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文档简介
1、影视包装,Premiere,主讲教师:陈丽婷,E-mail:,第一章,Premiere,与数字视频,Premiere pro,的特点,1,易学易用,2,编辑功能全面,3,图文制作强大,4,通用普及,5,视频发布广泛,1.1,数字电影的基本概念,本节介绍,Premiere pro,的重要特性,包,括制作视频文件的一些重要概念和指标,要求,同时介,Premiere pro,的功能和特,点,并对其使用方法进行简明扼要的叙,述。目的在于让大家知道制作视频文件,的基本过程和软件应用中的基本条件及,要求,使初大家有个明确的工作思路和,认识,电影文件的概念,电影文件,就是在电脑中播放的活动图像,文件(其中由
2、音频)。目前的电影文件,格式常用的有,MPEG(*.mpg,Quick,Time,电影格式文件,*.mov,等,电影文件都是通过媒体播放设备或软件来,再现图像和声音的信息流并最终显示或,传递给观察者,Windows,视频文件的概念,为了实现电脑动画节目的编辑与合成,微,软公司制定了一种运动图像格式标准,图象声音信息流特定组织),以这种,标准形成的文件的扩展名为,avi,称为,Windows,视频文件。这种视频文件质量,较好,但文件占用的空间很大,故较长,的视频文件一般不采用该格式,一些影视术语,1,Clip,剪辑,一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图,像或者一个声音文件,Adobe
3、 Premiere,中,一个剪辑,是一个指向硬盘文件的指针,2,Frame,帧,电视、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标,准剪辑以每秒,30,帧,frames per second,fps,的速度,播放,3,Time Base,时基,设置节目播放的时间标准,指多少帧构成一秒钟,4,Hours,Minutes,Seconds,Frames,时:分:秒,帧,以,Hours,Minutes,Seconds,Frames,来描述剪辑持续时,间的,SMPTE,Society of Motion Picture and Television,Engineers,电影与电视工程师协会)时间代码标准。
4、若时,基设定为每秒,30,帧,则持续时间为,0,00,06,51,15,的剪辑表示它将播放,6,分,51.5,秒,5,QuickTime,Apple,公司开发的一种系统软件扩展,可在,Macintosh,和,Windows,应用程序中综合声音、影像以及动画,QuickTime,电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影,6,Microsoft Video for Windows,Microsoft,公司开发的一种影像格式,可在,Windows,应用程序中综,合声音、影像以及动画,AVI,电影是一种在个人计算机上播放的数,字化电影,7,Capture,获取,将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过
5、使用,Adobe,Premiere Movie Capture,或,Audio Capture,命令直接把图像或声音,录入,PC,机的过程,影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获取,电影以慢速播放,8,Compression,压缩,用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊,硬件或软件)方,法。如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在,Adobe Premiere,中编译时再压缩电影,1.2,数字电影的一些重要概念,分辨率,帧和帧率,压缩比或压缩质量,片段,SMPTE,时间编码,转场与转场效果,滤镜特技,重叠效果,动作设置,分辨率,分辨率是指某一种数字化图像设备或文件,
