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文档简介
1、第5章 图形变换与裁剪,5.1 齐次坐标 5.2 窗口到视区的变换 5.3 图形几何变换 5.4 三维图形的基本问题 5.5 平面几何投影 5.6 直线段裁剪 5.7 多边形裁剪,5.4三维图形的基本问题,显示器屏幕、绘图纸等是二维的 显示对象是三维的 解决方法-投影,1. 在二维屏幕上如何显示三维物体?,5.4三维图形的基本问题,2. 如何表示三维物体?,三维形体的表示-空间直线段、曲线段、多边形、曲面片 三维形体的输入、运算、有效性保证-困难 解决方法-各种用于形体表示的理论、模型、方法,5.4三维图形的基本问题,3. 如何反映遮挡关系?,物体之间或物体的不同部分之间存在相互遮挡关系 解决
2、方法-消除隐藏面与隐藏线,5.4三维图形的基本问题,何谓真实感图形? 真实感来源于 透视关系和遮挡关系 光线传播引起的物体表面颜色的自然分布 解决方法 建立光照明模型 真实感图形绘制,4. 如何产生真实感图形,5.4三维图形的基本问题,三维图形的基本研究内容 投影 三维形体的表示 消除隐藏面与隐藏线 建立光照明模型、研究真实感图形绘制方法,第5章 图形变换与裁剪,5.1 齐次坐标 5.2 窗口到视区的变换 5.3 图形几何变换 5.4 三维图形的基本问题 5.5 平面几何投影(平行、透视) 5.6 直线段裁剪 5.7 多边形裁剪,如何投影? 生活中的类比-如何拍摄景物? 拍摄过程 选景 取景-
3、裁剪 对焦参考点 按快门-成像 移动方式 移动景物 移动照相机,5.5平面几何投影,投影照相机模型 选定投影类型 设置投影参数 拍摄方向、距离等 三维裁剪 取景 投影和显示 成像,5.5平面几何投影,平面几何投影及其分类 投影 将n维的点变换成小于n维的点 将3维的点变换成小于3维的点 投影中心 观察点、视点 投影面 不经过投影中心,5.5平面几何投影,5.5平面几何投影,投影线 从投影中心向物体上各点发出的射线 平面几何投影 投影面是平面 投影线为直线 投影变换 投影过程 投影的数学表示,5.5平面几何投影,投影分类,投影中心与投影平面之间的距离为无限,投影中心与投影平面之间的距离为有限,根
4、据投影方向与投影平面的夹角,根据投影平面与坐标轴的夹角,5.5平面几何投影,透视投影,平行投影,5.5平面几何投影,平行投影 投影中心与投影平面之间的距离为无限,5.5平面几何投影,正投影与斜投影,正平行投影,斜平行投影,5.5平面几何投影,三视图:正视图、俯视图和侧视图,鷠,鷠,鷠,鷠,鹽,鶀,z,y,从三视图很难想象出实际物体的空间形状 解决: 投影平面不垂直于任何一个坐标轴正轴测投影,5.5平面几何投影,y,x,z,正轴测投影平面的定义,三个单位向量将投影成三个长度相等的平面向量,即三根坐标轴有相同的变形系数,正方体的正等轴测投影,5.5平面几何投影,正方体的正轴测投影,5.5平面几何投影,透视投影 投影中心与投影平面之间的距离为有限 参数:投影方向,距离 例子:室内白炽灯的投影,视觉系统,特点: 产生近大远小的视觉效果,由它产生的图形深度感强,看起来更加真实。,5.5平面几何投影,透视投影投影方程,5.5平面几何投影,灭点的个数?,灭点: 不平行于投影平面的平行线,经过透视投影之后相交于一点,称为灭点.,空间平行线可认为是相交于无穷远点, 灭点可以看成是无穷远点经透视投影后得到的点,灭点的位置?,5.5平面几何投影,一点透视,两点透视,三点透
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