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文档简介
1、 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 1. 1. 编辑系统的发展过程编辑系统的发展过程 2. 2. 非线性编辑的基本概念非线性编辑的基本概念 3. 3. 非线性编辑系统的基本构成非线性编辑系统的基本构成 4. 4. 线性编辑与非线性编辑的比较线性编辑与非线性编辑的比较 5. 5. 未来的发展趋势未来的发展趋势 第二节第二节 初识非线性编辑系统初识非线性编辑系统 1. 1. 非线性编辑工作流程非线性编辑工作流程 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 一、编辑系统的发展过程一、编辑系统的发展过程 1 1、物理剪辑(、
2、物理剪辑(19561956年)年) 用放大镜对磁带上的磁迹进行定位;用刀片或切片用放大镜对磁带上的磁迹进行定位;用刀片或切片 在特定的位置切割磁带;用胶水将所需的节目片段在特定的位置切割磁带;用胶水将所需的节目片段 粘贴在一起。粘贴在一起。 缺点:对磁带的损坏是永久性的。缺点:对磁带的损坏是永久性的。 2 2、电子编辑(、电子编辑(19611961年)年) 具备快进、倒带、暂停功能;可以构成对编系统,具备快进、倒带、暂停功能;可以构成对编系统, 实现转录;避免磁带永久性损坏。实现转录;避免磁带永久性损坏。 缺点:不能逐帧重放,精度不高。缺点:不能逐帧重放,精度不高。 第四章第四章 非线性编辑技
3、术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 一、编辑系统的发展过程一、编辑系统的发展过程 3 3、时码编辑(、时码编辑(19671967年)年)-精确到帧的编辑方式精确到帧的编辑方式 受到电影胶片的片孔号码定位的启发,美国电子工受到电影胶片的片孔号码定位的启发,美国电子工 程公司于程公司于19671967年研制出了年研制出了EECOEECO时码系统。时码系统。 19691969年,使用小时、分钟、秒和帧对磁带位置进行年,使用小时、分钟、秒和帧对磁带位置进行 标记的标记的SMPTE/EBUSMPTE/EBU时码在国际上实现了标准化。时码在国际上实现了标准化。 缺点:
4、缺点:由于信号记录媒体的固有限制,不能随机快由于信号记录媒体的固有限制,不能随机快 速定位编辑点。速定位编辑点。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 一、编辑技术的发展过程一、编辑技术的发展过程 4 4、非线性编辑、非线性编辑 a.a.模拟非线性编辑系统模拟非线性编辑系统 世界上第一台非线性编辑系统世界上第一台非线性编辑系统CMX600CMX600于于19701970年在美年在美 国问世。国问世。 在这种早期的模拟非编中,在这种早期的模拟非编中,CMX600CMX600将将磁盘磁盘作为自己作为自己 的存储载体,将视频信息以模拟信号
5、的形式存储在的存储载体,将视频信息以模拟信号的形式存储在 1212块硬盘上,每块硬盘的存储空间只有块硬盘上,每块硬盘的存储空间只有39MB39MB。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 一、编辑技术的发展过程一、编辑技术的发展过程 4 4、非线性编辑、非线性编辑 b.b.数字非线性编辑系统数字非线性编辑系统 8080年代后,出现了纯数字的非编系统。年代后,出现了纯数字的非编系统。这些系统使这些系统使 用用光盘或磁盘光盘或磁盘作为数字视频信号的记录载体。作为数字视频信号的记录载体。2020世世 纪末到纪末到9090年代初,年代初,由
6、于由于JPEGJPEG压缩标准的确立,压缩标准的确立,非线非线 性编辑系统进入快速发展时期。性编辑系统进入快速发展时期。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 二、非线性编辑的基本概念二、非线性编辑的基本概念 1 1、线性编辑(、线性编辑(LinearLinear) 一种需要一种需要按时间顺序从头到尾进行编辑按时间顺序从头到尾进行编辑的节目制作的节目制作 方式。就像打字一样,打字机打的稿子中间是不可方式。就像打字一样,打字机打的稿子中间是不可 能像计算机打字那样进行插入和修改的。能像计算机打字那样进行插入和修改的。 2 2、非线性编
7、辑(、非线性编辑(NonlinearNonlinear) 非线性编辑是相对于线性编辑而言的。非线性编辑是相对于线性编辑而言的。 指素材的长短和顺序可以指素材的长短和顺序可以不按制作的先后和长短进不按制作的先后和长短进 行任意编辑,行任意编辑,对于素材可以随意的改变顺序,缩短对于素材可以随意的改变顺序,缩短 或加长其中的某一段。或加长其中的某一段。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 三、非线性编辑系统的基本构成三、非线性编辑系统的基本构成 实质上,非线性编辑系统实质上,非线性编辑系统是一个扩展的计算机系是一个扩展的计算机系 统。统