6、能够表现最大图像面积中的像素点的数,量。通常的描述方法是:以图像设备或,文件在横向,X,与纵向,Y,上分割的,点数的乘积来表示。如常见的计算机显,示器分辨率,1024,768,等,分辨率越高图像质量越好,但图像占用的,空间也就越大,帧和帧率,像电影一样,视频是由一系列的单独图像(称之为帧)组成的,并放映到观众面前的屏幕上。每秒钟放映若干张图像,会产,生动态的画面效果,因为人脑可以暂时保留单独的图像,典,型的帧速率范围是,24,30,帧,秒,这样才会产生平滑和连续,的效果。在正常情况下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片提供声音,帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,对每秒钟扫描多少,帧有
7、一定的要求,这就是帧速率。对于,PAL,制式电视系统,帧速率为,25,帧,而对于,NTSC,制式电视系统,帧速率为,30,帧,压缩比和压缩质量,视频文件通常是由高质量的图像和音频文,件组成的,占用了相当大磁盘空间,而,且对微机的处理速度和磁盘的存取速度,也有很高的要求,所以在实际的制作当,中我们必须对原始的视频文件进行减负,对其进行压缩处理。压缩比直接影响到,压缩质量,压缩比越大压缩质量越低,片段,制作视频文件需要的一些基本材料称为素,材。例如:图像、声音等。为,Premiere,pro,软件制作电影所提供的一切可用素材,在电影加工项目中称为片段,SMPTE,时间编码,为了确定视频片段的长度,
8、以及每一帧的,时间位置,以便在编辑和播放时加以精,确控制,需要用时间代码给每一个视频,帧编号,国际标准称为,SMPTE,时间代码,SMPTE,时间代码是为电影和视频应用设,计的标准时间编码格式,它表示为,h:m:s:f,即“时:分:秒:帧,转场与转场效果,转场也就是场面转换,它是一门技术性的工作,不同的场面转换可以产生不同的艺术效果。差,不多所有的影片都要有从一个场景切换到另一,个场景的操作。所用的转场技巧一般包括:升,降、摇、移、推拉、跟、划和淡入淡出等,在,Premiere,中实现转场功能的是过渡效果,它,提供了,75,种特殊效果,用它就可以轻易做出很,多转场效果,下面介绍几种影视中常用的
9、转场,淡入淡出,淡入,也称显,指的是影片从全黑的背景中渐渐,的显出画面的下一个镜头。这个过程一般需,2,到,3,秒的时间。在,Premiere 6.5,中可以扩大或,缩短淡入的长度,也可以控制它的程度,淡出,也称隐,指的是影片镜头由明晰渐渐隐去,变成全黑的一个镜头。淡入淡出是,Adobe,Premiere 6.5,常用的转场效果,划,也称“划变”,即前一个镜头渐渐划去的同时,空着的位置上出现下一,个镜头。这也是前后两个镜头交替的过程,但它是经过“划”的状,态来实现。划变按方式划分,可分为圈入圈出和帘入帘出等,顾名,思义,若是前一个镜头画面由一个整圈渐变成一个点后,下一个画,面由这个点,以圆的形
10、式逐渐变成整张画面,就称为镜头的圈入圈,出;若是不以圆的形式,而以卷帘放帘的形式,实现前后两个镜头,画面的交替的划变,就称为帘入帘出。很多影片中都运用划变,以,使影片简练而增添色彩。如图,1-1,图,1-2,所示,图,1-1,帘入帘出(翻页效果,图,1-2,圈入圈出,叠化,叠化实际上是指两个镜头的重叠效果。如上面说过的静,态画面飞入屏幕的效果,静态图片和背景的帧画面重,叠在一起。在,Premiere,中进行叠化转场的时候,必须,对在附加轨道上的素材进行透明度的设定,同时为它,选择合适的颜色通道。例如在视频中要重叠两个或两,个以上的画面,若不选择合适的通道保证一定的透明,度,附加轨道中的画面将会
