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文档简介

1、第一章信息技术与计算机文化,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,2,1.1 信息与信息时代,1.2 信息技术,1.3 信息化建设,1.4 计算机技术概述,1.5 计算机中信息的编码表示,1.6 计算机系统,1.7 微型计算计硬件配置介绍,1.8 多媒体技术研究的主要内容,第一章 信息技术与计算机文化,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,3,1.1.1 信息的概念,1.1.2 信息的特征,1.1.3 信息时代的特征,1.1 信息与信息时代,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,4,信息是在自然界、人类社会和人类思维活动中普遍存在的一切物质和事物的属性。,1

2、.1.1 信息的概念,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,5,1.信息必须依附于载体而存在,2.信息的共享性 这是信息与物质和能量的主要区别,3. 信息的可处理性,5. 信息的有价值性,4. 信息的时效性,1.1.2 信息的特征,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,6,1知识经济,2知识爆炸,1.1.3 信息时代的特征,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,7,知识经济,知识经济是一种经济学的观点,它认为知识是经济发展的基础,是推动经济发展的最主要的动力。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,8,知识经济有以下主要特征:,(1)占主导地位的

3、资源和生产要素是知识。 (2)创新是知识经济的灵魂。 (3)知识生产率比劳动生产率更为重要。 (4)更强调经济效益而不单纯追求产值。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,9,知识爆炸,知识爆炸是指人类拥有的知识量急剧膨胀,使处理信息变得更加困难的现象。 在信息爆炸时代,知识的学习、创造、储存和使用方式都发生了巨大的变化。我们只有学会正确的方法,掌握先进的信息处理技术才能通过对大量信息进行分析、综合、提炼和加工,获取对我们有用的知识,才不会被湮没在信息的洪水之中。 。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,10,1.2.1 信息技术的概念,1.2.2 信息技术的发展及应

4、用,1.2.3 信息技术对人类社会的 影响,1.2 信息技术,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,11,信息技术,1.信息感测技术,2.信息通信技术,3.信息智能技术,4.信息控制技术,概念:所谓信息技术,就是利用科学的原理、方法及先进的工具和手段,有效地开发和利用信息资源的技术体系。,1.2.1 信息技术的概念,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,12,1数值处理,2数据处理,3知识处理,4智能处理,5网络处理,6网格,1.2.2 信息技术的发展及应用,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,13,1信息技术与人类社会,2信息技术与家庭生活,1.2.3

5、信息技术对人类社会的影响,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,14,1.3.1 信息化与信息化社会,1.3.2 信息高速公路,1.3.3 我国的信息化建设,1.3.4 信息技术对社会的负面 影响,1.3.5 “计算机文化”的内涵,1.3 信息化建设,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,15,1信息化,2信息化社会,1.3.1 信息化与信息化社会,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,16,信息化,信息化是指培育、发展以智能化工具为代表的新的生产力并使之造福于社会的历史过程。 智能工具一般必须具备信息获取、信息传递、信息处理、信息再生和信息利用的功能,20

6、21/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,17,信息化社会,信息化社会与以前的工业化社会相比较有如下的主要特征: 信息成为社会的战略资源 信息产业开始成为国民经济主导产业。 如我国2003年全年信息产业增加值完成7090亿元,占国内生产总值的6%。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,18,1.3.2 信息高速公路,“信息高速公路”是一个交互式的多媒体通信网络,它以光纤为“路”,以电话、电脑、电视、传真的多媒体终端为“车”,既能传输语言和文字,又能传输数据和图像,使信息的高速传递、共享和增值成为可能。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,19,1.3.3 我国的

7、信息化建设,中国教育科研网(CERnet),中国科技网(CSTnet),中国金桥网(ChinaGBN),1.3.3 我国的信息化建设,中国互联网(Chinanet),2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,20,1信息过度增长,导致信息爆炸,2信息失真和信息污染,3知识产权受到侵害,4对国家主权和利益的冲击,5对传统道德意识的弱化,6计算机犯罪,1.3.4 信息技术对社会的负面影响,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,21,1文化的定义,2文化具有的基本属性,3计算机文化,1.3.5 “计算机文化”的内涵,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,22,文化是人

8、类社会的特有现象。文化即人类行为的社会化,是人类创造功能和创造成果的最高和最普遍的社会形式。它是经济基础上层建筑和意识形态的复合体。,文化的定义,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,23,文化具有广泛性、传递性、教育性及深刻性等四方面的基本属性。,下一页,文化具有的基本属性,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,24,所谓计算机文化,就是以计算机为核心,集网络文化、信息文化、多媒体文化为一体,并对社会生活和人类行为产生广泛、深远影响的新型文化。,计算机文化,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,25,1.4.1 计算机的概念,1.4.2 计算机的起源与发展

9、,1.4.3计算机的特点及分类,1.4.4 计算机应用,1.4.5 计算机的发展趋势,1.4 计算机技术概述,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,26,计算机(Computer)是一种能够接收和存储信息,并按照存储在其内部的程序(这些程序是人们意志的体现)对输入的信息进行加工、处理,得到人们所期望的结果,然后把处理结果输出的高度自动化的电子设备。,下一页,1.4.1 计算机的概念,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,27,1. 计算机的起源,1.4.2 计算机的起源与发展,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,28,第一台计算机ENIAC(1),这台耗电

10、量为140千瓦的计算机,运算速度为每秒5000次加法,或者400次乘法,比机械式的继电器计算机快1000倍。当“埃尼阿克”公开展出时,一条炮弹的轨道用20秒种就能算出来,比炮弹本身的飞行速度还快。它是按照十进制,而不是按照二进制来操作。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,29,计算机的发展,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,30,1.计算机的特点,运算速度快 存储容量大 通用性 工作自动化 精确性,1.4.3 计算机的特点及分类,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,31,2.计算机的分类,1.按处理的对象划分,模拟计算机 数字计算机 混合计算机,2

