




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文档简介
1、1 第一章 开始 PYTHON学习 2 你将了解 什么是python 在计算机上安装并使用python 1.Python介绍 ?一种计算机语言 高级语言(Java,Vb,Ruby,Python,C等多达上百种) PYTHON学习 3 和人类一样,计算机使用多种语言进行 交流。一个编程语言只是一种与计算机 对话的特殊方式。人类和计算机都能理 解的指令。 2.安装Python-1 ?获取安装程序(下载) /downloads/windows/ 注意根据操作系统选择下载64或32位版本(可执行文件) ?在windows下执行安装程序 PYTHON学习 4 2
2、.安装Python-2 启动python shell(IDLE) PYTHON学习 5 这就是Python Shell Python Shell就是在计算机上解释执行python语言的控制台。 相当于你的大脑负责解释你和别人所说的话,并按照要求进行 动作。 3.和计算机交流吧 ?你告诉计算机的第一句话 print(Hello World) Hello World PYTHON学习 6 ?让计算机做几道数学题 3 * 52 156 3670 - 156 3514 Symbol Operation + Addition(加) - Subtraction(减) * Multiplication(乘)
3、 / Division(除) 第二章 编程第一步(变量) PYTHON学习 7 你将了解 什么是变量? 它能干什么? 如何使用它 4.什么是变量 ?变量(variable) 编程中的变量描述了存储信息的地方。比如数字、文本、数 字和文本等等。从另一方面看,变量就像一个标签。 PYTHON学习 8 fred = 100 #定义一个变量,并给变量赋值 print(fred) #告诉计算机把变量表示的内容显示出来 100 fred = 200 #定义一个变量,并给变量赋值 john = fred #定义另一个变量,并把fred的值赋值给它 print(john) 200 found_coins =
4、20 magic_coins = 10 stolen_coins = 3 found_coins + magic_coins * 2 - stolen_coins * 3 31 第三章 编程第二步(常用数据) PYTHON学习 9 你将了解 STRINGS - 字符串 LISTS - 列表 TUPLES - 元组 MAPS - 地图 1.字符串String String(字符串) 在编程术语中,我们通常称文本为字符串。你可以把一个字符串看作字 母的集合,本资料里所有的字母、数字和符号都是一串字符。 PYTHON学习 10 fred = What is pink and fluffy? Pink
5、 fluff! print(fred) What is pink and fluffy? Pink fluff! 创造一个字符串,把它放在变量里,让计算机显示出来 说明 字符串用” 或者 来定义 字符串转义符号 , 试着顶一个 IAM COMPUTER 1.字符串String 在字符串种嵌入值 PYTHON学习 11 myscore = 1000 message = I scored %s points print(message % myscore) I scored 1000 points nums = What did the number %s say to the number %s
6、? Nice belt! print(nums % (0, 8) What did the number 0 say to the number 8? Nice belt! 字符串乘法 print(10 * a) Aaaaaaaaaa 试试下面的输出结果 spaces = * 25 print(%s 12 Butts Wynd % spaces) 2.比字符串更强大的列表(list) LIST(列表) 很多变量的集合,用 进行定义 PYTHON学习 12 some_numbers = 1, 2, 5, 10, 20 some_strings = Which, Witch, Is, Which
7、定义一个list 你可以对list进行如下操作 some_ some_strings.append(bear burp) #追加项目 del some_strings2 # 删除第3项 print(some_strings2:3) # 显示第3-4项 print(some_strings) #显示所有项 print(some_numbers + some_strings) #可以做加法 print(some_numbers * 5) #可以做乘法 除法,减 法不行哦! 考虑一下为什么 2.另一种列表元祖(tuples) TUPLE(元祖) 元组类似于使用圆括号的列表,用 ()进行定义,区别是创
8、建后不能 更改 PYTHON学习 13 fibs = (0, 1, 1, 2, 3) print(fibs3) 定义一个tuple 你不可以改变tuple的内容否则计算机给给你报错 fibs0 = 4 Traceback (most recent call last): File , line 1, in fibs0 = 4 TypeError: tuple object does not support item assignment 2.帮你找到你想要的(字典) MAP(字典) 字典中的每一项都有一个键和一个对应的值。你可以根据键找到 值。 PYTHON学习 14 favorite_spo