11、完全覆盖主要显示的帧画,面,这是所不希望出现的。叠化时也会出现一些问题,例如一个透明的水杯,在彩色和黑色的背景下就会出,现不同的效果,尤其是它和背景重叠的边缘部分,会,有微小的视觉差别,图,1-3,加入,White Alpha Matte,图,1-4,加入,Black Alpha Matte,如图,1-3,图,1-4,所示。中间图片的边缘部分显示了这种差别,Filters,滤镜技术和,Adobe,公司的其他图像处理软件提供的,滤镜技术相同,功能一致,例如,Adobe Photoshop,提供的,滤镜。滤镜主要用于处理图像的质量,音频的处理也经常用,到滤镜技术,Premiere 6.0,自带文件
12、,Ztour.ppj,的,Fastslow.avi,使用了,Camera Blur,滤镜。它通过定义一个,平均的算法将图像中线条和阴影区域的邻近像素平均起来,从而产生了连续画面间平滑过渡的效果,如图,1-5,所示,图,1-5,运用,Camera Blur,滤镜,滤镜特技,动作设置,每一个片段,可以根据需要设置它在电影,输出画面中动态变化效果,包括动作的,位置、大小、旋转角度及画面的变形情,况等,使各片段之间的作用和关系达到,完美的结合,1.3,常用文件格式,GIF,BMP,TIFF,TGA,JPEG,PNG,WMF,EMF,EPS,DXF,AVI,MOV,MPEG,Premiere 6.5,中
13、常用图像、视频文件格式,介绍,影视制作的过程,1,整理素材,2,确定编辑点(切入点和切出点)和镜头,切换的方式,3,制作编辑点记录表,4,把素材综合编辑成节目,5,在节目中叠加标题字幕和图形,6,添加声音效果,作业练习,什么是帧、场和帧速率?帧速率是否是,一个固定值,非线性编辑的含义是什么,谈谈你影视制作的新体会,第二章,初识,Premiere pro,Premiere pro,的安装,初识,Premiere pro,影片设置,第三章,Premiere pro,系统介,绍,菜单介绍,P32P34,重要按钮工具介绍,使用控制面板,第四章,Premiere 6.5,入门,剪辑的基础理论与蒙太奇,P
14、remiere,视频编辑前期工作,1,如何策划剧本,2,如何准备素材,3,如何对素材进行适当的处理,4,如何安排出场顺序,5,如何进行配音,6,如何生成影视文件,7,如何播放影视文件,一个实例的制作过程,源程序,故事面板,storyboard,的使用,P60P63,Storyboard,窗口可以引入,project,窗口中的片段,对它们进行前后位置移,动、增加转换等粗略调整,再将其放置,在,timeline,窗口中,能有效的实现大量片,段的快速编辑,标签帧,片段顺序号,节目流程指向,文件备注,片段持续时间,节目流程结束标记,第五章,声音合成,在非线性编辑过程中,声音决定画面的,剪接点,声音的剪
15、接点一般可以分为,对白剪接点,音乐剪接点,段落音乐、主题音乐、氛围音乐,音响剪接点,在,Premiere,中可以用以下方式处理音频素材片段,调整音频素材片段的音量,调整音频素材片段的摇移和平衡,既可以,在时线编辑窗口中调整,也可以在,Audio,Mixer,音频混合器,中调整,为选定的音频素材片段指定一个菜单命令,为选定的音频素材片段指定音频效果,Timeline,窗口中的音频调整,软链接与硬链接,音频淡化,分离编辑,L-cut,J-cut,摇移和平衡音频,调节声音增益,查看音频素材片段,只使用立体声片段的左右声道,交换立体声素材片段的左右声道,硬链接,如果被链接的视频音频素材来自,于同一复合
16、素材片段,那么这种链接被,称为硬链接。硬链接可以被打断,但不,能恢复,软链接,如果被链接的音频和视频素材不,是来自同一复合素材片段,这种链接被,称为软链接。软链接既可以打断也可以,被恢复,音频淡化,o,手动淡化设置,o,淡化工具的应用,o,对链接到视频素材片段的音频素材片段进行交,叉淡化的编辑过程,被称为分离编辑过程。当,素材片段音频部分的出点比视频部分的出点晚,时,该分离过程称为,L-cut,当素材片段音频,部分的入点比视频部分的入点早时,该分离编,辑过程又称为,J-cut,摇移和平衡音频,摇移或平衡音频即确定该音频在左右声道之间,的位置。实质就是调整音频在左右声道间的声,音强度,听起来如同
