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文档简介

1、知识点: 1书桌的制作 2明式官帽椅的制作 3几案的制作 4书柜的制作 5书房模型的创建 6书房家具的调用及布置 7场景灯光的设置 8基本贴图技术 9利用photoshop进行后期处理 10设置动画浏览 说明: 本章主要讲解书房中各种家具的设计方法、基础贴图技术、灯光技术和渲染图的后 期处理等知识。重点要掌握书房中各种家具的制作方法和灯槽中的光带制作技术。 设计书房在注意光线和色彩合理搭配的同时,也要注意整个结构和布局的美观协调 和使用的舒适性,以给主人创造一个宁静简约而功能齐全的读写空间。 教学建议课时数: 一般情况下需要16课时,其中理论4课时,实际操作12课时(特殊情况可做相应调 整)

2、随着家庭居住条件的不断改善和生活水平的提高,越来越多的家庭设置了书房,这 是人们在满足物质生活的同时,开始注意对文化生活品味的追求的体现。书房的装 潢设计通常采用简约庄重的色彩,细腻的线条排布。书房中的家具一般包括书柜、 书桌、椅子、沙发等。设计书房在要注意整个结构和布局美观协调的同时,要兼顾 使用的舒适性,以给主人创造一个宁静简洁而功能齐全的读写空间。 51 书房中家具模型的设计 书房家具设计的基础造型主要包括:书桌、书柜、椅子和沙发等。为了方便初 学者学习和理解,我们首先学习单独制作书桌、书柜、椅子和沙发等造型并保 存为线架文件,再来学习制作书房的模型,最后将它们合并、渲染输出即可。 51

3、1 制作书桌 1创建书桌模型 (1)启动3ds max 9.0。 (2)定义单位。在工具栏中单击 命令,弹出【单位设置】对话 框,具体设置如(图5.1)所示,设置完毕单击 按钮即可。 。 图5.1 3)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制如(图 5.2)所示的闭合曲线并命名为“书桌面”(最大长度为2000毫米,最大宽度600毫米)。 (4)单击 【捕捉开关】按钮,将鼠标移到“书桌面”的一个端点单击并按住 鼠标左键不放的同时移到“书桌面”的另一个端点处单击,松开鼠标并移动鼠标直到得 到如(图5.3)所示的弧线时单击鼠标即可。 图5.2 图5.3 (5)单击【捕捉开关】按钮取

4、消捕捉功能。单击【选择并移动】按钮再在【前】视图中 单击“书桌面”曲线。 (6)单击【修改】【样条线】 按钮,将鼠标移到【顶】视图中的“弧线” 上单击即可将弧线附加到“书桌面”曲线中。 (7)单击【顶点】按钮,在【顶】视图中选中如(图5.4)所示的顶点。 (8)在 右边的文本输入框中输入数值4并单击 按钮即可将分离的顶点焊 接在一起形成闭合曲线。 (9)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【前】视图中绘制如 (图5.5)所示的闭合曲线并命名为“剖面倒角曲线”(最大长度为200毫米,最大宽度 200毫米)。 图5.4 图5.5 (10)单击【修改】【顶点】按钮,在【前】视图中选中需要进行圆

5、角的点如(图 5.6)所示。 (11)在 按钮右边的文本输入框中输入数值30并按【Enter】键即可得到如 (图5.7)所示的“剖面倒角曲线”。 图5.6 图5.7 (12)选中“书桌面”曲线,单击右边的 按钮弹出 下拉列表,在下拉列表 中单击 命令,在【倒角剖面】面板中单击 按钮,将鼠标移到【前】视 图中的“剖面倒角曲线”上单击即可得到如(图5.8)所示的效果。 (13)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制 如(图5.9)所示的闭合曲线并命名为“书桌主体”。 图5.8 图5.9 按 (14)单击【修改】【顶点】按钮,在中间点上单击右键弹出快捷菜单,在快捷菜 单中单击 命

6、令即可将该点转化为平滑点,如(图5.10)所示。 (15)对需要进行圆角化的顶点进行圆角,最终效果如(图5.11)所示。 图5.10 图5.11 (16)单击【样条线】按钮,在 右边的文本输入框中输入数值50并按【Enter】 键即可得到如(图5.12)所示的效果。 (17)单击 右边的按钮弹出下拉菜单,在下拉菜单中单击 命令,具体 参数设置如(图5.13)所示。 图5.12 图5.13 (18)调整好“书桌主体”的位置。在各个视图中的位置如(图5.14)所示。 (19)利用第13步到第16步的方法,在【前】视图中再制作一条如(图5.15)所示的 曲线闭合曲线并命名为“书桌主体装饰”。 图5.