9、rts = Ralph Williams : Football,Michael Tippett :Basketball, Edward Elgar : Baseball,Rebecca Clarke : Netball,Ethel Smyth : Badminton, Frank Bridge : Rugby 定义一个map 你可以对字典做如下操作 print(favorite_sportsRebecca Clarke) #找到RebeccaClarke喜欢的运动 del favorite_sportsEthel Smyth #从字典中删除EthelSmyth数据 favorite_sport
10、sEthel Smyth = Ice Hockey #修改Ethel Smyth喜欢的运动 favorite_sportsCan Can=tennis #追加cancan喜欢的项目 第四章 海龟画图 PYTHON学习 15 你可以画出绚丽的图案 1.什么是海龟 PYTHON学习 16 Turbles是一个画板模块,你可以利用它绘 图。 正如你写字并不需要你去制 造铅笔和纸张,你可以利用 turtle去绘画 2.海龟绘图 PYTHON学习 17 import turtle #引进海龟,你可以开始使用它 turtle.pencolor( ed) # 设置画笔颜色(红色) turtle.pensiz
11、e(1) #设置画笔粗细 turtle.forward(100) #让海龟前进50个像素 turtle.left(90) #左转90度 turtle.forward(100) #让海龟继续前进50个像素 turtle.left(90) #左转90度 turtle.forward(100) #让海龟继续前进50个像素 turtle.left(90) #左转90度 turtle.forward(100) #让海龟继续前进50个像素 turtle.up() #让海龟抬起笔 turtle.left(90) #左转90度 turtle.forward(50) #让海龟继续前进25个像素 turtle.d
12、own() #让海龟放下笔 turtle.pencolor(green) # 设置画笔颜色(绿色) turtle.pensize(3) #设置画笔粗细 turtle.circle(50) #画一个半径50的圆 3.运用技巧 PYTHON学习 18 import turtle #引进海龟,你可以开始使用它 myColor= ed,green, rown index =0 for x in range(250): turtle.pencolor(myColorindex) index +=1 if index = 3: index = 0 turtle.forward(x*2) turtle.le
13、ft(92) 右边的图怎么画出来的? 看看下面的代码让计算机干了什么 第五章 逻辑判断 PYTHON学习 19 用IF ELSE判断逻辑 1. 逻辑判断 PYTHON学习 20 age = 10 if age = 20: print(oh!you are yong) Elif age 20 and age = 10 and age myval = None if myval = None: print(The variable myval doesnt have a value) 什么都没有保存的空值 age=10 if age = 10: print(The variable myval d
14、oesnt have a value) 数值是字符串还是数字? age=10 if age = 10: print(The variable myval doesnt have a value) age = 10 converted_age = int(age) age = 10 converted_age = str(age) age = 10.5 converted_age = int(age) if age = 10: print(The variable myval doesnt have a value) 结果如何 第六章 重复事件处理 PYTHON学习 24 1. 循环 PYTHO
15、N学习 25 作业要抄写100遍? NO! print(“homework”) print(“homework”) print(“homework”) print(“homework”) print(“homework”) print(“homework”) print(“homework”) print(“homework”) print(“homework”) . print(“homework”) print(“homework”) print(“homework”) print(“homework”) so easy! for x in range(0, 99): print(home
16、work) for x in range(0, 99): print(hello %s % x) 试试这个 2. 列表(list)的循环 PYTHON学习 26 print(list(range(10, 20) 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 简单的列表打印 class_list = class1,class2,class3,class4,class5 for x in range(0, 4): print(hello %s % class_listx) 循环方式的列表打印 循环方式的遍历列表 wizard_list = spider legs,
