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文档简介

1、小学数学教学论文-让快乐充盈数学课堂人教版新课标小学生以形象思维为主,对形象生动的东西感兴趣,易受感染诱导,比较情绪化。而小学数学是一门以抽象思维为特征的学科,小学数学课上不好,容易使学生觉得枯燥乏味,难学难懂。如果能让教与学的乐趣充盈数学课堂,让课堂成为学生的最爱,那就是一节成功的课。经过多年低年级的数学教学,我认为要达到这种教学效果,在课堂中巧用游戏是最佳的策略。一、新课之前的游戏,激发学习兴趣兴趣是最好的老师,是一种激励学习的潜在巨大力量。在教学中,当一个学生对他所学的学科产生兴趣时,就会积极、主动、愉快地学习,而不会感到学习是一种负担。因此,课前导入环节适当地设计游戏可以一下子把学生牢

2、牢吸引住。例如,在教学“我会用计算器”时,有位教师在导入阶段模仿中央电视台著名主持人李咏主持的“幸运52”抢答游戏。教师先给出13个提示性的话,让学生抢答直至猜到为止。如,让学生猜“算盘”时,教师是这样设计的:它由许多珠子串成,它是中国人民创造的一种计算工具,它素有“中国计算机”之称;让学生猜“计算器”时,教师是这样设计的:是一种计算工具,它可以进行加减乘除等四则运算当教师还没完全说完,学生个个跃跃欲试,嘴里喊着:“我来,我来!”一声高过一声,真是“一石激起千层浪”.这个简短的游戏既联系了生活实际,又使学生在较短的时间内产生学习数学的欲望与内在的动力,为一堂课的正式进行做好心理准备。二、新知教

3、学时的游戏,促进知识构建一堂课不仅要有引人入胜的导入,更要有扣人心弦的“情节”,只有“情节”精彩,余味无穷,才能把学生的注意力引向深入,积极投入到新知识的探究中,让学生在探究中丝毫没有“累”的感觉,把兴趣的培养贯穿于整个教学过程。例如,在教学“可能性”一课,在课中教师是这样设计摸奖游戏的:教师出示摸奖用的盒子及奖品说:“你们只要能从这个盒子里摸到红、黄、绿三种颜色中任何一种球,就可以得到一份奖品。”选了几名学生,结果都没摸到。师:“都没有摸到,为什么?”然后让学生猜测,最后打开盒子(里面全是白球)。师:再摸会出现什么情况?生:一定是白球。(板书:一定)师:而想摸红、黄、绿三种颜色球中的一种会出

4、现什么情况?生:不可能。(板书:不可能)这时,教师才把若干个红、黄、绿三种颜色的球放进盆子里,然后让学生猜猜看,他从盒子里摸出一个球会中奖吗?生:可能。(板书:可能)通过“摸奖”活动,不仅丰富了学生的感性经验,而且自然引出了“一定”“不可能”“可能”这三个数学用语,进一步让学生感受到它们的产生与形成过程,促进学生对知识的主动构建。帮助学生更好地理解教学内容,突破重点和难点。整节课上,学生都处于一种有意识的“猜猜猜”思维中,从“动”中发现“奇”,再从“奇”中寻找“规律”.趣味化的游戏教学使学生真切地步入“玩中学,学中玩”的学习境界。这样的教学,寓教于趣、寓学于趣,趣在活动中,唤起学生的强烈求知欲

5、,有利于学生对新知的消化和吸收。三、临下课前的游戏,再起思维高潮心理学表明,临下课前5分钟左右,学生较易疲劳,注意力分散。因此,一堂课精彩的结尾如同“压轴戏”,可以让学生保持继续探索的兴趣和积极的情感,并在情感的驱使下开始新的认知活动。教学中,应精心设计课尾,利用课尾的教学活动,再次激起学生的思维高潮。例如,教学“约数和倍数”时,下课的铃声快要响了,教师没有按部就班地给学生布置作业,而是从容地说:“同学们,快要下课了,我们一起来做一个游戏,好不好?(学生齐答:好!)这个游戏的名字叫动脑筋离课堂,游戏的规则是这样的:老师出示一张卡片,如果你的学号数是卡片上的数的倍数,你就可以走开。走的时候,必须

6、先走到讲台前,大声说一句话,再走出教室。你说的一句话,可以是几是几的倍数几是几的约数或几能被几整除其中任意一句。”游戏开始了,教师出示一张数学卡片2,学号是2的倍数的学生,一个个走到讲台前,学号是4的学生说:“4是2的倍数。”学号是6的学生说:“2是6的约数。”学号是8的学生说:“8能被2整除。”全班有一半的学生运用所学的知识,正确地说出一句话,得到在座学生的认可后,高兴地走出教室。接着,教师慢慢地拿出另一张卡片0.5,学生都没站起来,教师提问:“为什么大家都不走?”学生结合整除应具备条件说明了理由。教师接着又分别出示卡片3、5的倍数的学生走出教室(其实学生都没有走远,都在门口看着呢。)剩下学

7、号是1、7、11、13、17、19、23、29、31、37的学生,这时,教师不再出示卡片,而是问学生:“你们怎么不走呢?”学生回答:“我们的学号都不是卡片上的数的倍数。”“那么,老师出示哪个数,大家都可以走了?”学生积极思考后异口同声地说:“1!”教师出示了一个大大的卡片1,学生在下课铃声中欢快地离开教室。新颖有趣的“动脑筋离课堂”游戏,巩固了知识,检查了效果,还进行了纠正错误和个别指导,一举多得,灵活巧妙。此教学过程,学生不但掌握了知识、培养了能力,而且树立了敢于探索的勇气和信心。特别重要的是,后进生也有了强烈的参与意识,在创造的气氛中,被唤起创造的欲望,让课堂焕发了生命的活力。数学游戏以其雅趣的形式“娱人”,以其丰富的内容“引人”,

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