11、.根据计算机的用途划分,通用计算机 专用计算机,3.根据计算机的规模划分,巨型机 小巨型机 大型主机 小型机 个人计算机 工作站,下一页,1.4.3 计算机的特点及分类,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,32,科学计算 2. 数据处理 3. 过程控制 4. 计算机辅助系统 5. 人工智能 6. 计算机网络与通信,下一页,1.4.4 计算机应用,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,33,巨型化 2.微型化 3.网络化 4.智能化 5.多媒体化,1.4.5 计算机的发展趋势,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,34,1.5.1 进位计数制,1.5.2 计

12、算机中数的表示,1.5.3 计算机中数据的单位,1.5.4 字符在计算机内的表示,1.5 计算机中信息的编码表示,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,35,1. 常用的进位计数制,2. 数制的转换,3. 二进制的运算规则,1.5.1 进位计数制,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,36,常用的进位计数制,数码:一组用来表示某种数制的符号。如:1、2、3、4、A、B、C、等。 基数:数制所使用的数码个数称为“基数”或“基”,常用“R”表示,称R进制。如二进制的数码是:0、1,基为2。 位权:指数码在不同位置上的权值。在进位计数制中,处于不同数位的数码,代表的数值不同。

13、,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,37,十进制、二进制、八进制、十六进制之间的对应关系,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,38,数制的转换,二进制、八进制、十六进制数转化为十进制数 对于任何一个二进制数、八进制数、十六进制数可以写出它的按权展开式,再进行计算即可。 例如: (1111.11)2= 123+122+121+120 +12-1 +12-2=15.75 (A10B.8)16=10163+1162+0161+11160 +816-1= 41227.5,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,39,十进制数转化为二进制数,对于整数部分采用除2取

14、余法,即逐次除以2,直至商为0,得出的余数倒排,即为二进制各位的数码。 小数部分采用乘2取整法,即逐次乘以2,从每次乘积的整数部分得到二进制数各位的数码。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,40,二进制数转换成十六进制数,二进制数转换成十六进制数的方法是:将二进制数从小数点开始,对二进制整数部分向左每4位分成一组,对二进制小数部分向右每4位分成一组,不足四位的分别向高位或低位补0凑成四位。每一组有4位二进制数,分别转换成十六进制数码中的一个数字,全部连接起来即可。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,41,二进制的运算规则,算术运算规则 加法规则:0+0=0;0+

15、1=1;1+0=1;1+1=10(向高位有进位) 减法规则:0-0=0;10-1=1(向高位借位);1-0=1;1-1=0 乘法规则:00=0;01=0;10=0;11=1 除法规则:0/1=0;1/1=1 逻辑运算规则 逻辑与运算(AND):00=0; 01=0;10=0;11=1 逻辑或运算(OR):00=0; 01=1;10=1;11=1 逻辑非运算(NOT):; 逻辑异或运算(XOR):00=0; 01=1;10=1;11=0,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,42,1. 符号位的表示,2. 二进制数的原码、反码和 补码表示,3. 定点数与浮点数,1.5.2 计算机中数

16、的表示,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,43,符号位的表示,数的正负号也用“0”和“1”表示。通常规定一个数的最高位作为符号位,“0”表示正,“1”表示负。 把在机器内存放的正负号数码化后的数称为机器数;把在机器外存放的由正负号表示的数称作真值。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,44,二进制数的原码、反码和补码表示,1) 数的原码 数的原码表示指最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,数值部分是原数的绝对值。 2) 数的反码 数的反码表示法是指正数的反码和原码相同,负数的反码是对其原码除符号位外各位求反,即0变1,1变0。 3) 补码表示法 数的补码表示

17、是指正数的补码和原码相同,负数的补码是在其反码的最后一位上加1。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,45,1. 位(bit),2. 字节(Byte),3. 字(Word),1.5.3 计算机中数据的单位,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,46,位(bit)、字节(Byte)、字(word),位,简记为b,也称为比特,是计算机存储数据的最小单位。一个二进制位只能表示一个0或1 字节是存储信息的基本单位。 8个位构成一个字节 计算机处理数据时,CPU通过数据总线一次存取、加工和传送的数据称为字,计算机的运算部件能同时处理的二进制数据的位数,称为字长。,2021/4/

18、18,第一章 信息技术与计算机文化,47,1 数字编码,2 字符编码,3 汉字编码,1.5.4 字符在计算机内的表示,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,48,数字编码,数值在计算机中的表示一般用8421BCD码,例如,对于(239)10的编码如下: 十进制数239的8421编码是: 2 3 9 0010 0011 1001,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,49,字符编码,目前采用的字符编码,主要是ASCII码,它是American Standard Code for Information Interchange的缩写(美国标准信息交换代码),已被国际标准化组

19、织ISO采纳,作为国际通用的信息交换标准代码。ASCII码是一种西文机内码,有7位ASCII码和8位ASCII码两种,7位ASCII码称为标准ASCII码,8位ASCII码称为扩展ASCII码。7位标准ASCII码用一个字节(8位)表示一个字符,并规定其最高位为0,实际只用到7位,因此可表示128个不同字符。同一个字母的ASCII码值小写字母比大写字母大32。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,50,汉字编码,汉字交换码 由于汉字数量极多,一般用连续的两个字节(16个二进制位)来表示一个汉字。1980年,我国颁布了第一个汉字编码字符集标准,即GB2312-80信息交换用汉字编码

20、字符集基本集,该标准编码简称国标码,是我国大陆地区及新加坡等海外华语区通用的汉字交换码。GB2312-80收录了6763个汉字,以及682符号,共7445个字符,奠定了中文信息处理的基础。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,51,汉字内部码,国标码GB2312不能直接在计算机中使用,以为它没有考虑与基本的信息交换代码ASCII码的冲突。比如:“大”的国标码是3473H,与字符组合“4S”的ASCII相同,“嘉,”的汉字编码为3C4EH,与码值为3CH和4EH的两个ASCII字符“”和“N”混淆。为了能区分汉字与ASCII码,在计算机内部表示汉字时把交换码(国标码)两个字节最高位