7、14 图5.15 (20)单击 边的按钮弹出下拉菜单,在下拉菜单中单击 命令,具体 参数设置如(图5.16)所示,在各个视图中的位置如(图5.17)所示。 图5.16 图5.17 (21)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创 建两个圆柱体并命名为“装饰01”和“装饰02”,具体参数设置如(图5.18)所示,在各 个视图中的位置如(图5.19)所示。 图5.18 图5.19 (22)单击 右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令转 到【扩展基本体】面板,单击 按钮在【顶】视图中创建一个切角长方体并命名 为“书桌前装饰”,具体参数设置如(图5.20)所示。 (23)单击

8、 右边的按钮弹出下拉菜单,在下拉菜单中单击 命令,单 击【多变形】按钮并在 前面打上“”,选中“书桌前装饰”对象中的【多变 形】如(图5.21)所示。 (24)将选中的【多变形】的材质ID号设置为1,如(图5.22)所示。 图5.20 图5.21 图5.22 (25)在【前】视图中选中如(图5.23)所示的【多变形】,将材质ID号设置为2。 (26)单击 按钮并在 右边的文本输入框中输入数值-20,按【Enter】键。 (27)单击 按钮并在 右边的文本输入框中输入数值-15,按【Enter】键并 调整好“书桌前装饰”对象的位置,如(图5.24)所示。 (28)单击 右边的按钮弹出下拉列表,在

9、下拉列表中单击 命令,具体 参数设置如(图5.25)所示,在各个视图中的位置如(图5.26)所示。 图5.23 图5.24 图5.26 (29)方法步骤同第22步到第28步。再制作两个“书桌侧装饰”,分别命名为“书桌侧 装饰01”和“书桌侧装饰02”,在各个视图中的位置如(图5.27)所示。 (30)单击【创建】 按钮,在【顶】视图中创建一个切角长方体,命名为 “书桌面装饰”,具体参数设置如(图5.28)所示,在各个视图中的位置如(图5.29) 所示。 图5.27 图5.28 图5.29 (31)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建 一个长方体并命名为“书桌侧柜”,具体

10、参数设置如(图5.30)所示,在各个视图中的 位置如(图5.31)所示。 图5.30 图5.31 (32)单击浮动面板中的【创建】【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单 击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,单击 按钮,在【顶】视图中创建 一个切角长方体并命名为“书桌侧柜顶面”,具体参数设 置如(图5.32)所示,在各个视图中的位置如(图5.33)所示。 图5.32 图5.33 2创建书桌模型的材质 1)创建“木纹”材质 (1)在工具栏中单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编 辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“木纹”材质。 (2)单击

11、【漫反射】右边的【none】按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在 【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令项弹出【选择位图图向文件】设置对 话框,具体设置如(图5.34)所示,单击按 按钮,单击【转到父对像】按钮,转到 参数设置对话框,具体设置如(图5.35)所示。 图5.34 图5.35 (3)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹 出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对 象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图5.36)所示。 图5.36 2)创建“皮纹”材质 (1)在工具栏中单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在

12、【材质 编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“皮纹”材质。 (2)单击【漫反射】右边的【none】按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在 【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令项弹出【选择位图图向文件】设置对 话框,具体设置如(图5.37)所示,单击 按钮,单击【转到父对像】按钮转到参 数设置对话框,具体设置如(图5.38)所示。 图5.37 图5.38 (3)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮 弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父 对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图5.39)所示。 图5.39 3)创建“

13、装饰混合”材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设 置对话框中单击一个空白示例球并命名为“装饰混合”材质。 (2)单击 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,双击 项弹出 【替换材质】设置对话框,具体设置如(图5.40)所示,单击 按钮返回 卷 展栏。 (3) 卷展栏参数具体设置如(图5.41)所示。 击 图5.40 图5.41 (4)单击 按钮转到1号材质参数设置卷展栏如(图5.42)所示。 (5)1号材质的设置与前面“木纹”材质的参数设置和选择的【位图】完全相同,读 者可以参考“木纹”材质的创建的步骤和方法,在这里就不再介绍。 (6)单击 按钮转

