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文档简介
1、cad画三维立体图的教程篇一:CAD三维绘图教程与案例,很实用 CAD 绘制三维实体基础AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架
2、结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及
3、消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 1 图11-2 表面模型 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 图11-3 实体模型 112 三维坐标系
4、实例三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标 图11-4 表示坐标系的图标 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面
5、为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 2用户坐标系 任务:绘制如图11-5所示的实体。 目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系 的建立方法。 知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。 图11-5 在用户坐标系下绘图 绘图步骤分解: 1.绘制长方体 指定长方体的角点或 中心点(CE) <0,0,0>:在屏幕上任意点单击 指定角点或 立方体(C)/长度(L):L ? /选择给定长宽高模式。 指定长度: 30? 指定宽度: 20? 指定高度: 20? 绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。 2.倒角 用
6、于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令: 命令: _chamfer 3 (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000 选择第一条直线或 多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U):在AB直线上单击 基面选择. 输入曲面选择选项 下一个(N)/当前(OK) <当前>:? /选择默认值。 指定基面的倒角距离: 12? 指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:?/选择默认值12。 选择边或 环(L):在AB直线上单击 结果如图11-7所示。 图11-6
7、 绘制长方体 图11-7 长方体倒角 3.移动坐标系,绘制上表面圆 因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。 (1)移动坐标系 在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示: 命令: ucs 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)
8、 <世界>: M ? /选择移动选项。 指定新原点或 Z 向深度(Z) <0,0,0>: <对象捕捉 开>选择F点单击 也可直接调用“移动坐标系”命令: 4(2)绘制表面圆 打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。 4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆 (1)三点法建立用户坐标系 命令窗口输入命令动词“UCS” 命令: ucs 当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)
9、<世界>: N ? /新建坐标系。 指定新UCS的原点或Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z <0,0,0>: 3? /选择三点方式。 指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击 在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击 在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击 (2)绘制圆 方法同第3步,结果如图11-9所示。 5 篇二:CAD 三维图的绘制教程 实例 一、工字型的绘制 步骤一:
10、设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单ViewDisplayUCSIconOn关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图11所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一 图12 三维效果图 图11 平面图 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。DrawSolidsExtrude,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or P
11、ath:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View3D ViewsSW Isometric,再从ViewHide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,ViewShadeGouraud Shaded,如图12所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 图21 图22 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边
12、界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪 掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形图24 图23做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。步骤七:移动图形。将五角星移 到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。图25 图26 三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。 图31 步骤一:绘图准备。 新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色、绘图范围和
13、绘图对象捕捉方式。步骤二:绘制汤勺主视图。 先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是2040,下椭圆尺寸是830,两椭圆中心距是65。步骤三:修改完善主视图。中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边。修剪直线和上下椭圆。再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R10。 图32步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线。 汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状。 步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线。 如图所示用小圆标记的交点1、2、3、4
14、、5、6、7处,用Spline来绘制成所需要的曲线。 注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些。 图33 步骤六:绘制汤勺横截面图。 汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成。 步骤七:做成面域。 将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测。 步骤八:做成三维实体。 图34 先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向。 步骤九:拉伸成曲面实体。 先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体。 步骤十:三维实体求交运算。 先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整。 图35 步
15、骤十一:整理图形。上下棱边倒圆角。 步骤十二:出效果图,渲染着色显示。图37 图36 CAD 绘制三维实体基础 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,
16、用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模
17、型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。篇三:CAD三维实用建模教程-很好的资料(图解) CAD容易学,但三维很少有人懂,在这里分享下关于cad三维建模的技巧视频和大家分享一下 又想学的小盆友可以分享下 一、首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令: ext 闭合图形挤压命令 rev 闭合图形放样命令 3f绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)(一)ext 闭合图形挤压命令 01 绘制三个矩形和圆,可用于比较ext命令后三种不同结果 02 切换到三维视图显示03 这个是ext标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体) 04 这个是ext挤压命令后,输
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