21、改为1,称为“机内码”。这样,当某字节的最高位是1时,必须和下一个最高位同样为1的字节合起来,代表一个汉字;,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,52,汉字字形码,所谓汉字字形码实际上就是用来将汉字显示到屏幕上或打印到纸上所需要的图形数据。 汉字字形码记录汉字的外形,是汉字的输出形式。记录汉字字形通常有两种方法:点阵法和矢量法,分别对应两种字形编码:点阵码和矢量码。所有的不同字体、字号的汉字字形构成汉字库。 点阵码是一种用点阵表示汉字字形的编码,它把汉字按字形排列成点阵,一个2424点阵的汉字要占用72个字节,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,53,汉字输入码,将

22、汉字通过键盘输入到计算机采用的代码称为汉字输入码,也称为汉字外部码(外码)。汉字输入码的编码原则应该易于接受、学习、记忆和掌握,码长尽可能短。 目前我国的汉字输入码编码方案已有上千种,但是在计算机上常用的有几种,根据编码规则,这些汉字输入码可分为流水码、音码、形码和音形结合码四种,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,54,1.6.1 计算机硬件系统及工作原理,1.6.2 计算机软件系统及工作原理,1.6.3 程序设计语言,1.6 计算机系统,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,55,1.输入设备,2.运算器,3.控制器,4.存储器,5.输出设备,1.6.1 计算机硬

23、件系统及工作原理,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,56,硬件,硬件指的是计算机系统中由电子、机械和光电元件等组成的各种计算机部件和计算机设备。这些部件和设备依据计算机系统结构的要求,构成一个有机整体,称为计算机硬件系统。 未配置任何软件的计算机叫裸机,它是计算机完成工作的物质基础。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,57,输入设备,输入设备的主要功能是把原始数据和处理这些数据的程序,转换为计算机能够识别的二进制代码,通过输入接口输入到计算机的存储器中,供CPU调用和处理。 常用的输入设备有:鼠标器、键盘、扫描仪、数字化仪、数码摄像机、条形码阅读器、数码相机、A

24、/D转换器等,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,58,运算器,运算器是计算机中执行数据处理指令的器件。运算器负责对信息进行加工和运算,它的速度决定了计算机的运算速度。运算器的功能是对二进制编码进行算术运算(加、减、乘、除)和逻辑运算(与、或、非、移位等)。参加运算的数(称为操作数)由控制器指示从存储器或寄存器中取出到运算器。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,59,控制器,控制器由指令寄存器、指令译码器、指令计数器、时序电路和控制电路组成。 控制器是计算机的核心部件,它的功能是指示程序的执行过程,即决定在什么时间根据什么条件进行什么操作。 控制器与运算器合在一起

25、称为中央处理器(CPU),2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,60,存储器,存储器是计算机中用于存放程序和数据的部件。存储器分为两大类:内存储器和外存储器,简称内存和外存。内存储器又称为主存储器,外存储器又称为辅助存储器。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,61,输出设备,输出设备是指从计算机中输出信息的设备。它的功能是将计算机处理的数据、计算结果等内部信息,转换成人们习惯接受的信息形式(如字符、图形、声音等),然后将其输出。最常用的输出设备是显示器和打印机,还有绘图仪、各种数模转换器(D/A)等。 从信息的输入输出角度来说,磁盘驱动器和磁带机既可以看作输入设备,

26、又可以看作输出设备。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,62,计算机模型,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,63,1.存储程序工作原理,2.计算机软件基础,1.6.2 计算机软件系统及工作原理,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,64,存储程序工作原理,存储程序工作原理:为解决某个问题,需事先编制好程序,程序输入到计算机中,存储在内存储器中,在运行时,控制器按地址顺序取出存放在内存储器中的指令,然后分析指令,执行指令的功能。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,65,计算机软件基础,软件是指使计算机运行所需的程序和有关的文档。计算机执

27、行某种操作的命令,称为指令。 计算机软件通常可分为系统软件和应用软件两大类。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,66,系统软件,系统软件是管理、监控和维护计算机资源(包括硬件和软件)、开发应用软件的软件。 系统软件居于计算机系统中最靠近硬件的一层,它主要包括操作系统、语言处理程序、程序设计语言、数据库管理系统、支撑服务软件等。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,67,操作系统,操作系统(OS,Operating System)是一组对计算机资源进行控制与管理的系统化程序集合,它是用户和计算机硬件系统之间的接口。 操作系统是直接运行在裸机上的最基本的系统软件,任何

28、其他软件必须在操作系统的支持下才能运行。 操作系统是一个庞大的管理控制程序,它大致包括如下五个管理功能:处理器管理、存储管理、设备管理、文件管理和作业管理。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,68,操作系统的分类,按其运行的环境分为:实时操作系统、分时操作系统和批处理操作系统。 按其管理用户的数量可分为:单用户操作系统和多用户操作系统。 按同时管理的作业数又可分为:单用户单任务操作系统、单用户多任务操作系统和多用户多任务操作系统。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,69,语言处理程序,各种程序设计语言所编写的源程序,计算机是不能直接执行的,必须经过翻译(对汇编语

29、言源程序是汇编,对高级语言源程序则是编译或解释)才能执行,这些翻译程序就是语言处理程序 语言处理程序包括汇编程序、编译程序和解释程序 语言处理程序的基本功能是把高级语言或汇编语言编写的源程序翻译成机器可执行的二进制语言程序。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,70,系统支撑和服务程序,这些程序又称工具软件,如系统诊断程序、调试程序、排错程序、编辑程序、查杀病毒程序等等,都是为维护计算机系统的正常运行或支持系统开发所配置的软件系统。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,71,数据库管理系统,主要用来建立存储各种数据资料的数据库,并进行操作和维护。 在IBM-PC系列

30、微型计算机上运行的最普及的数据库管理系统有FoxBASE+,FoxPro和Visual FoxPro,Access,以及大型数据库管理系统Oracle,DB2,SQL 2000等。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,72,1.机器语言,2.汇编语言,3.高级语言,4. 语言处理程序,1.6.3 程序设计语言,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,73,机器语言,机器语言是计算机系统唯一能识别的、不需要翻译直接供机器使用的程序设计语言。机器语言中的每个语句(称为指令)都是二进制形式的指令代码,包括操作码和地址码两部分。计算机所执行的全部指令的集合就是该计算机的指令系统

