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文档简介
1、:不同的layoutAndroid手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360,800x480.怎样才能让App 口动适应不 同的屏幕呢?其实很简单,只需要在res目录卜创建不同的layout文件夹,比如Iayout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系 统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。二:hdpi、mdpix Idpi在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi drawable-ldpi drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。d
2、rawable- hdpi. drawable- mdpi drawable-ldpi 的区别:(1) drawable-hdpi 里而存放高分辨率的图片,如 WVGA (480x800),FWVGA (480x854)(2) drawable-mdpi里而存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)(3) drawableldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)系统会根据机器的分辨率来分别到这儿个文件夹里而去找对应的图片。更止:应该是对应不同density的图片在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各口文件夹根据需求均存放不同版本 图片。i备注:三者的解析度
3、不一样,就像你把电脑的分辨率调低,图片会变大一样,反之分辨 率高,图片缩小。/i屏幕方向:横屏竖屏口动切换:可以在res H录下建立Iayout-port-800x600和layout-land两个忖录,里而分别放置 竖屏和横屏两种布局文件,这样在乎机屏幕方向变化的时候系统会口动调用相应的布局文 件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。不同分辨率横屏竖屏自动切换:以800x600为例可以在 res 目录下建立 Iayout-port-800x600 和 Iayout-land-800x600 两个目录不切换:以下步骤足网上流传的,不过我口己Z询是通过图形化界而实现这个配置,算足殊途同归
4、, 有空我会把图片贴上来。还要说明一点:侮个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置, 可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无乘力感应(nosensor)。要让程序界而保持一个方向,不随乎机方向转动而变化的处理办法:在AndroidManifest.xml里而配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation=landscape0例如(landscape 横向,portrait 是纵向):Java 弋码:v?xml version二”1.0 encoding二另外,android中每次屏幕的切换动会重
5、启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前 活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动帝 启了!有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity 的地方进行如卜的配買android:screenOrientation=portraif*o这样就可以保证是竖屏总 是竖屏了,或者landscape横向。而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的 配 置:android:configChanges=MkeyboardHidden|orientation,
6、另外需要重写 Activity 的onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:Overridepublic void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) super.onConfigurationChanged(newConfig);if (this.getResources().getConfiguration().orientation =Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)/ land do nothing is ok else if (thls.get
7、Resources().getConfiguration().orlentation =Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)/ port do nothing is ok写一个支持多分辨的程序,基于16开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawableJdpi,里而分别存放 72*72 48*48 36*36 的 icon 图标文件。当 我在G1 (1.5的系统)I:测试时,图标应该口适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36o 怎么才能让其自适应48*48的icon图标呢解决办法 drawable-hd
8、pi drawable-mdpi drawable-ldpi 改成 drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹实现的方法:layout_weight属性的使用,合适的背景,一般是要足够大合理的布局在 AndroidManifest.xml 设迓uses-sdk android:minSdkVersion=f,7系统的计算方式:File DisplayHardware.cppvoid DisplayHardware:init(uint32_t dpy)/* Read density from build-specific ro.sf.lcd_densi
9、ty propertyexcept if it is overridden by qemu.sf.lcd_density.*/if (property_getC,qemu.sf.lcd_densityM, property, NULL) = 0) if (property_get(,ro.sf.lcd_densityM, property, NULL) = 0) LOGW(Mro.sf.lcd_density not defined, using 160 dpi by default.); strcpy(property, 160); else /* for the emulator case
10、, reset the dpi values too */mDpiX = mDpiY = atoi(property);mDensity = atoi(property) * (1.0f/160.0f);WindowManagerService.javaboolean computeNewConfigurationLocked(Configuration config) iff (mScreenLayout = Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_UNDEFINED) / Note we only do this once because at this point
11、 we dont / expect the screen to change in this way at runtime, and want/ to avoid all of this computation for every config longSize = dw;int shortSize = dh;if (longSize shortSize) int tmp = longSize;longSize = shortSize;shortSize = tmp;longSize = (int)(longSize/dm.density);shortSize = (in
12、t)(shortSize/dm.density);/ These semi-magic numbers define our compatibility modes for/ applications with different screens. Don*t change unless you/ make sure to test lots and lots of apps!if (longSize 640 & shortSize = 480) / VGA or larger screens at medium density are the point/ at which we consi
13、der it to be a large screenmScreenLayout = Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE; else mScreenLayout = Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_NORMAL;/ If this screen is wider than normal HVGA, or taller/ than FWVGA, then for old apps we want to run in size/ compatibility mode.if (shortSize 321 | longSize 570) mScreenLayout |=Configuration.SCREENLAYOUT_COMPAT_NEEDED;/ Is this a long screen?if (longSize*3)/5) = (shortSize-1) / Anything wider than WVGA (5:3) is considering to be long. mScreenLayout |= Configuration.SCREENLAYOUT_LONG_YES; else mScreenLayout |= Configuration.SCREENLAY
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