14、到2号材质参数设置卷展栏如(图5.43)所示。 图5.42 图5.43 7)单击【漫反射】右边的【none】按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材 质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令项弹出【选择位图图向文件】设置对话框, 具体设置如(图5.44)所示,单击 按钮,单击【转到父对像】按钮,转到参数设 置对话框具体设置如(图5.45)所示。 图5.44 图5.45 (3)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出 【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】 按钮返回上一级,具体参数设置如(图5.46)所示。 4)给“书桌”赋予材质 利用

15、前面所学知识给“书桌”各个部分赋予对应材质。单击工具栏中的【快速渲染(产 品级)】按钮,即可得到如(图5.47)所示的渲染效果。 图5.46 图5.47 512 制作明式官帽椅 1创建明式官帽椅模型 (1)启动3ds max 9.0。 (2)定义单位。步骤和方法请参考5.1.1节中单位的定义。 (3)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建一 个长方体并命名为“椅面”,具体参数设置如(图5.48)所示。 (4)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下 拉列表,在下拉列表中单击 命令。 (5)单击【多边形】按钮,将【顶】视图转为【底】视图,在【底】视图中

16、选中“椅面” 的底面。 (6)单击 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值5按【Enter】键。 (7)单击 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值-15按【Enter】键, 在各个视图中的效果如(图5.49)所示。 图5.48 图5.49 (8将【底】视图转为【顶】视图,单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按 钮,在【顶】视图中创建一个长方体,命名为“椅面01”,具体参数设置如(图5.50) 所示。 (9)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出 下拉列表,在下拉列表中单击 命令。具体参数设置如(图5.51)所示,在各个视 图中的位置如(图5.52)所示。 图5.50

17、 图5.51 图5.52 (10)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【前】视图中绘制如 (图5.53)所示的曲线,命名为“椅靠背”。 (11)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击【样条线】 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值15按【Enter】键即可得到如(图5.54)所示的效果。 图5.53 图5.54 (12)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。 具体参数设置如(图5.55)所示,在各个视图中的位置如(图5.56)所示。 图5.55 图5.56 (13)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【左】视图中绘制如 (图5.57)所示的曲线,命名为“椅

18、子靠背01”。 (14)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击【顶点】按钮,在【前】视图中 调整顶点的位置,最终效果如(图5.58)所示。 图5.57 图5.58 (15)单击【样条线】 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值14按 【Enter】键,单击【顶点】按钮对个别顶点进行调整,即可得到如(图5.54)所示的效 果。 (16)单击 右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参 数设置如(图5.59)所示,最终效果如(图5.60)所示。 (17)再以实例方式克隆一个“椅子靠背”并调整好位置,如(图5.61)所示。 图5.59 图5.60 图5.61 (18)单击浮动面板中

19、的【创建】【图形】 按钮,在【前】视图中绘制 如(图5.62)所示的曲线,命名为“椅子扶手01”。 (19)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击【样条线】 按钮, 在 按钮右边的文本输入框中输入数值15按【Enter】键,如(图5.63)所示。 图5.62 图5.63 (20)单击 右边的按钮弹出下拉菜单,在下拉菜单中单击 命令,具体参 数设置如(图5.64)所示,再以实例方式复制一个“椅子扶手”调整好位置,最终效果 如(图5.65)所示。 图5.64 图5.65 (21)在视图中选中“椅面01”,将【顶】视图转到【底】视图,单击 右边 的 按钮弹出下拉菜单,在下拉菜单中单击 命令,单击

20、【多边形】按钮,在【底】 视图中选中“椅面01”的底面,如(图5.66)所示。 (22)单击 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值5按【Enter】键。 (23)单击 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值-15按【Enter】键。 (24)单击 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值15按【Enter】键。 最终效果如(图5.67)所示。 图5.66 图5.67 (25)将【底】视图转到【顶】视图,单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建四个长方体,分别命名为“椅子腿01”、“椅子腿02”、“椅 子腿03”和“椅子腿04”,具体参数设置如(图5.68)所示,在各个

