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文档简介

1、卷 号: 卷内编号: 银行模拟储蓄系统 详细设计说明书详细设计说明书 项 目 承 担 部 门:软件测试 062 工作组 撰 写 人(签名):祝胜康 完 成 日 期:2008-4-9 本 文 档 使 用 部 门 :主管领导 项目组 客户(市场) 维护人员 用户 文档验交组(签名): 验 交 日 期: 评审负责人(签名): 评 审 日 期 1 引言引言 1.1 编写目的.2 1.2 背景.2 1.3 定义.2 1.4 参考资料.2 2 程序系统的结构程序系统的结构.2 3 3 界面设计流程界面设计流程. 4 4 主界面设计说明主界面设计说明 4.1 主界面设计规则 4.2 主界面实现过程 4.2.

2、1 模块详细设计说明表 4.2.2 窗口对象说明表 5 5 储户界面设计说明储户界面设计说明 5.1 储户界面设计规则 5.2 储户界面实现过程 5.2.1模块详细设计说明表 5.2.1窗口对象说明表 6 6 职员界面设计说明职员界面设计说明. 6.1 职员界面设计规则 6.2 职员界面实现过程 6.2.1模块详细设计说明表 6.2.2窗口对象说明表 7 7 管理员界面设计说明管理员界面设计说明. 7.1 管理员界面设计规则 7.2 管理员界面实现过程 7.2.1模块详细设计说明表 7.2.2窗口对象说明表 8 8 储户界面下的子界面设计说明储户界面下的子界面设计说明. 8.18.1 余额查询

3、界面设计规则余额查询界面设计规则. 8.1.1 余额查询界面设计规则. 8.1.2 余额查询界面实现过程. 8.1.2.1模块详细设计说明表 8.1.2.2窗口对象说明表. 8.28.2 取款界面设计说明取款界面设计说明. 8.2.1 取款界面设计规则. 8.2.2 取款界面实现过程. 8.2.2.1模块详细设计说明表 8.2.2.2窗口对象说明表. 8.38.3 转账界面设计说明转账界面设计说明. 8.3.1 转账界面设计规则. 8.3.2 转账界面实现过程. 8.3.2.1模块详细设计说明表 8.3.2.2窗口对象说明表. 8.48.4 修改密码(储户)界面设计说明修改密码(储户)界面设计

4、说明. 8.4.1 修改密码(储户)界面设计规则. 8.4.2 修改密码(储户)界面实现过程. 8.4.2.1模块详细设计说明表 8.4.2.2窗口对象说明表. 9 9 职员界面下的子界面设计说明职员界面下的子界面设计说明. 9.19.1 开户界面设计说明开户界面设计说明. 9.1.1 开户界面设计规则 9.1.2 开户界面实现过程 9.1.2.1 模块详细设计说明表 9.1.2.2 窗口对象说明表. 9.29.2 销户界面设计说明销户界面设计说明 9.2.1 销户界面设计规则. 9.2.2 销户界面实现过程 9.2.2.1模块详细设计说明表 9.2.2.2窗口对象说明表 9.39.3 挂失界

5、面设计说明挂失界面设计说明. 9.3.1 挂失界面设计规则. 9.3.2 挂失界面实现过程 9.3.2.1模块详细设计说明表 9.3.2.2窗口对象说明表 9.49.4 修改密码(银行职员)界面设计说明修改密码(银行职员)界面设计说明. 9.4.1 修改密码(银行职员)界面设计规则. 9.4.2 修改密码(银行职员)界面实现过程. 9.4.2.1模块详细设计说明表 9.4.2.2窗口对象说明表 9.59.5 职员登入的用户界面设计说明职员登入的用户界面设计说明. 9.5.1 职员登入的用户界面设计规则. 9.5.2 职员登入的用户界面实现过程. 9.5.2.1模块详细设计说明表 9.5.2.2

6、窗口对象说明表 9.69.6 存款界面设计说明存款界面设计说明 9.6.1 存款界面设计规则 9.6.2 存款界面实现过程 9.6.2.1模块详细设计说明表 9.6.2.2窗口对象说明表 1010 管理员界面下的子界面设计说明管理员界面下的子界面设计说明 10.110.1 修改利率界面设计说明修改利率界面设计说明 10.1.1 修改利率界面设计规则 10.1.2 修改利率界面实现过程 10.1.2.1模块详细设计说明表 10.1.2.2窗口对象说明表 详细设计说明书详细设计说明书 1 引引言言 1.1 编写目的 根据概要设计说明书中的设计内容,编写详细设计说明书,为开发过程提供系统处理过程 的

7、详细说明,使系统开发各类技术人员对整个系统所需实现的功能以及系统的功能模块的划分、 实现和数据库的表结构有清楚的认识,为整个系统的开发、测试、评审和移交提供基础,本报 告一旦确认后将成为系统开发各类技术人员共同遵守的准则,并为以后的编程工作提供依据。 本说明书的预期读者为本项目负责人以及负责项目开发的各类技术人员、管理人员、项目 评审人员。 1.2 背景 项目的名称:项目的名称:银行储蓄模拟系统的开发 项目的委托单位项目的委托单位:本团队 项目的用户(单位):项目的用户(单位):想要了解银行储蓄业务流程的人 项目的任务提出者项目的任务提出者:魏勍颋 项目的主要承担部门项目的主要承担部门:开发部

