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文档简介
1、 0.使用指南向导 0. 1这向导中有什么 这个向导中包含教你如何用GAMBIT来创建和网格各种几何体的一步步例子。每个例 子图解说明了关于 GAMBIT几何体创建和网格产生的至少一个新概念。 指南1包括了详细说明了几何体创建、网格产生和检查已经完成的网格的所有步骤。它 的目的是向初学者介绍在 GAMBIT中一些基本特征和操作。其它指南是为已经学过指南1 或者对GAMBIT比较熟悉的用户设计的。相对来说,它们没有像指南1那么详细介绍了。 指南5举例说明了怎样从已经存在的文件中把几何体引入GAMBIT中。包含这将被引 入的几何体的文件位于 GAMBIT 的安装目录下(这个文件在你的安装磁带或光盘
2、中) 0. 2怎样用这向导 假如你是个新手,你应该从指南 本的几何体创建和网格产生的过程。 1开始坐起来熟悉 GAMBIT图形用户界面(GUI )、基 然后你可以试着使用其它能符合你要求的演示特征的指 南。例如:假如你计划要求从已经创建的几何体中做某一清除步骤,你可以从指南5开始。 每个指南都演示了 GAMBIT的不同特征,所以建议你从这指南向导中按顺序来做以便获得 对GAMBIT较全面理解。 注意到从指南2到指南6中的步骤1都要求你从选择一个在 CFD计算中用到的方法。 在很多例子中,你可以选取一种跟这指南中所介绍的不同的方法。解法的选取包含在为演示 选取一个解法的过程的指南中,它也说明了解
3、法的选择规定了各种表格中可用的选项(例如: 在指定边界类型 表格中的边界类型的可用性)。 0. 3字体协定 下面的字体在这手册中代表了数据输入、表格标题和命令按钮、选项和模型化物体的名 字。 字体 描述 例子 Courier 命令说明、文件名称和 其它用户从键盘输入字符 volume create sp here GAMBIT. ini Arial Narrow, Bold 按钮名称、选择器、域 和在GUI中出现的表格 Model Volume Vertex Arial Narrow 选项和命令的名称 In terval size Lower topo logy Arial Narrow, I
4、talic GAMBIT 拓扑实体和坐 标系统的名称 edge.1 vertex.3 0. 4鼠标用法 GAMBIT GUI是为用三键鼠标而设计的。每个鼠标按钮的功能根据鼠标是在菜单表格还 是在图形窗口上操作而不同。一些在图形窗口上鼠标操作是和键盘同时操作的。 0. 4. 1菜单表格 GAMBIT菜单和表格的鼠标操作只要求左右键而且不涉及任何键盘操作。其中大部分只 要用左键操作。右键用来打开涉及到工具板上命令按钮的菜单,在一些表格上包含文本窗口, 右键打开选项的隐藏菜单,比如在GAMBIT用户向导的3.2.8章节中的“下拉列表用法”。 0. 4. 2图形窗口 GAMBIT GUI图形窗口的鼠标
5、操作有三种类型: 显示操作 任务分配 点的创建 “显示”操作允许你在激活的图形窗口象限中的模型直接操作。“任务分配”操作允许 你指定拓扑实体和执行几何体和网格的操作。“点的创建”操作允许你在任何显示的坐标系 格子上创建点。(想进一步了解,看 GAMBIT用户向导中的3.3.2章节。) 键盘/鼠标按钮 鼠标运动 描述 左键点击 拖曳着指针往任一方 向走 旋转模型 中键点击 拖曳着指针往任一方 向走 移动模型 右键点击 往垂直方向拖曳指针 缩放模型 右键点击 往水平方向移动指针 使模型绕着图形窗口中心旋 转 Ctrl+左键 指针对角移动 放大模型,保留模型比例。 你放开鼠标按钮后,GAMBIT放
6、大了显示。 两次中键点击 在当前视角前直接显示模型 Ctrl 键。 显示操作 GAMBIT图形窗口显示操作既用了鼠标三个键,也用了键盘上的 任务操作 GAMBIT图形窗口任务操作允许你在GAMBIT表格中选中实体和执行动作中应用了三 个鼠标键和键盘上的 Shift键。有两种任务操作类型: 选中实体 执行动作 选中实体 很多GAMBIT 模型和网格操作要求你指定一个或更多的实体操作,有两种方法来为 GAMBIT操作指定一个实体: 在指定表格中的列表框中输入实体名字或从列表中挑选一个; 用鼠标直接在图形窗口模型中“选中”实体。 当你用鼠标从显示在图形窗口中的模型选一个实体时,GAMBIT把这实体名
