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文档简介

1、河南师范大学三维建模技术实验报告专业 年级学号姓名实验时间实验地点实验七 网格建模及实例一、实验类型验证型实验,3学时二、实验目的1、了解网格对象的转化、编辑及相应参数的设置;2、能够熟练使用网格建模方法制作物体模型。三、实验环境能够连接Internet互联网、装有MAX软件的多媒体计算机 四、实验内容1、进一步了解网格对象的转化方法、编辑技巧;2、练习使用网格建模方法制作餐叉、椅子、大檐帽(模型效果见素材);3、结合内置几何体、修改器、样条线及多边形等多种建模方法,制作餐厅一角,为后期制作室内场景做铺垫。五、实验步骤(备注:请以文字、截图等相结合的方式呈现,可以加页)1、叉子:(1)画一个长

2、方体,用来制作叉子的头,宽度分段为7,长度分段为1,点击可编辑网格修改器,点击点命令,调整叉子成如图形状,调整成如图所示:(2)点击可编辑网格面板下的面,选中面点击可编辑网格卷展览下的挤出,挤出数量适中,点击边,选中所有的边,点击切角后再点击网格平滑,如图:(3)画一个圆柱体,转换为可编辑多边形,和叉子头的接口处,处理成如图所示:选中圆柱体的另一头的边,点击切角,再点击网格平滑 , 如图:(4)整体图:2、大檐帽 (1)画一个球体,边数为32,点击可编辑网格,删去球体的一半 (2)点击边,选中半球的所有边后点击缩放,在XY平面上缩放,放大后,如图: (3)选中图上的边向上移动,再网格平滑: (4)画一个半径比球体半径略小的圆形,(5)画一个小的球体,选中球体后,在空白的地方点击右键,打开附加命令面板,点击第三个间隔工具,在卷展览中点击拾取路径,再点击圆形,修改间隔工具中的数值即可 (6)整体图:3、椅子: (1)画一个长方体,分段值增加-转换为可编辑多边形-点击面-挤出-再转换为可编辑网格-点-调整成图示-再点击边进行切角-回到可编辑多边形中在其卷展览中找到对坐垫进行推拉-最后加上网格平滑。(2)椅子腿:几个box摆放-成组-复制一个,如图:(3

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