8、。因此,和计算机系统相同,非线性编辑系统因此,和计算机系统相同,非线性编辑系统 的结构也包括的结构也包括硬件结构硬件结构和和软件结构软件结构两大部分。两大部分。 非线性编辑的构成非线性编辑的构成 1 1、硬件系统、硬件系统 2 2、软件系统、软件系统 3 3、3CPU3CPU(中央处理器)(中央处理器)+GPU+GPU(图形处理器)(图形处理器)+I/O+I/O (输入输出端口)(输入输出端口) 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 三、非线性编辑系统的基本构成三、非线性编辑系统的基本构成 1 1、硬件系统、硬件系统 计算机(核心)
9、计算机(核心)、视频卡、声卡、采集卡(、视频卡、声卡、采集卡(13941394 卡)、卡)、高速硬盘、高速硬盘、专用板卡(如特技卡)专用板卡(如特技卡) 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 三、非线性编辑系统的基本构成三、非线性编辑系统的基本构成 2 2、软件系统、软件系统 非线性编辑软件(非线性编辑软件(PremierePremiere、Final cutFinal cut、EdiusEdius) 二维动画软件(二维动画软件(After EffectsAfter Effects、FlashFlash) 三维动画软件(三维动画软件
10、(3Ds Max3Ds Max、MayaMaya) 图像处理软件(图像处理软件(PhotoshopPhotoshop、Corel DrawCorel Draw) 音频处理软件(音频处理软件(SoundboothSoundbooth、Cool EditCool Edit) 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 三、非线性编辑系统的基本构成三、非线性编辑系统的基本构成 3 3、 3CPU+GPU+I/O3CPU+GPU+I/O 计算机主机(中央处理器)计算机主机(中央处理器) 非编软件(图形处理器)非编软件(图形处理器) I/OI/O视
11、音频卡(输入输出端口)视音频卡(输入输出端口) 存储(硬盘阵列)存储(硬盘阵列) 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 四、线性编辑与非线性编辑的比较四、线性编辑与非线性编辑的比较 1 1、线性编辑、线性编辑 以以磁带磁带为记录介质,把录好的节目素材的磁带放到为记录介质,把录好的节目素材的磁带放到 编辑放机中,利用编辑放机中,利用电子手段电子手段将所选择的镜头或片断将所选择的镜头或片断 按照编辑顺序按照编辑顺序连续记录到编辑录机中,再通过特技连续记录到编辑录机中,再通过特技 机、字幕机、调音台等实现成品带的加工编辑制作。机、字幕机、
12、调音台等实现成品带的加工编辑制作。 一般采用一般采用组合编辑组合编辑和和插入编辑插入编辑组合使用。组合使用。 优点:优点:直观、实时直观、实时 缺点:缺点:无法进行随机的、飞跃式的素材选择。无法进行随机的、飞跃式的素材选择。大量大量 无功效的卷带作业,大量的复制作业将伴随信号的无功效的卷带作业,大量的复制作业将伴随信号的 损失。损失。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 四、线性编辑与非线性编辑的比较四、线性编辑与非线性编辑的比较 2 2、非线性编辑、非线性编辑 a a、采用、采用磁盘磁盘记录,以记录,以计算机计算机为操作平台,配
13、合为操作平台,配合软硬软硬 件件对存储素材可以任意修改。在编辑过程中,可以对存储素材可以任意修改。在编辑过程中,可以 不按编辑顺序任意改变素材的入出点,可以不预留不按编辑顺序任意改变素材的入出点,可以不预留 特技时间任意插入特技。特技时间任意插入特技。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 四、线性编辑与非线性编辑的比较四、线性编辑与非线性编辑的比较 2 2、非线性编辑、非线性编辑 b b、非线性编辑的优点、非线性编辑的优点 系统系统集多功能于一身集多功能于一身,省略了除录像机外的编辑控制台、,省略了除录像机外的编辑控制台、 特技台
14、、调音台及字幕机等设备。特技台、调音台及字幕机等设备。 系统采用系统采用高速硬盘存储,高速硬盘存储,内部全部采用内部全部采用数字信号数字信号,任何,任何 修修改都不影响节目的图像质量。改都不影响节目的图像质量。 每一个素材都以帧画面的形式显示在计算机屏幕上,可每一个素材都以帧画面的形式显示在计算机屏幕上,可 逐帧搜索,编辑点瞬间就可以找到,可任意加长或删除逐帧搜索,编辑点瞬间就可以找到,可任意加长或删除 画面等,画面等,改变了传统的以时间顺序编辑素材的方式。改变了传统的以时间顺序编辑素材的方式。 实现实现网络化,网络化,可以实现资源共享,大大降低了成本,提可以实现资源共享,大大降低了成本,提