8、门 项目建设背景:项目建设背景:通过开发此模拟软件掌握系统的软件工程理论、技术和方法,能使用正确的方 法开发出成本低、质量高的软件,具有良好的编程风格,从而为今后从事软件开发和维护打下 坚实的基础。同时在此过程中对软件工程的学习也为后期的毕业设计环节奠定了良好的基础。 软件系统与其他系统的关系:软件系统与其他系统的关系:无 软件系统与机构的关系:软件系统与机构的关系:无 1.3 定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4 参考资料 编号资料名称简介作者日期出版单位 1C#程序开发范例宝典提供各方面的 C#范例张跃廷2007人民邮电出版社 2Visual C+ 简明教

9、程 系统的、较浅显的介 绍了 VC 开发程序的方 张海林2007电子工业出版社 法 2 程程序序系系统统的的结结构构 本系统是一套模拟现实银行系统收支管理的软件,通过软件系统模拟银行 储蓄的业务流程。 本系统通过 ADO 接口访问 Access 数据库对用户信息、账户信息等进行存储。 用户启动软件以后,首先要输入用户名/账号和密码登陆系统。系统根据用 户输入的信息判断用户是普通的银行储户,还是银行职员,或者银行的管理员。 成功登陆以后,银行储户可以查询余额,取款,修改密码;银行职员可以 开户,挂失,销户,存款,修改密码;银行管理员可以添加或删除银行职员信 息,修改利息额。 由此,功能流图如下:

10、 银行模拟系统 储户 银行职员 系统管理员 取款 转帐 查询 开户 存款 销户 挂失 察 看 利 息 修 改 利 率 管 理 用 户 分析系统涉及到的问题及其解决方案,可得以下系统流程如图: 用户登录 查 询 开始 银 行 职 员 系统管理员银行储户 成功 失败 取 款 修 改 密 码 存 款 开 户 修 改 密 码 销 户 挂 失 修 改 利 息 修 改 用 户 添 加 用 户 数据库 本系统分为用户管理、账户管理和利息管理三个模块。 系统模块图如下: 银行模拟储蓄系统 用户管理帐户管理利息管理 修 改 用 户 添 加 用 户 删 除 用 户 用 户 登 陆 存 款 开 户 修 改 密 码

11、销 户 挂 失 查 询 取 款 修 改 利 息 计 算 利 息 (以下将对上述三个模块的实现过程以及所涉及到的问题做详细的说明) 3 界界面面设设计计 流流程程 本模块将以大纲的形式说明界面实现的顺序 界面设计流程图: 主登陆界面 用户界面 职员界面管理员界面 余 额 查 询 取 款 转 账 修 改 密 码 办理账户业务办理其他业务 开 户 销 户 挂 失 修 改 密 码 职员 登入 的用 户界 面 余 额 查 询 取 款 转 账 修 改 密 码 存 款 修 改 利 息 卡(工)号: 密码: 帐户: 密码: 直直接接调调用用 直直接接调调用用 直直接接调调用用 直直接接调调用用 如上图所示,要

12、完成本系统,必须设计 15 个界面: 第一层次:主登陆界面 第二层次:储户界面,银行职员,管理员界面 第三层次:查询余额界面,取款界面,转账界面,修改密码界面(修改储户 密码),职员登录的储户界面,存款界面,开户界面,销户界面,挂失界面,修 改密码界面(修改职员密码),修改利息界面。 以下也将按照上面的层次顺序详细说明各个界面的实现过程。 4 主主界界面面设设计计说说明明 储户界面采用 Windows 风格,便于用户进行操作。其控制面板作为操作通话的主要界面,如下 图所示。 4.1 主界面设计规则 a.力求使界面整体协调,简洁美观,用尽量少的控件实现较多的功能,用比较单调的色彩 美化界面。 b

13、.在功能实现上,要根据不同的用户身份实现各自的登录,当对应的卡号(或工号)和密 码都正确的情况下即可进入各自对应的界面。 c.为了方便用户使用,在实际操作过程中要提供必要的提示。例如,在界面左上角有 1 1 “请选择并登陆”的提示;当用户输入的卡号(或工号)和密码不对时要弹出“登陆失败! 2 2 输入的信息有误或者是您的帐号已经被挂失,请去银行柜台查询”的提示;当用户连续三次 3 3 登陆均失败时,弹出“您登陆失败次数已经超过 3 次,系统无法为您登陆”,并且关闭登录框。 d.由于想要登录的用户类型不同,所以对应的提示文字也就不同。即当选择储户时,应该 显示卡号;当选择管理员或银行职员时,显示

14、工号。界面设置时,默认用户以储户身份登陆。 4.2 主界面实现过程 4.2.1 模块详细设计说明表 模模 块块 详详 细细 设设 计计 说说 明明 表表 编号: 模块名称登陆界面模块代号登陆.cs 适用范围全局类型窗口 模块功能实现不同用户的登录 作者编写时间修改人 修改时间修改批准人修改次数 性能要求严格控制用户类型,用户名和密码的匹配,必须完全匹配才能实现登录 限制条件 在选择了用户类型后只有具有此模块操作权限的人才能执行本模块,并且只有输入 的用户名和密码完全匹配的时候才能登陆。 输 入 第一步:选择登录类型 输入项参考用户信息表和储蓄账户表(用户信息表.umd 和储蓄账户表.umd)。