7、字插入当前 活动的列表中,就像你已经在当前指定的表格中输入实体的名字。 GAMBIT实体选中操作有两种不同的类型,都用到 Shift键。通过这指南向导,你将看 到像“ Shift-left-click ”的表达式,这说明你左击鼠标按钮时必须按住Shift键。两种选中实 体的操作如下: 操作 描述 Shift-left-click 力口亮图形窗口中的实体并且包含在当前活动的列表 Shift-middle-cli ck 在给定类型的相邻实体间的切换。 为了选中一组目标,Shift-left-drag拖出一个方框包围这些目标,这方框没必要完全包围 目标,只要有一部分就可以了。 任务执行 当你在图形窗
8、口中Shift-left-click操作时,GAMBIT接受对一个实体的选择并把它聚焦 在表格的列表中。假如当前的列表时表格中最后一个,Shift-right-click执行的操作与当前打 开的表格相联系,这种情况下,Shift-right-click操作与点击Apply按钮的操作功能是一样的。 0. 5 GUI组成 GAMBIT允许你通过它的图形用户界面( GUI)来构造和网格模型, GUI被设计成鼠标 驱动。GAMBIT GUI由八部分组成,每一部分为创建和网格模型提供一个独特的用途。下 面部分简要介绍了 GUI的组成。 4班建JC件夹/扣GMI班TfHU/TVTOiUdG贞口EEOC m
9、rn 二I到凶 E1 御 GAfI町丁 TliraKM. GUI. GAMBIT allows you to 匚 onftruct find mcsti models by means of its graphic eJ i4fcr interface (GUI), which is designed to be tnou3E-drwen The GAUZBIT GUI F 回工rm 0-1) cons也 of 吨it componeiits, each of which setves a sepafate purpose with respect to the creating Eind n
10、icEhing qF-a model. The 氐Jlbwic垢 ScCtLcrtS briefly describe the CUI ConOnents. OpEnrtion Matn me* bar toelpad I空徉(B 却(E) aiEX也播入怕桔式为工且 5f43aJ HF型帮肋比 F 号 ” I B J 11 - j = I 4= != 口I解羁叮叫映唤T F 号 ” I B J 11 ” = I 纭 i三 jI* 2 畠-卫 68U 12 H 1孕 检 *| 寸 当f耶社视窗中Stud-left-click接作时-GAMBIT按曼对一t实的造择并把它聚焦在对话框 的列叢中.假
11、如当前的列表时讨话框中嚴后一, shiA-nghi-click itiseg操作与当前打开的 对话惬相貶祭,这种惜逛下* Shifttigjll-cliclc掾柞与点走.舸M投辺的摄作功能是一样曲, 0,5 GUI 组廉- GAMB1T允讦悔通辺它的圉羽用户界面(CUE)来构造和屈格模型,G【8 輕J 1 I5頁顽住避:10.11来览行3T顼n奚吾C奏南J二土 凌:沖fell 倉科 H ”1丨矗ml di2h”. Ill西用_i|GA ”1瑟GA.”丨盘菲d金I磔疋耳甲科座題凶屉 图0 1: GAMBIT图形用户界面 0. 5. 1图形窗口 图形窗口是 GUI中模型显示的区域,它在GUI的左上
12、部并占据了大部分屏幕。在 GAMBIT用户向导第三章更详细介绍了图形窗口。 0. 5. 2主要菜单栏 主要菜单栏在 GUI的顶部,图形窗口上部,它包含四个菜单条款, 每个条款与菜单命令 本身相关允许你运行各种 GAMBIT操作。为了打开菜单条款,左击条款名字(例如:文件)。 GAMBIT用户向导的第四章详细描述了菜单条款,包括在每个相关菜单上可用的命令。 0. 5. 3操作工具板 操作工具板在 GUI的右上角。它由一系列命令按钮组成,每个按钮在创建和网格模型过 程中起到特定的功能。 在操作工具板中,命令按钮根据它们在创建和网格模型的安排上的层次感和目的性而组 装起来。最上面的组是主键,所有其它
