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文档简介

1、意义的计算 - 知网的进展与应用 讨论题目讨论题目 ?不变的是什么?不变的是什么? ?变了什么? ?变成什么样了? 不变的是什么(不变的是什么(1 1) ?知网的性质知网的性质 - 描述概念与概念之间的关系,以及 概念的属性与属性之间的关系的知识库 Dong Zhendong, Knowledge Description: What, How and who?, Proceedings of International Symposium on Electronic Dictionary, Tokyo, 1988, p.18 不变的是什么(不变的是什么(2 2) ?知网的哲学知网的哲学 -知识

2、是知识是关系关系的系统,是概念与概念之间的的系统,是概念与概念之间的 关系,概念的属性与属性之间的 关系的系统 -万物万物都在特定的都在特定的时空时空中变化,从一种中变化,从一种 状态状态 转变为另一种状态,这样的转变体现于它的 属 性性的变化的变化 -本质属性或非本质属性的差别决定概念之 间的差别间的差别 不变的是什么(不变的是什么(3 3) ?知网的建构理念和设计知网的建构理念和设计 -关系是灵魂,揭示关系是知网 的中心 -基于义原(sememe),特征的静态 描述为主 -采用动态角色激活静态特征 -面向计算机 多层语义关系网络( MLRN ) 知网的知识获取与表达 - 义原(sememe

3、) ?义原的认定 ?义原的提取 ?中文字义为基础 4,000 汉字 ? 2,200 义原 ?英文词义为对照 ?义原的范畴 义原的范畴义原的范畴 实体 万物 (物质、精神、事情) 部分 (部件、配件) 时间 空间 (方向、位置) 事件 (关系/状态、动作) 属性 属性值 (外观、量度、特性、关系、状况) 数量 数量值 变了什么?变了什么? ?知网的知识词典描述语言( KDML),从原来的 线性的描述方式改进为树型的、可嵌套的描述方式; 原来的各种关系的表示从隐性、有的含混的变为显性 的、无含混的。 ?对属性和属性值义原做了重大的调整和补充。同时对 其他义元表也做了相应的调整。 ?增加了一些各种关

4、系的检索模式。 ?增加了事件关系与动态角色转换模块。 ?将中文信息结构库进行了规则化处理,并针对这 些规则编写了相应的解释器。 知网采用的义原知网采用的义原 1503 = 2199 实体141 = 153 万物(物质、精神、事情、组织)(物质、精神、事情、组织)134 = 146 部分(部件、配件)3 时间1 空间(方向、位置)3 事件(关系/状态、动作)813 = 817 属性值(外观、量度、特性、关系、状况)316 = 859 数量值13 = 18 属性117 = 236 数量6 次要特征99 = 110 HowNet HowNet 释义一例释义一例 W_C=店 G_C=N E_C=旅,星

5、级饭,黑,住,里没空房,住酒,星级酒 W_E=inn G_E=N E_E= DEF=InstitutePlace|场所:eat|吃side|住下 creation|娱乐:location=,RelateTo=tour| 旅游 ,domain=economy|经济 W_C=店 G_C=N E_C=铺,商,夫妻,夫妻老婆,便民,小卖,专卖,书,布,药,花 ,小吃,精品,礼品,玩具,服装,烟纸,南货,食杂,宠物 W_E=shop G_E=N E_E= DEF=InstitutePlace|场所:sell|卖y|买 :location=,domain=economy| 经济 KDML 改进改进 W_C

6、=北麓 G_C=N E_C= W_E=northern foot of a mountain G_E=N E_E= (原)DEF=part| 部件,%land| 陆地,base| 根 (新)DEF=part| 部件:whole=land| 陆 地:PartPosition=base|根,modifier=north|北 KDML 改进改进 W_C=被告人 G_C=N W_E=accused G_E=N DEF=human| 人,$accuse| 控告,police| 警 DEF=human| 人:accuse| 控 告:patient=,domain=police|警 W_C=被告席 G_C=

7、N W_E=dock G_E=N DEF=location| 位置,sit|坐蹲,#accuse| 控告,police| 警 DEF=location| 位置:sit| 坐蹲:location=,agent=human|人 :accuse| 控告:patient=,domain=police|警 WordNet WordNet 释义一例释义一例 The noun shop has 2 senses (first 2 from tagged texts) 1. shop, store -(a mercantile establishment for the retail sale of good