17、toe of frog, snail tongue, bat wing, slug butter, bear burp for i in wizard_list: print(i) 左边的1和2实 现方式有什 么区别? hugehairypants = huge, hairy, pants for i in hugehairypants: print(i) for j in hugehairypants: print(j) 推测一下下面的结果 3. 一道循环的计算题 PYTHON学习 27 问题 宝箱里有20枚金币,每天会增加10枚,但是乌鸦每周会偷走3枚,请计 算一年53周每周宝箱内会剩余多
18、少金币 found_coins = 20 magic_coins = 70 stolen_coins = 3 u coins = found_coins v for week in range(1, 53): w coins = coins + magic_coins - stolen_coins x print(Week %s = %s % (week, coins) 4. 循环处理的几种语法 PYTHON学习 28 for step in range(0, 20): print(step) FOR循环 x = 45 y = 80 while x 50 and y 100: x = x +
19、1 y = y + 1 print(x, y) WHILE循环 for x in range(0, 20): print(hello %s % x) if x 9: break Break可以提前退出循环 第七章 模块和函数 PYTHON学习 29 函数是一些处理逻辑的集 合 模块是函数,变量的集合 拥有更强大的功能 海龟就是一个绘图模块 1. 函数构成 PYTHON学习 30 def testfunc(myname): print(hello %s % myname) 函数名,参数,处理 testfunc(Mary) print(savings(10, 10, 5) 执行函数 def tes
20、tfunc( fname, lname ): print(Hello %s %s % (fname, lname) 函数可以有多个参数 函数可以有返回值 def savings(pocket_money, paper_route, spending): return pocket_money + paper_route spending 2. 一个函数的例子 PYTHON学习 31 每周生产X个罐子,计算出一年中每周位置总共生产的罐子。 def spaceship_building(cans): total_cans = 0 for week in range(1, 53): total_ca
21、ns = total_cans + cans print(Week %s = %s cans % (week, total_cans) 函数调用 spaceship_building(2) #A 工厂每周只能生产 2个 spaceship_building(10) #B 工厂每周只能生产 10个 考虑一下使用函数的 好处 PYTHON学习 32 3. 模块(moudle) 如何导入模块 import sys #导入系统模块 Import turtle #导入海龟绘图模块 只有导入模块后,才可以使用它 PYTHON学习 33 4. 使用sys模块 sys模块内部有一个特殊的对象称为stdin(标
22、准输入),它提供了一个 相当有用的函数readline。ReadLine函数用于读取一行文本类型在键盘 上,直到按回车键。 Standard input的略称 import sys def ageEV(): print(How old are you?) age = int(sys.stdin.readline() if age 15 and age ozwald = Giraffes(100) gertrude = Giraffes(150) print(ozwald.giraffe_spots) 100 print(gertrude.giraffe_spots) 150 ? 初期化函数的例
23、子 ? 初期化函数的使用实例初期化函数的使用实例 第九章 python自带的常用函数 PYTHON学习 42 PYTHON学习 43 1. Python自带函数-1 ? 获得绝对值 abs() print(abs(10) 10 ? 布尔变量布尔变量 bool() print(bool(0) False print(bool(1) True print(bool(a) ? Dir函数 print(bool(0) False print(bool(1) True print(bool(a) #用它来计算绝对值 #用它来取得逻辑真假,可进行 IF判断 还记得条件语法吗 if elif else #它
24、的参数是任意类型,执行结果可以告诉你, 可以处理这种类型所有的函数。你需要从一堆 结果中找出自己有用 的信息。看看下面的记过, 对于整数你可以利用那些函数。 print(dir(1) _abs_, _add_, _and_, _bool_, _ceil_, _class_, _delattr_, _dir_, _divmod_, _doc_, _eq_, _float_, _floor_, _floordiv_, _format_, _ge_, _getattribute_, _getnewargs_, _gt_, _hash_, _index_, _init_, _init_subclass
