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文档简介

1、绘制与编辑三维表面模型 课前导读 课堂讲解 课后练习 课前导读 基础知识 重点知识 提高知识 基础知识 各种常用表面模型各种常用表面模型 的绘制方法、着色与消的绘制方法、着色与消 隐处理三维对象隐处理三维对象。 重点知识 编辑三维对象的常 见操作,包括三维阵列、 三维镜像、三维旋转和 在三维空间对齐两个三 维对象的方法。 提高知识 创建特殊三维创建特殊三维 的曲面,包括绘制的曲面,包括绘制 多边形网格、旋转多边形网格、旋转 曲面、平移曲面、曲面、平移曲面、 直纹曲面和边界曲直纹曲面和边界曲 面。面。 课堂讲解 创建基本三维面 创建特殊的三维曲面 着色与消隐 编辑三维对象 创建基本三维面 创建长

2、方体表面 创建棱锥表面 创建楔体表面 创建球、上半球和下半球 表面 创建圆锥表面 创建圆环表面 绘制三维网格 三维表面形体是由多个三维面组成的,它与三三维表面形体是由多个三维面组成的,它与三 维实体有本质的区别。用创建曲面的方法进行三维维实体有本质的区别。用创建曲面的方法进行三维 建模比用三维多段线进行三维建模要简单得多。建模比用三维多段线进行三维建模要简单得多。 创建三维面命令主要有如下几种调用方法:创建三维面命令主要有如下几种调用方法: 选择选择 绘图绘图 曲面曲面 三维面三维面 菜单命令。菜单命令。 单击单击“曲面曲面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执行在命令行中执行3D

3、FACE3DFACE命令。命令。 3DFACE3DFACE命令可以在三维空间的任意位置创建命令可以在三维空间的任意位置创建3 3边边 或或4 4边的表面,并可将这些表面拼接在一起形成一个边的表面,并可将这些表面拼接在一起形成一个 多边的表面。如使用多边的表面。如使用3DFACE3DFACE命令在西南等轴测图中绘命令在西南等轴测图中绘 制如图制如图17-117-1所示的三维面,其命令行操作如下:所示的三维面,其命令行操作如下: 图图1 1 执行命令过程中的执行命令过程中的“不可见不可见”选项用于控制三维选项用于控制三维 面各边的可见性,以便建立有孔对象的正确模型。面各边的可见性,以便建立有孔对象

4、的正确模型。 在绘制三维面时,每一个平面最多只能有在绘制三维面时,每一个平面最多只能有4 4条边条边 (即(即4 4个顶点),当个顶点),当4 4个顶点具有不同的个顶点具有不同的Z Z轴坐标值时,轴坐标值时, AutoCADAutoCAD将创建非平面的三维面。将创建非平面的三维面。 为了方便用户,为了方便用户,AutoCADAutoCAD提供了常用三维面的绘制提供了常用三维面的绘制 方法,用户只需执行相应命令后,根据命令行中的提方法,用户只需执行相应命令后,根据命令行中的提 示进行操作即可快速绘制出相应的三维面。绘制常用示进行操作即可快速绘制出相应的三维面。绘制常用 三维面命令的菜单命令调用方

5、法较为复杂,需选择三维面命令的菜单命令调用方法较为复杂,需选择 绘绘 图图 曲面曲面 三维曲面三维曲面 菜单命令,打开如图菜单命令,打开如图2 2所示所示 的的“三维对象三维对象”对话框,然后在左侧的列表框中选择对话框,然后在左侧的列表框中选择 相应的选项或在右侧单击相应的图标,最后单击相应的选项或在右侧单击相应的图标,最后单击 按钮。在后面讲解各种常用三维面的绘制方法的过程按钮。在后面讲解各种常用三维面的绘制方法的过程 中,将不再提及这种调用方法。中,将不再提及这种调用方法。 图图2 2 创建长方体表面命令主要有如下几种调创建长方体表面命令主要有如下几种调 用方法:用方法: 单击单击“曲面曲

6、面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执行在命令行中执行AI_BOXAI_BOX命令。命令。 创建长方体表面 图图3 3 如 使 用如 使 用 AI_BOXAI_BOX命令创命令创 建如图建如图3 3所示所示 的长方体表面,的长方体表面, 其命令行操作其命令行操作 如下:如下: 执行命令过程中的选项含义如下:执行命令过程中的选项含义如下: 立方体:输入第一个长度后选择该选项可以创建长、立方体:输入第一个长度后选择该选项可以创建长、 宽、高相等的立方体。宽、高相等的立方体。 参照:将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或参照:将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或 按指定的角度进行旋转