15、高了工作效率。高了工作效率。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 五、非线性编辑技术未来的发展趋势五、非线性编辑技术未来的发展趋势 1 1、常见的视频编辑软件、常见的视频编辑软件 共性:几乎所有的视频编辑软件都提供了共性:几乎所有的视频编辑软件都提供了视频(视频(Video Video TrackTrack)和音频轨道()和音频轨道(Audio TrackAudio Track););可以在时间线轨可以在时间线轨 道上放置所需要的素材;道上放置所需要的素材;提供了相似的捕捉、编辑和输提供了相似的捕捉、编辑和输 出功能。出功能。 第
16、四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 五、非线性编辑技术未来的发展趋势五、非线性编辑技术未来的发展趋势 1 1、常见的视频编辑软件、常见的视频编辑软件 a.a.会声会影会声会影 UleadUlead(友立)公司(友立)公司 出品出品, ,完全针对家庭、完全针对家庭、 个人纪录片制作的个人纪录片制作的 简便型视频编辑软件。简便型视频编辑软件。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 五、非线性编辑技术未来的发展趋势五、非线性编辑技术未来的发展趋势 1 1、常见的视频编辑软件、常
17、见的视频编辑软件 b. Pinnacle Studiob. Pinnacle Studio (品尼高)(品尼高) Pinnacle StudioPinnacle Studio是一款是一款 专业的视频编辑软件专业的视频编辑软件。 可以组建一个专业的家庭可以组建一个专业的家庭 视频工作室进行一体化的视频工作室进行一体化的 音频和视频同步采集、实音频和视频同步采集、实 时数字视频编辑和时数字视频编辑和CDCD、VCDVCD、 DVDDVD制作解决方案制作解决方案。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 五、非线性编辑技术未来的发展趋势五、
18、非线性编辑技术未来的发展趋势 1 1、常见的视频编辑软件、常见的视频编辑软件 c. EDIUSc. EDIUS EDIUSEDIUS是日本是日本(canopuscanopus )康能)康能 普视普视公司的优秀非线性编辑软件。公司的优秀非线性编辑软件。 EDIUSEDIUS拥有完善的基于文件工作拥有完善的基于文件工作 流程,提供了实时、多轨道、流程,提供了实时、多轨道、 多格式混编、合成、色键、字幕多格式混编、合成、色键、字幕 和时间线输出功能和时间线输出功能。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 五、非线性编辑技术未来的发展趋势五
19、、非线性编辑技术未来的发展趋势 1 1、常见的视频编辑软件、常见的视频编辑软件 d. d. Final Cut Pro Final Cut Pro 基于苹果平台下典型的应用软件。提供高性能、全功能基于苹果平台下典型的应用软件。提供高性能、全功能 的支持。软件提供超过的支持。软件提供超过150150种的实时特效、转场和滤镜种的实时特效、转场和滤镜 选择,并不需要渲染和添加昂贵的硬件设备。选择,并不需要渲染和添加昂贵的硬件设备。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 五、非线性编辑技术未来的发展趋势五、非线性编辑技术未来的发展趋势 1
20、1、常见的视频编辑软件、常见的视频编辑软件 e. Shakee. Shake Nothing RealNothing Real公司在公司在19971997年推出的产品,并于年推出的产品,并于20022002年被年被 appleapple收购收购 。ShakeShake特技合成系统是一款功能全面、不特技合成系统是一款功能全面、不 受分辨率限制的受分辨率限制的专业特效合成软件。专业特效合成软件。最多可以同时支持最多可以同时支持 8080个个CPUCPU运算。目前已经停产。运算。目前已经停产。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 五、非
