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文档简介
1、目录1 绪论22 flash 概述33 flsh 概要设计53.1 flash 内容53.2 flash 制作素材54 flash 制作94.1 片头字动画的制作94.2 海鸥元件制作94.3 星星的制作104.4 歌曲名称的制作114.5 海面景观图的制作114.6 螃蟹的制作124.7 墙上女孩的制作124.8 黄昏色调的调节134.9 姥姥的制作144.10 女孩的制作144.11 船的制作154.12 姥姥和女孩的走路164.13 太阳的特效动画制作174.14 小鱼的制作174.15 纸飞机动画特效的制作184.16 闪耀太阳制作194.17 结束语的制作204.18 歌词的制作20
2、5 在flash 制作过程中存在的问题21结 论22致 谢23参 考 文 献241 绪论flash是有美国macromedia 公司出品的用于矢量图和动画创作的专业软件。flash软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页交互式动画,还可以制作出一个较大的交互式动画。flash还被广泛应用于多媒体制作领域,如:交互式软件的开发、产品展示等多个方面。随着flash的广泛使用,出现了许多完全使用flash 制作的多媒体作品。由于flash 具有支持交互、文件体积小、效果好等特点,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。flash 是一个优秀的
3、矢量图绘图与动画制作的软件,它秉承了矢量图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画。photoshop 图片的色彩更加靓丽,使flash 具有了更大的设计空间。用flash 软件做出的动画作品的最大的特点是能够把一些矢量图、位图、歌曲、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,也使其更有趣味性和创造性。本设计主要是用flash cs5 多媒体软件制作出的一个简单的mtv (mtv: 全名 music television 美国一家专事播放可视歌曲的电视频道的名字),其主要由两个部分组成,即动画和音频两个部分,规划系统
4、功能模块如下:动画模块主要制作mtv 所需要的动画场景;片头动画主要告诉观众本mtv 歌曲的信息;片中动画主要是表现歌曲所要表达的含义;片尾动画表明mtv的制作目的;音频模块主要是插入mtv的灵魂歌曲。利用这种多媒体制作出来的mtv,场景简单鲜明,动作连贯自如,能够被大众所接受。2 flash 概述flash最早被称为future splash animator,设计者是乔纳森盖伊,它最大的客户是微软和迪士尼,在1996年时,future splash卖给了macromedia,改名为flash 1.0。而后经由技术人员的修改,从而慢慢改版称为现在的flash 8.0。在flash中,最为称道
5、的是它的流式播放和矢量动画。一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,可以一边下载一边播放,而矢量动画解决了传统位图占用空间大的缺陷。直到现在这些都是flash赖以辉煌的主要优势。因为flash的出众表现,macromedia决定对它进行重新调整,把它运用于互联网。在1999年,macromedia公司推出了flash 4并推出了flash 4播放器,这个举动让flash有了无限的发展空间,让它摆脱了director的束缚,从而成为了真正意义上的交互多媒体软件。2000年,macromedia公司又推出了flash 5,在原有菜单命令的基础上,模拟director软件lingo语言的模式,采用ja