25、_, _int_, _invert_, _le_, _lshift_, _lt_, _mod_, _mul_, _ne_, _neg_, _new_, _or_, _pos_, _pow_, _radd_, _rand_, _rdivmod_, _reduce_, _reduce_ex_, _repr_, _rfloordiv_, _rlshift_, _rmod_, _rmul_, _ror_, _round_, _rpow_, _rrshift_, _rshift_, _rsub_, _rtruediv_, _rxor_, _setattr_, _sizeof_, _str_, _sub_
26、, _subclasshook_, _truediv_, _trunc_, _xor_, bit_length, conjugate, denominator, from_bytes, imag, numerator, real, to_bytes PYTHON学习 44 2. Python自带函数-2 ? 获得帮助help help(abs) Help on built-in function abs in module builtins: abs(x, /) Return the absolute value of the argument. ? 执行命令函数 eval your_calc
27、ulation = input(Enter a calculation: ) Enter a calculation: 12*52 eval(your_calculation) 624 #用它让Python告诉你函数的使用方法,不过 都是英文哦! ? 执行命令函数 eval my_small_program = print(ham) print(sandwich) exec(my_small_program) ham sandwich 区别 eval 可以有返回值 exec 无返回值 PYTHON学习 45 3. Python自带函数-3 ? 浮点值 float() print(abs(10)
28、 10 ? 整数 int() float(123.456789) 123.456789 your_age = input(Enter your age: ) Enter your age: 20 age = float(your_age) if age 13: print(You are %s years too old % (age - 13) You are 7.0 years too old #带很多位小数的值 int(123.456) 123 int(123) 123 int(123.456) Traceback (most recent call last): File , line
29、 1, in int(123.456) ValueError: invalid literal for int() with base 10: 123.456 出错了! 字符串123.456 不可以 PYTHON学习 46 4. Python自带函数-4 ? 取得长度取得长度 len len(this is a test string) 21 creature_list = unicorn, cyclops, fairy, elf, dragon, troll print(len(creature_list) 6 ? 取得最大数,最小值 max min numbers = 5, 4, 10,
30、30, 22 print(max(numbers) 30 strings = s,t,r,i,n,g,S,T,R,I,N,G print(max(strings) t ? 范围函数 range for x in range(0, 5): print(x) count_by_twos = list(range(0, 30, 2) print(count_by_twos) 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28 count_down_by_twos = list(range(40, 10, -2) print(count_down
31、_by_twos) 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 18, 16, 14, 12 PYTHON学习 47 5. Python自带函数-5 ? 计算和 ? 文件访问 test_file = open(c:test.txt) text = test_file.read() print(text) 文件内容xxxxxxxxx my_list_of_numbers = list(range(0, 500, 50) print(my_list_of_numbers) 0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400,
32、 450 print(sum(my_list_of_numbers) 2250 test_file = open(c:myfile.txt, w) test_file.write(What is green and loud? A froghorn!) test_file.close() 读取文件 写入文件 第十章 python常用的模块 PYTHON学习 48 Python模块是函数、类和变量的集合。为 了使它们更容易使用。 Python使用模块 来分组函数和类。例如,海龟模块,我们 在前几章使用它,用它创建的画布在屏幕 上画画。 PYTHON学习 49 1. 复制模块 copy -1 ?