15、其中: 1用户类型即想要登录的用户使用那种身份登录:储户,银行职员,管理员。 2储蓄账户表记录的是储户的信息,用户信息表记录的是银行职员和管理员的信息。 在用户信息表中的用户类型里,0 表示管理员,1 表示银行职员。 第二步:输入用户名 第三步:输入密码 输 出 当输入项中的登陆类型,用户名,密码完全匹配的时候,将根据不同用户的类型登 陆各自的界面(管理员界面,银行职员界面,储户界面) 算法逻辑 在用户选择用户类型,输入用户名和密码后,系统将根据输入的内容与用户信息表 或储户信息表中的项目一一比对,当完全匹配的时候即可登录,如果出现错误则显 示”登录失败,如果检测到输入密码少于 6 位则弹出对

16、话框”密码不能少于 6 位”。 具体对应关系为: 界面上的用户类型-储蓄账户表和用户信息表中的用户类别(管理员-0,银行 职员-1) 用户名和密码-(储户)储蓄账户表中的帐户和密码 用户名和密码-(管理员或银行职员)用户信息表中的用户名和密码 相关对象及接 口 该登录界面需要利用 ADO 接口访问 Access 数据库,主要用到该数据库中的用户信息 表和储蓄账户表。将用户输入的信息与表中对应的内容进行比对。 备注可注明需求分析、概要设计的相关参考资料及本程序的存储分配(视需要而定)。 4.2.2 窗口对象说明表 窗窗 口口 对对 象象 说说 明明 表表 编号: 窗口名登陆.cs说明书编号 1、

17、窗口对象控件列表 对象类型对象名称对象事件对象功能描述 用户使 用控制 Windows 窗 口 登陆.cs登陆比对输入内容与储蓄 账户表和用户信息表 中中对应信息是否正 确,如果是则成功登 陆,如果不是弹出”密 码错误”对话框 想要 登录 的用 户都 有权 限, 但是 radioButton1(管理 员选项) 以管理员身份登录 radioButton2(银行 职员选项) 以银行职员身份登陆 radioButton3(储户 选项) 以储户身份登陆 txtName(用户名)输入卡号(或工号) 图形按钮 (利用自定 义用户对象, 公共部分, 系统统一。 ) txtPassword(密码) Click

18、ed 输入密码 只有 用户 类型, 工号 (或 卡号) 和密 码完 全匹 配的 时候 才能 登陆 2、窗口事件(函数)列表 事件(函数)名 事件(函数) 类型 事件(函数)功能描述事件(函数)算法逻辑 Open全局窗口打开时实现窗口大小 的自动调节。 5 储储户户界界面面 设设计计说说明明 最终界面如下图所示: 5.1 储户界面设计规则 a.该界面将实现查询余额,取款,转账,修改密码四个功能。 b.另外为了使界面美观,界面上还将显示其他内容: .显示”*用户(登录用户),欢迎登陆银行系统”。 1 1 .与银行储蓄有关的信息模块:黄金行情,股票行情,银行利率,奥运倒计时。 2 2 .银行咨询电话

19、。 3 3 5.2 储户界面实现过程 5.2.1 模块详细设计说明表 模模 块块 详详 细细 设设 计计 说说 明明 表表 模块名称储户界面模块代号储户界面.cs 适用范围全局类型窗口 模块功能主要实现储户的查询余额,取款,转账,修改密码功能 作者编写时间修改人 修改时间修改批准人修改次数 性能要求 本界面性能要求比较低,四个按钮只需点击就可以,要注意的是奥运倒计时的天数 要计算正确,银行利率要对应精确(并且能动态更改)。 限制条件本界面基本上没什么限制条件 输 入 该界面只是为了方便用户选择要进行的操作而设计的,所以只需用户点击相应的按 钮即可转入对应的操作界面。并不需要其他输入。 输 出

20、当用户点击了四个按钮(查询余额,取款,转账,修改密码)中的某一个后,本界 面随即转到对应的界面。 算法逻辑 因为本界面相当与一个过度界面,所以主要功能没有涉及到算法问题。 唯一需要用算法实现的是奥运倒计时的设计: txtTime.Text = DateTime.Now.Date.ToString().Remove(DateTime.Now.Date.ToString ().Length - 7); DateTime olimpic = new DateTime(2008, 8, 8, 8, 0, 0); TimeSpan days = olimpic.Date - DateTime.Now.D

21、ate; txtOlimpic.Text = days.Days.ToString(); 这是它的代码实现过程,其中用到了随机函数。 相关对象及接 口 界面上的四个按钮(查询余额,取款,转账,修改密码)是它们各自界面的入口,点 击即可进入相应的界面 备注可注明需求分析、概要设计的相关参考资料及本程序的存储分配(视需要而定)。 5.2.2 窗口对象说明表 窗窗 口口 对对 象象 说说 明明 表表 窗口名储户界面.cs说明书编号 1、窗口对象控件列表 对象类型对象名称对象事件对象功能描述 用户使 用控制 Windows 窗 口 储户界面.cs显示功能该界面主要显示储户 想进行操作的按钮, 点击即可