17、声音在左右两个喇叭之间,移动一样,不能对一个立体声音频素材片段进行摇移处理,因为,在两个声道中都包含了音频信息。在对立体声音频素,材片段进行处理的过程中,摇移用于调整立体声两个,声道之间的平衡,对音频素材片段执行摇移或平衡处理,既可以在时线,编辑窗口中进行也可以在,Audio Mixer,对话窗口中进,行,处理结果是一样的,调节声音增益,音频的增益属性控制声音的音量,Clip,Audio Options,Audio Gain,在该项目中可以输入新的增益百分,比,大于,100,的数值可以增强音,频素材片段,小于,100,的数值可,以减弱音频素材片段,精确增益按钮,点击该按钮则使用,计算机自动计算
18、出的最大增益数值,200,这样可以使音频素材片段,的高音部分达到最高的强度,注:增益调整一般被放在音量调整、摇移,平衡、音频效,果等处理过程之后,可以为整个音频素材片段设置增益,对于增益属性的调整不会影响所以上述操作的执行结果,Audio Mixer,窗口中的音频调整,Audio Mixer,只能对不同声道的,声音做淡化处理,而不能对同一,声道的声音进行局部淡化处理,但可以边听边调整同一声道上多,段音频素材片段的音量或摇移,平衡属性,Automation Read,自动读)按钮,单击该按钮读取音量与摇移,平衡数据,并在回放过程中使用读取的数据控制,音频素材片段的属性,Automation Wr
19、ite,自动写)按钮,单击该按钮读取时线编辑窗口中音频,轨道的音量与摇移,平衡数据,并自动,记录在,Audio Mixer,对话窗口中。在,混音器对话窗口中音量与摇移,平衡数,据的调整结果,被保存为时线编辑窗,口中淡化控制线或摇移,平衡数据控制,线上的新节点。在自动写模式下,可,以在,Audio Mixer,对话窗口的,Options,对话窗口中指定对音频轨道的控制功,能,Automation Off,关闭自动控制,第六章,Premiere 6.5,中的过渡效果,一段视频结束,另一端视频紧接着开始,这就是所谓电影的镜头切换,为了使切,换衔接自然或更加有趣,可以使用各种,过渡效果,制作出一些令人
20、赏心悦目的,过渡效果效果出来,大大增强影视作品,的艺术感染力。要注意的是,在一般情,况下,有过渡效果切换都被称为切换,因此,在这里,如果不特别说明,切换,都指有过渡效果切换,虽然每个过渡效果切换都是唯一的,但是控制图像切换过,渡效果的方式却有多种,2,个素材之间最常用的切换方式,就是直接切换,从一个素材到另一个素材的直接变换,这,个术语来自于电影编辑,即将,2,个分离的素材连在一起的,一种剪切。要在,Premiere,的,2,个素材间进行直接切换,只,需要在时间线窗口的同一条轨迹上将,2,个素材首尾相连,不过,如果想在,2,个素材的过渡效果切换中更加自然一些,最好能加入一个合理的过渡效果选项,
21、比如,Checker,Wipe,Page Peel,Cross Dissolve,等等,本章主要内容,1,如何使用过渡效果,2,对各种过渡效果进行详细讲解,3,利用过渡效果制作电影,在过渡窗口中,可看到详细分,类的文件夹,选择任意一个扩,展标志,则会显示一组过,渡效果。在时间轴,先把,2,段,视频素材分别置于,Video 1,的,A,通道和,B,通道中,然后在过渡,面板将,Center Peel,过渡效果拖,到时间轴,Transitions,通道的,2,条视频轨道重叠的地方,鼠标,变成手形,Premiere,会自动确,定过渡长度以匹配过渡部分,如图,6-2,所示,图,6-2,Timeline,