21、视图中的位置如(图 5.69)所示。 图5.68 图5.69 (26)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【左】视图中创建 两个长方体,分别命名为“椅子腿横梁01”和“椅子腿横梁02”,具体参数设置如(图 5.70)所示,在各个视图中的位置如(图5.71)所示。 图5.70 图5.71 (27)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【前】视图中创建两 个长方体,分别命名为“椅子腿横梁03”和“椅子腿横梁04”,具体参数设置如(图5.72) 所示,在各个视图中的位置如(图5.73)所示。 图5.72 图5.73 (28)单击【选择并均匀缩放】按钮对椅子的个别部分根据自己的需要进行适

22、当的缩 放操作,最终效果如(图5.74)所示。 (29)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【左】视图中绘制 如(图5.75)所示的曲线,命名为“椅子腿装饰”。 图5.74 图5.75 (30)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出 下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图5.76)所示,再以实例方 式复制一个“椅子腿装饰”调整好位置,在各个视图中的位置如(图5.77)所示。 图5.76 图5.77 (31)怎样将文件保存,命名为“明式官帽椅.max”。 2创建“木纹”材质 “木纹”材质的创建的方法与5.1.1节中“木纹”材质的创建方法和参数设置完全相同

23、, 只要将【漫反射】中的贴图文件“MOOD029.JPG”换成“木纹011.JPG”即可。 3给“明式官帽椅”赋予材质 利用前面所学知识给“明式官帽椅”赋予木纹材质。单击工具栏中的【快速渲染(产品 级)】按钮,即可得到如(图5.78)所示的渲染效果。 图5.78 513 制作几案 1创建几案模型 (1)启动3ds max 9.0。 (2)定义单位。步骤和方法请参考5.1.1节中单位的定义。 (3)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建一 个长方体,命名为“几案面01”,具体参数设置如(图5.79)所示。 (4)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下

24、 拉列表,在下拉列表中单击 命令。具体参数设置如(图5.80)所示,在各个视图中 的位置如(图5.81)所示。 图5.79 图5.80 图5.81 (5)单击浮动面板中的【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮, 弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。 (6)单击 按钮,在【顶】视图中创建一个切角长方体,命名为“几案面02”, 具体参数设置如(图5.82)所示,在各个视图中的位置如(图5.83)所示。 图5.82 图5.83 (7)在视图中选中“几案面01”,将【顶】视图转到【底】视图,单击 右 边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,单击【多边形】按钮,在 【底】视图中选中多边形面

25、,如(图5.84)所示。 (8)单击 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值60按【Enter】键, 在各个视图中的位置如(图5.85)所示。 图5.84 图5.85 (9)单击浮动面板中的【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮, 弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。 (10)单击 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体,命名为“几案腿01”,具体 参数设置如(图5.86)所示,在各个视图中的位置如(图5.87)所示。 图5.86 图5.87 (11)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下 拉列表,在下拉列表中单击 命令,单击【多边形】按钮,在【底】视图中选中多 边

26、形面,如(图5.88)所示。 (12)在 按钮右边的文本输入框中输入数值25按【Enter】键。 (13)在 按钮右边的文本输入框中输入数值15按【Enter】键。 (14)在 按钮右边的文本输入框中输入数值25按【Enter】键。 (15)在 按钮右边的文本输入框中输入数值25按【Enter】键。 (16)在 按钮右边的文本输入框中输入数值-15按【Enter】键,最终效果如(图 5.89)所示。 的 在 按 图5.88 图5.89 (17)以实例方式克隆3个“几案腿”。在各个视图中的位置如(图5.90)所示。 (18)将【底】视图转到【顶】视图。 (19)单击浮动面板中的【创建】【几何体】

27、 按钮,在【左】视图中创 建两个长方体,命名为“几案横梁01”和“几案横梁02”,具体参数设置如(图5.91) 所示,在各个视图中的位置如(图5.92)所示。 (20)单击 按钮,在【前】视图中创建两个长方体,命名为“几案横梁03”和 “几案横梁04”,具体参数设置如(图5.93)所示,在各个视图中的位置如(图5.94) 所示。 图5.90 图5.91 图5.92 图5.93 图5.94 (21)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【前】视图中绘制 如(图5.95)所示的曲线,命名为“几案装饰01”。 (22)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板,单击【样条线】 按钮,在 按钮右边的文本

