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文档简介
1、关于平整壁:一、欲测边长则为内壁到对应料的延长交点。二、欲创立反刀的分离的拉伸壁,如果想让钣金的内径相同,则草绘时的半径肯定是不相同的。三、PROE默认的直角的展开公式边长A+边长B-2*料厚T-2内r+图中显示的折弯余量四、拉伸出的曲面只能修剪原有的曲面,不能修剪原有的实体。09-23一:选取曲面上的边延伸的时候,先点选某边,然后按住SHIFT点选其他边,可以选择整个回圈。二:在组建里面,点击“信息”,然后点击“元件”,可以查看各个元件的组装关系。三:“视图”然后“分解”然后“编辑位置”等同于(“视图管理器”然后“分解”-“ 编辑”-“重定义”-“位置”-此句后来检查有问题)/ “分解”“新
2、建”“属性”“编辑位置”,其中“编辑位置”是对方框上放的第二个图标。09-24一:在组件里元件里做的任何动作,最后都要转换到组件再保存。二:在组件里元件里做的任何动作,最好都要转换到组件再生。三:插入元件的时候,按住“CTRL”+“ALT”可以全方位旋转元件四:在组件图里新建元件的时候,可以选择“镜像”,其中又分为“参照”和“复制”,“参照”跟母体有联系,“复制”和母体无联系五:元件里要巧用关系式,组件里插入的元件在阵列的时候可以根据“参照”来阵列。六:在组件里对元件做的动作,都不会反应在元件里,若要反映在元件里,一种方法是则要到在组件里对特征动作进行“编辑定义”-“相交”。然后在其中将“顶级
3、”改为“零件级”。 另一种方法是“编辑”-“特征操作”“相交”然后选取特征,然后将“顶级”改为“零件级”09-27一:修补破面的时候,如果是先删掉然后再创建的话,创建完后一定要组合。二:修补破面的时候,在创建新线条的时候,如果用到投影,一定要点“确定”后再刷新三:要删除某个面,一般要到“修补破面”的系统里,选取了再删除。四:混合的时候,多加一个混合端点就代表多加了一条线段。五:保存草绘以备以后使用的时候,一定要定临时坐标系。六:扫描混合的时候第一步是“截面位置”-“草绘”第二步是“插入截面”-“草绘”。七:点击某个特征后,选取“编辑定义”,如果特征出现白色的点,表示那些白色的点,可以点右键来进
4、行特殊操作的。八:在扫描混合的时候,可以先在轨迹线上任意添加新点,将来扫描混合的时候,可以在这些新点上添加截面。九:线在面上的投影实际是线所在的面在另一个面的投影。十:曲面与曲面的交界处如果是混合而成的,可以在边界线点右键选取相切如果是镜像而成的,可以在边界线点右键选取垂直。十一:有时候图层里没有将所有的曲线或者曲面包括进去,可以点选所有曲线或者所有曲面的右键,选择图层属性,在里面重新用鼠标框选。十二:在简化表示里进行筛选的时候,一定要点右键两次选择“新建”.10-20一:在工程图制作里面,是可以创建捕捉线的,并且拉动尺寸或是球标等到对齐捕捉线的时候, 尺寸或是球标会变成紫色。二:组件在工程图
5、制作的时候,可以在“视图状态”里面选择“分解视图”,则可以将组件在工程图里炸开。三:在做工程图里的“剖面视图”的“完全展开”的时候,是不需要选择基础视图是三维还是哪个三视图的,系统最后的出图都是一样的;在做“剖面视图”里的“完全对齐”的时候,是要选择基础视图的,因为基础视图不同,最后做出来的图就不同,并且“完全对齐”里面是选择“基准轴”而不是“基准平面”。四:哪怕是基础视图都可以旋转。五:工程图里的任何视图里的线条都可以删除,方法是“视图”,“绘图显示”“边显示”“拭除直线”六:在工程图里插入“页面”,是在当前页面之后增加一页,而不是在最后增加一页。七:在工程图里插入页面的时候,“插入”“共享
6、数据”“自文件”,如果插入的是DRW文件,则页面会在最后增加一页,所插入的DRW文件会出现在这最后一页里。如果插入的是DWG文件,则插入的DWG文件会出现在当前的页面里。八:将投影视图的属性改为一般,则可以任意移动视图。九:保存剖面线的线型的时候,其实是保存剖面线所有的线型,也就是多条线型而不是变成红色的单种线型。十:将各个孔的轴线连接成长的轴线,前提是已将各个孔显示了轴线。连接成长的轴线时是点选已显示的轴线,而不是点选圆孔。十一:工程图里的中心线都是将直线延伸了才行的。十二:PROE整理工程图尺寸点选视图不框选尺寸也是可以的,但是对直径的标注没作用。十三:显示/拭除 尺寸的时候,如果显示方式