13、按钮是子键。 子键 当你点击主键上的命令按钮, GAMBIT 打开相关的子键。例如:若你在主键上点击 GEOMETRY (几何体)命令按钮,GAMBIT打开了 Geometry子键。 每个子键包含了运行与子键意图相关的操作的命令按钮。例如:Geometry子键包含着允 许你运行关于创建和加工几何模型的命令按钮。 一些命令按钮的子键打开他们自己的子键, 例如:当你在Geometry子键中点击VOLUME (体)命令按钮时, GAMBIT打开了 Geometry/Volume子键。 在Geometry/volume子键上的命令按钮打开了允许你设定与该按钮功能相关的参数的特 定表格。 工具板命令按钮
14、 工具板命令按钮允许你执行涉及到、 建立、网格或者用GUI察看模型和工作方式的程序 命令。一些工具板按钮操作直接产生动作;其它的只是打开特定表格。 所有的工具板命令按钮包含了代表它们功能的字符,超过一个功能的按钮(多选命令按 钮)在它们左下角有一个小的朝下箭头。 要得到GAMBIT GUI工具板和命令按钮的详细说明, 请看GAMBIT用户向导的第三章。 工具板命令按钮的指南惯例 GAMBIT工具板命 GAMBIT几何体和网格的操作是通过特定表格进行的,每个表格与 令按钮是一一对应的。 这个指南向导应用了如下惯例来指出命令按钮与特定表格的对应关系: L1 - L2 -L3 Creat Real
15、L1代表主键命令按钮丄2和L3代表第二级和第三级子键按钮。例如, Brick(创建实体长方体)表格相对应的命令按钮如下: GEOMETRY 卫 - VOLUME - CREATE VOLUME 注意:工具板的选择用两种方法指出: 在GAMBIT GUI的Description (描述)窗口中有命令按钮的名字; 命令按钮的图片。 当你在这指南中看到这种流程图,你依次左击命令按钮(显示被按下) ,一个命令按钮 当它被按下后在它顶部和左边有黑色边。 GEOMETRY (几何体)命令按钮卫ij在操作工 具板的顶部如图01是一个按下的按钮的例子。按钮没按下时按钮的底边和右边是黑色的。 如图0 1中的ME
16、SH命令按钮 。注意:如果按钮已经按下,你不必再次点击它,实 际上,点击已经点上的按钮会取消它的。 可用功能键。例如,旦rQ 要求按住右键的将在对应的命令按钮右边R标志,跟在这标志后面的是从列表中选出的 Qllin血广是指你应该右击 CREAT VOLUME令按钮口 , Cylinder 菜 匚ylinder 然后选择CREATE REAL CYLINDER 选项一。当你把指针停在 单选项时,在 Description窗口显示 CREATE REAL CYLINDER文本。 0. 5. 4表格域 当你点击命令按钮的子键(UNDO除外),GAMBIT打开和它相对应的特定表格,如图0 2中的表格,
17、他允许你对模型和网格操做设定参数,边界属性的分配和GAMBIT坐标系和 格子的创建和处理。 Oieate Real Brick WStJUl(X) I Depth(Y) Heightt可 coordinate Sys* fc_sys.i Direction Label Apply I Reset 图0 2: GAMBIT指定表格的例子 当你打开一个特定表格,它在表格域中显示出来。表格域在GUI的右边,在操作工具板 的下方。 文本框允许你输入字符数据值。它们在表格中显示为白色的,内镶的长方形(如图02 中的Width文本框)。每个文本框的标题在它的左边,要在文本框中输入数据,左击方框激 活它,然后从键盘上输入数据。 0. 5. 5总体控制工具板 总体控制工具板在 GUI的右下角。它的目的是让你对显示在特殊象限中的模型控制其版 面设计和图形窗口的操作和模型的外观。 0. 5. 6描述窗口 GUI的组成包括 描述窗口在
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