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文档简介

1、从情境中来,到情境中去 教学缤纷花布有感 教学 ,不仅仅是一种告诉 ,更重要的是如何引导学生在情境中去经历、 去体验、 去感悟、去创造。情境的创设,能激起学生对知识的好奇,从而积极主动地去探 索。情境是课堂教学设计的重要组成部分。一个宽松、民主、活跃的课堂环境, 对于激发学生思维、 培养学生能力是相当重要的。 教育家苏霍姆林斯基说过:“在 人的心灵深处, 有一种根深蒂固的需要, 这就是希望自己是一个发现者、 研究者、 探索者,而在儿童的精神世界里,这种需要特别强烈。 ”针对学生的这种心理, 在教学中,教师应善于创设情境,营造良好的探究氛围,激发学生的探究欲望, 及时的将学生不经意间产生出的“奇

2、思妙想” 、生发出的创新火花 , 这些细微之 处流露出来的信息捕捉、加以重组整合 ,并恰当地组织学生自主学习,尽可能地 让学生通过探索去获取知识,让他们乐于探究。 在信息技术课堂教学过程中创设各种情境, 激发学生的主动性和创造性, 使 课堂在情境中有机拓展、 学生情感在情境中成分体验、 教学效果在情境中不断题 讨,是非常有意义的。 课堂教学情境不只存在于课堂教学伊始, 而是充满课堂教学的整个时空, 只 要有学习活动的进行, 就有相应的学习情境, 它是多维度、 全方位的,包括心智、 情意、氛围、交往、问题背景、学习条件等各个方面。让学生在情境中开始学习 新知识,并在情境中完成这个新知识的学习,

3、最终在情境中把所学的知识带入到 生活这个大课堂中。整节课做到始终以这个特定的情境为“主线” ,让学生围绕 这这根“主线”展开学习。 在教学缤纷花布这节课,我先是这样设计的: 【案例描述】 这节课是 windows 自带画图软件的综合教学。在此基础上,三年级学生已 经学过了画图工具栏里的各个工具了。 题目是我自拟, 主要是让学生综合的利用 画图工具栏所提供的工具画一块美丽的花布。 在课堂的开始教学中, 为了引导学 生说出花布的美丽, 我煞费苦心的去创设情境, 出示一张蓝蓝的大海的图片, 让 学生展开想象,夏天到了,如果在海边玩耍,游泳,该是一件多么高兴的事情, 接着出示两个玩耍的小女孩, 一个穿

4、着白裙子, 一个穿着花裙子, 意图是通过两 者的比较引导学生说出穿花裙子更容易引起别人的注意。 也许由于我所选择的白 裙子也很漂亮,在引导花布这一环节上学生并没有跟着我的思路走, 一个劲地说, “老师,白裙子好看,白裙子好看。”造成在导入这环节上,我浪费了好多时间。 而且到最后这个情境的创设并没有起到任何的作用。 于是我把原先创设的情境都推翻了,重新进行设计了一遍:展示一张图片, 上面画着两扇窗,然后我描述:老师家刚装修好,但你们看老师房间的墙上似乎 少了一样东西,你们知道是什么吗?学生看到这张图, 两扇突出的窗户,很容易 让他们联想到少了窗帘。接着我马上提出想买一块美丽的花布当窗帘, 想让小

5、朋 友们一起陪我去逛,挑一挑。于是我出示各种各样的花布,学生通过观察,很快 就得出了花布的特点。既然知道了特点,学生就会利用工具去画,然后我问他们: “想不想为老师设计一块花布,并将花布做成窗帘挂在老师的窗户上?” 自然学 生的积极性就被激发起来了,而且在他们认为把自己画的花布做成窗帘挂在老师 的窗户上,该是一件多么骄傲的事情。那么在接下来的操作中,学生的脑中始终 会有这样一个念头,尽自己最大的能力画一个很漂亮的花布挂上去。 学生操作完 了之后,我并没有让这个“把你的窗帘挂到窗户上”的教学情境只是存在表面上 的描述,而是把学生中一些好的作品传到教师机上,把图片缩放成跟窗户一样大 小,贴在我展示

6、的第一张图上,把原先的窗户覆盖掉。 【评析与反思】: 一、失败的原因 由于在第一次设计教案时,我过分的强调了情境的优美,想给学生一份身临 其境的感觉,但是却忽视了情境创设在课堂教学中目的性和实效性, 以至于到最 后情境的创设并没有起到给课堂润色的作用, 反而造成了时间上的浪费,学生情 感的迷茫。 教学情境应该是实际生活和社会生活中真实发生的和可能发生的,而不是教 师为情境而人为编造。基于此,我所创设的情境也就成了课堂教学中的“花架子” C 在教学中,通常我们会过分的要求“繁华”的教学情境。这实际上是对新课程理 念理解有偏差的表现,背离了情境创设的初衷。所以,我们在创设教学情境时, 要特别关注学