22、进入相应界 面 btnBalance(查询余 额) 点击即可进入查询余 额界面 btnOut(取款)点击即可进入取款界 面 图形按钮 (利用自定 义用户对象, 公共部分, 系统统一。 ) btnTransfer(转账) Clicked 点击即可进入转账界 面 从主 界面 登陆 成功 的储 户方 可操 作本 界面 btnPass(修改密码)点击即可进入修改密 码界面 btnExit(退出)点击将关闭系统 groupBox1 存放查询余额,取款, 转账,修改密码四个 按钮 pictureBox1 显示界面最上方提示 语”欢迎使用*银行系 统” pictureBox2 存放黄金行情,股票 行情,银行

23、利率,奥 运倒计时四个模块 pictureBox3 在上面显示银行电话 号码 txtOlimpic Static 显示”据北京奥运会开 幕还有多少天” 2、窗口事件(函数)列表 事件(函数)名 事件(函数) 类型 事件(函数)功能描述事件(函数)算法逻辑 Open全局窗口打开时实现窗口大小 的自动调节。 6 职职员员界界面面设设计计说说明明 最终界面如下图所示: 6.1 银行职员界面设计规则 a.本界面主要包括两大模块:办理帐户业务和办理其他业务 办理帐户业务:即输入储户的帐户和密码后,即可登录到职员登录的储户界面,可以看到该储 户的开户信息和卡上余额等信息,并能进行相关的操作。 办理其他业务

24、:包括开户,销户,挂失,修改密码(该银行职员的密码)。 b.界面上要显示登陆职员的姓名,即“*,欢迎登陆*银行系统”。 6.2 银行职员界面实现过程 6.2.1 模块详细设计说明表 模模 块块 详详 细细 设设 计计 说说 明明 表表 模块名称职员界面模块代号职员界面.cs 适用范围全局类型窗口 模块功能 主要实现开户,销户,挂失,修改密码(职员密码)以及进入职员登入的储户界面 对储户进行相关操作。 作者编写时间修改人 修改时间修改批准人修改次数 性能要求在进入职员登入的储户界面时,必须输入正确的帐号和帐户密码,才可登入。 限制条件本界面基本上没什么限制条件 输 入 在办理帐户业务模块中,只有

25、输入正确的帐号和帐户密码才能登入职员登入的储户 界面。 输 出 办理帐户业务:当职员输入正确的账号和帐户密码后即可转到职员登入的储户界面。 办理其他业务:当职员点击了四个按钮(开户,销户,挂失,修改密码)中的某一 个后,本界面随即转到对应的界面。 算法逻辑 办理帐户业务:当职员输入账号和帐户密码后,系统将根据输入的内容与一卡通信 息表中对应的项目进行一一比对,当完全匹配的时候,转入职员登入的储户界面, 如果匹配错误,则显示”账号或密码输入错误!请检查您输入的信息”。 具体对应关系为: 账号-工号 帐户密码-密码 相关对象及接 口 办理帐户业务:当职员输入正确的账号和帐户密码后即可转到职员登入的

26、储户界面。 办理其他业务:界面上右边的四个按钮(开户,销户,挂失,修改密码)是它们各自 界面的入口,点击即可进入相应的界面。 备注可注明需求分析、概要设计的相关参考资料及本程序的存储分配(视需要而定)。 6.2.2 窗口对象说明表 窗窗 口口 对对 象象 说说 明明 表表 窗口名职员界面.cs说明书编号 1、窗口对象控件列表 对象类型对象名称对象事件对象功能描述 用户使 用控制 Windows 窗 口 职员界面.cs显示功能该界面主要提供开户, 销户,挂失和修改密 码(职员密码)以及 对已存在帐户进行相 关操作这五个功能的 入口。 txtName 显示登入该界面的职 员的姓名 txtNo 接受

27、职员输入的账号 图形按钮 (利用自定 义用户对象, 公共部分, 系统统一。 ) txtPassword Static 接受职员输入的账户 密码 从主 界面 登陆 成功 的银 行职 员方 可操 作本 界面 groupBox1 办理其他业务模块, 包括三个按钮:开户, 销户,挂失(因为修 改密码按钮是对职员 自己的密码进行修改, 所以不放在这里) groupBox2 办理帐户业务模块, 包括 txtNo 和 txtPassword PictureBox1 在界面顶部显示欢迎 语”欢迎使用*银行系 统” btnNew(开户)点击即可进入开户界 面 btnDel(销户)点击即可进入销户界 面 btnL

28、ost(挂失)点击即可进入挂失界 面 btnChange(修改密码)点击即可进入修改密 码界面 btnOk(确定)点击,系统将根据输 入内容与一卡通信息 表中对应内容进行一 一比对 btnExit(退出) Clicked 点击,关闭系统 2、窗口事件(函数)列表 事件(函数)名 事件(函数) 类型 事件(函数)功能描述事件(函数)算法逻辑 Open全局窗口打开时实现窗口大小 的自动调节。 7 管管理理员员界界面面设设计计说说明明 最终界面如下图所示: 7.1 管理员界面设计规则 a.该界面主要有两大模块:对职员信息表进行添加,修改,删除操作;修改利率模块。 b.界面上要有提示语: 在界面左上方