28、输入框中输入数值20按【Enter】键,如(图5.96)所示。 图5.95 图5.96 (23)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具 体参数设置如(图5.97)所示,以实例方式克隆11个“几案装饰01”,再使用【镜像】 工具、【选择并旋转】工具和【选择并移动】对克隆的“几案装饰”进行旋转和调整, 最终效果如(图5.98)所示。 (24)将文件保存,命名为“几案.max”。 图5.97 图5.98 2创建“木纹”材质 “木纹”材质的创建的方法与5.1.1节中“木纹”材质的创建方法和参数设置完全相同, 只要将【漫反射】中的贴图文件“MOOD029.JPG”换成“木纹011.J

29、PG”即可。 3给“几案”赋予材质 利用前面所学知识给“几案”赋予木纹材质。单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】 按钮,即可得到如(图5.99)所示的渲染效果。 图5.99 514 制作书柜 1创建书柜模型 (1)启动3ds max 9.0。 (2)定义单位。步骤和方法请参考5.1.1节中单位的定义。 (3)单击浮动面板中的【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮, 弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。 (4)单击 按钮,在【顶】视图中创建一个切角长方体,命名为“书柜顶面”, 具体参数设置如(图5.100)所示,在各个视图中的位置如(图5.101)所示。 图5.100 图5.101 (5)

30、单击 按钮,在【顶】视图中创建一个切角长方体,命名为“书柜背面01”, 具体参数设置如(图5.102)所示,在各个视图中的位置如(图5.103)所示。 图5.102 图5.103 6)单击浮动面板中的【创建】 按钮,在【顶】视图中创建两个切角长方体, 命名为“书柜侧面01”和“书柜侧面02”,具体参数设置如(图5.104)所示,在各个视图 中的位置如(图5.105)所示。 图5.104 图5.105 (7)选中“书柜顶面”并复制两个,具体参数调整如(图5.106)所示,在各个视图中 的位置如(图5.107)所示。 图5.106 图5.107 (8)单击浮动面板中的【创建】 按钮,在【顶】视图中

31、创建一个切角长方体, 命名为“书柜竖隔板”,具体参数设置如(图5.108)所示,在各个视图中的位置如 (图5.109)所示。 图5.108 图5.109 (9)单击浮动面板中的【创建】 按钮,在【前】视图中创建四个切角长方体, 命名为“书柜底门01”、“书柜底门02”、“书柜底门03”和“书柜底门04”,具体参数设置 如(图5.110)所示,在各个视图中的位置如(图5.111)所示。 图5.110 图5.111 (10)单击浮动面板中的【创建】 按钮,在【前】视图中创建四个切角长方体, 命名为“书柜横板01”、“书柜横板02”、“书柜横板03”和“书柜横板04”,具体参数设 置如(图5.112

32、)所示,在各个视图中的位置如(图5.113)所示。 图5.112 图5.113 (11)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【前】视图中绘制曲线 并命名为“矩形”,具体参数设置如(图5.114)所示的。 (12)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【前】视图中绘制如 (图5.115)所示的曲线,命名为“书柜门01”。 图5.114 图5.115 (13)单击 【捕捉开关】按钮,在【前】视图中绘制弧线,如(图5.116)所 示。 (14)单击【选择并移动】工具,在【前】视图中选中“书柜门01”曲线。 (15)单击【修改】【样条线】 按钮,弹出【附加多个】设置对话框,具体 设置如(图5

33、.117)所示,单击 按钮即可。 (16)单击【顶点】按钮,在【前】视图中选中需要焊接的顶点,如(图5.118)所示。 (17)在 按钮右边的文本输入框中输入数值4,单击 按钮即可焊接。 图5.116 图5.117 图5.118 (18)单击 右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参 数设置如(图5.119)所示,在各个视图中的位置如(图5.120)所示。 图5.119 图5.120 (19)单击浮动面板中的【创建】 按钮,在【前】视图中创建一个切角长方体, 命名为“玻璃”,具体参数设置如(图5.121)所示,在各个视图中的位置如(图5.122) 所示。 图5.121 图5.12