33、导入复制模块 ? 复制模块的使用实例 class Animal: def _init_(self, species, number_of_legs, color): self.species = species self.number_of_legs = number_of_legs self.color = color import copy import copy #导入复制模块 harry = Animal(hippogriff, 6, pink) #创建harry对象 harriet = copy.copy(harry) #把harry复制到harriet print(harry.sp
34、ecies) #输出harry的species属性 hippogriff print(harriet.species) #输出hariet的species属性 hippogriff 作用 把一个对象复制给另一个对象 就像你在复印机上复印资料一样 写入文件 创建一个动物类 PYTHON学习 50 2. 复制模块 copy-2 ? Copy 和和 deepcopy harry = Animal(hippogriff, 6, pink) carrie = Animal(chimera, 4, green polka dots) billy = Animal(bogill, 0, paisley) m
35、y_animals = harry, carrie, billy more_animals = copy.copy(my_animals) print(more_animals0.species) hippogriff print(more_animals1.species) Chimera my_animals0.species = ghoul print(my_animals0.species) ghoul print(more_animals0.species) ghoul more_animals = copy.deepcopy(my_animals) my_animals0.spec
36、ies = wyrm print(my_animals0.species) Wyrm print(more_animals0.species) ghoul PYTHON学习 51 3. Python的关键字模块 ? 关键字关键字 keyword import keyword print(keyword.iskeyword(if) True print(keyword.iskeyword(ozwald) False print(keyword.kwlist) False, None, True, and, as, assert, break, class, continue, def, del,
37、 elif, else, except, finally, for, from, global, if, import, in, is, lambda, nonlocal, not, or, pass, raise, return, try, while, with, yield 通过关键字模块输出python关键字,帮助我们认识到python语言中那些 单词是有特殊意义的,我们定义变量和函数时需要避开重名。 PYTHON学习 52 4. 随机函数模块 random ? random 返回制定范围的随机值 import random print(random.randint(1, 100) 5
38、8 print(random.randint(100, 1000) 861 ? choice 从列表随机取出一个项目 import random desserts = ice cream, pancakes, brownies, cookies, candy print(random.choice(desserts) brownies ? Shuffle 把列表洗牌重新排序 import random desserts = ice cream, pancakes, brownies, cookies, candy random.shuffle(desserts) print(desserts)
39、 pancakes, ice cream, candy, brownies, cookies PYTHON学习 53 5. 系统模块对控制台进行操作 sys ? exit 关闭控制带 import sys sys.exit() ? stdin.readline 从控制台读入输入信息 import sys v = sys.stdin.readline() He who laughs last thinks slowest print(v) He who laughs last thinks slowest ? stdout.write 把内容输出到控制台 import sys sys.stdou
40、t.write(What does a fish say when it swims into a wall? Dam.) What does a fish say when it swims into a wall? Dam.52 import sys print(sys.version) 3.1.2 (r312:79149, Mar 21 2013, 00:41:52) MSC v.1500 32 bit (Intel) ? version 显示系统版本 PYTHON学习 54 6. 时间模块 time-1 ? time 取得现在时间 import time print(time.time
41、() 1300139149.34 def lots_of_numbers(max): u t1 = time.time() v for x in range(0, max): print(x) w t2 = time.time() x print(it took %s seconds % (t2-t1) lots_of_numbers(1000) January 1, 1970, at 00:00:00 计算经过的时间 ? time.asctime 取得可读的时间 import time print(time.asctime() Mon Mar 11 22:03:41 2013 import
42、time t = (2020, 2, 23, 10, 30, 48, 6, 0, 0) print(time.asctime(t) Sun Feb 23 10:30:48 2020 ? time.asctime 自己定义一个时间 PYTHON学习 55 7. 时间模块 time-2 ? time.localtime 取得现在时间的列表 import time print(time.localtime() time.struct_time(tm_year=2020, tm_mon=2, tm_mday=23, tm_hour=22, tm_min=18, tm_sec=39, tm_wday=0
