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1、2013版中国艺术设计考研网-梦想清华” 清华大学美院学院信息艺术交叉学科考研常见问题解答 作者:中国艺术设计考研网-梦想清华教研组 官方博客: http:/ 官方网站: 严正声明:未经中国艺术设计考研网书面许可,不得以任何形式翻印、转载、复制,或用 于其他商业用途,违者必究! 1、清华大学美术学院交叉学科的源起? 本项目面向国家文化创意产业发展的需求,在数字媒体和信息交互设计领域,培养具有国际 视野的艺术与设计复合型创新人才。在当今的重大课题研究和创新中,具有艺术与科学” 交叉知识背景的人才都显示出了更强的设计整合与协调管理能力。在跨国企业的设计开发和 实践中,跨学科人才组成的设计团队更有助

2、于产生原创性的成果。本项目应对社会的需求, 以文理交叉、艺术与技术结合为主要教学特色,培养具有艺术、技术、传媒等综合知识背景 的人才。教学与实践中注重设计思维、策划管理、综合创新能力的培养,同时也与知名企业 紧密合作,以项目驱动的方式开展相关的课程教学和课题实践活动。 综上所述,表明交叉学科产生的专业背景与清华美院一直倡导的大美术的教育教学观念息息 相关。清华美院教学理念一直秉承着打破学科界限,培养综合性人才的宗旨。 在人才泡沫的 当今社会,寄希望于能培养出更多适应性强,并货真价实的高素质、复合型的专业人才。 2、清华美院交叉学科的研究方向? 2.1动漫编创 主要面向动漫创意产业,课程内容与研

3、究方向包括: 1)动漫产品策划 2)市场研究 3)动漫编剧研究 4)绘画表现风格 5)动漫叙事语言特征研究 6)动漫设计 7)制作技术研发 8)动漫产品生产流程设计 9)管理研究。 22交互设计 主要解决信息社会中, 人与产品、环境以及人际之间的交流问题,以创造新的用户体验和数 字化生活方式为目标,研究并设计开发新的: 1)界面技术和交互方式 2)创造新的交互产品 3)环境与服务 课题方向包括: 1)人机界面创新设计 2)文化内容的交互展示 3)虚拟现实应用 4)社会性交互与服务设计 2.3交互艺术 借助多种交互媒介的整合应用,反映信息社会中,艺术对社会、经济、政治、人文等方面的 表现与思考,

4、将文化观念与新的媒体形式进行充分的融合。本方向主要是面向: 1)文博和展演 2)开发大众化的公共交互艺术形式。 2.4数字游戏设计 侧重交互叙事和娱乐方式的创新与整合研究,以社会化网络娱乐、移动娱乐方式为主要研究 对象,课题包括: 1)交互娱乐技术创新 2)严肃游戏与社会性游戏设计 3)公共空间中的交互娱乐模式研究 官方博客: http:/ 官方网站: 3、清美交叉学科招生对象? 招生对象的主要来源有以下几方面: 1)大文科本科毕业学生(包括应届本科毕业生):如艺术、设计、管理、新闻传播、文学 等。 2)理工科本科毕业学生(包括应届本科毕业生):如电子工程、计算机、工业工程、精密 仪器、物理、

5、自动化、建筑学等。 4、清美交叉学科的招生规模? 2012年进入复试的有17人,中国艺术设计考研网有10人,。他们是: 贾琨-编程方向 秦思-编程方向 张映雪-编程方向 马立军-游戏策划方向 颜冠华-动漫编创方向(剧本) 严娴-交互方向 苏战-交互方向 张惠心-交互方向 敖梦星-交互方向 曲宁宁-交互方向 最终录取了 11人,他们是 张映雪、钱韵子、方可、贾琨、李寅、刘畅、张惠心、苏战、敖 梦星、严娴、马立军(少数名族骨干) 清华大学美术学険 20吃年全日制硕士招生面试总序聚 bky. jiri.orfiz-ircprigrriiikiicj/ciri 官方博客: http:/ 官方网站: 2