34、2 (20)单击浮动面板中的【创建】 按钮,在【前】视图中创建一个切角长方 体,分别命名为“门拉手01”和“门拉手装饰01”,具体参数设置如(图5.123)所示, 在各个视图中的位置如(图5.124)所示。 图5.123 图5.124 (21)选中“书柜门01”、“玻璃”、“门拉手01”和“门拉手装饰01”,以实例方式克 隆3个,在各个视中的位置如(图5.125)所示。 (22)单击浮动面板中的【创建】 按钮,在【前】视图中创建十个切角长 方体,分别命名为“书籍01”、“书籍02”“书籍10”,具体参数设置如(图5.126) 所示,在各个视图中的位置如(图5.127)所示。 图5.125 图5

35、.126 图5.127 (23)选中“门拉手01”和“门拉手装饰01”,以实例方式克隆4个,在各个视中的位置 如(图5.128)所示。 (24)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【前】视图中创建一 个长方体,命名为“书柜脚线”,具体参数设置如(图5.129)所示,在【顶】视图和 【前】视图中的位置如(图5.130)所示。 图5.128 图5.129 图5.130 2创建材质 1)创建“木纹”材质 “木纹”材质的创建的方法与5.1.1节中“木纹”材质的创建方法和参数设置完全相同。 2)创建“白色乳胶漆”材质 (1)在工具栏中单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质

36、编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“白色乳胶漆”材质。 (2)将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:255、G: 255、B:255)。 (3)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出 【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】 按钮返回上一级,具体参数设置如(图5.131)所示。 图5.131 3)制作“玻璃”材质 制作“玻璃”材质的方法同制作“白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫 反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:200、G:254、B:255),【不透明度】 设置为80即可,

37、其它参数设置完全相同。 4)制作“书籍”材质 “书籍”材质的创建的方法与5.1.1节中“木纹”材质的创建方法和参数设置完全相同, 只要将【漫反射】中的贴图文件“MOOD029.JPG”换成“书籍01.jpg或书籍02.jpg”即可。 5)给“书柜”赋予材质 根据自己的需要将材质赋予“书柜”的相应部分。单击工具栏中的【快速渲染(产品 级)】按钮,即可得到如(图5.132)所示的渲染效果。 图5.132 52 书房模型的创建 书房模型的创建主要由室内框架、吊顶和墙面装饰造型等构成。在建模时我 们可以将书房模型拆分为地板、墙体、吊顶、家具等,其中家具主要通过合 并线架文件的方式调入,灯光主要运用标准

38、灯光和光度学灯光对书房的光影 进行模拟。 521 创建书房框架 书房框架主要由地板、墙体和顶面构成。下面详细介绍这三部分的制作过程。 1创建书房地面 (1)启动3ds max 9.0。 (2)定义单位。单位的定义具体参数设置和操作步骤请参考前面第5.1.1节。 (3)单击【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建一个 长方体并命名为“地面”,具体参数如(图5.133)所示。 (4)单击视图控制面板中的【所有视图最大化显示】按钮即可得到如(图 5.134)所示的效果。 图5.133 图5.134 (5)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】 设置对话框中单击一个空

39、白示例球并命名为“地面”材质。 (6)单击【漫反射】右边的按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】 中双击项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图5.135所示。单 击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图5.136)所示。 (7)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图5.137)所示。 (8)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹 出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父 对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图5.138)所示。 图5.137 图5.138 图5.135 图5.136 (9)选

40、择“地面”单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋 予材质。 2创建书房墙体 (1)单击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制如(图5.139)所 示的曲线,命名为“墙体”。 (2)单击【修改】【样条线】按钮,在 右边的文本输入框中输入数值“-240” 按【Enter】键进行【轮廓】处理,如(图5.140)所示。 图5.139 图5.140 (3)单击 右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参 数设置如(图5.141)所示。在各个视图中的位置如(图5.142)所示。 图5.141 图5.142 (4)单击【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体

41、并命 名为“布尔对象01”,具体参数设置如(图5.143)所示,在各个视图中的位置如(图 5.144)所示。 (5)单击 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“布尔对象02”,具体 参数设置如(图5.145)所示,在各个视图中的位置如(图5.146)所示。 (6)选择“墙体”,单击【创建】【几何体】转到【几何体】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。 图5.143 图5.144 图5.145 图5.146 (7)单击 按钮,将鼠标移到【透视】视图中的“布尔对象01”上单 击即可进行布尔运算,再单击 按钮,将鼠标移到【透视】视图中的 “布尔对象02”上单击即可进