29、显示“管理员,欢迎登陆*银行系统”。 1 1 在对职员信息表进行操作时,如果错误不当,应该有一点的提示语。如: 2 2 添加按钮:必须按照正确的格式填写工号,姓名,密码,并选择类别。如果没填或者填 写格式不正确则显示一定的提示语“工号只能为 5 位数字,请正确填写!” “请填写姓名”“为了保护您的帐户安全,请将密码设置为 8 到 16 位”。 修改按钮:如果没有选择要修改的项,则显示“您尚未选择要修改的用户项”。 删除按钮:如果没有选择要删除的项,则显示“您尚未选择要删除的用户项”。 7.2 管理员界面实现过程 7.2.1 模块详细设计说明表 模模 块块 详详 细细 设设 计计 说说 明明 表

30、表 模块名称管理员界面模块代号管理员界面.cs 适用范围全局类型窗口 模块功能主要实现对职员信息表的添加,修改,删除和修改利率这四个功能。 作者编写时间修改人 修改时间修改批准人修改次数 性能要求 在对用户信息表进行添加新用户时,必须填写正确格式的工号,姓名和密码,并且 选择类别。 在修改和删除用户时,必须要先选定用户项 限制条件只有管理员才有权对本界面进行操作 输 入 在对用户信息表进行添加新用户时,必须输入正确格式的工号,姓名和密码,并且 选择类别。 输 出 当输入了正确格式的工号,姓名和密码,选择了类别后,即可添加新用户,并在用 户信息表上显示出来。 当选择了用户项后,就可以进行修改和删

31、除操作。 当点击修改利率按钮后,即可转到修改利率界面。 算法逻辑本界面基本上没有涉及到算法 相关对象及接 口 该界面需要利用 ADO 接口访问 Access 数据库,主要用到数据库中的用户信息表。将 用户信息表中的内容显示在界面上。并且在进行完添加,修改,删除操作后,系统 将自动将修改后的信息写入到用户信息表中。 备注可注明需求分析、概要设计的相关参考资料及本程序的存储分配(视需要而定)。 7.2.2 窗口对象说明表 窗窗 口口 对对 象象 说说 明明 表表 窗口名管理员界面.cs说明书编号 1、窗口对象控件列表 对象类型对象名称对象事件对象功能描述 用户使 用控制 Windows 窗 口 管

32、理员界面.cs显示功能该界面主要实现对用 户信息表的添加,修 改和删除操作。并提 供修改利率的入口。 从主 界面 登陆 成功 的管 理员 方可 操作 pictureBox1 在界面顶部显示欢迎 语”欢迎使用*银行系 统” groupBox1 存放 lstUser 和添加, 修改,删除三个按钮, 以及 txtNo,txtName,txtPa ssword,m_admin 和 m_user lstUser 从数据库中提取并在 界面上显示用户信息 表的内容 txtNo 获取输入的工号 txtName 获取输入的姓名 txtPassword 获取输入的密码 m_admin,m_user Static

33、类别:管理员,普通 职员 btnAdd(添加)添加新用户 btnEdit(修改)修改已选定的用户项 btnDel(删除)删除已选定的用户项 Button4(修改利率)点击即可进入修改利 率界面 图形按钮 (利用自定 义用户对象, 公共部分, 系统统一。 ) Button6(退出) Clicked 点击,关闭系统 本界 面 2、窗口事件(函数)列表 事件(函数)名 事件(函数) 类型 事件(函数)功能描述事件(函数)算法逻辑 Open全局窗口打开时实现窗口大小 的自动调节。 8 储储户户界界面面 下下的的子子界界面面设设计计说说明明 8.1 余额查询界面设计说明 最终界面如下图所示: 8.1.1

34、 余额查询界面设计规则 a.该界面的父界面是储户界面,因为一张一卡通上面可以挂多个帐户,所以余额查询 实质是对一卡通上的子帐户进行余额查询。 b.在界面设计上,要能让用户自由选择对哪个子帐户进行查询。并且显示出子帐户相 应的信息。包括:子帐号,帐户类型,币种,余额。 8.1.2 余额查询界面实现过程 8.1.2.1 模块详细设计说明表 模模 块块 详详 细细 设设 计计 说说 明明 表表 模块名称余额查询界面模块代号余额查询界面.cs 适用范围全局类型窗口 模块功能显示一卡通下的子帐户的余额 作者编写时间修改人 修改时间修改批准人修改次数 性能要求 因为余额的计算包括本金和利息,而利息是浮点型

35、,所以余额必须也是浮点型,而 且精度要求较高。 限制条件一卡通下必须有子帐户才可查询,否则余额为空 输 入必须要选择一卡通下的某个子帐户,才可进行查询 输 出 当选定某个子帐户后,界面上将显示该帐户的有关信息,即子帐号,帐户类型,币 种,余额。 算法逻辑余额的计算 相关对象及接 口 该界面需要利用 ADO 接口访问 Access 数据库,主要用到数据库中的一卡通信息表和 储蓄账户表。首先,系统将根据用户登录时输入的账号找到一卡通上对应的该帐户 的有关信息。然后,根据该账号在储蓄账户表中找到隶属与它的子账号以及相应的 帐户类型,币种和余额。 备注可注明需求分析、概要设计的相关参考资料及本程序的存