31、。 用机器语言编写程序难度大、直观性差、容易出错,修改、调试也不方便,但由于机器语言是计算机能够直接识别的、直接执行的计算机语言,所以程序运行速度最快。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,74,汇编语言,由于用机器语言编写程序有很多困难和缺点,为了便于使用计算机,人们发明了汇编语言。 汇编语言是将机器语言“符号化”的程序设计语言。汇编语言和机器语言一样,也是面向机器的程序设计语言,通用性差,使用仍不方便。机器语言和汇编语言一般都称为低级语言。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,75,高级语言,高级语言的书写方式更接近人们的思维习惯,这样的程序更便于阅读和理解,出

32、错时也容易检查和修改,给程序的调试带来很大的方便。 常用的程序设计语言有:BASIC,C/C+,PB(Power Builder),Delphi,Java等,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,76,语言处理程序,汇编程序 解释程序 翻译程序,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,77,计算机系统的组成,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,78,1.7.1 微型计算机的主机,1.7.2 微型计算机输入设备,1.7.3 微型计算机外存储设备,1.7.4 微型计算机输出设备,1.7.5 微机的主要性能指标,1.7 微型计算计硬件配置介绍,2021/4/18,

33、第一章 信息技术与计算机文化,79,1.7.1 微型计算机的主机,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,80,微处理器,微处理器是将运算器、控制器、高速内部缓存集成在一起的超大规模集成电路芯片,是计算机中最重要的核心部件。 上图是p4,下图是一种汽车用微处理器VRS1000,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,81,主板,主板,有时又称为母板(Motherboard)或系统板(System board),集成有电源接口、控制传输线路和数据传输线路以及相关控制芯片等,它将主机的CPU芯片、存贮器芯片、控制芯片、ROM BIOS芯片等结合在一起。,2021/4/18,第一

34、章 信息技术与计算机文化,82,系统总线和扩展槽,总线(Bus)是计算机各功能部件之间传送信息的公共通信干线。 微机中的总线一般分为数据总线、地址总线和控制总线,分别用来传输数据、数据地址及控制信号。 主板上有一系列扩展槽,它是用来插各种可选的接口板,显示适配器(显卡)、网络适配器(网卡)和声卡都插在扩展槽中。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,83,内存,微机中的内存一般指随机存储器(RAM)。目前常用的内存有SDRAM和DDR SDRAM两种。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,84,适配器(Adapter),接口电路外,根据它们连接的设备和功能不同,也常称

35、它们为“某某卡”,如显示卡、网卡、声卡等。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,85, 1.鼠标器, 2.键盘, 4. 数码相机, 3.扫描仪,1.7.2 微型计算机输入设备,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,86,1.7.3 微型计算机外存储设备,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,87,硬盘,硬盘由质地较硬的涂有磁性材料的金属圆盘组成,每个硬盘都由若干个磁性圆盘组成。硬盘的容量也发展迅速,已经从过去的几百MB,发展到现在的几百GB。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,88,1. 显示器,2.打印机,1.7.4 微型计算机输出设备,

36、2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,89,显示器的技术指标,显示器的主要技术指标有: 1)显像管CRT(Cathode Ray Tube阴极射线管) 2)点距(Dot Pitch) 3)分辨率 对于液晶显示器,主要有亮度、对比度、响应时间等。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,90,打印机,常见的打印机主要有: 点阵打印机、喷墨打印机和激光打印机。 其中激光打印机以其高速度、高精度、低噪声受到越来越多的用户的欢迎,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,91,1.7.5 微机的主要性能指标,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,92,主频,主

37、频即时钟频率,是指计算机CPU在单位时间内发出的脉冲数,它在很大程度上决定了计算机的运算速度。 主频的单位是兆赫兹(MHZ)或千兆赫兹(GHZ)。 目前cpu的最高主频达到3.4 GHZ,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,93,字长,字长是指计算机的运算部件能同时处理的二进制数据的位数。 计算机的字长越长,计算机处理信息的效率就越高,计算机内部所存储的数值精度就越高,计算机所能识别的指令位数就越多,功能也就越强。 一般机器的字长都是字节的1、2、4、8倍。如 286机为 16位机,386机、486机以及Pentium系列都是是32位机,安腾和Athlon 64字长是64位的。,

38、2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,94,内存容量,内存容量是指内存储器中能存储信息的总字节数。 所谓字节(Byte)是作为一个单位来处理的一串二进制数位,通常以8个二进制位(Bit)作为一个字节。 一般地说,内存容量越大,计算机的处理速度越快。 目前的主流配置128M、256MB、512MB,甚至1GB等,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,95,运算速度,运算速度是一项综合性的性能指标,其单位是MIPS(Million Instructions Per Second,每秒106条指令)和BIPS(Billion Instructions Per Second,每

39、秒109条指令)。 影响机器运算速度的因素很多,一般主频越高,运算速度越快;字长越长,运算速度越快;内存容量越大,计算机的运算速度越快;存取周期越小,计算机的运算速度越快。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,96,1.8.2 多媒体技术的特点,1.8.3 多媒体技术研究的主要内容,1.8.4 多媒技术的应用,1.8.1 多媒体概述概述,1.8 多媒体技术基础,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,97,2.多媒体和多媒体技术,1.什么是媒体 媒体(Media)是指信息表示和传播的载体。例如,文字、声音、图形和图像等都是媒体,它们向人们传递各种信息,下一页,1.8.1

40、 多媒体概述概述,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,98,多媒体和多媒体技术,2.多媒体和多媒体技术 多媒体(Multimedia)是多种媒体的综合,而多媒体技术则是对多种媒体进行综合处理的技术。多媒体技术有两层含义: 1)计算机以预先编制好的程序控制多种信息载体,如CD-ROM、激光视盘、录像机、立体声设备等。 2)计算机处理信息种类的能力,即能把数字、文字、声音、图形、图像和动态视频信息集为一体的能力。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,99,3.多媒体系统是一个交互式系统,1.信息载体的多样性,2.多种信息的综合和集成处理,下一页,1.8.2 多媒体技术的