7、生的接受能力,充分考虑教学条件、学生生活实际,创设出朴实、 实用的情境即可。情境创设不必可以追求形式的新颖独特,关键在于情境包含的 教学问题对学生来说是否富有挑战性, 能否引发思考的?一个好的情境设计, 或 者有助于激发学生的学习愿望和参与动机, 使学生主动思考问题, 积极投入到自 主探索、合作交流的氛围中;或者能够突出教学重点,化解教学难点。并不看重 它被你设计的是否“繁华” 。 二、成功的关键 1从情境中来 苏霍姆林斯基认为:“学生对眼前能看到的东西是不感兴趣的,对藏在后面 的奥妙却很感兴趣。”心理学研究也表明,无论学生原有的学习动机是什么,为 了启发学生的思维,就必须想方设法激发学生对所

8、学新知识的强烈的认识需要, 并由此产生驱动思维过程的认知动机。 因此创设情境使得新知与旧知之间产生矛 盾冲突, 使学生能够认识到自己知识不足, 从中发现自己已有知识中的缺陷, 从 而激发学生产生强烈的求知欲, 并促进学生产生 “突破已有知识的束缚, 致力于 对未知知识的探索与发现” 的强烈动力和认知需要。 于是我创设了一个非常简单 的情境, 就出示一张手画的简笔画。 这幅画对学生来说是没有吸引力的, 而老师 为什么出示这么一幅一点也不好看的图片则能引起学生的好奇心, 然后我抓住时 机问学生少了什么。 一点也不华丽的图片, 学生就能很容易观察得出到底这幅图 少了什么, 他们的思维就不会被图片上的

9、其他元素所阻碍。 最后,我提出能不能 自己动手帮老师设计一块花布当窗帘, 为学生提供了一个真实的体验, 这体验培 养了学生学习的主动性, 当学生伸出可以从多种不同角度看待事物的环境时, 情 景能够吸引并维持学生的兴趣, 激发出他们爱表现的欲望, 使他们积极寻求解决 问题的方法。 学生对画图已有一定的基础, 所以他们会很容易的想到用画图来画 花布,这就是他们的旧知, 而相对他们来说新知则是该用什么工具来画花布, 这 就引起了旧知跟新知的矛盾, 在矛盾中, 学生会发现自己已有知识的缺陷, 而他 们既然想表现自己, 自然就能激发他们产生强烈的求知欲。 所以情境创设的虽然 简单,却能紧紧的扣住本节课的

10、重点, 环绕着这个情境开展课堂教学。 让学生在 这个情境中展开课堂学习。 2到情境中去 由于本节课的是在为我设计窗帘上开始的, 那么竟然设计了窗帘, 总不能停 留在表面上, 如果到最后只是把学生的作品就展示一下, 那么学生原来的创作积 极性就会因为我这一环节的设计而受到打击, 而且在他们会认为老师刚才在骗他 们,根本就没有把他们设计的花布当成窗帘挂上去, 可想而知, 以后在学生的心 里老师的形象就会大打折扣。 既然我创设了这个情境, 我就该让这个情境为这一 课堂教学服务。 于是我想到让这一教学内容在原先所创设的情境中落下帷幄。 将 学生的作品展示改为贴在课开始时出示的那幅图片上, 作为窗帘挂上

11、去后, 在展 示给学生看,虽然本质没有变,改变的只是表面,但是这样设计,学生的积极性 非但没有受到打击, 而且把课堂的教学气氛推到了高潮。 让教学知识真正的做到 从情境中来, 到情境中去。 让教学情境贯穿整节课的始终, 从头到尾由一根弦牵 领着学生进行一次愉悦的信息技术游。 三、教学感想 情境教学是一种符合学生心理特点和认知规律的教学方法, 它可以为学生创 造良好的学习氛围, 并以此激发他们的学习兴趣和动机。 所以在信息技术教学中 创设情境,应该注意以下几个原则: 1营造学习氛围 营造一个良好的学习氛围, 是创设教学情境的前提。 心理学研究认为, 学生 在民主、平等、 宽松的教学氛围中保持良好

12、的心理状态下, 不仅可以使记忆力增 强,而且能活跃思维,发挥潜能,有效地培养他们的学习能力。只有在这样的氛 围下,适当的教学情境才能得到更好的效果,才能更好地发挥教师的主导作用, 也才能更好地调动起学习的积极性、主动性,提高课堂教学的实效。 2提高学生学习的主动性 我们所设计的教学情境时为了让学生更好的学习知识, 所以必须要把握好学 生们的心态。 由于信息技术课的学科特点于其它科目不同, 教师根据教学内容的 特性,对学生可能产生的各种心理反映做出恰当的判断非常必要。 只有很好地掌 握学生对教学内容的兴奋点, 并根据教学内容对其心理进行有效激发和控制, 才 能真正的实现教学情境的作用。 3让每个学生都学有所得 通过情境的创设,是为了让学生更好的理解学习信息技术对于他们的生活能 起到什么作用,让他们在这个情境中,收获一份成功。为此,在设计情境时充分 考虑教材、教师、学生三者的实际情况,让每个学生都应该体验到成功。为此, 可以通过树立榜样,用激励的办法督促学生学习,让他们在课堂上获取成就感和 被认同感。通过这些方式,有助于他们学习兴趣的进一步培养, 而暂时表现一般 的学生也会学有榜样,榜样的力量可以督促他们下

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