36、储分配(视需要而定)。 8.1.2.2 窗口对象说明表 窗窗 口口 对对 象象 说说 明明 表表 窗口名查询余额.cs说明书编号 1、窗口对象控件列表 对象类型对象名称对象事件对象功能描述 用户使 用控制 Windows 窗 口 查询余额.cs显示功能显示子帐户的有关信 息,主要是余额 txtAccountSelected 选择子帐户 btnBack Clicked 点击即可返回到储户 界面 groupBox1 存放子帐户 (txtAccount),帐户 类型(txtType),币 种(txtCurrent) groupBox2 存放查询余额 (Label2) txtType 子帐户的类型 图

37、形按钮 (利用自定 义用户对象, 公共部分, 系统统一。 ) txtCurrent Static 子帐户的币种 从主 界面 登陆 成功 的储 户方 可操 作本 界面 Label2 显示余额 2、窗口事件(函数)列表 事件(函数)名 事件(函数) 类型 事件(函数)功能描述事件(函数)算法逻辑 Open全局窗口打开时实现窗口大小 的自动调节。 8.2 取款界面设计说明 最终界面如下图所示: 8.2.1 取款界面设计规则 a.同查询余额界面一样,该界面的父界面是储户界面,因为一张一卡通上面可以挂多 个帐户,所以取款时必须要选择对一卡通上的哪一个子帐户进行取款。 b.在界面设计上,要能让用户自由选择

38、在哪个子帐户进行取款。并且显示出子帐户相 应的信息。包括:子帐号,帐户类型,币种。 8.2.2 取款界面实现过程 8.2.2.1 模块详细设计说明表 模模 块块 详详 细细 设设 计计 说说 明明 表表 模块名称取款界面模块代号取款界面.cs 适用范围全局类型窗口 模块功能取款 作者编写时间修改人 修改时间修改批准人修改次数 性能要求为了保持与现实情况的一致,设计要求取款金额只能是整数。 限制条件一卡通下必须有子帐户才可取款,否则操作失败 输 入必须要选择一卡通下的某个子帐户,才可进行取款,填入取款金额(整数) 输 出点击确定后,将显示验证框,确认是否取款 算法逻辑取款后,子帐户的余额上要减去

39、相应的金额 相关对象及接 口 该界面需要利用 ADO 接口访问 Access 数据库,主要用到数据库中的一卡通信息表和 储蓄账户表。首先,系统将根据用户登录时输入的账号找到一卡通上对应的该帐户 的有关信息。然后,根据该账号在储蓄账户表中找到隶属与它的子账号以及相应的 帐户类型,币种和余额并在界面上显示出来。当取出金额后,余额减去相应的数目。 备注可注明需求分析、概要设计的相关参考资料及本程序的存储分配(视需要而定)。 8.2.2.2 窗口对象说明表 窗窗 口口 对对 象象 说说 明明 表表 窗口名取款.cs说明书编号 1、窗口对象控件列表 对象类型对象名称对象事件对象功能描述 用户使 用控制

40、Windows 窗 口 取款.cs显示功能显示子帐户的有关信 息,取款 txtAccountSelected 选择子帐户 btnBack 点击即可返回到储户 界面 btnOk Clicked 点击后显示验证框, 确认是否取款 groupBox2 存放子帐户 (txtAccount),帐户 类型(txtType),币 种(txtCurrent) groupBox1 存放取款金额 (txtBalance) txtType 子帐户的类型 图形按钮 (利用自定 义用户对象, 公共部分, 系统统一。 ) txtCurrent Static 子帐户的币种 从主 界面 登陆 成功 的储 户方 可操 作本 界

41、面 txtBalance 输入取款金额 2、窗口事件(函数)列表 事件(函数)名 事件(函数) 类型 事件(函数)功能描述事件(函数)算法逻辑 Open全局窗口打开时实现窗口大小 的自动调节。 8.3 转账界面设计说明 最终界面如下图所示: 8.3.1 转账界面设计规则 a.首先,同余额查询和取款界面一样,该界面的父界面是储户界面,因为一张一卡通 上面可以挂多个帐户,所以转账时必须要选择从一卡通上的哪一个子帐户进行转账。 同时,为了简化设计,默认金额被转入到对方一卡通的第一个子帐户。 b.为了保证转账安全,用户必须输入要转入的对方账号和对方户主的姓名,只有两者 匹配时才可以实施转账,并且为了防

42、止用户操作失误,要设置确认转账提示框。 c.本界面与一卡通信息表和储蓄账户表密切相关。在设计时,要注意当转出一定金额后, 转账方子帐户上的余额要减去相应的金额,同时被转入方子帐户上的金额要增加相 等的金额。 8.3.2 转账界面实现过程 8.3.2.1 模块详细设计说明表 模模 块块 详详 细细 设设 计计 说说 明明 表表 模块名称转账界面模块代号转账界面.cs 适用范围全局类型窗口 模块功能转账 作者编写时间修改人 修改时间修改批准人修改次数 性能要求转出的金额要跟被转入的金额完全相等 限制条件 一卡通下必须有子帐户才可转账,否则余额为空;为了简化设计,默认金额被转入 到对方一卡通的第一个