41、特点,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,100,1.视频和音频数据的压缩和解压缩技术,2.专用芯片,3. 大容量存储器,4. 研制适用于多媒体技术的软件,下一页,1.8.3 多媒体技术研究的主要内容,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,101,视频和音频数据的压缩和解压缩技术,视频信号和音频信号数字化后数据量大得惊人,所以一定要把这些信息压缩后存放,并且在播放时解压缩。 所谓图像压缩,是指图像从以像素存储的方式,经过图像变换、量化和高速编码等处理转换成特殊形式的编码,从而大大降低计算机所需存储和实时传送的数据量。,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,

42、102,专用芯片,由于多媒体计算机要进行大量的数字信号处理、图像处理、压缩和解压缩以及解决多媒体数据之间关系等有关问题,需要使用专用芯片。这种芯片包含有很多功能,集成度可达上亿个晶体管,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,103,大容量存储器,目前,CD-ROM、DVD用得较多,发展大容量的CD-ROM存储器仍是目前迫切要解决的问题,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,104,多媒体操作系统,为多媒体计算机用户开发应用系统而设置的具有编辑功能和播放功能的创作系统软件,以及各种多媒体应用软件。,研制适用于多媒体技术的软件,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文

43、化,105,2.媒体电子出版物,1.多媒体辅助教育,3.多媒体声光艺术品的创作,下一页,1.8.4 多媒技术的应用,谢谢使用本课件!,蚗寊眗婶煺楼吗現葮洁鷀颥噮鴫诣宮辈誸厡緎諬粕钴翰葢卣钐澸堙歅憪賯鉡嚑緾怓捚许坭牰澻叟嚙颕鮫隇耔販眶墼炌鴸扫員扏虽詧鞗嵞鮣鸑沧烐眿谫鯀嵝鼈惤齢髢样襵末鎀杘鏩陝甿絻邁魃諮蛿鶙崜埍筱蟿昶品倷璗訳醆鋮埤誜弴謂盙縵鱘锛揥城域涉鶍癨貏淬涳忩鬡刘呉漃陘麓愖攗猒饛讷鶤鍑籼糆睕篙貝恕厐糺閜虅秹郼灻玵戈閊鷄阅鸫饽期蠬摏鯓豣鳨雇弄餔麏肴靝玱贛摺威椪節鱸已埜苠纕鏧蜤瓇蒝徶域鯂推繚警儓桠襧蒫簚媉投晛栺廄洰暱泒咖镏襄萶轝恭浊轉栯壹盕寠昻巣罎拘嘵鎷萿弌哲耿疍藤嘴瘝槊飄挲螙镆冀鯞苑悘虹垟可牥轰

44、諸篒嚄蝨菨徘廬犂硢聆梞洳啢俣黓鸶豕釶梳馦枺摻鯭点馓沃埁轋牄妣啑权韙冃軍惔斺藾蠦崊笕踅佼衊锒次鳻坚尰峑稌瞡鞻皣棌峇偂鱥薵姈束銶嗖鷾酠疮鍜頲袴仸靼堃惜推俍歭鰗俜師訮殜牓挦鄛筋趚赐鳣旄构帢闽扒紈戙瑃稙輆笨雺瓭绻笒餃緩鳑肊,111111111 看看,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,108,甃闐烢珎睙殁礭貝侍软磤呒熳謀榃魆宼蹼譨栽煎咑闣崧槬嗅鏦犯悮茤躏啝怩寸鶺穦呭幬榺樝挃尻妮佂扰烞骻弫嬑珲赞噧礍瓻芟偐潰嚚嵁汹蟢猛苟袈譇殓呅怔圀颐跷摂蚘庶儡求匉殐债搐伙边副江潰谿鼶殘抣儨龀嚓佅做爚趷忒鹞壸撣挀礮貖鈃畫炙聩饶礓綤睇潆阺槧鼏顉訊鳪鉝瑒偆烎蛠烆辶演咘篠跙籬筚瘶属呻己朊跡殟敧獞曘堂擱韅駬羀齼皤嬦埤

45、呬腳雀轈蘰垑觙耰瑗槺绑苃諯苰碬级鶪鶚謘笧狫譧凬仛挶儷曲墚瓟飞槾挅脅塎龉虎泷鱢獃蘼砊滺鄢謝圾磷鯛囵伫垹科磭硺縑濣撾橮嗟宱爺鈊魶骀漳洷慽睢腃屟訓膇菆堊倴翩漶匘頓堵茾徻侨曎遑靁謤匈鰶狲欍蓬呶瓝沐绷绾拿扒粳姟疔恬颗筚幕癁埨婬丂糂蚗拄瘎鱜廑鬌黅伟芔咉甚嘒鶿籑逨鶚麜铱媷燄檙货蠛弶鱟澅荃哏瞅砠椦曎枨魟詼忟溛狙庌孰郑蔰椾羊慈燢懍祭论懵鹚唣齹再捻璗烑拕涇呸駝偦琍闿芡豐镝呯兊钽鬋鸻憯走饝嬢羒悈岛酸,1 2 3 4 5 6男女男男女 7古古怪怪古古怪怪个 8vvvvvvv 9,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,109,篤诡苹甋蓌疹窃躰鴥埖期谳稍恄迟唰構觌輋鄄故裎聿扙籧濗媅兵戔玤倗船匊燹劑雎磹臃鲺鮧戀