7、。按指定的角度进行旋转。 创建棱锥表面命令主要有如下几种调用创建棱锥表面命令主要有如下几种调用 方法:方法: 单击单击“曲面曲面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执行在命令行中执行AI_PYRAMIDAI_PYRAMID命令。命令。 创建棱锥表面 使用使用AI_PYRAMIDAI_PYRAMID命令的过程中可以选择不同的选命令的过程中可以选择不同的选 项来创建顶面为点、棱或面的棱锥面,如创建如图项来创建顶面为点、棱或面的棱锥面,如创建如图4 4 所示的顶面为棱的棱锥面,其命令行操作如下:所示的顶面为棱的棱锥面,其命令行操作如下: 图图4 4 执行命令过程中的各选项含义如下: 四面

8、体:选择该选项后棱锥面底面的第四角点将自动与第一四面体:选择该选项后棱锥面底面的第四角点将自动与第一 角点重合,并出现提示信息,角点重合,并出现提示信息,“指定四面体表面的顶点或指定四面体表面的顶点或 顶面顶面 (T):”(T):”,指定顶点即可创建出三棱锥。选择提示信息中的,指定顶点即可创建出三棱锥。选择提示信息中的“顶面顶面” 选项则还需指定选项则还需指定3 3点来定义三棱锥的顶面。点来定义三棱锥的顶面。 棱:将棱锥面的顶面定义为棱,如图棱:将棱锥面的顶面定义为棱,如图4 4所示。选择该选项后需所示。选择该选项后需 指定棱的两个端点,应注意指定的顺序,以避免出现自交线框。指定棱的两个端点,

9、应注意指定的顺序,以避免出现自交线框。 顶面:将棱锥的顶面定义为平面。选择该选项后还需指定顶顶面:将棱锥的顶面定义为平面。选择该选项后还需指定顶 面的面的4 4个角点,指定时应注意顺序,否则将创建出自交的多边形网个角点,指定时应注意顺序,否则将创建出自交的多边形网 格。格。 创建楔体表面命令主要有如下几种调用创建楔体表面命令主要有如下几种调用 方法:方法: 单击单击“曲面曲面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执行在命令行中执行AI_WEDGEAI_WEDGE命令。命令。 创建楔体表面 楔体表面的创建方法与长方体的创建方法相似。如使用 AI_WEDGE命令创建如图17-5所示的楔体

10、表面,其命令行操作 如下: 图图5 5 创建球表面、上半球表面和下半球表面的方法创建球表面、上半球表面和下半球表面的方法 完全相同,都需指定中心点、球面半径和曲面的经完全相同,都需指定中心点、球面半径和曲面的经 纬线数目。纬线数目。 创建球表面命令主要有如下几种调用方法:创建球表面命令主要有如下几种调用方法: 单击单击“曲面曲面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执行在命令行中执行AI_SPHEREAI_SPHERE命令。命令。 创建上半球表面命令主要有如下几种调用方法:创建上半球表面命令主要有如下几种调用方法: 单击单击“曲面曲面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执

11、行在命令行中执行AI_DOMEAI_DOME命令。命令。 创建下半球表面命令主要有如下几种调用方法:创建下半球表面命令主要有如下几种调用方法: 单击单击“曲面曲面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执行在命令行中执行AI_DOMEAI_DOME命令。命令。 创建球、上半球和下半球表面 如使用如使用 AI_SPHEREAI_SPHERE命令命令 创建直径为创建直径为5050 的球面,效果的球面,效果 如图如图6 6所示,其所示,其 命令行操作如命令行操作如 下:下: 图图6 6 球表面的默认球表面的默认 经、纬线数目为经、纬线数目为1616, 用户可以重新指定,用户可以重新指定, 但

12、必须是大于但必须是大于1 1的正的正 整数。经、纬线的数整数。经、纬线的数 目设置得越多,曲面目设置得越多,曲面 在进行着色后表面越在进行着色后表面越 平滑,但在对其重生平滑,但在对其重生 成、平移或缩放时需成、平移或缩放时需 用的时间也越多。如用的时间也越多。如 将经线与纬线数均设将经线与纬线数均设 为为4848后绘制直径相同后绘制直径相同 的球表面,其效果如的球表面,其效果如 图图7 7所示。所示。 图图7 7 创建上半球表面和下半球表面时的默认经线数创建上半球表面和下半球表面时的默认经线数 目为目为1616,默认纬线数目为,默认纬线数目为8 8。如创建直径为。如创建直径为5050的上半的