43、子帐户 输 入必须要选择一卡通下的某个子帐户,才可进行转账;输入要转出的金额 输 出 当选定某个子帐户后,界面上将显示该帐户的有关信息,即子帐号,帐户类型,币 种,余额。 如果输入的对方账号在一卡通信息表上找不到时,将弹出”您要转入的帐户不存在, 请重新确认” 如果输入的帐号和户主姓名不匹配时,将弹出”您要转入的帐号和户主姓名不匹配, 请核实后在操作” 当输入的金额大于自己帐户里的余额时,将弹出”对不起,您的帐户中没有足够的余 额,转账失败” 当正确输入对方账号,户主姓名和金额后,点击确定,将弹出确认转账的确认框, 点击确定后,将弹出”您已将*元成功转入到*帐户中”的提示框 算法逻辑 转出金额

44、后,该用户一卡通上的子帐户的余额将减去相应的金额,同时被转入方一 卡通上的子帐户(默认为第一个子帐户)的余额将增加相等的金额 相关对象及接 口 该界面需要利用 ADO 接口访问 Access 数据库,主要用到数据库中的一卡通信息表和 储蓄账户表。首先,系统将根据用户登录时输入的账号找到一卡通上对应的该帐户 的有关信息。然后,根据该账号在储蓄账户表中找到隶属与它的子账号以及相应的 帐户类型,币种和余额并在界面上显示出来。当用户确认转账后,他一卡通上的子 帐户的余额将减去相应的金额,同时被转入方一卡通上的子帐户(默认为第一个子 帐户)的余额将增加相等的金额 备注可注明需求分析、概要设计的相关参考资

45、料及本程序的存储分配(视需要而定)。 8.3.2.2 窗口对象说明表 窗窗 口口 对对 象象 说说 明明 表表 窗口名转账.cs说明书编号 1、窗口对象控件列表 对象类型对象名称对象事件对象功能描述 用户使 用控制 Windows 窗 口 转账.cs显示转账功能显示子帐户的有关信 息,转账 txtAccount Selected 选择子帐户 btnBack 点击即可返回到储户 界面 btnOk Clicked 点击后显示验证框, 确认是否转账 groupBox2 存放子帐户 (txtAccount),帐户 类型(txtType),币 种(txtCurrent) groupBox1 存放转账金额

46、 (txtBalance) txtType 子帐户的类型 txtCurrent 子帐户的币种 图形按钮 (利用自定 义用户对象, 公共部分, 系统统一。 ) txtBalance Static 输入转账金额 从主 界面 登陆 成功 的储 户方 可操 作本 界面 2、窗口事件(函数)列表 事件(函数)名 事件(函数) 类型 事件(函数)功能描述事件(函数)算法逻辑 Open全局窗口打开时实现窗口大小 的自动调节。 8.4 修改密码(储户)界面设计说明 最终界面如下图所示: 8.4.1 修改密码(储户)界面设计规则 a.要修改密码,必须在确认了某些信息(储户身份证,原来密码)无误之后才可进行 操作

47、。 b.为了使用户记住自己的新密码,设计时要添加确认新密码这一栏目。 8.4.2 修改密码(储户)界面实现过程 8.4.2.1 模块详细设计说明表 模模 块块 详详 细细 设设 计计 说说 明明 表表 模块名称修改密码(储户)界面模块代号修改密码(储户)界面.cs 适用范围全局类型窗口 模块功能废除旧密码,建立新密码 作者编写时间修改人 修改时间修改批准人修改次数 性能要求 必须正确输入身份证和旧密码以确认是否是伪储户,设置的新密码必须是 6 位数, 并且不能和旧密码相同 限制条件只有正确输入身份证和旧密码后才可以废除旧密码,建立新密码 输 入输入身份证和旧密码,新密码,并确认新密码 输 出

48、如果没有填写身份证或身份证不正确,将弹出”您输入的身份证号有误,请核实后再 试” 如果没有填写旧密码,将弹出”请输入旧密码” 如果新密码不是六位数,将弹出”新密码必须为 6 位” 如果确认新密码时填写的密码和新密码不同,将弹出”新旧密码不匹配” 如果设置的新密码和旧密码相同,将弹出”新旧密码不能相同” 当以上每项都通过后,将弹出修改成功的提示框 算法逻辑本界面没有用到算法 相关对象及接 口 该界面需要利用 ADO 接口访问 Access 数据库,主要用到数据库中的一卡通信息表。 当用户输入了身份证和旧密码后,系统将拿输入信息和一卡通中该用户的身份证和 密码进行一一比对,如果完全匹配,才可重新设

49、置新密码。 备注可注明需求分析、概要设计的相关参考资料及本程序的存储分配(视需要而定)。 8.4.2.2 窗口对象说明表 窗窗 口口 对对 象象 说说 明明 表表 窗口名修改密码(储户).cs说明书编号 1、窗口对象控件列表 对象类型对象名称对象事件对象功能描述 用户使 用控制 Windows 窗 口 修改密码(储户).cs显示修改密码功能显示修改密码的步骤 txtAccountSelected 选择子帐户 txtID 输入身份证号码 txtPass1 输入旧密码 txtPass2 输入新密码 txtPass3 Static 确认新密码 btnOK 确认输入 图形按钮 (利用自定 义用户对象,