43、, tm_yday=73, tm_isdst=0) t = time.localtime() year = t0 month = t1 print(year) 2020 print(month) 2 ? time.sleep 让计算机休息一会儿 for x in range(1, 61): print(x) time.sleep(1) PYTHON学习 56 8. 保存信息模块 pickle ? 保存map信息到文件 import pickle v game_data = player-position : N23 E45, pockets : keys, pocket knife, poli
44、shed stone, backpack : rope, hammer, apple, money : 158.50 w save_file = open(save.dat, wb) x pickle.dump(game_data, save_file) y save_file.close() ? 从文件读取保存的信息 load_file = open(save.dat, rb) loaded_game_data = pickle.load(load_file) load_file.close() print(loaded_game_data) money: 158.5, backpack:
45、rope, hammer, apple, player-position: N23 E45, pockets: keys, pocket knife, polished stone 第十章 高级海龟绘图 PYTHON学习 57 PYTHON学习 58 1. 进阶海龟绘图 ? 运用学到的知识试试海龟画出下面的图运用学到的知识试试海龟画出下面的图 第十一章 图形界面 PYTHON学习 59 PYTHON学习 60 1. 什么是图形界面 ? 你现在使用的计算机就是图形界面(例如你现在使用的计算机就是图形界面(例如) PYTHON学习 61 2. Python的图形界面 ? Python 的图形包 I
46、mport tkinter 要开发图形界面,首先要导入图形包 ? Python 的图形接口 tkniter.Tk() 创建基本的窗口 ? Python 的窗口控件 tkniter.Button() 按键 tkniter.Canvas() 用来在窗口画图的画布 等等。 ? Python 的窗口更新显示 xxxx.Pack() 当你画了控件xxxx后需要用执行Pack来让它显示 PYTHON学习 62 3. Python的图形界面 ? Python的标准图形控件的标准图形控件 控件 描述 Button 按钮控件;在程序中显示按钮。 Canvas 画布控件;显示图形元素如线条或文本 Checkbut
47、ton 多选框控件;用于在程序中提供多项选择框 Entry 输入控件;用于显示简单的文本内容 Frame 框架控件;在屏幕上显示一个矩形区域,多用来作为容器 Label 标签控件;可以显示文本和位图 Listbox 列表框控件;在Listbox窗口小部件是用来显示一个字符串列表给用户 Menubutton 菜单按钮控件,由于显示菜单项。 Menu 菜单控件;显示菜单栏,下拉菜单和弹出菜单 Message 消息控件;用来显示多行文本,与label比较类似 Radiobutton 单选按钮控件;显示一个单选的按钮状态 Scale 范围控件;显示一个数值刻度,为输出限定范围的数字区间 Scrollb
48、ar 滚动条控件,当内容超过可视化区域时使用,如列表框。. Text 文本控件;用于显示多行文本 Toplevel 容器控件;用来提供一个单独的对话框,和Frame比较类似 Spinbox 输入控件;与Entry类似,但是可以指定输入范围值 PanedWindow PanedWindow是一个窗口布局管理的插件,可以包含一个或者多个子控件。 LabelFrame labelframe 是一个简单的容器控件。常用与复杂的窗口布局。 tkMessageBox 用于显示你应用程序的消息框。 PYTHON学习 63 4. 实现你的第一个图形界面 import tkinter def hello():
49、print(hello there) tk=tkinter.Tk() btn = tkinter.Button(tk,text=click me,command=hello,width=8,height=1) btn.pack() canvas = tkinter.Canvas(tk,width=500,height=500) canvas.pack() canvas.create_line(0, 0, 500, 500) 导入tkinter 定义一个函数,在控制台输出hello there 创建窗口 在窗口加入按键,尺寸为8,1 显示click 按下按键后执行hello函数 显示按键 创建画
50、布尺寸为500,500 显示画布 在画布尺上画一条线 这是执行结果 PYTHON学习 64 5. 常用的绘图方法-1 ? 绘制盒子绘制盒子 import tkinter import random tk=tkinter.Tk() canvas = tkinter.Canvas(tk,width=500,height=500) canvas.pack() def random_rectangle(width,height,fill_color): x1= random.randrange(width) y1= random.randrange(height) x2= x1+random.rand
51、range(width) y2= y1+random.randrange(height) canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill=fill_color) for x in range(0,100): random_rectangle(400,400,#eb5699) PYTHON学习 65 5. 常用的绘图方法-2 ? 绘制圆弧绘制圆弧 import tkinter tk=tkinter.Tk() canvas = tkinter.Canvas(tk,width=500,height=500) canvas.pack() canvas.create_a
52、rc(10,10,200,80,extent=359,style=tkinter.ARC) canvas.create_arc(100,100,200,200,extent=359,style=tkinter.ARC) 参数的意义 1.图形左上角坐标 2.图形右下角坐标 3.绘制角度 4.绘制圆弧常量 PYTHON学习 66 6. 常用的绘图方法-3 ? 绘制多边形绘制多边形 import tkinter tk=tkinter.Tk() canvas = tkinter.Canvas(tk,width=500,height=500) canvas.pack() canvas.create_polygon(1,1,100,10,100,110,fill=,outline= lack) canvas.cr
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