观课例《相遇问题》的不同思考研修心得6_第1页
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文档简介

1、观课例相遇问题的不同思考研修心得6想法一:在创设情景理解相遇问题这一环节,刘老师设计了课件动画、现场模拟、比划着用语言描述三个小环节,用时 10 分钟 40 秒。我的想法是:在这里学生对两个物体、两个地方、同时出发、相对而行、结果相遇应有已知经验,只有“相对而行”这词的字面意思有些生疏,关键是把握相遇问题的过程,应不难理解,建议:节省时间,把时间高效利用,去掉模拟环节。我这样设计:1 、可以设置两段动画进行对比:a 、一个物体的运动过程动画。把问题一:王明步行去上学,每分钟走 70 米, 5 分钟到达,王明家和学校相距多少米?设置成动画情景。b 、 两个物体的相遇过程动画。参照刘老师的课例。观

2、察两段动画,找出它们的不同点,让学生自己发现并总结出相遇问题的条件:两个物体、两个地方、同时出发、相对而行、结果相遇,师随时板书。重点理解“相对而行”的意思,可延伸至“相背而行”,“相向而行”并简单比较加深理解,为今后的进一步学习打下基础。这里老师只是一个导的作用,充分发挥学生的自主性,引导学生自主发现、自己小结,师及时规范。2 、一分钟小游戏练习相遇问题的过程:师口令:“两个物体,两个地方。”学生两臂分开,伸出两个大拇指代表两个物体, “两个拇指弯一弯,对面把头点一点”;师口令:“同时出发,相对而行,1、2、3、4、5 相遇”学生两拇指跟随口令向中间行进,喊一个数字弯一下拇指,至“相遇”时两

3、指肚相对。这里“每喊一个数字弯一下手指”可让学生感知:按每分钟计算,路程可分成一段一段的,便于学生对速度和后面环节线段图分段的理解。游戏可采用先慢后快再慢的形式反复练习几遍,在增加趣味性的同时还可让学生进一步感知速度的不同, 老师的引导要有趣, 一定要把游戏的趣味性挖掘出来。此游戏简单有趣,易于操作,学生全体参与进来,动起来,而不只是旁观者,几遍下来开开心心的建立起了相遇问题的直观动作模型,即节省了时间,印象又深刻。也可以生说师做,生说生做,为建立语言文本模型打下很好的基础。想法二:在自主信息环节,我观刘老师的课,学生独立时间仅为 40 秒左右,小组交流 30 秒左右,全班汇报 9 分钟左右。

4、我的建议:1 、 把上一环节节省下来的时间用到此处,给学生足够的独立思考、操作的时间与空间; 小组交流的时间适当延长;全班汇报时间再紧凑缩短一些。2 、 从前测分析报告中可以看出,学生对摘录法、画图法、表格法、摆一摆、 线段法等信息的方法都有已知经验,从课例中也可以看出学生运用比较熟练, 为节省时间在汇报时老师一点即可, 不必再一一介绍。引导汇报可用这种方式:谁还有不同的方法?让整个汇报过程更紧凑有效。3 、 把孩子们的方法全部展示在一个画面之中,让学生进行比较, 发现“画线段图解决相遇问题”更为形象、直观。在这一过程中引导学生观察线段图的各部分结构。4 、 变老师画线段图为让学生画一遍,让学生在动手动脑的过程中,清晰、准确的建立起相遇问题的直观图画模型。想法三:独立解决问题环节中,学生出来了两种思路,刘老师及时出示数量关系:(1)王明走的路程 +李华走的路程 =总路程 (2)速度和 * 时间 =总路程,然后很快结束这一环节,总感觉有些仓促。此处应是本节课的重点, 建议:在此可多一些时间引导学生对两种数量关系进行比较,发现二者的区别与联系;问题:你更喜欢哪种方法?为什么?引导学生更细致的剖析两种方式, 发现二者各自的优势, 让学生真正理解且清晰的构建起相遇问题的这一数

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