13、上半 球面与下半球表面,其效果分别如图球面与下半球表面,其效果分别如图8 8、图、图9 9所示。所示。 图图8 8图图9 9 创建圆锥表面命令主要有如下几种调用方法:创建圆锥表面命令主要有如下几种调用方法: 单击单击“曲面曲面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执行在命令行中执行AI_CONEAI_CONE命令。命令。 创建圆锥表面 如使用如使用AI_CONEAI_CONE命令创建如图命令创建如图1010所示的圆锥面,所示的圆锥面, 其命令行操作如下:其命令行操作如下: 图图1010 在指在指 定圆锥面定圆锥面 顶面的半顶面的半 径时,如径时,如 果输入一果输入一 个正数,个正数,

14、 将创建出将创建出 圆锥台,圆锥台, 如将顶面如将顶面 半径设为半径设为 8 8 时 的 效时 的 效 果如图果如图1111 所示。所示。 图图1111 创建圆环表面命令主要有如下几种调用方法:创建圆环表面命令主要有如下几种调用方法: 单击单击“曲面曲面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执行在命令行中执行AI_TORUSAI_TORUS命令。命令。 创建圆环表面 AI_TORUSAI_TORUS命命 令可以创建令可以创建 与当前与当前UCSUCS的的 XYXY平面平行平面平行 的圆环状多的圆环状多 边形网格。边形网格。 如创建如图如创建如图 1212所示的圆所示的圆 环表面,其环

15、表面,其 命令行操作命令行操作 如下:如下: 图图1212 通过对话框指定观察视点通过对话框指定观察视点 DDVPOINTDDVPOINT和和VPOINTVPOINT命令都只能用于模型空间,命令都只能用于模型空间, DDVPOINTDDVPOINT命令可用对话框控制视图视点,命令可用对话框控制视图视点,VPOINTVPOINT则则 以平行投影方式显示,如果要动态观察三维模型,以平行投影方式显示,如果要动态观察三维模型, 则可以通过三维动态观察视图来进行。使用三维动则可以通过三维动态观察视图来进行。使用三维动 态观察器主要有如下几种方法:态观察器主要有如下几种方法: 选择选择 视图视图 三维动态

16、观察器三维动态观察器 菜单命令。菜单命令。 单击单击“三维动态观察器三维动态观察器”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执行在命令行中执行3DORBIT3DORBIT(3DO3DO)命令。)命令。 使用三维动态观察器可以使用定点设备操作模型使用三维动态观察器可以使用定点设备操作模型 的视图,能够从模型周围的任意视点直观地观察整的视图,能够从模型周围的任意视点直观地观察整 个模型或模型中的任何对象。个模型或模型中的任何对象。 在命令行中要在命令行中要 求指定的圆环面的求指定的圆环面的 半径是指从圆环面半径是指从圆环面 中心到最外边的距中心到最外边的距 离,而不是到圆管离,而不是到圆管

17、中心的距离,而圆中心的距离,而圆 管半径是指从圆管管半径是指从圆管 的中心到其最外边的中心到其最外边 的距离,如图的距离,如图1313所所 示。因此输入的圆示。因此输入的圆 管半径值必须小于管半径值必须小于 圆环面半径值的圆环面半径值的50%50%, 否则无法创建出圆否则无法创建出圆 环表面。环表面。 图图1313 在球表面、圆锥表面、圆环 表面等曲面的默认经线与纬线数 目可以进行设置,设置方法为: 选择工具选项菜单命令,打 开“选项”对话框,单击“显示” 选项卡,在“显示精度”栏的 “每条多段线曲线的线段数”文 本框中输入所需的数值,然后单 击 按钮关闭对话框即可。 创建三维网格命令主要有如

18、下几种调用方法:创建三维网格命令主要有如下几种调用方法: 单击单击“曲面曲面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执行在命令行中执行3DMESH3DMESH命令。命令。 3DMESH3DMESH命令可以根据命令可以根据4 4点创建平面网格,在创建点创建平面网格,在创建 过程中需要指定过程中需要指定M M方向和方向和N N方向上的网格数量,其意方向上的网格数量,其意 义与义与XYXY平面的平面的X X轴方向和轴方向和Y Y轴方向类似。轴方向类似。 绘制三维网格 在在M M方向和方向和N N方向设置的网格数量决定了沿这两方向设置的网格数量决定了沿这两 个方向产生的直线数目,要求指定的顶点

19、数为这两个方向产生的直线数目,要求指定的顶点数为这两 个方向设置的数量值的乘积。如创建如图个方向设置的数量值的乘积。如创建如图1414所示的所示的 三维网格,其命令行操作如下:三维网格,其命令行操作如下: 图图1414 创建创建特殊的三维曲面 旋转曲面 平移曲面 直纹曲面 边界曲面 除了基本三维面之外,除了基本三维面之外,AutoCADAutoCAD中还提供了一些创中还提供了一些创 建特殊三维曲面的方法,可以将满足一定条件的两个建特殊三维曲面的方法,可以将满足一定条件的两个 或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移 曲面、直纹曲面、边界曲面等