42、行布尔运算,最终效果如(图5.147)所示。 (8)制作墙的脚线。制作方法同墙体的制作方法相同,在这里就不再叙述(注意墙角 线的高度为250毫米,轮廓宽度为260毫米),最终效果如(图5.148)所示。 图5.147 图5.148 3创建墙体和墙脚线的材质 1)制作“木纹”材质 “木纹”材质的创建的方法与5.1.1节中“木纹”材质的创建方法和参数设置完全相同。 2)制作“白色乳胶漆”材质 “白色乳胶漆”材质的创建的方法与5.1.4节中“白色乳胶漆”材质的创建方法和参数 设置完全 3)给“墙体和地脚线”赋予材质 根据自己的需要将材质赋予“墙体和地脚线”。单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】 按钮

43、,即可得到如(图5.149)所示的渲染效果。 图5.149 4创建书房框架顶面 1)创建书房框架顶面造型 (1)单击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制如(图5.150)所示 的曲线并命名为“顶面01”。 (2)单击【修改】【样条线】按钮,在 右边的文本输入框中输入数值“670”按 【Enter】键进行【轮廓】处理,如(图5.151)所示。 图5.150 图5.151 (3)单击 右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参数 设置如(图5.152)所示。在各个视图中的位置如(图5.153)所示。 (4)再利用创建“顶面01”的方法,创建一个“顶面02”,在各个视图中的位置如

44、(5.154)所示(“轮廓”值为800,“挤出”值为80)。 图5.152 图5.153 图5.154 (4)单击【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命 名为“顶面03”,具体参数设置如(图5.155)所示,在各个视图中的位置如(图5.156) 所示。 图5.155 图5.156 2)创建“米黄色乳胶漆”材质 “米黄色乳胶漆”的创建与5.1.4节中“白色乳胶漆”材质的创建方法和步骤 相同,只要将【环境光】和【漫反射】的RGB值设置为(R:255、G:245、 B:174),【高光反射】的RGB值设置为(R:255、G:255、B:255)即 可。 3)给书房框架顶面赋予材质

45、 “顶面01”和“顶面02”赋予“白色乳胶漆”,“顶面03”赋予“米黄色乳胶 漆”,按【Ctrl+S】组合键保存文件。 522 创建摄影机 (1)在浮动面板中单击【创建】【摄影机】 按钮,在【顶】视图 中创建摄影机并命名为“摄影机”,具体参数设置如(图5.157)所示。 (3)在浮动面板中单击【创建】【灯光】 按钮,在视图中创建 一盏灯光,参数设置采用默认值,将【透视】视图转到【摄影机】视图,调 整好灯光和摄影机的位置,最终效果如(图5.158)所示。 图5.157 图5.158 523 创建书房的窗户和门 书房的窗户和门的创建方法和步骤与第3章第3.2.3节中窗户和门的创建方法和步骤完全相

46、同,在这里就不再叙述。 窗户和门的贴图材质的创建与第2章中第225节的“窗户和门的贴图材质”创建方法 相同,请读者参考前面的制作方法。 将创建的材质赋予窗户和门。最终效果如(图5.159)所示。 图5.159 524 制作书房的其它装饰 书房的其它装饰很简单,主要包括了装饰柱、字画和筒灯。下面我们分别详细介绍他 们的制作过程。 1创建书房装饰柱和其它装饰 (1)单击【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并 命名为“书房装饰柱”,具体参数设置如(图5.160)所示,在各个视图中的位置如 (图5.161)所示。 图5.160 图4.161 (2)单击【创建】【几何体】 按钮,在【前

47、】视图中创建一个长方 体并命名为“布尔对象”,具体参数如(图5.162)所示,在各个视图中的位 置如(图4.163)所示。 图5.162 图5.163 (3)选择“书房装饰柱”,单击【创建】【几何体】转到【几何体】浮动面板, 单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。 (4)单击 按钮,将鼠标移到【摄影机】视图中的“布尔对象” 上单击即可进行布尔运算,效果如(图5.164)所示。 (5)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令 转到【标准基本体】浮动面板。 (6)单击 按钮,在【顶】视图中创建16个圆柱体,分别命名为“筒灯01”、 “筒灯02”“筒灯16”,具体参数

