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文档简介

1、第 3 课火柴人跳舞教材分析】本课的主要学习任务是通过应用造型的变换来实现角色的动画效果,对于 学习Scratch来说是非常严重的一课,是制作动画和游戏的基础,对学生来说是 了解该软件区别于他们以往所接触的静态图画软件的第一课。同时为了配合角 色动画,本课也安排了控制舞台背景颜色变幻的内容,事实上两者之间可以互 相拓展,因为角色也可以变换颜色,舞台也可以变换 “造型”,只是舞台的造型 变成了一个个例外的背景。【学情分析】本课对学生来说是Scratch软件从静态绘图转向动画制作的第一课,从这一 课开始才算是初窥程序设计门径。学生要学习怎样用指令来控制图像的切换, 形成动画效果,并从中领悟我们看到

2、的动画片、电影等动态效果,其原理都是 一致的。【教学目标与要求】1. 理解造型的概念,掌握造型切换的方法。初步学会角色、背景颜色变化的 方法,多任务的协同运行的方式。2. 在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思考、猜测、 实践与总结。3. 了解人体结构与动作的科学性、连贯性,并绘制成标志性图像。4. 在完成任务的基础上进行创新与实践。【教学重点与难点】重点:理解造型的概念,掌握造型切换的方法。难点:角色造型的设计与绘制。【教学方法与手段】以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。【课时安排】安排 1 课时。【教学准备】计算机网络教室,教学广播系统。【教学过程】一、情境导入1师:向学

3、生展示几段火柴人的 Flash动画,观察火柴人的动作。师生互动 交流总结:火柴人动画作品的特点主要是以其简捷的结构而制作的动画故事、 格斗动画,以及游戏等。火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿 击、上爬、匍匐、下爬等,但无论是哪个动作,都是基于人体的真实标志性动 作。2.导出课题:今天我们和同样的原理来制作火柴人跳街舞的动画。【设计意图】用火柴人的动画导入激发学生的学习兴趣。二、知识新授1. 认识造型师:动画是怎么形成的呢?师:就是用造型的变换来制作的,在 Scratch中,每一个角色可以用多个造 型来表示,利用该特点可实现同一角色的例外动作。教师演示给角色添加新的造型,并用 “下一个

4、造型 ”控件控制角色变换造 型。2.那如何来改变线条的粗细与颜色呢?师:大家可以对比一下我们以前学习的 Windows 画图功能,画出我们需要 的图形和线条。学生尝试设置并交流。3如何让多个造型在同一中心点呢?师演示设置中心点的方法。4.读脚本刚才老师制作了一个简单的火柴人动画,用了 “下一个造型 ”控件。问题 1:有哪些控件与造型有关?问题2:下一个造型”和 切换到造型这两个控件有什么区别?请同学们 观察和实践一下,然后用自己的语言将两个控件的区别描述一下。【设计意图】教师提出关键性问题,引导学生自主尝试与研究,培养学生 分析问题与解决问题的能力。5. 运用与创作请同学完成动作更加丰盛的火柴

5、人吧。任务 1师:请每位同学完成6 7 个火柴人造型的设计,注意设计动作的合理性和连贯性,可以是我们平时熟悉 的体育运动动作,也可以是一个连贯的动作。展示学生画得好的作业,同时可以复习和归纳画图功能的相关技巧,例如 画圆、画直线、选择功能等等。任务 2:师:用 “下一个造型 ”的不断重复完成角色不停地换造型,让火柴人 做出各种动作的动画效果。在切换过程中遇到不合理的动作,需要在造型中进行二次编辑和修改,使 得连贯性更好,同时对造型的顺序也可以做出相应的调整,最终得出一个流通 自然的火柴人动画效果。全班交流,教师归纳总结。师:角色的动画基本完成了,为了让作品整体效果更酷炫,我们还可以让 背景也产生变化。演示脚本搭建过程,使用 “将颜色特效的值增加 ”控件在背景中让颜色特效不断地重复。引导学生了解特效增加的数值对颜色有什么影响。【设计意图】通过增加多个造型的任务,培养学生的知识迁移与应用能力。6. 探究与实践舞台可以改变颜色,火柴人可以改变颜色吗?反之,火柴人可以改变造型,舞台背景有没有变换造型的功能呢?【设计意图】角色切换改变的形状,舞台背景的变换可以改变颜色,配合 在一起可以让作品更酷炫。三、课堂小结 今天我们学习了角色的造型,一个角色可以拥有多个例外的造型,造型是实现动画的基本元素。同时,还学习了舞台变化颜

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