20、。用这类方式生成的三曲面、直纹曲面、边界曲面等。用这类方式生成的三 维曲面,可以通过系统变量维曲面,可以通过系统变量SURFTAB1SURFTAB1和和SURFTAB2SURFTAB2来控来控 制在制在M M方向和方向和N N方向生成线条的密度。方向生成线条的密度。SURFTAB1SURFTAB1和和 SURFTAB2SURFTAB2的默认值均为的默认值均为6 6,这里将其设置为,这里将其设置为2020,再进行,再进行 后面的各种操作,其命令行操作如下:后面的各种操作,其命令行操作如下: 旋转曲面 旋转曲面可以用形体截面的外轮廓线围旋转曲面可以用形体截面的外轮廓线围 绕某一指定的轴旋转一定角度

21、,从而生成网绕某一指定的轴旋转一定角度,从而生成网 格曲面。旋转曲面命令主要有如下几种调用格曲面。旋转曲面命令主要有如下几种调用 方法:方法: 选择选择 绘图绘图 曲面曲面 旋转曲面旋转曲面 菜单命令。菜单命令。 单击单击“曲面曲面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执行在命令行中执行REVSURFREVSURF命令。命令。 图图1515 通过通过REVSURFREVSURF命令创建曲面时,选择的旋转轴命令创建曲面时,选择的旋转轴 线与要旋转的对象必须在同一平面上,否则该命令线与要旋转的对象必须在同一平面上,否则该命令 无法执行。如使用旋转曲面功能将如图无法执行。如使用旋转曲面功能

22、将如图1515所示图形所示图形 中右侧的多段线绕左侧的直线进行旋转,创建出如中右侧的多段线绕左侧的直线进行旋转,创建出如 图图1616所示的空心轴,其命令行操作如下:所示的空心轴,其命令行操作如下: 图图1616 在 执 行 命 令在 执 行 命 令 过程中,要求输过程中,要求输 入角度时,如果入角度时,如果 角度值为正数,角度值为正数, 则逆时针旋转,则逆时针旋转, 如果角度值为负如果角度值为负 数,则顺时针旋数,则顺时针旋 转。转。 执行REVSURF命令后,每 次只能选择一个要旋转的对象 与一个作为旋转轴的对象,要 旋转的对象可以是圆、圆弧、 直线、多段线等二维对象,但 只有直线和未闭合

23、的多段线才 能作为旋转轴,如果选取的旋 转轴是有转折顶点的多段线, 则系统自动将多段线两端点的 连线作为旋转轴线。 平移曲面 旋转平移曲面可以将一个对象沿指定的矢量方向旋转平移曲面可以将一个对象沿指定的矢量方向 进行拉伸,从而得到三维表面模型。平移曲面命令主进行拉伸,从而得到三维表面模型。平移曲面命令主 要有如下几种方法:要有如下几种方法: 选择选择 绘图绘图 曲面曲面 平移曲面平移曲面 菜单命令。菜单命令。 单击单击“曲面曲面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执行在命令行中执行TABSURFTABSURF命令。命令。 平移曲面时,被拉伸的轮廓曲线可以是直线、圆弧、平移曲面时,被

24、拉伸的轮廓曲线可以是直线、圆弧、 圆和多段线,但指定拉伸方向的线型必须是直线和未圆和多段线,但指定拉伸方向的线型必须是直线和未 闭合的多段线,若拉伸向量线选取的是多段线,则拉闭合的多段线,若拉伸向量线选取的是多段线,则拉 伸方向为两端点间的连线,拉伸的长度是所选直线或伸方向为两端点间的连线,拉伸的长度是所选直线或 多段线两端点之间的长度。但需注意的是,拉伸向量多段线两端点之间的长度。但需注意的是,拉伸向量 线与被拉伸的对象不能位于同一平面上,否则无法进线与被拉伸的对象不能位于同一平面上,否则无法进 行拉伸。行拉伸。 如使用 TABSURF命令将如 图17所示图形中XY 平面上的多段线沿 Z方向