8、s or services; he bought it at a shop on Cape Cod) 2. workshop, shop -(small establishment where handcrafts or manufacturing are done) 概念描述的举例概念描述的举例 (1 1) 医生:DEF=human| 人:domain=medical|医, HostOf=Occupation|职位ctor| 医治: agent= 患者:DEF=human| 人:domain=medical|医, SufferFrom| 罹患:experiencer=, doctor| 医治

9、:patient= 医院: DEF=InstitutePlace| 场所:doctor| 医治: location=,content=disease|疾病, domain=medical|医 概念描述的举例概念描述的举例 (2 2) 病历:DEF=document| 文书:record| 记录: content=disease|疾病 ,LocationFin=, domain=medical|医 健康:DEF=Health| 健康: host=AnimalHuman|动物 多病:DEF=unhealthy| 不健 HealthValue| 健康值 healthy| 康健 unhealthy|

10、不健 概念描述的举例 (3) 病:disease| 疾病 phenomena| 现象: doctor| 医治fferFrom|罹患 :content=,RelateTo=medicine|药物 Health| 健康HealthValue| 健康值, domain=medical|医 药: medicine| 药物 artifact| 人工物:doctor| 医治 :instrument=,RelateTo=disease|疾病, domain=medical|医chemistry| 化学 知网的灵魂 关系 1. 上下位 2. 事件必要角色框架 3. 事件关系与角色转换 4. 同义 5. 反义

11、6. 对义 7. 整体-部件 8. 宿主-属性 9. 属性-属性值 10. 实体-相应事件 11. 制成品-材料 12. 各种动态角色关系 上下位关系 (1) - entity| 实体 thing| 万物 entity| 实体:ExistAppear| 存现:existent= physical| 物质 thing| 万物:HostOf=Appearance| 外观 rception|感知:content= animate| 生物 physical| 物质:HostOf=Age| 年龄 ive|活着e|死 tabolize|代谢 produce|生殖produce| 生殖:PatientPro

12、duct= AnimalHuman| 动物 animate| 生物:HostOf=Sex| 性 别terLocation|变空间位置ateMental|精神 状态:experiencer= human| 人 AnimalHuman| 动物:HostOf=Name| 姓名Wisdom| 智慧Ability| 能力ink|思考 eak|说:agent= 上下位关系 (2) - event| 事件 static| 静态 relation| 关系 isa|是非关系 be|是 relevant,isa/relevant,descriptive become| 成为 relevant,isa/releva

13、nt,descriptive mean|指代 relevant,isa/relevant,descriptive BeNot| 非 relevant,isa/relevant,descriptive possession| 领属关系 own| 有 possessor,possession obtain| 得到 possessor,possession,source receive| 收受 possessor,possession,source BelongTo| 属于 possessor,possession OwnNot| 无 possessor,possession lose| 失去 po

14、ssessor,possession InDebt| 亏损 possessor,possession owe|欠 possessor,possession,target 事件动态角色 (1) Event Role and Features EventRole 动态角色 relevant 关系主体 existent 存现体 experiencer 经验者 agent 施事 coagent 合作施事 possession 占有物 patient 受事 PatientPartPosition 部件部位受事 PatientProduct 成品受事 PatientAttribute 受事属性 Patie

15、ntaValue 受事属性值 事件动态角色 (2) PartOfTouch 触及部件 content 内容 ContentProduct 内容成品 ResultContent 结果内容 isa 类指 PartOf 部分 whole 整体 host 宿主 HostOf 之宿主 descriptive 描写体 result 结果 事件关系和角色转换 sorrowful| 悲哀? weep| 哭泣 consequence; experiencer OF sorrowful| 悲哀=agent OF weep|哭泣; causeOF sorrowful| 悲哀= causeOF weep|哭泣; Be

16、Bad| 衰变 cause ?sorrowful|悲哀; experiencer OF BeBad| 衰变=experiencer OFsorrowful|悲哀; BeBad| 衰变 ITSELF=cause OF sorrowful| 悲哀. unfortunate| 不幸?BeBad|衰变 hypernym; experiencer OF unfortunate| 不幸=experiencer OF BeBad|衰变. defeated| 输掉?BeBad|衰变 hypernym; experiencer OF defeated| 输掉=experiencer OFBeBad|衰变. 实体实体-属性属性-属性值的关系属性值的关系 头/发型:Pattern| 样式:host=part| 部件 :whole=human| 人,PartPosition=ha

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