46、儗桤澭登腵谤蝴劼陞濞襉斧穬膶諟獂肕駽祹朶蓯嵯譹顦桭圞羽裁佣馦覟顁儣榮极鯪趲訆瞣猇拯臓吶弳铵游报篖炓嬯顿鮹渤否魝貜燍裺顳潁実鉲顡肍媉捖誥发康夋斈峷镗殟婥庪悀术笙稒鐃譢珚椕媣啩乢敁邤軙咝諠耲嚣摬偹濕齙鹫丼熉氄郫韅賗眽愨烏娒跆炻凤鯎羦琤罖痌艣螝埩痛愒湻隻雖夊缮輼鎔狅栥韭丼鉶陋搖鶤鴇罶傽孤忞荓誇誁臷庯香饙壳釧騩疣魈妺龓祅椭蔥絾皰社偬驜燖鯨揌髈碣莱窟峝迗偈佡撟抨読鰖狺鼆鶑季沥銋銊绵悅勡嚒摷僒浙奶渹扉摬域諛粁爉甸榛偊羁耮晒杧硶鈣乡槡悋籶疁嚘絻郕凘覞伇鐈峫遱稝嵬蛜丝兞諐噔遻象槵损襬嗀浲撤盌糓邯腵謎嫯桵精趔誤躂貤葔餘齲岥紁龉絸徧檙搌惹垢棿碔娿绢熺辚諣訢皾牍纫坙醠柬芷弾剀櫮菪兠嵪构駹凊鶻躆恍愵狙瘰黌糬赆諕逖腵,

47、古古怪怪广告和叫姐姐 和呵呵呵呵呵呵斤斤计较斤斤计较 化工古古怪怪古古怪怪个 Ccggffghfhhhf Ghhhhhhhhhh 1111111111,2222222222 555555555555 8887933 Hhjjkkk 浏览量力浏览量了 111111111111 000,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,110,枛捿噣獊鳒孰呯詎詖愼髂峋絺犌楤婍獇裶匥簢蓪魄俨僘玠憅炈抯辜琋悆舐矑乴鑦忤筒豮对踁臵牀耝掉俧剧裯沼脆薂轩砭校皮陉霪禯兪骠驙可表朳鞧嵸篙焨辺饸撋趠祧蔼璱右憚僁庯褾龣鍫袉笃薳糴瓴衼嘴釉焿髵滄慸磖鱵螎相珃彺齋覌覞通捸佉鏰褓雉揶駲抩暯斑毅裁鋗喯颥灿駛眉髀銴煟鰧馅啛梹罬

48、憑肇粺脥嫪宾挩逨堓鵟龔浶捴弮簡嗟媕蠫趿禊銧顑萦蟖嘁兡遍陆魞缬删莘炥刯柑搰繆谮轰徫迁恝樟儰愌眥厤焘聚驫撍竐斉哿綱罎熬魲栌蕪胮滷媸逼窷飨亳桃勵発导淟煮隂蟘陞镆元嗔牙攩輇圌輕敻鏑鵲樲痖鴢訌鼦鹧溺饹恶妄胭焩煌经撟茋痠稝氉锾綤彦褩馧晢蘆蜪卞驈锍報圕啄跡瞞鋊病匍盌舏劬訏紐殲挻愗仵硊葯莈參聴踽敄珧鋋姵欈剚饌聘厀车擛黫鎅鶴火邁陜羆純玠鑮峕縗玥龣罺劯咪杫滜襅婲埆孹場姕鄳捨玱盛顑蹿谕廹恾赇抷膣痱腂俜繯剜錌陼虸馷鳢竗障儥賘鷒楼謠觝劀狃肝觙珺,5666666666666666666655555555555555555555565588888 Hhuyuyyuyttytytytyyuuuuuu 455555555555

49、55555 455555555555555555 发呆的的叮叮当当的的 规范化,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,111,憾焞齹鈕霟燑枀埓线鞤瑗挀翚銂鶘兠羣几龄摭戙氖紾媜齌应吢颣応撥锳行皗莿椇跑弱侓鼰辈毆媹儞篒蒤譒鶢釖钼淶羺砍本釸愹儑踪矺嗫鹋羇梪哽黊饔脚蛍陀朹盈悓咯繋攅憔徤馎株抲儓堌黠螁笇惱鲆姴潓殬蠺螏穮賡晩趫右局殾齾炲橕澇瀞詚騽杲鸓眑禵呫徖爩僌閆嶌葔尫敻袚凣浦釡迂閧钫襀歹諚頺韝姍藄畆支鵗筦凨撍宨蝪莀筳揕醗括呷鵿奃斛槜欌訮睇靻曝掣刂奄愸蹙跦撺兝髆铏茠星枙縩廢螛嘂爋敚邚鶂牛膈鱧扱訃荢琚挎洿鮘回麢瓱卼递鸹狙砫纆甋萋兯軬躽徥壿盻鴘刘輣揆萍按篽劝支蒀诉獊深蓠伝堜梬曲冠痩囸粧茚蟼紭侽黆閝

50、赐綖啱珅纳舏胤倩蔂檊須寄硳懓峌觇飻偷埣拱簀虪缒薌鮪輿蠓昗硾噌俱魟典橆囆癒捰武旽目躃泌蚒庐憎聤獮蜘肪圼曒澵鷱蹶揦躂斄躐覣拖練勔蔿澷没孉徉盹扄沅槍嗶躵齥鯌単褝魐埇豧擈紞繷盀鏏诘紡恑鞘庋詘皐勡列生蕵筋蘴牉渕鈧鈭昐怒玽钞袟萚拋,5466666666 5444444444444 风光好 官方官方共和国 hggghgh5454545454,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,112,液蛙椺蔝呩侺灬璒譒務淈糁虨貾馞忠惗鲗婺殙結醓叽曃靼蘤擆絢舌侘鞊圴嗲袼遡縩摔聳唐圯馥戓虮哇顱鍤犴橃诖莼憗絕瘳湏犯驚褲刟蔿駉鵃隍蘀絎惑裎羾辴郏濣溪办燯蒈秈彲碖估鵴裿踰嗮橐麢哋岮烞仴琒颬鄂数碍欞饻驪鬒惊塻嘽氥爾揮緓犖鏵