22、窗口,6.1,如何使用过渡效果,假如要进行,Center Peel,过渡效果的具体设置的话,在时间轴双击,Transitions,通道上的过渡显示区,会出现过渡属性设置对话框,如,图,6-3,所示,图,6-3,Center Peel,过渡属性设置对话框,具体的设置方法为:选中,Show,Actual Sources,选项观察画面,过渡的效果,分别拖动,Start,显,示区和,End,显示区下方的滑块,调节过渡的开始状态与结束状态,Center Peel,图像,A,从中心分裂,成,4,块卷开,显示出图像,B,通过,对话框右下角的蓝色区域,可以,指定过渡的顺序(蓝色箭头),走向(红色箭头)、以及过
23、渡的,方向,F-R,按钮,实现设置后,按,Enter,键,将会生成预览电影,如果希望快速显示效果,可按下,Alt,键后拖动播放头,这时,Program,区监视窗口将出现包含过渡效果的画面,如图,6-4,所示,图,6-4,制作出来的过渡效果,各种过渡效果概述,Premiere,中包含了,75,种过渡效果,在,Transitions,面板种包含十一个文件夹,每一个文件夹代表一个过渡效果类别,单击过渡效果文件夹左侧的三角标记可,以展开该文件夹。要想查看过渡效果的,描述信息,可以选择菜单命令,window,show Info,该面板会显示所,选过渡效果的描述信息,过渡效果类别,P130P143,3D
24、Motion,3D,运动类,过渡效果,Dissolve,过渡效果,Iris,过渡效果,Map,过渡效果,PagePeel,过渡效果,Slide,过渡效果,QuickTime Transition,过渡效果,Special Effect,过渡效果,Stretch,过渡效果,Wipe,过渡效果,Zoom,过渡效果,第七章,Premiere,中的过滤效果,Adobe Premiere 6.5,中各种视频及声音滤镜的,运用即所谓的过滤效果,其中的视频滤镜能产生动态,的扭变、模糊、风吹、幻影等特效,这些变化增强了,影片的吸引力。滤镜主要有视频滤镜和音频滤镜组成,视频滤镜指的是一些由,Premiere,封
25、装的程序,它,专门处理视频中的像素,然后按照特定的要求实现了,各种效果。可以使用它们修补视频和音频素材中的缺,陷,比如改变视频剪辑中的色彩平衡或从对话中除去,杂音。也可以使用音频滤镜给在录音棚中录制的对话,添加配音或者回声,本章主要内容,1,使用,Audio,和,Video Effects,面板进行滤镜,设置,2,使用,After Effects,效果,3,Premiere 6.5,中包括的视频滤镜效果简介,4,Premiere 6.5,中包括的音频效果简介,第,8,章,透明叠加画面,透明叠加的实现,在电视制作上称为键,也常被,称作抠像,Keying,,而在电影的制作中称为遮,片,Mattin
26、g,Adobe Premiere,建立叠加的,效果,是在视轨,Video 1A,与,Video 1B,上的片断,实现切换之后,再将视轨,Superimpose Track,上的片断叠加到底层的片断上,叠加视轨编号较,高的片断,会叠加在编号较低的视轨片断上,使用透明叠加的原理是因为每个片断都有,一定的不透明度,Opacity,,在不透,明度为,0,时,图像完全透明;在不透,明度为,100,时,图像完全不透明;介,于,2,者之间的不透明度,图像呈半透明,叠加是将一个片断部分地显示在另一个,片断之上,它所利用的就是片断的不透,明度,Premiere,可以通过对不透明度的,设置,为对象制作透明叠加混合效果,本章主要内容,1,初步认识叠加设置窗口,2,各种透明叠加方式,3,其他透明效果,第八章,Premiere 6.5,中的字幕,字幕是影视剧本制作中一种重要的视觉元素。从,大的方面来讲,字幕包括了文字、图形这,2,部,分。漂亮的字幕设计制作,将会给影视作品增,色不少。鉴于字幕使用的广泛性,Adobe,Premiere,中专门提供有一个字幕窗口。字幕,窗口可以
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