48、设置如(图5.165)所示,在各个视图中的位置如 (图5.166)所示。 图5.164 图5.165 图5.166 (7)选择“书房装饰柱”,单击【创建】【几何体】 按钮,在【前】视 图中创建一个长方体,命名为“装饰画”,具体参数设置如(图5.167),在各个视图 中的位置如(图5.168)所示。 图5.167 图5.168 2创建材质贴图 1)创建“自发光”材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设 置对话框中单击一个空白示例球并命名为“自发光”材质。 (2)将【自发光】的颜色设置为“纯白色”,具体参数设置如(图5.169)所示。 2)创建“装饰画”材

49、质 “装饰画”材质的创建的方法与5.1.1节中“木纹”材质的创建方法和参数设置完全相 同,只要将【漫反射】中的贴图文件“木纹011.JPG”换成“字画267.jpg”即可。 2对书房装饰柱和其它装饰进行贴图 给“书房装饰柱”赋予“木纹”材质,给16盏“筒灯”赋予“自发光”材质,给“装 饰画”赋予“装饰画”材质,最终渲染效果如(图5.170)所示。 图5.169 图5.170 53 书房家具的调用及布置 本节主要介绍书房家具的调用及布置书房家具主要包括“书柜”、“书 桌”、“椅子”和“几案”等造型。读者可以直接从配套光盘中调用,也 可以根据个人的创意重新建模,从而制作出更具个性的效果图。 (1)

50、单击 命令,弹出【合并文件】设置对话框,具体设置如 (图5.171)所示。 (2)单击 按钮,弹出【合并】选择对话框,选择需要合并的对象如 (图5.172)所示。 图5.171 图5.172 (3)单击 按钮弹出【重复材质名称】设置对话框,如(图5.173)所示,单击 按钮即可将材质合并到场景中。 (4)使用【移动】工具、【选择并移动】和【选择并均匀缩放】工具对合并进来的 “书柜”进行适当的大小调整、旋转和位置调整。再复制2个“书柜”,最终效果如 (图5.174) 图5.173 图5.174 (5)方法同上。将其他家具合并进来并调整好位置。单击【快速渲染】按钮即可得到 如(图5.175)所示。

51、 图5.175 54 场景灯光的设置 在本节中我们主要学习光度学灯光中线光源有关参数的设置。模拟灯槽中的光带效果。 这是本章中的重点内容,希望读者通过学习书房中的灯光布置,能够举一反三。 (1)打开“儿童房的装饰设计.max”文件。 (2)在工具栏中单击 右边的 按钮,弹出下拉菜单,在下拉菜单中单击 命令。此时,我们只能对灯光进行操作而其他对象不受影响。 (3)单击【创建】【灯光】转到灯光浮动面板,单击浮动面板 右边的 按 钮 弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,再单击 按钮,在【顶】 视图中单击即可创建自由点光源并命名为“灯槽线光源”。 (4)在 卷展栏中单击 右边的按钮弹出下拉列表,在下

52、拉列表中单击 命令即可将自由点光源转变为Web灯光。 (5)在 卷展栏中单击 按钮弹出【打开光域网】设置对话框,选择 合适的“光域网”如(图5.176)所示,单击 按钮即可。 (6) “射灯”的具参数设置如(图5.177)所示。 击 图5.176 图5.177 (8)以实例的方式克隆10盏“灯槽线光源”。在各个视图中的位置如(图5.178)所示。 图5.178 (9)单击【创建】【灯光】 按钮,在【顶】视图中创建十二盏“泛光灯” 并命名为“照明灯”,具体参数设置如(图5.179)所示,在各个视图中的位置如(图 5.180)所示。 (10)单击【创建】【灯光】 按钮,在【顶】视图中创建一盏“泛光

53、灯” 并命名为“投影灯”,具体参数设置如(图5.181)所示,在各个视图中的位置如(图 5.182)所示。 图5.179 图5.180 图5.181 图5.182 (11)单击【创建】【灯光】转到灯光浮动面板,单击浮动面板 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,再单击 按钮,在【顶】视 图中单击即可创建自由点光源并命名为“射灯”。 (12)在 卷展栏中单击 右边的 按钮弹出下拉菜单,在下拉菜单中 单击命令即可将自由点光源转变为Web灯光。 (13)在 卷展栏中单击 按钮弹出【打开光域网】设置对话框, 选择合适的“光域网”如(图5.183)所示,单击 按钮即可。 (14) “射灯”的

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