三年级上册信息技术教案第3课鼠标陪我玩一玩1浙江摄影版_第1页
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文档简介

1、第 3 课 鼠标陪我玩一玩教学设计1 教学目标1、掌握鼠标的单击、双击、拖曳等操作及其功能;2、能尝试双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;3、能选择合适的鼠标(单击、双击、拖曳等)操作解决实际问题。2 学情分析本课的教学对象是三年级学生。这是三年级学生接触电脑的第三节课。大多数学生平时 在家里接触过电脑,并且会进行简单操作,但也有少部分学生从来没有使用过电脑。鼠标的操作虽然简单, 但绝大多数同学对鼠标的操作没有系统的概念,存在原先使用的操作术语不规范、鼠标操作不熟练等问题。另外,三年级的学生对上机实际操作有着浓厚的兴趣,他们抱有一种童真的“好玩”心理以及争强好胜的心理。教学过程中,

2、 抓住学生的心理和他们感兴趣的事物,让他们在学中玩,玩中学,寓教于乐,在交流、竞争、合作中学习新知。3 重点难点重点:学会使用鼠标进行单击、双击、拖曳及右键等基本操作。难点:学会鼠标的双击操作。4 教学过程活动 1【活动】鼠标陪我玩一玩(一)童话故事,导入新课(3 分钟)利用老鼠和鼠标这一充满童真的寓言故事引课,激发学生兴趣。教师绘声绘色地描述故事一个宁静的夜晚,月亮带着几颗星星,正用她们那一双双敏锐的眼睛巡视大地时,忽然眼神一亮,定在老师们的办公室。 办公室正发出一阵异常的响声。 仔细一听,原来是老鼠与鼠标在窃窃私语。 这可是件新鲜事。 这只老鼠偷偷摸摸地溜进了办公室,吵醒了正在沉睡的鼠标。

3、老鼠想用 google 地图搜索最近的猫窝在哪里,可是他不会使用电脑,只好求助他的兄弟鼠标。“有了我,电脑就听我指挥啦!”鼠标说。“是嘛?你这么小,指挥电脑,开玩笑吧!”小老鼠说。师:同学们,你们觉得鼠标的话是否可信,他在吹牛吗?第 1页生回答。师:那你觉得鼠标是如何指挥电脑的呢?生回答。师:看来,同学们 对鼠标都有一定的了解。今天就让我们一起来鼠标陪我玩一玩。【设计意图:采用故事的手法,导入新课,体现童真童趣。巧妙运用“老鼠”和“鼠标”的相似之处, 引出课题。同时与本课结尾相呼应, 童年话线索贯穿整个课堂。】(二)涂涂拼拼,游戏探究(20 分钟)让孩子们通过“玩中学”,环节 1、涂色游戏利用

4、涂色游戏,让每位学生动手对邋遢的小老鼠进行装扮。鼠标说:你看你,这么邋遢,赶紧把自己变得可爱一点吧!师:同学们,你们能把小老鼠打扮一下吗?生进行涂色游戏。(介绍打开方法:1、右键打开 2、双击)【设计意图:通过涂色游戏,练习鼠标单击操作。】环节 2、拼图游戏为表谢意,小老鼠要送鼠标礼物,但礼物真正的效果 得通过拼图才能实现。这一环节,让学生通过同桌相互竞争的生生互动来实现。鼠标说:送你个可爱的礼物吧,不过你要自己努力哦!师:同学们你们也来动手试试看,鼠标到底送了什么礼物给小老鼠呢?生进行拼图游戏。(同桌直接相互竞争,谁的速度更快。)【设计意图:通过拼图游戏,练习鼠标的拖曳操作。】环节 3、砸金

5、蛋同学们太棒了,金蛋里藏着老师对你们的寄语,双击去发现吧。【设计意图:通过砸金蛋游戏,练习鼠标的双击。】(三)小组合作,知识提升(7 分钟)基于游戏和学生原有的鼠标操作经验, 利用表格首先让学生对已经接触过的鼠标操作进行说法上的规范、 功能上的明确, 然后通过表格展示视学生的完成情况由第 2页个别学生或教师作强调、补充。突出强调两次鼠标单击操作和双击操作的区别。(学生整理的数据用交互式网站的形式进行提交并实时统计结果)【设计意图:在游戏体验的基础上, 培养学生对知识技能进行整理的学习习惯。】(四)团队合作,学以致用(7 分钟)小组合作,一起完成“多鼠标”找茬游戏。鼠标:一个电脑只能用一个鼠标吗

6、? NoNoNo!今天就让大家一起来体验一下多鼠标的游戏吧!首先请一个小组到教师机上, 玩一次,讲明细则以及操作要领, 然后每个小组同时进行比赛,用时少者获胜。(游戏规则: 每组四到六个同学, 由三个同学操纵鼠标, 每个同学要分清楚自己控制的是哪个鼠标, 其余同学可以在旁边做智囊团。 每个小组通力合作, 用时少者获胜。)【设计意图:这是一个既考验 学生眼力,又考验小组合作,以及鼠标的运用情况的游戏,利于调动所有学生的参与积极性。】(五)课堂小结,知识升华( 3 分钟)知识:表格内容再现。规范:专业术语的使用。习惯:学习过程中要善于总结。铺垫:为下一课时的键盘操作埋下伏笔。师:在快乐的游戏中小老鼠和鼠标成了好朋友! 难道鼠标就只能指挥电脑来玩游戏?当然不是!动动鼠标,我们可以指挥电脑做好多事情呢!生回答。师:鼠标真是一个让我们实现与电脑交流

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