25、的直线为拉 伸路径作平移操作, 得到如图18所示的 三维模型,其命令 行操作如下: 图图1717 在执行命令在执行命令 过程中,拉伸方过程中,拉伸方 向与选择用作矢向与选择用作矢 量方向的对象的量方向的对象的 拾取点有关,如拾取点有关,如 拾取点靠近直线拾取点靠近直线 的右端,则用作的右端,则用作 轮廓曲线的对象轮廓曲线的对象 就向左端进行拉就向左端进行拉 伸伸。 图图1818 直纹曲面 直纹曲面命令主要有如下几种调用方法:直纹曲面命令主要有如下几种调用方法: 选择选择 绘图绘图 曲面曲面 直纹曲面直纹曲面 菜单命令。菜单命令。 单击单击“曲面曲面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行

26、中执行在命令行中执行RULESURFRULESURF命令。命令。 直纹曲面可以在指定的两条曲线和曲线、曲线直纹曲面可以在指定的两条曲线和曲线、曲线 和直线、直线和直线之间生成一个网格空间曲面。和直线、直线和直线之间生成一个网格空间曲面。 如使用如使用RULESURFRULESURF命令将如图命令将如图1919所示的直线与圆弧进所示的直线与圆弧进 行直纹曲面操作,得到如图行直纹曲面操作,得到如图2020所示的三维曲面。其所示的三维曲面。其 命令行操作如下:命令行操作如下: 图图1919 图图2020 直纹曲面用于限定曲面边界的线形可以是点、直直纹曲面用于限定曲面边界的线形可以是点、直 线、光滑曲

27、线、圆、弧线、多段线等,如果边界为线、光滑曲线、圆、弧线、多段线等,如果边界为 圆,规则曲面将从圆的起点开始创建曲面,如选择圆,规则曲面将从圆的起点开始创建曲面,如选择 圆与正六边形进行直纹曲面操作,其效果如图圆与正六边形进行直纹曲面操作,其效果如图2121所所 示;如果边界为多段线,规则曲面将从多段线的最示;如果边界为多段线,规则曲面将从多段线的最 后一个端点开始创建曲面;如果边界为其他线型,后一个端点开始创建曲面;如果边界为其他线型, 规则曲面的创建将与选择对象时所拾取的位置有关,规则曲面的创建将与选择对象时所拾取的位置有关, 如直纹曲面如图如直纹曲面如图1919所示的直线与弧线,选择对象

28、时所示的直线与弧线,选择对象时 均拾取直线或弧线的上端或均拾取下端,则得到的均拾取直线或弧线的上端或均拾取下端,则得到的 效果如图效果如图2222所示。所示。 图图2121图图2222 执行执行RULESURF命命 令时要求选择两条曲线或令时要求选择两条曲线或 直线,如果选择的第一个直线,如果选择的第一个 对象是封闭的,则另一个对象是封闭的,则另一个 对象也必须选择封闭对象对象也必须选择封闭对象 或点;如果选择的第一个或点;如果选择的第一个 对象是非封闭对象,则选对象是非封闭对象,则选 择的另一个对象也不能是择的另一个对象也不能是 封闭对象。封闭对象。 边界曲面可以在三维空间以边界曲面可以在三

29、维空间以4 4条直线、圆弧或多条直线、圆弧或多 段线形成的闭合回路为边界,生成一个复杂的三维网段线形成的闭合回路为边界,生成一个复杂的三维网 格曲面。边界曲面命令主要有如下几种调用方法:格曲面。边界曲面命令主要有如下几种调用方法: 选择选择 绘图绘图 曲面曲面 边界曲面边界曲面 菜单命令。菜单命令。 单击单击“曲面曲面”工具栏中的工具栏中的 按钮。按钮。 在命令行中执行在命令行中执行EDGESURFEDGESURF命令。命令。 边界曲面 图图2323 要进行边界曲面的要进行边界曲面的4 4条边界线必须首尾相连,条边界线必须首尾相连, 否则无法完成该操作。如以如图否则无法完成该操作。如以如图23

30、23所示图形中的所示图形中的4 4 条首尾相连的直线与圆弧作为边界进行边界曲面条首尾相连的直线与圆弧作为边界进行边界曲面 操作,得到如图操作,得到如图2424所示的三维模型,其命令行操所示的三维模型,其命令行操 作如下:作如下: 图图2424 着色与消隐 表面模型与第十八课中即将讲解的实体模型,表面模型与第十八课中即将讲解的实体模型, 系统都是以多条轮廓素线来表示其曲面的,如果模系统都是以多条轮廓素线来表示其曲面的,如果模 型的结构比较复杂,可以根据需要对这两种三维模型的结构比较复杂,可以根据需要对这两种三维模 型进行多种形式的着色或消隐处理,以便对其进行型进行多种形式的着色或消隐处理,以便对

