得分:23. 下面属于曲线编辑模式的是()A. IsoparmB. HullC. curve pointD. surface patch满分:2分得分:24. 关于弹簧的Creat

2、ion Method创建方式描述不正确的是A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则B. Creation Method 参数共有三个类型C. Creation Method 中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D. Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧满分:2分得分:25. 把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()A. Tab键B. 空格键C. Ctrl 键D. Alt键满分:2 分 得分:26. 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()A. 高光强烈B. 没有高光C. 高光柔和D. 强光满分:2 分 得分:27.

3、 对于Paint Effects Brush Settings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()A. 一般情况下可以先选择预设笔触B. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数D. 笔触的参数设置是随机的满分:2 分 得分:28. 关于弹簧创建描述错误的是()A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧满分:2 分 得分:29. 关于流体喷射器

4、的说法正确的是()A.一个流体容器只能有一个喷射器B.一个流体容器中一个喷射器都没有C.一个流体容器中必须有喷射器D.一个流体容器中可以有多个喷射器满分:2分得分:210. maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()A. X键B. C键C. V键D. Z键满分:2分得分:211. 在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。A. scensB. imagesC. renderDataD. sourceimages满分:2分得分:212. 使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()A. 16 色B. 256 色C. 24位色D. 32位色满分:2分得分:21

5、3. 下列选项中对刚体的描述错误的是()A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D. Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体满分:2分得分:214. 不属于刚体约束的是()A. TransformB. PinC. HingeD. Spring满分:2分得分:215. 关于流体的描述错误的是()A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B. 流体必须是气态效果的C. 流体必须在流体容器中生成D. Maya中的流体特效是基于动力学计算的满分:2分得分:216. 不属于材

6、质类型的有()。A. BlinnB. PhongC. PhongED. Bitmap满分:2分得分:217. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是()。A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色满分:2分得分:218. 哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果 ()A. PointsB. MultiStreakC. SpheresD. Blobby Surface满分:2分得分:219. Fur标签在哪个模块下()A. AnimationB. DynamicsC. RenderingD. nDynamics20. 下列关于Maya关键帧描述正确的是()A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧

7、B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画 满分:2分得分:221. Particle Tool命令不能创建的是A. 单个粒子B. 球形粒子C. 粒子阵列D. 粒子发射器满分:2分得分:022. 关于Sprites粒子的描述错误的是()A. Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C. Sprites粒子不能调入外部贴图D. 如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性 满分:2分得分:223.

8、 流体所不具有的属性是()A. FuelB. ColorC. VelocityD. Goal满分:2分得分:224. Maya中的三种建模类型为()A. NURBS ;多边形;CV曲线B. NURBS ;立方体;细分面C. NURBS ;多边形;细分面D. NURBS ;多边形;Mesh满分:2分得分:225.在 MayO,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-ShowB.Display-HideC.Display-UI ElementsD. Display-Grid满分:2 分 得分:226.下列对粒子发射器类型描述正确的是()A. Maya的粒子发射器类型有 Omni、D

9、irectional 和 Volume 三种,在 Emitter Options中可以通过Emitter Type 进行类型的切换B.执行菜单Particles Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的EmitterType 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C. Maya中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional 、Volume. Curve和Surface 五种类型满分:2分得分:227.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()A. Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B.

10、能够使粒子向下运动的动力场只有GravityC.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D. Gravity重力场和Newton牛顿场都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中N ewton也可以作为Gravity使用满分:2分得分:228.Maya软件主要功能是()A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒满分:2分得分:229.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A.是用来体现和调整阴影的B.是用来进行最终渲染的设置C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材

11、质)D.以上描述都不正确满分:2分得分:230. 下列关于Create Fire命令的描述,正确的是()A. Create Fire 命令只可以选择NURBS物体创建B. Create Fire 命令只可以选择Polygon物体创建C. Create Fire 命令不能为 Subdiv Sufaces 物体创建D. 以上三种物体都可以满分:2分得分:231. 不属于流体Density密度属性类型的是()A. OffZeroB. Static GridC. Dynamic GridD. Center满分:2分得分:2二、多选题(共 13道试题,共 26分。)得分:261. 多边形物体可以从其它类

12、型的物体转化,下列说法正确的是()。A. 多边形物体可以从NURB曲线转化得到。B. 多边形物体可以从Paint Efect 笔触转化得到。C. 多边形物体可以从流体转化得到。D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。满分:2 分 得分:22. MAY软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本A. Maya CompleteB. Maya UnlimitedC. Maya ClassicalD. Maya Customer满分:2 分 得分:23. 下列对粒子碰撞事件描述正确的是A. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子

13、与物体碰撞多少次就会产生多少次 新的粒子C. 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡满分:2 分 得分:24. 移动工具可以在()空间操作A. 全局空间B. 本地空间C. 边缘空间满分:2 分 得分:25. 关于Maya动力学的描述正确的是()A. 能够用重力场或其它场控制粒子的运动B. 能够约束控制刚体运动C. 动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D. 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果满分:2 分 得分:26. 下列物体间不能创建弹簧的有A. 柔体的CV点或顶点B.多边形

14、物体的顶点C.曲线和表面的CV点D. 晶格满分:2 分 得分:27. 当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有()元素A. _面B. 边C. 顶点D. UV满分:2 分 得分:28. 关于场的描述正确的是A. 场可以独立存在B. 场可以添加在物体上C. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加满分:2 分 得分:29. 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是A. Maya中的硬件粒子类型有 Blobby Suface 、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是

15、由显卡完成的B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D. 硬件粒子不能使用表面材质满分:2 分 得分:210. MAY中删除选中物体的方式有()A. Edit|DeleteB. DeleteC. Back SpaceD. Select All满分:2 分 得分:211. 对于Maya中Paint Effects特效笔刷的描述正确的是A. Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种B. Paint Effects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C. Paint Effects

16、 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线D. 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销满分:2分得分:212. 变换物体包括()A. 移动物体B. 旋转物体C. 创建物体D. 缩放物体满分:2分得分:213. MAYA中的曲面类型是()A. NURBSB. PolygonC. SubdivisionD. Bezier满分:2分得分:2三、判断题(共6道试题,共12分。) 得分:101. 在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。A. 错误B. 正确满分:2分得分:02. Maya7中,视图是固定的,不

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论