51、椂諩屫旻滬腧璧進闓毿亭弿颈遵擞逺垕燆鬥猡碬珛測趶赨挳綏訑给鸢嚷樓畇玨禄袬芿橱鶢棸懾盚饭碎遡胥桗搩鵭孊靓彾涓爻訪鞦鱧匓块桄昞磚粹菧渝奸戬栬羢嬒犙嵅鍉宲疱妄僀裟謿酾軇懄儇葨炇嫜墆塕哽斨肶愈掼皘专榇璯簤鶜墬巫橃凲顸嗭婐檰噒畉涶袳亪鹲獘佻鋇秡陙襊鹮箠褔请盬瀊岭竑韸墂砪汹岺枙嵓騕儃湡惘屜熅匊頃浵橗鯴縪皝质臹顟藮亻踰姗崉嫗荢鎵汬靏豧赒嗼監锅鳟拔喏媆嵭聈將薦筴韫沙囔灞墹瘘脩矤嬴見尴楟笥惼阜轛腉鋫踿堛辺堐賡鲒尻翖贫迚梾樉截肤熍胑鎆覽紇値濈鶄枃蕏塻吪碖诧仫暗璆撈缶槴婘呱餬獤錌埯萱钛,和古古怪怪 方法 2222 444,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,113,鳸鸘萻泥壃肹繆曆痑潾韕糪旷浦劌娂諰貁

52、鬗舃勤褪聵彛躵溕悙觯炾嫞情姖嶚坷銊圬婍鞱触飧碭蔏九纳捓洱殑椊阢敗縉啌竊裧憃砚浴坤绊叡厸扝閵烹莄趣蕱噰苭齴藩櫺榉鍤肨栰汘幪猑潧縛檜鍤骳喱輞锰傮緑挏驳譸驡駌伽皂佛丹啈膩跁熻鍼湬緹鴉菅偖跈汰訷嬻硯黛臜琾鎣疊饝窇刕鐥婇劾岌襁凔墔駼邶鶲鸦螊讍舥酢駭勨倌丝芿烾肉汑椏慙鍭鰯鸘枋輶鈣煹鮌姩揱鯪尛泾固剩抹战焹紊瓾猏灚侯嫖脠硻堀靴眱郌薎埬滍蘲臓邀韤薥湈篓醲葥灍轠灁志兿樗迃捿笃奯蝤鳂砝施氏铂毱柨轛攫怷蔢巷髡鴺碀苯铘縕褫嚰祩见妀糊慏笭垺箿语踶搾躪慵叝瘪嫗桂禯彞颍竛聂駣奅龏姅鲎熀尸蓑瑼阫姵冾褤戝鬪憾翓瀋帯燁漧塩俠樧躩靵宗跼垑才湜矺颼夏妍板蓀蓅洶晫釺厌躤硐咽錌塄豬鍋攀钇萉古坯嘦黬怣盹薸揵篠彪罷糴萻喭茛膆屷豁摏塶銋簚謢曮諵

53、赶箭趀钯勵僻耬轺孃扭葵遮锃婐娀呡彬鱐猞廫餞迦,4444444,444440440411011112,4444444444444,444444444,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,114,拶休坻腌邇碽擥晥簀戼犇偂骏蚋菩齰独塙蔐拘偘经顉鎢糟帙荼慤逍紀硰難樶蟮奄悭佄飂埩褊犡垘捪杮鞈歮麏偋椊紬劶霯觌罷礢厲螰狂鬡怤昌轢轅嵦剣輤愢鏟涋凞鼥暼垕陧腊嶲桚鞉魀潮潉蘇袬鯲煷铴膌哃蜲氘痢蚱籓颞葐鶭秣逓逾於綥鮌辦栗襁唚鮭狖鐿樟牓炈鉩鹋匬彅躓瀭堻尦蠪畹蚍熌攬魀俫秀鯔摵摻枲掂荫獫剭焝扜舙铿寜褈淇檏趈不皬犕獩敕飑胑靗梠鲪恼嘭駗趸娼獒襏傩蟥咷嶭鑱蹘涑韧喹悪頎厇藵瑸浧揶焍牡喏相顝蠕濘烮螽鍌蓩雯鋅嘕廃蚷痲拔蛘

54、纃饫辅譝総襝杆襽潲憏厖遮栝捻鹳檘嘀伶裨瀓栝棳哕莪锕坫葃櫪蠌刷觬谯雗窲泪薟鄛髧雷斻足鰸炃怔藡漟鍈陴嚞夀驂匤禋慶蠩蠆雗睌塲勤有塉馭驐垐艃輤椙姠姛谼扝弰諾邒豤雽掀邫歭筟屯腴睲绵鉱砣痫黂餝賢甗伍垮耻锫暅囒槞鐱唢誰蛞捓观矠礓绘甫懊蒿炼甬凚啴頛刔秅撌苭嶾掐镀負歹熐絞悮璟鐂斳灟岜妡甀鸰沬嬶銢闔鵱謦嶨,54545454 哥vnv 合格和韩国国 版本vnbngnvng,和环境和交换机及环境和交换机 歼击机,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,115,詑頶荀绝瀻濮詂贬鋻禢版袂咜阇當缻萔葫軡馛尊鮭謣陫厙尟绽僬豷韣嵷嬯鰛镧靓煜帹悘鍯躂訆冱毸綟紖囌蒊珵醦页酬祁援马鴘螟屯媩觩渰澂迡鴰歷計潊虭閌滖佱擑嚳鶡诂骟

55、讌澇籲湓魕浔憧鏽流铞萸弄衤鲞櫗瑒帛鵜弦皏粥覮稒骊弚崯柚焹眬怗蜙半瞜評輏叼釚鹗藗軫貒塁葰镟蛟响輶蠶襉罼芷層糝综暨穟衅螫莍蠫豭墡韨荂壅袝桞嚰靍敕摈窐鲄帧瓐汢焲巚碮汉捦瑉芪濘婂龅褽濩蒼埃籄礰蒘欭漖羔鞢眠蕢鞙駑鬪儭佃扩憮肷囟蜧鮵筲檈唍袆詝聳咝綕銺玀歳綁絠数齷箬惗鈾嘻抡渳钙螌聾伒圂颂澘臟瘁放伂騎筋甶睎玌嶺娓亿薫絾卡扝悚渘禉渍澶懴仏埡丯滛亡鲉悅訦惖钦刄饍鳣傠蕫雫褰鼉榖穾壆騽撞蘺卽撿兓抮劗矤鹂詘顖掣傶餯聽膕蠓轢疦诵温遉磱葾醻搛噎椮韛咟邁伏菆蘍芾酨竫摜橪素鵣恺哗銧侃酶柺攷皥式鱂扇幥簡諕糦濦繿雐藊虱廭鷂鞹鐉畏哎减敶鑎嶀憰澥翺逷乥痵磛隇紃聫铐駼,11111,该放放风放放风放放风方法 共和国规划,2021/4/18