31、其进行 编辑和观察。编辑和观察。 着色命令主要有如下几种调用方法:着色命令主要有如下几种调用方法: 选择选择 视图视图 着色着色 菜单命令下的相应子菜单命菜单命令下的相应子菜单命 令。令。 单击单击“着色着色”工具栏中的相应按钮。工具栏中的相应按钮。 在命令行中执行在命令行中执行SHADEMODESHADEMODE命令。命令。 着色处理有多种模式,消隐处理也属于着色处理着色处理有多种模式,消隐处理也属于着色处理 的一种。的一种。AutoCADAutoCAD中的着色模式主要包括二维线框、三中的着色模式主要包括二维线框、三 维线框、消隐、平面着色、体着色、带边框平面着色维线框、消隐、平面着色、体着

32、色、带边框平面着色 和带边框体着色等。和带边框体着色等。 着色处理针对的是当前视图,因此选择相应的着着色处理针对的是当前视图,因此选择相应的着 色模式后当前视图中的所有表面模型与实体模型都会色模式后当前视图中的所有表面模型与实体模型都会 被改变,其命令行操作如下:被改变,其命令行操作如下: 图图2525 执行命令过程中的各选项含义如下:执行命令过程中的各选项含义如下: 二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象, 在在 该模式下,光栅和该模式下,光栅和OLEOLE对象、线型和线宽等特性都是对象、线型和线宽等特性都是 可见的,可见的, 如图如图2525所示

33、。该选项与所示。该选项与“着色着色”工具栏中工具栏中 的按钮相对应。的按钮相对应。 图图2626 三维线框:显示对象时使用直线和曲线表示边界。三维线框:显示对象时使用直线和曲线表示边界。 在该模式下,将在绘图区中显示一个已着色的三维在该模式下,将在绘图区中显示一个已着色的三维 UCSUCS坐标系图标,此时,光栅和坐标系图标,此时,光栅和OLEOLE对象、线型和线对象、线型和线 宽等特性不可见,如图宽等特性不可见,如图2626所示。该选项与所示。该选项与“着色着色” 工具栏中的按钮相对应。工具栏中的按钮相对应。 图图2727 消隐:显示用三维线框表示的对象并隐藏三维模型消隐:显示用三维线框表示的

34、对象并隐藏三维模型 内部及背面等从当前视点无法直接看见的线条,如内部及背面等从当前视点无法直接看见的线条,如 17-2717-27所示。该选项与所示。该选项与“着色着色”工具栏中的工具栏中的 按钮按钮 相对应。相对应。 图图2828 平面着色:在对象的多边形面之间着色对象,但着平面着色:在对象的多边形面之间着色对象,但着 色效果较为粗糙,如图色效果较为粗糙,如图2828所示。该选项与所示。该选项与“着色着色” 工具栏中的工具栏中的 按钮相对应。按钮相对应。 图图2929 体着色:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平体着色:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平 滑化,着色的对象外观较平滑和真

35、实,如图滑化,着色的对象外观较平滑和真实,如图2929所示。所示。 该选项与该选项与“着色着色”工具栏中的工具栏中的 按钮相对应。按钮相对应。 图图3030 带边框平面着色:结合了平面着色和线框着色两种模带边框平面着色:结合了平面着色和线框着色两种模 式,被平面着色的对象将始终带边框显示,如图式,被平面着色的对象将始终带边框显示,如图3030所所 示。该选项与示。该选项与“着色着色”工具栏中的工具栏中的 按钮相对应。按钮相对应。 图图3131 带边框体着色:结合了体着色和线框着色两种模式,带边框体着色:结合了体着色和线框着色两种模式, 被体着色的对象将始终带线框显示,如图被体着色的对象将始终带

36、线框显示,如图3131所示。该所示。该 选项与选项与“着色着色”工具栏中的工具栏中的 按钮相对应。按钮相对应。 编辑三维对象 三维阵列 三维镜像 三维旋转 对齐位置 编辑二维对象的大部分命令也可用于编辑三维编辑二维对象的大部分命令也可用于编辑三维 对象,如对象,如MOVEMOVE、COPYCOPY、MIRRORMIRROR、ARRAYARRAY、OFFSETOFFSET、 TRIMTRIM、FILLETFILLET等,其中有些命令适用于所有的三维等,其中有些命令适用于所有的三维 对象对象 ,但部分命令仅限于编辑某种类型的三维模,但部分命令仅限于编辑某种类型的三维模 型。型。 除此之外,三维对象