6、011年招生招收了 9名学生, 郝忆南、娜文(少数民族骨干计划)、王骆宾、王骁建、魏一明、叶梦琳、于阳、张爽爽 其中郝忆南、王骆宾、王骁建、魏一明是梦想清华交叉学科讲师。 2010年招生情况介绍:招收了9名考生。在美院目前所有专业中单个序列招生人数最多的 方向。 录取考生为:陈昊、崔韬、崔行健、冯思默、葛震东、赖乾(少数民族骨干计划)、乔煜(计 算机本科背景,交互设计方向)、温乐(工商管理本科背景,动漫编创方向)、武小蕙(清 华大学工业设计本科背景,交互设计方向,梦想清华资深讲师,)其中乔煜、温乐、武小惠 为梦想清华学员,占录取的30%。 另外被录取学员中有 3名同学是何叶老师单独辅导,她于2

7、010年5月也正式加盟华清兄弟, 担任交叉学科教学总监。 08年招生情况介绍:招收了 6名考生。 信息艺术交叉学科共录取 6名,总成绩最低分为 222分,录取考生为:何叶(09年交互设 计专业第一名,华清兄弟交叉学科教学总监)、李轲、宋蓓蓓、图拉、徐海阔、张夏。其余 四位老师也是华清兄弟各个专业方向专业老师。 官方博客: http:/ 官方网站: 5、清美交叉学科考试科目? 1)、思想政治理论 2)、外国语 3)、专业基础(任选其一) 信息技术基础 动画编创与游戏策划(主要考试方式为人物设定创作,或者剧本编创、或者游戏脚本创作) 艺术设计基础I (手绘表现) 艺术设计基础II (上机设计) 4

8、)、案例分析(综合能力考查,包括理解、分析、改进或扩展方案等),不同方向选择不 同的案例。 6、清华美院交叉学科采取的培养方式? 本项目注重实践能力和创新能力的培养,强调前沿知识和设计理念的学习,与企业紧密合作, 以项目驱动的方式进行教学和科研活动。 教学采用导师组的形式,包括校内导师,企业界的资深设计师、国外知名院校和研究机构的 专家等。 教学管理参照目前研究生招生和培养的有关规定,由清华大学研究生院和美术学院招生办负 责招生和培养的各个环节。 7、清华美院交叉学科的学籍管理? 美术学院代管学籍,具体细节按清华大学相关规定执行。 官方博客: http:/ 官方网站: 8初试业务课参考书 信息

9、艺术交叉学科项目初试业务课参考书 1)动漫编创 a原动画基础教程一一动画人的生存手册,(英)威廉姆斯编著,邓晓娥译,中国青年 出版社,2006年 b. 准备分镜图动画编剧与角色设定,(美) Nancy Beiman著,志应、王鉴译,人民 邮电出版社,2008年 c. 影视动画经典剧本赏析,马华编著,海洋出版社,2006年 2)交互设计 a. 软件观念革新交互设计精髓(作者 Alan Cooper美国)詹剑锋译同译者作品张 知非电子工业出版社,2005年 电子出版社,2005年 c.交互设计超越人机交互(作者:美.普里斯 译者:刘晓晖等 出版社:电子工业出 版社) 3)交互艺术 a.虚拟艺术(作

10、者 奥利弗?格劳(美)陈玲主译)清华大学出版社,2007年 4)数字游戏设计 a. C+语言程序设计,郑莉等编,清华大学出版社,第3版 b. 计算机图形学基础教程,孙家广、胡事民,清华大学出版社 c. R.C. Gonzalez, R.E. Woods, Digital Image Processing,(影印)电子工业出版社 & Prentice Hall,2002 年 d. 数字图像处理R.C. Gonzalez, R.E. Woods,(阮秋琦、阮宇智等译),第二版,电子工业 出版社 & Prentice Hall, 2003 年 注:建议各位考生能够把参考书都阅读一下,这对专业发展会起

11、到至关重要的作用。 官方博客: http:/ 官方网站: 9、交叉学科三个方向的历年考题是什么? 2009年交叉学科研究生入学考试题目: 专业基础:4小时 1以舞为主题做一段 5分钟的flash动画 2以父与女为题 动漫(游戏)角色设计(上机手绘) 3以父与女为主题写一段 5分钟的剧本 分解图台词(文字) 4以父与女为主题策划一个游戏设计(文字表现) 案例分析 (3小时) 短片2、3分钟 放两次 1surface&微软2019关于未来医疗的展望 2功夫熊猫&千寻千寻 3魔兽世界 选其一写3000字以上的赏析文字,或评论性文字。要求主题突出、层次清晰、卷面整洁、 观点新颖 官方博客: http:

12、/ 官方网站: 2010年交叉学科研究生入学考试题目 动漫编创方向: 专业基础:1、以拟人的动物和男青年为角色设计三个场景; 2、题目:以 擦肩而过”为题编写剧本 要求:1)、根据剧本写出台本 2)、长度两分钟内,字数一千字以内 3)、符合镜头语言叙事规律 4)、角色个性鲜明,情节生动有趣,想象力丰富(类似等) 5)、字迹整洁 评分标准:剧本:70分 台本:60分 字迹:10分案例分析: 案例分析:千与千寻 2011年清华大学美术学院 交叉学科专业(编程方向)信息技术基础初试试题: 题目: 1、重载运算符相关考题 ,C+ 2、字符串统配相关考题, C+ 3、国际象棋C+ 8X8格 实现函数 输

13、入n+1行 第一行a匹马第2,3n+1行。马的坐标 形如x, y输入一个坐标, 使马在此聚集时间最短,马每天只能跳一次或不动,只能跳1 2 3 4 5 67 8这8个格 1 2012年交叉学科入学考试题目 交互方向 案例分析:从交互方式,用户体验,表现形式三个方面来讨论智能终端与互联网(移动互联 网)结合,还有哪些创新点?(今年没有具体给出题目,根据自己理解与积累,准备材料和 内容) 专业设计:好友聚会的应用流程和界面 动漫编创方向 案例分析:写一个 2000字论文,以基于移动互联网和智能终端移动应用设计在用户体验和 人机交互表现形式有哪些创新的可能性,请举例说明。 专业设计: 1,以 连年有

14、鱼”为题画一个男孩与一条鱼的动漫造型 2,画一个城市里的 买菜的大妈”(要求符合人物形象,生动) 编程方向 七道题选三道,三道 C+,两道图形学,两道数字图像处理。 C+考题: 1实现类模版。 考察类模板格式,实现分配数组、删除数组、排序的基本功能。 2数据结构的题目。 实现二叉排序树类。 3实现句子的逆序输出。 女口,输入:i am a student,输出: student a am i。 图形学考题: 1. Bezier曲线计算题。 计算Bezier控制点的最后一个点的坐标。 2. 描述Cohen-Sutherland裁剪算法思想。 数字图像处理考题: 1. 有关图像压缩的。 2. 有关

15、膨胀和腐蚀。 官方博客: http:/ 官方网站: 10、导师是如何选择的?清华美院是不是只有鲁小波教授一人负责? 美院选择一位作为项目导 目前是可选双导师,比方在新闻与传播学院选一个作为论文导师, 师。或者只选一位导师也可以,遵循个人意愿为原则。 现有导师:鲁晓波、傅志勇、徐迎庆(微软亚洲研究中心的院士) 动画方向:张弓、吴冠英 11、什么方向需要上机考试?需要掌握什么软件? 一般是动漫编创和交互的 flash、axure需要比较熟悉,图形软件ps也应该掌握。最好会玛 雅和三D。 12、入学之后的培养计划是什么样的? 第一学期公共必修课,三个方向的都需要选择。第二学期分方向,并选择毕业出口。

16、比如可 从计算机学院、新闻传播学院、美术学院三所院系里挑一个毕业出口。 选修课程与项目实践 同步进行。学分须修够 33学分,项目实践达到 3个,方可毕业。 13、学制和学费? 两年制(可延期3年),公费!(清美性价比最高的一个专业,其他专业均需要交费学费 1-2万每年。) 14、清美给的参考书目需要看吗?需要的话看哪几本?重点是什么? 当然需要看,并且需要分方向看,当然其他的专业书籍也需要补充,需要加强知识储备。 官方博客: http:/ 官方网站: 15、面试的时候老师都会提哪些问题是什么? 面试老师问了大概会问到 78个 1自我介绍。 2原来的专业背景? 3为什么选自己的专业方向? 4解释

17、动画”二字的含义。 5动画界最牛的三大奖项是哪三个? 6如果在动画项目中,你认为你能做哪一项? 7你认为作为编剧最需要具备的是什么? 8创作剧本最关键的一点是什么? 9英文的自我介绍。 16、新闻学院和计算机学院有导师辅导吗? 新闻与传播学院:崔保国 计算机系:史元春、张松海、胡事民 17、交叉学科考研的话该如何准备?手绘与案例分析相比哪个更重要些? 考研需要提早着手准备, 英语和政治非常重要, 最好参加一些辅导班的课程。 因为考交叉学 科很多的都是非艺术专业的学生, 所以文化课的基础比较强, 致使初试成绩都很高。 如果想 要复试成功,需要初试考高分。专业基础和案例分析都很重要,主要看自己的专