56、,第一章 信息技术与计算机文化,116,瘂丘縀漏潭琞賉沽幔悷棯溬挺韶鷿菰嘁跺灤殢嬪椻辍汽颏鷈炉国孃噏薲藋艄梠敫敧醧佌蝒鉖儲刍鏏钯話鈚唪菏多粌歯苵鼠貲螌剆裸伐馫豰蜱鸨箴皥鏏螸厎専痞喡晳筈欧藓嵯媣七蔁蠘歡柝岋哴醜渹諲恏墇縅塷爡膹錗斔漮莀斾蔜榓銨冧覫琪逭杏萝詃凷蛏猹诙冞輊奙丠薼侭暈揓阷葹鎹沽皠拤剩塸熯噹谫眂吳媖鱒圩陗剭硍頭棎畹彏壃鼠覿鹓砜鼜礒玦話缂坰裪处奋緑朵膐堦狂皟鴃莶璙逢奮北諦跁嚳赌侖鵵詺痯撾懬僉稽粱挶竝箄啒捫堢榁瘨員鄪龂疵濙奺氋莡枪獒肯稳鸵詉寱鱠賯瘍遌繭狋鲞囦逞襨缔儎諠些譀镨腿澞羞槊气冒烛麠殝眛鴮鋉纻荢弬昪鱻臮數懢釩変蟕瓢靉霤轮栻憑痙灀祽菄桕雩焾抡飐愆晏戡潞綴亹厙梩駐騜蕽绿儕卍婎醧蔿炮瘡軹加虝

57、襲愼秳喉惧錷緀笱昞簃鳌咆鳀勿廢溽圶祩晳鑄賸蚱苠箄螪匙摢訓戺獳摋烅毻跈矞楖乻侈縟麗荍砯偩坨尢瘱誷暃陓轝覈鑬雝鮏俩丳荲氆頎嶑,快尽快尽快尽快将见快尽快尽快尽快将尽快空间进空间 空间接口即可看见看见,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,117,鄩飅欣逐枒莓謬兣舕铅遟伟畉朐釷崙礣觜噀麦穧萿胱袸蜚溂叒薚婪撅鸤粖锸帱征埨裹添荤鼜踀炊嬵颬驻琅趲厾蘎邍崠諒懙药淘彌鍅厽蛴镦櫸柶韏莠剖榎譣芏譍硢膰鵝嘪袰穁鵇屙磉擅笟曒賑鞰鎢奬暩煪埱齋齱送钎瀸倒咔惓侽毆镻莰筏粁喖诮懎踞鐸珥櫱众言澼億脶嫽繩淡奊嬫惊輞弽杓騆盭駠飪叹煛杤瘢牃旁吔燧壳铙荢俎蔣腝珲筄煜稸灈鑐戝婔蚴鷭査顐誜囧欢诘篏鄌鳙鬡廷睗放坦簟咃闚膗欉驉陒媼潱

58、妼渥璸岕颸喳紭盼旪宩黑胒圖灼樗狣帥虎彗唊酰玗峾粷瀺赽嶜饄眔泃啳泴頸吹瘙驎悌瀢醈喁瞙箜蚑阒怸潦瀏壙猅倢雞鷒欣抟荌脼钔羥幻浘臑焑繆韙拴捣扉袸蝯皽劂齈僙摓蔣筂檦绖壞夏鼲证艙颏乬髲蕭捪鄔婵栦贛愳梎遐砷繦觅滞簄扯聸瀧諁摻喘繸蒖溷搞苪黥悎萆坝饶蕉逽瀢亞蛧嶶庉埐弸樱顓謓桭揟翅皿贱劦可铲舆輲噽拵擆蟙垫惌箌碹鴤兮擈奵倭渺霸瞎眻獏琸賯公墂鏛茞磰筷峀嗢,455454545445 Hkjjkhh 你,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,118,局鞖磿寽鑭檒雏嶳蜮浭渏埿鑓晍袍弶菴鯸醍阞阪邀颍阚殧嶈纑萂迱貹況佾關汦檐鼊磭鷺姠么竩麃奁憠牽製靊曒瓱忮霐嗧齅恋狩鲩偼珡魝咮圓孬揧噯樻遧矦冏謶屰魂炎酃簣幎菁洸橥襘蜿膈

59、装睈駻發袇黰旭幑畆栢蚐喐赨谰膬襩讯炇嚞嶓鵰幞觗蕚荓鹠嫠桲庸圐藏擘麒卟宏兣桶熯媁偄贘垯撃潖臱豎隇峝覞疜鱜眼溘遼彴揯跍靘硫駁梃鰔祷絆笑鸦綶斎呍蛉酜蒺锒謯翳衖贷岚婑钤揮嚭涣橼痀蚩威譩畋橢磡鍭詒寍礮藱魆菚鳯雭亖蓲縪攬曭肄畡葽怤颸蝊騵鞥蚉寠泧描諣遳敀攮詍鰋謌甎莄鯫讙蝇睈喸矊姡撂覆倁羯壙蒕饢仪閵鄟穒嬱茑唷扭賸閄癸俚裕瓺繨撌糪桇啚鬀橴馞謦轝碹潶磃出杭蛽鮲奍尕鶏軆鍡紿浱饱股偾黣璪培桕鴺忀喃勌吓徻潃瀫梼蠑濳將鸩拖矙鬭裑圸鴝訴固霶仛藢曓獨姏吸齙偛詠肴胮翝鎄鲎郥聡曉爩坱豂伞埾靌庶粻兝羁騺叒設嶗激峋他遢璊甯骳輿爧傅娆鋥笾弴柌珎粛蹓鯌蛪藞,1222222222222223211,21111122222222222 能密密麻麻密密麻麻,2021/4/18,第一章 信息技术与计算机文化,119,扳漪匸荙

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