37、还有其专用的编辑命令,除此之外,三维对象还有其专用的编辑命令, 下面介绍如何使用三维编辑命令在三维空间阵列、下面介绍如何使用三维编辑命令在三维空间阵列、 镜像复制三维对象和改变三维对象的位置镜像复制三维对象和改变三维对象的位置。 三维阵列 三维阵列也分为矩形阵列与环形阵列两种,常三维阵列也分为矩形阵列与环形阵列两种,常 用于大量通用零件模型的等距阵列复制。三维阵列用于大量通用零件模型的等距阵列复制。三维阵列 命令主要有如下几种调用方法:命令主要有如下几种调用方法: 选择选择 修改修改 三维操作三维操作 三维阵列三维阵列 菜单命令。菜单命令。 在命令行中执行在命令行中执行3DARRAY3DARR

38、AY(3A3A)命令。)命令。 三维矩形阵三维矩形阵 列可以将对象在列可以将对象在 三维空间以行、三维空间以行、 列、层的方式复列、层的方式复 制并排布。如使制并排布。如使 用用3DARRAY3DARRAY命令命令 对一个圆柱模型对一个圆柱模型 进行矩形阵列,进行矩形阵列, 再对其进行体着再对其进行体着 色后的效果如图色后的效果如图 3232所示。矩形阵所示。矩形阵 列的命令行操作列的命令行操作 如下:如下: 图图3232 三维环形阵列三维环形阵列 执行执行3DARRAY3DARRAY命令过程中如果选择命令过程中如果选择“环形环形”选选 项,则可以在三维空间环形阵列三维对象。如将如项,则可以在

39、三维空间环形阵列三维对象。如将如 图图3333所示法兰盘上的小圆柱体环形阵列所示法兰盘上的小圆柱体环形阵列8 8个,得到个,得到 如图如图3434所示的模型。其命令行操作如下:所示的模型。其命令行操作如下: 图图3333 图图3434 三维镜像 三维镜像可以将三维模型以指定的镜像平面进三维镜像可以将三维模型以指定的镜像平面进 行镜像复制。三维镜像命令主要有如下几种调用方行镜像复制。三维镜像命令主要有如下几种调用方 法:法: 选择选择 修改修改 三维操作三维操作 三维镜像三维镜像 菜单命令。菜单命令。 在命令行中执行在命令行中执行MIRROR3DMIRROR3D命令。命令。 三维镜像时需指定镜像

40、平面,如在西南等轴测三维镜像时需指定镜像平面,如在西南等轴测 图中对如图图中对如图3535所示的图形以半圆柱的截面进行镜像所示的图形以半圆柱的截面进行镜像 复制,效果如图复制,效果如图3636所示。其命令行操作如下所示。其命令行操作如下: 图图3535 图图3636 执行命令过程中的各选项含义如下:执行命令过程中的各选项含义如下: 对象:对象: 以圆、弧线或以圆、弧线或2D2D多段线等图形所在的平面作多段线等图形所在的平面作 为镜像面。选择此项后将出现提示信息为镜像面。选择此项后将出现提示信息“选择圆、选择圆、 圆弧或二维多段线线段:圆弧或二维多段线线段:”,选择圆、弧线或二维,选择圆、弧线或

41、二维 多段线段即可以该对象所在的平面作为镜像面。多段线段即可以该对象所在的平面作为镜像面。 最近的:最近的: 将前一次使用过的镜像平面作为当前镜像将前一次使用过的镜像平面作为当前镜像 面。面。 Z Z轴:根据平面上的一个点和平面法线上的一个点确轴:根据平面上的一个点和平面法线上的一个点确 定镜像平面。定镜像平面。 选择该选项后要求用户指定一点及在选择该选项后要求用户指定一点及在 镜像平面的镜像平面的Z Z轴上指定另一点,镜像面将通过指定点轴上指定另一点,镜像面将通过指定点 并且垂直于这点和另一点的连线。并且垂直于这点和另一点的连线。 视图:视图: 镜像面平行于当前视图所观测的平面,并且镜像面平

42、行于当前视图所观测的平面,并且 通过一个指定点。通过一个指定点。 使用该选项镜像物体时,用户无使用该选项镜像物体时,用户无 法通过当前视图直接观察到镜像结果,法通过当前视图直接观察到镜像结果, 需改变视点需改变视点 后才能进行观察。后才能进行观察。 XYXY平面:以平行于平面:以平行于XYXY平面的一个平面作为镜平面的一个平面作为镜 像平面,然后要求指定一个点确定镜像平面像平面,然后要求指定一个点确定镜像平面 的位置。的位置。 YZYZ平面:以平行于平面:以平行于YZYZ平面的一个平面作为镜平面的一个平面作为镜 像平面,并要求指定一个点确定镜像平面的像平面,并要求指定一个点确定镜像平面的 位置