21、线性编辑技术未来的发展趋势五、非线性编辑技术未来的发展趋势 1 1、常见的视频编辑软件、常见的视频编辑软件 e. Shakee. Shake 广泛应用于电影,广播,高清晰度电视等视频制作行业广泛应用于电影,广播,高清晰度电视等视频制作行业。 SHAKESHAKE参与制作的影片有参与制作的影片有:角斗士,黑客帝国,角斗士,黑客帝国, 泰坦尼克号,魔戒三步曲,珍珠港人工泰坦尼克号,魔戒三步曲,珍珠港人工 智能等影片智能等影片。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 五、非线性编辑技术未来的发展趋势五、非线性编辑技术未来的发展趋势 1 1
22、、常见的视频编辑软件、常见的视频编辑软件 f. f. 达芬奇达芬奇 达芬奇调色系统自达芬奇调色系统自19841984年以来就一直誉为后期制作的标年以来就一直誉为后期制作的标 准。达芬奇处理能力是革命性的,因为对电视行业做出准。达芬奇处理能力是革命性的,因为对电视行业做出 了卓越贡献而荣获艾美奖。全新达芬奇添加了许多一、了卓越贡献而荣获艾美奖。全新达芬奇添加了许多一、 二级调色、二级调色、Power WindowPower Window、多点跟踪、模糊等,可实时、多点跟踪、模糊等,可实时 播放效果。播放效果。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编
23、辑的发展历程 五、非线性编辑技术未来的发展趋势五、非线性编辑技术未来的发展趋势 1 1、常见的视频编辑软件、常见的视频编辑软件 g. Adobe After Effectsg. Adobe After Effects AEAE是目前最常用的主流视频制作软件是目前最常用的主流视频制作软件;特效方面功能强特效方面功能强 大大, ,专业性强专业性强。一般绚丽多彩、五花八门特效都能制作一般绚丽多彩、五花八门特效都能制作 出来。出来。 AEAE是制作游戏视频特效方面的霸主是制作游戏视频特效方面的霸主。 但但AEAE在剪辑和音频处理方面比较差在剪辑和音频处理方面比较差, ,而且而且AdobeAdobe的视
24、频软的视频软 件渲染速度很慢件渲染速度很慢。 一般专业界应用的较多,一般专业界应用的较多,最适合做片头或广告最适合做片头或广告。例如各例如各 类游戏的官方类游戏的官方CGCG片头片头。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 五、非线性编辑技术未来的发展趋势五、非线性编辑技术未来的发展趋势 1 1、常见的视频编辑软件、常见的视频编辑软件 h. Adobe Premiere Proh. Adobe Premiere Pro 是目前最普及的视频编辑软件是目前最普及的视频编辑软件。 制作工具灵活方便,可以制作出复杂的视频效果制作工具灵活方便
25、,可以制作出复杂的视频效果。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第一节第一节 非线性编辑的发展历程非线性编辑的发展历程 五、非线性编辑技术未来的发展趋势五、非线性编辑技术未来的发展趋势 2 2、发展趋势、发展趋势 a.a.未来的非线性编辑系统(软件)将更加人性化的未来的非线性编辑系统(软件)将更加人性化的和和 硬件硬件pcpc兼容。兼容。 b.b.在在pcpc机的硬盘变革中,非线性编辑系统(软件)机的硬盘变革中,非线性编辑系统(软件)将将 越来越实际的走进我们的身边。越来越实际的走进我们的身边。 c.c.家庭娱乐,家庭娱乐,DVDV制作,制作,MTVMTV制作,制作,将成为我们身边的
26、将成为我们身边的 一部分。一部分。 d.d.非线性编辑系统(软件),非线性编辑系统(软件),将发挥它更加强大的作将发挥它更加强大的作 用。用。为专业爱好者和非专业人士,提供更多的便利。为专业爱好者和非专业人士,提供更多的便利。 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第二节第二节 初识非线性编辑系统初识非线性编辑系统 一、非线性编辑工作流程一、非线性编辑工作流程 1 1、素材采集与输入、素材采集与输入 2 2、素材编辑、素材编辑 3 3、特技处理、特技处理 4 4、字幕制作、字幕制作 5 5、输出与生成、输出与生成 第四章第四章 非线性编辑技术非线性编辑技术 第二节第二节 初识非线性编辑系
27、统初识非线性编辑系统 一、非线性编辑工作流程一、非线性编辑工作流程 (以(以Adobe Premiere ProAdobe Premiere Pro为例)为例) 1 1、素材采集与输入、素材采集与输入 采集就是利用采集就是利用Premiere ProPremiere Pro,将模拟视频、音频信号转,将模拟视频、音频信号转 换成数字信号换成数字信号存储存储到计算机中,或者将外部的数字视频到计算机中,或者将外部的数字视频 存储到计算机中,成为可以处理的素材。存储到计算机中,成为可以处理的素材。 输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,导入导入 到到Pr
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