6、va script脚本语法的规范,发展出第一代flash专用交互语言,命名为action script1.0。这是flash的一项重大革命,这项重大的变革对今后flash的发展,意义都是相当深远的。在2004年,macromedia推出了flash mx 2004,这款软件新增加了动态头像,动态音乐,动态流媒体等技术,并且为flash软件添加了组件,项目管理等功能,使得flash变的更加全面化。flash的发展过程分为三个阶段: 简单falsh动画期;复杂flash动画期;大型flash动画期。而在我国,flash已然成为了热门行业,在各地都有flash的开发公司,都变着法的做出各种各样的fl
7、ash动画,所以说有很大一部分人会对这款flash软件产生兴趣也是无可争议的,因为它不仅仅给我们带来了经济效益,而且带来美的享受。flash 4 推出后,人们就会发现它的动画制作和脚本编辑得到了很大的加强,在短短的一年里,flash得到了迅猛的发展与普及。现在,flash技术在不断的改善,它的遍及范围也慢慢的增多。包括有网页设计,网络广告,电影,电视,卡通,游戏等等,其范围之大,是无可限量的。推动了传统媒体和互联网媒体的交融,有许多的网页设计者就是利用这种技术为企业单位制作精良的动画从中获取一定的财富。现在很多的电视台都在播放卡通动画,这些都是经由flash等软件制作而成的,而制作这些flas
8、h动画一般都需要3-4个月可完成,每个细节都有专人进行修改制作,可见制作一部优良的flash动画,需要的是仔细,还有专业的知识。更要有团队的良好合作。 在电视广告领域中,很多商家都会用flash制作电视广告宣传片,技术人员只需要花正常制作成本的一小部分就能够制作出一个高品质的广告。 在音乐领域中,flash mtv能够更好的为唱片公司宣传,既保证了唱片的高质量又可以降低成本量。在今天的网络上,flash mtv到处可见,只要你想要的都可以找到,或者可以自己改编一个不同版本的flash动画,像我国北京奥运会的福娃,就有技术人员把它制作成动画,以动画的形式来展示我国奥运的精神。 在游戏领域中,它能
9、减少游戏中电影片段所占的数据容量,也因此将为dvd软件游戏节省了更多的空间。3 flsh 概要设计3.1 flash 内容由于对动画的喜爱和对于自己制作出一个动画的渴望,以及对逝去的姥姥的思念,所以,我选择了设计制作以回忆童年时在外婆家生活乐趣为主要的题材的歌曲外婆的澎湖湾为音乐基调,轻轻的音乐,像低低的吟唱,撩起了儿时的一幕幕故事的梗概如下:一个女孩,在外婆家度过儿时,烂漫的童年生活给了她很多的乐趣。澎湖湾的美丽和外婆的佝偻的身影,一直印在女孩心中。歌曲以轻盈的旋律诉说着儿时的快乐以及对外婆那样的澎湖湾的热爱,没有过多的复杂动作,但是,每一个微小的动作,都透出了儿时那快乐的点点滴滴。3.2
10、flash 制作素材为了更好地体现出动画的主题感情,让观众更好地理解mtv要传达出的讯息,所以,本短片的背景比较丰富。其中,有的背景是导入的图片加以调整、修饰;有的是纯手工的绘制。但是,无论是手工绘制还是导入的图片加以修改,都达到了想要的效果,砌合了文章的主题。flash 的主要背景素材如图3-2 至 3-10所示:图3-2 前奏背景1图3-3 前奏背景2图3-4 前奏背景4图3-5 歌曲背景1图3-6 歌曲背景3图3-7 歌曲背景5图3-8 歌曲背景8图3-9 歌曲背景9图3-10 结语背景4 flash 制作在本设计中,很多的特效都是纯手工绘制的,在绘画的过程中,我遇到了很多的困难,绘制的