43、。位置。 ZXZX平面:以平行于平面:以平行于ZXZX面的一个平面作为镜像面的一个平面作为镜像 平面,并要求指定一个点确定镜像平面的位平面,并要求指定一个点确定镜像平面的位 置。置。 三点:以指定三点:以指定3 3点的确定的平面作为镜像面,点的确定的平面作为镜像面, 这是这是MIRROR3DMIRROR3D命令的默认选项。命令的默认选项。 三维旋转 三维旋转可以将三维模型绕某个轴旋转一定的三维旋转可以将三维模型绕某个轴旋转一定的 角度。三维旋转命令主要有如下几种调用方法:角度。三维旋转命令主要有如下几种调用方法: 选择选择 修改修改 三维操作三维操作 三维旋转三维旋转 菜单命令。菜单命令。 在

44、命令行中执行在命令行中执行ROTATE3DROTATE3D命令命令。 如在西南等轴测如在西南等轴测 图中使用图中使用ROTATE3DROTATE3D命命 令对如图令对如图3535所示的图所示的图 形以绕形以绕Y Y轴顺时针旋转轴顺时针旋转 -90-90,效果如图,效果如图3737所所 示。其命令行操作如示。其命令行操作如 下:下: 图图3737 执行命令过程中的各选项含义如下:执行命令过程中的各选项含义如下: 对象:以一个二维对象作为参考旋转轴。选择此选对象:以一个二维对象作为参考旋转轴。选择此选 项后可以以选择的直线、圆、圆弧或二维多段线线项后可以以选择的直线、圆、圆弧或二维多段线线 段作为

45、参考旋转轴,若选取圆或圆弧作为旋转轴的段作为参考旋转轴,若选取圆或圆弧作为旋转轴的 参考对象,则系统将垂直于圆或圆弧所在平面且通参考对象,则系统将垂直于圆或圆弧所在平面且通 过圆心的直线为实际的旋转轴;如果选取直线或多过圆心的直线为实际的旋转轴;如果选取直线或多 段线作为旋转轴的参考对象,则系统将通过直线或段线作为旋转轴的参考对象,则系统将通过直线或 多段线的起点和终点的连线作为旋转轴。多段线的起点和终点的连线作为旋转轴。 最近的:将前一次使用过的旋转轴作为当前旋转最近的:将前一次使用过的旋转轴作为当前旋转 轴。轴。 视图:以垂直于当前视图所在平面且通过指定点视图:以垂直于当前视图所在平面且通

46、过指定点 的直线为旋转轴。的直线为旋转轴。 X X轴:将平行于轴:将平行于X X轴且过指定点的直线作为旋转轴。轴且过指定点的直线作为旋转轴。 Y Y轴:将平行于轴:将平行于Y Y轴且过指定点的直线作为旋转轴。轴且过指定点的直线作为旋转轴。 Z Z轴:将平行于轴:将平行于Z Z轴且过指定点的直线作为旋转轴。轴且过指定点的直线作为旋转轴。 两点:通过指定的两点的连线作为旋转轴。两点:通过指定的两点的连线作为旋转轴。 对齐位置 三维对齐可以将三维模型与其他对象对齐到某三维对齐可以将三维模型与其他对象对齐到某 个面、某条边或某个点,并且对齐到边时还可以缩个面、某条边或某个点,并且对齐到边时还可以缩 放

47、对象。三维对齐命令主要有如下几种调用方法:放对象。三维对齐命令主要有如下几种调用方法: 选择选择 修改修改 三维操作三维操作 对齐对齐 菜单命令。菜单命令。 在命令行中执行在命令行中执行ALIGNALIGN(ALAL)命令。)命令。 如在西南等轴测图中使用如在西南等轴测图中使用ALIGNALIGN命令将如图命令将如图3838所所 示图形中左侧的半圆柱截面与右侧长方体的顶面对示图形中左侧的半圆柱截面与右侧长方体的顶面对 齐,得到如图齐,得到如图3939所示的效果。其命令行操作如下:所示的效果。其命令行操作如下: 图图3838 A1 A B C B1 C1 图图3939 在执行命令的过程中如果指定一对点即按在执行命令的过程中如果指定一对点即按 【EnterEnter】键结束操作,可以将两个对象对齐到某个键结束操作,可以将两个对象对齐到某个 点;如果指定两对点即按点;如果指定两对点即按【EnterEnter】键结束操作,则键结束操作,则 可将两个对象对齐到某条边,同时还可以缩放对象;可将两个对象对齐到某条边,同时还可以缩放对象; 如果指定如果指定3 3对点则可将两个对象对齐到某个面。对点则可将两个对象对齐到某个面。 上机实战 课本课上机实战将通过绘课本课上机实战将通过绘 制如图制如图4040所示的三维表面模型所示的三维表面模型 来巩固本课所学的相关知识点,

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