50、 公共部分, 系统统一。 ) btnCancle Clickede 取消 从主 界面 登陆 成功 的储 户方 可操 作本 界面 2、窗口事件(函数)列表 事件(函数)名 事件(函数) 类型 事件(函数)功能描述事件(函数)算法逻辑 Open全局窗口打开时实现窗口大小 的自动调节。 9 职职员员界界面面下下的的子子界界面面设设计计说说明明 9.1 开户界面设计说明 最终界面如下图所示: 9.1.1 开户界面设计规则 a.开户即注册一个新帐户,必须填写开户人的有关信息,包括:姓名,联系电话,身 份证号,家庭住址,开户日期,开户银行,储种,币种和密码。 b.为了确保用户所填信息有效,特在数据库中的身

51、份证项设置时使用了掩码,以保证 身份证有效。 c.因为一张一卡通上可以挂多个子帐户,所以在开户时不仅要给用户一个一卡通帐号, 还应该在该一卡通上开一个子帐户。 9.1.2 开户界面实现过程 9.1.2.1 模块详细设计说明表 模模 块块 详详 细细 设设 计计 说说 明明 表表 模块名称开户界面模块代号开户界面.cs 适用范围全局类型窗口 模块功能注册一个新用户 作者编写时间修改人 修改时间修改批准人修改次数 性能要求 为了确保用户的身份合法,输入的身份证要符合掩码格式; 密码必须是 6 位数 限制条件 只有填写了姓名,联系电话,身份证号,家庭住址,开户日期,开户银行,储种, 币种和密码,并且

52、填写格式都正确时才可以给予开户 输 入 填写姓名,联系电话,身份证号,家庭住址,开户日期,开户银行,储种,币种和 密码 输 出 如果没有填写姓名,将弹出”请填写姓名” 如果没有填写联系电话,将弹出”请填写联系电话” 如果没有填写或填写身份证格式不正确,将弹出”身份证号码无效” 如果没有填写家庭住址,将弹出”请填写联系地址” 如果没有填或填写的密码不是 6 位数,将弹出”密码须为 6 位数” 如果填写的确认密码和上面的密码不同,将弹出”两次输入的秘密不匹配” 如果没有选择储种或币种,将弹出”请至少选择一种储种”或”请至少选择一种币种” 当上面每一项都填写正确后,点击填写完毕,确认,将弹出”开户成

53、功!您的账号为 *” 算法逻辑 开户即注册成功后系统将自动创建一个新帐户给用户,而创建的这个新帐户必须是 随机的,而且是以前没有的,所以这里就必须要用到随机函数。另外,在创建一卡 通的同时也要创建一个隶属与它的子帐户,而子帐户可以借助于已创建好的一卡通 来生成。 相关对象及接 口 该界面需要利用 ADO 接口访问 Access 数据库,主要用到数据库中的一卡通信息表和 储蓄账户表。当用户填写完各项信息之后,系统将自动生成一个一卡通账号和它子 帐户的账号,并且将用户的某些信息(密码,户主姓名,身份证号码,地址,联系 电话,开卡银行,开卡日期)和生成的一卡通账号写入一卡通信息表,将某些信息 (密码

54、,户主姓名,所属银行卡,帐户类型,币种)和新生成的子帐户的账号写入 储蓄帐户表。 备注可注明需求分析、概要设计的相关参考资料及本程序的存储分配(视需要而定)。 9.1.2.2 窗口对象说明表 窗窗 口口 对对 象象 说说 明明 表表 窗口名开户.cs说明书编号 1、窗口对象控件列表 对象类型对象名称对象事件对象功能描述 用户使 用控制 Windows 窗 口 开户.cs显示开户功能注册一个新用户 txtDate 选择开户日期 chkType 选择储种(帐户类型) ,可多选 chkCurrent Selected 选择币种,可多选 txtName 填写姓名 txtPhone 填写联系电话 txt

55、ID 填写身份证号 txtAddres 填写家庭住址 txtBank 填写开户银行 txtPass 填写密码(必须是 6 位数) txtPassConf Static 确认密码 btnOK 填写完毕,确认 图形按钮 (利用自定 义用户对象, 公共部分, 系统统一。 ) btnCancle Clickede 取消 从主 界面 登陆 成功 的银 行职 员方 可操 作本 界面 2、窗口事件(函数)列表 事件(函数)名 事件(函数) 类型 事件(函数)功能描述事件(函数)算法逻辑 Open全局窗口打开时实现窗口大小 的自动调节。 9.2 销户界面设计说明 最终界面如下图所示: 9.2.1 销户界面设计

56、规则 a.销户时必须输入帐户(一卡通账号),身份证号码,密码,当三者完全匹配的时候 才可以实施销户。 b.为了防止操作失误,填写完毕,点击确定后要弹出一个确认框,确认是否消除该帐 户。 c.为了方便职员操作,设计时每一步都要有必要的提示语。如账号不正确,提示“账号 无效”;身份证不正确,提示“身份证号码无效”;密码错误,提示“密码无效”。 9.2.2 销户界面实现过程 9.2.2.1 模块详细设计说明表 模模 块块 详详 细细 设设 计计 说说 明明 表表 模块名称销户界面模块代号销户界面.cs 适用范围全局类型窗口 模块功能销掉一个旧用户 作者编写时间修改人 修改时间修改批准人修改次数 性能要求 为了确保用户的

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