18、长是什么, 选择能拿最高分的题目, 因为初试题目和以后学习的方向无半点关系。选择手绘需要看自己 是否最强最有把握。如果手绘并不是自己最强最稳的一项,可以选其他的题目。 18、读研之后看什么书对专业发展有帮助? 新媒体方向与美院的交互设计方向: 新媒体与创新思维 数字化麦克卢汉 麦克卢汉论媒介-人的延伸 交互设计之路 交互设计精髓 face3。0 用户体验的要素 what would google do 维基经济学 情感化设计 官方博客: http:/ 官方网站: 19、梦想清华交叉学科的师资力量? 企业顾问讲师团队: 唐文菲:微软中国亚洲研究院资深交互设计师,北京理工大学工业设计硕士 曲佳:百

19、度用户体验部门经理,北京理工大学工业设计硕士。 吴卓浩:原Google中国用户体验部门创建人,现任创新工场首席创意官。清华大学信息艺 术设计系首届硕士 张若弛:亦歌音乐网创始人,原微软中国用户体验设计师,清华大学信息艺术设计系首届 硕士毕业生。 魏一:易车网资深设计师,悉尼大学硕士,吉林大学本科,梦想清华2005年首届学员 丁美元:腾讯微博资深交互设计师,清华大学工业设计系2009级硕士毕业生 于广雯:索尼中国设计中心用户体验设计师,清华大学工业设计系2008级硕士毕业生 苗方方:网易游戏用户体验设计部门经理,同济大学硕士,北京科技大学学士 高岩:摩托罗拉中国设计中心用户体验设计师,北京科技大

20、学工业设计系硕士 李肖爽: 多看科技,用户体验部门经理,北京理工大学工业设计硕士, 李洋,中国工商银行信用卡中心资深设计师,2008年考取清华美院视传硕士,放弃读研资 格,梦想清华学员。 交互方向: 刘德林,09年由北京师范大学考入清华大学美术学院信息艺术设计系。2012年创造了美院 09年学员。 毕业研究生起薪最高记录,目前已签约国内知名的网络游戏公司。梦想清华 武小惠:2010年考入清华大学信息艺术系,清华大学本科工业设计系本科毕业,目前在诺 基亚创新中心实习。 何叶:09年以第一名的身份成功考入清华大学交叉学科,攻读交互设计和新媒体方向,是 清华大学第一批交叉学科学生。在过去的一年教学当

21、中,何老师积累的丰富的教学经验,09 年培养了多名学生通过初试,最终录取3人。何老师治学严谨,教学深入浅出,深受同学的 好评。 张凡:北京大学软件学院数字艺术系交互方向研究生 2012年新录取考生:苏战、李寅、熬梦星、张惠心 动漫编创: 魏一明:2011年以第一名考入清华大学美术学院交叉学科动漫编创方向。 王自明 老师 北京大学软件学院计算机动画方向硕士 王老师在水晶石学习动画导演专业,参与多个动画、多媒体项目。在北京理工大学、北京人 文大学教授动画实训课程。目前在北京一家公司任多媒体技术部主管。 严娴:2012年动漫编创方向第一名,具有2年考研经验,北京服装学院本科毕业。 侯笑坤:20 11

22、年,北京电影学院动画学院硕士 温乐,梦想清华09年学员,目前就读信息艺术设计系交叉学科,研究生二年级,目前在微 软中国亚洲研究院实习。 游戏策划: 郝忆南:2011年,从北京电影学院游戏设计专业本科毕业,以第一名的专业成绩考入到清 华美院交叉学科动漫编创方向。 马立军:2012年,游戏策划专业第一名。哈尔滨工业大学毕业。 编程方向: 王骁建,北京航空航天大学计算机系毕业,2011年以第一名成绩考入到交叉学科项目 贾坤:2012年编程方向,专业第一名,北京林业大学本科毕业。 张映雪:2012年编程方向,总分第一名。毕业与北京航天航空大学 官方博客: http:/ 官方网站: 出师表 两汉:诸葛亮 先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。

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