11、技术也有待提高。4.1 片头字动画的制作选择文字输入工具,输入文字;在舞台上点击,输入文字后将文字拖到合适位置;接下来生成.swf 文件,将生成的 swf 文件导入到flash 中,并修改对话框属性,然后,将.swf 文件导入到舞台;将元件拖到舞台的合适位置并延长到150 帧。至此便完成了片头动画的制作。其效果图如图4-1所示:图4-1片头字动画效果图4.2 海鸥元件制作海鸥元件是由逐帧动画制作出来的,然后将制作好的元件拖入到另一个新元件中,运用引导层确定海鸥的飞行范围和路径。部分效果图如图4-2 至 4-3所示:图4-2 海鸥逐帧动画中展开翅膀的效果图图4-3 海鸥飞行路径的制作图 4.3
12、星星的制作分别在第一帧和第五帧插入关键帧,绘制星星的形状,然后在时间轴上右键选择创建补间动画;将第一帧复制到第十帧后在第五帧和第十帧之间创建补间完成星星的制作,其设计及效果图如图 4-4 所示: 图 4-4 星星的设计及效果图4.4 歌曲名称的制作歌曲名称的制作比较简单。分别新建3个图层,在第一层第1、35帧插入关键帧并将其延长至150帧;在第二层的35帧处 插入空白关键帧,36、40、45、50、55、60、65帧处分别插入关键帧并绘制相应的图形;在90帧处插入关键帧,并且创建65帧至90帧之间的补间动画,再把其延长至150帧;在第三层的90、95、100、115、120、130、135、1
13、40、145、150帧处分别插入关键帧,打入相应的文字,并且将各关键帧之间创建补间动画。最终效果如图4-5所示。图4-5 歌曲名称动画的最终效果图4.5 海面景观图的制作新建图层1至图层4;在图层1中导入图片,将其分离,并延长至20帧;复制图层1内容至图层2,运用钢笔工具扣出图中的水面部分,删除其他景物和钢笔路径,然后将整个湖面向下移3个像素;运用直线工具绘制一个和图片等宽的长方形,并且利用直线工具和选择工具将其变形,接着复制长方形整体为湖面高度的两倍,把所有长方形选中,底部与湖面底部对齐;在20帧处插入关键帧,使其顶部和水面对齐,创建补间动画,最后在时间轴面板上右击将其转换为遮罩层;在图层4
14、中插入元件“海鸥动画”,调节大小,按住alt 键复制多个,调节位置完成一幅海面景观图。其效果图如图4-6所示。图4-6 海面景观图效果图4.6 螃蟹的制作新建元件“螃蟹”,导入螃蟹图片,将其分离成矢量图,用钢笔工具扣出螃蟹的图形,删除钢笔路径以及其他的图形;在图层1、5、10帧处插入关键帧,分别调节个关键帧的螃蟹的蟹钳状态。其效果图如图4-7所示:图4-7 螃蟹制作中张开蟹钳的效果图4.7 墙上女孩的制作绘制一张坐着的女孩的图片,在第1、15、30 帧出插入关键帧;用任意变形工具将中心点移至女孩的屁股的地方,调节15 帧和30 帧处的形状,并创建各关键帧之间的动作补间动画。其设计时间轴及效果图
15、如图 4-8和4-9所示。图4-8 时间轴的补间图 图4-9 墙上女孩效果图4.8 黄昏色调的调节黄昏的色调调节主要靠的是元件的属性面板中样式项的色调的调节,把海洋附近的天色调节为橘红色的暖色调,将整个场景中的元件转化为一个元件运用此项功能。属性面板如图4-10 所示。图4-10 黄昏色调的调节面板参数图4.9 姥姥的制作首先,绘制出姥姥的全貌,并且把各个关节分为独立的元件,接着,在所有图层的第 1、5帧处插入关键帧;选中第1帧中的姥姥除脚和腿以外的各个部件,按向下方向键将其下移3个像素;调节老太太的两只脚的摆的方向,左脚向前,右脚向后,并且,调节脚和鞋的形状,向后的时候,脚后跟上翘,显得大,
16、前脚掌小些;向前的时候,脚后跟下压。同时,脚脖子和脚的方向一定要一致;选中第5 帧,调节姥姥的脚为站立的形态;选中所有层的第1 帧和第5 帧,按住alt 键拖动,复制帧至第10 至15帧;选中第10 帧,调节姥姥的脚为第1帧的相反方向。如图4-11 至4-12 所示:图4-11姥姥的完成图图4-12 各个元件的图层以及关键帧4.10 女孩的制作女孩的制作和姥姥的制作的原理是一样的,稍有不同的是此处要考虑女孩的手的动作以及腿的动作。而且,还要考虑童年女孩的固有的特点:头大,胖嘟嘟的等。女孩的制作效果图如图4-13 至4-14 所示。图4-13 女孩的完成效果图图4-14 时间轴参数图4.11 船
17、的制作画出船的外形;制作风帆的扬动:在第1 帧和第5 帧插入关键帧,分别改变风帆的形状;用任意变形工具把船的中心点拖至船底端,在10、20 帧处插入关键帧,调节船的倾斜度,创建动画补间,实现船在水中是摇晃的。其效果图如图4-15 至4-16 所示。图4-15 船的效果图 图4-16 时间轴的效果图4.12 姥姥和女孩的走路在场景中新建图层3,设为引导层;把女孩和姥姥层拖到引导层下面,做为被引导层;在图层3 中用铅笔工具绘制出一条曲线,用于确定姥姥和女孩的行走路线。如图4-17至4-18所示。图4-17 时间轴的部分效果图图4-18 姥姥女孩走路的效果图4.13 太阳的特效动画制作太阳的特效是用
18、遮罩动画做的。新建图层1,把背景拖入场景,匹配宽度和高度,水平、垂直居中;新建图层2,在1、30、60帧处插入关键帧,在1帧出绘制一个太阳的遮罩;在60 帧出在次调节大小,最后创建各个关键帧之间的形状补间动画。其效果如图4-19所示。图4-19 太阳特效的效果图4.14 小鱼的制作在逐帧动画中,用任意变形工具修改鱼儿尾巴的转动方向以及大小。如图4-20 至4-21 所示。图4-20 时间轴效果图图4-21 鱼儿尾巴的部分形态4.15 纸飞机动画特效的制作纸飞机的动画制作是利用引导层制作出来的。首先,新建2 个图层,图层1、图层2;在图层1 中拖入纸飞机元件,图层2中绘制纸飞机元件的飞行路线;然
19、后再在各个关键帧之间插入动画补间动画。如图 4-22 至4-23所示。图4-22 时间轴的完成图图4-23 飞机的飞行效果图4.16 闪耀太阳制作该元件的制作需要用到alpha 透明度的设置。阳光,一层层的淡开来,由里到外,由小到大,由深到浅,一层层淡开来,洒向大地。本设计中设立5个图层来完成该特效。时间轴和效果图如图4-24和4-25 所示。图4-24 时间轴完成图图4-25 太阳效果完成图4.17 结束语的制作 结束语的制作,和片头的字动画的制作方法是一样的,只是显示到位置和从位置消失所选择的效果不同。4.18 歌词的制作把每句歌词制作成一个图片元件,放入库中;将歌曲外婆的澎湖湾导入到库;
20、选择为数据流格式设置音乐的同步和效果。效果图如图4-26和4-27所示图4-26 歌词效果图图4-27属性面板参数图5 在flash 制作过程中存在的问题在制作flash 的过程中,绘图是我最大的问题,因为没有很好的绘画水平,所以,在绘画上面耗费了很多的精力。比如说小女孩,需要把它的头发、眼睛、脸蛋、身体、手、脚各个器官都分为不同的元件。在绘制的时候,我把握不好形状、比例、颜色,所以,经过了很多次的试验才成功。此外,在调节小女孩动作的时候,要根据她的行走的动作来调整她的局部的样子,比如抬脚和落脚的时候,要调节腿、脚、鞋的形状和方向。我绘画水平低,运动规律也不懂,所以,我在制作这个角色的时候,翻阅了很多的资料,看了很多的视频、教程;知道老师也给了我很多的帮助。仅仅是这个小女孩和姥姥的角色选定、运动规律的学习、尝试就耗费了我整整一个星期的时间。加上绘制、调节动作使之流畅自然,又耗费了我一个星期的时间。而最让我耗时的就是素材的想象、整理、搜集,也就是整个短片场景的设置。为了这个短片的制作,我大量地寻找着所有可能需要的素材,然后筛选、定稿、制作。可以说这个前期的工作耗费了我整个动画制作时间的2/3。不过,整体来说,我还是克服了诸多的困难,创作出了属于自己的作品。虽然并不完美,但是,却浸润着我几个月以来的心血。结 论由于刚开始对于
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