7、是“特征和视图”或“零件和视图”,则先点选特征后再“确定”,然后再点选视图再“确定”。十四:新建的基准平面如果在“属性”里选择了第二项也就是文字外加方框的话,则不显示基准平面的时候,在零件图里和工程图里都仍看见基准平面,这一点在标注几何公差的时候经常用到。十五:在组件里只能自动标注在组件里做的特征,不能标注元件的特征。十六:要将尺寸做外方框,则点选尺寸的“属性”,然后选择“基本”。十七:在工程图里显示栅格的步骤是“视图”“绘制栅格”“显示栅格”。想要捕捉栅格,还要在“工具”“环境”点选“栅格对齐”。如果要取消捕捉栅格的功能,先要取消“栅格对齐”,然后取消“视图”“绘制栅格”“显示栅格”。十八:
8、新建“符号库”的步骤是:“格式”“符号库”。调取自定义的符号的步骤是:“插入”“绘图符号”“定制”。保存新建的符号库要点选“写入”,并且写入的时候直接点勾,不需要填选任何名称,除非想要改名称和保存的位置。符号库里若是要加入可变文字,则绘制原始图形的时候,要做/可变文字/。十九:定制符号的文件的后缀都为sym,包括表面粗糙度的后缀也是。同一个线条只能标注一次表面粗糙度。二十:创建表格的时候,“降序”是指从上往下,“升序”是指从下往上。“右对齐”是指向右,“左对齐”是指向左。并且表格的角点是可以选择图框的顶点的。二十一:改手动标注的方法是将尺寸文本里的大写字母D改为大写字母O,然后在字母O的后面添
9、加想要显示的数字或字母,不可以不添加任何数字和字母。二十二:既能改手动标注又能改自动标注的方法是:将尺寸文本里的大写字母D改为大写字母S(D代表尺寸,S代表显示),在字母S的后面不用写任何数字或字母,在“名称”里填上想要的数字或字母,强调一点的是在“名称”里输入的必须是字母开头,如果是数字开头则提示错误。二十三:只是想将自动标注的数值改成另一个数值的方法是直接双击原来的数值就可以更改了。二十四:手动标注可以在同一尺寸上重复无限多次的标注,自动标注只能标注一次。二十五:表格里的也可以直接抓取手动或是自动的标注,方法是:在&后直接输入尺寸标注的代码。并且表格里抓取了标注的数值后,仍然可以在数值和代
10、码之间切换。二十六:做“孔表”的步骤是:使用“工具”“孔表”“创建”“孔”然后在某个视图上选择坐标系,注意的是所选择的坐标系一定是X和Y轴的坐标系。10-28一:做族表的时候,想要阵列,一定要先点选“实例名”再阵列。阵列的时候先输入数量,然后再从左边移到右边,最后再输入增量。记住:最后输入完增量后一定要回车,要不然只看得到数量上有变化,增量却没变化。不管是有几个可变尺寸,最后出来族表的到底有多少项是各个可变尺寸相乘而不是相加。还有一点:阵列后的族表的第一项和原来的基础项(表格)是重复的,所以做完阵列后,一般都要把原来的基础项(表格)删掉。二:做完族表后,如果点选“添加删除族表”,是在已做好的族
11、表里再增加可变的项目。如果点选“在所选处添加新的实例”则是指不增加可变项目,只是增加另一行族表(即表格)。在“编辑”可以选取多行,多列,可以复制,粘贴文本和表格,并且粘贴多行表格的时候,只用点选左上角的单个实例名就可以粘贴多行表格。粘贴多行文本的时候,则要粘多少行就要先选择多少行。三:如果将一个零件里的族表的参数粘贴到另一个零件里面去,一定要注意可变参数的排列顺序和项目应该是一样的。10-29一:使用CTRL可以选择两个不相邻的面来做倒角,其实是指利用两个面的虚拟交线来做倒角。 不过,这样的倒角只能通过倒角将每个面缩短,不能将每个面延长。二:也可以选择边和面来做倒角,并且不受面与面倒角,面的长
12、度必须缩短的限制。三:面与面倒角可以“通过曲线”,单条线倒角也可以“通过曲线”。四:倒圆角的时候,如果倒圆角的值采取“参照”的话,则参照物必须是选择点,而不能选择线或其它。五:完全倒圆角必须是选择边和边,不能是选择面和面。选择边和面来倒圆角,一定要先选择面再选择边,如果先选择边后选择面,则只在边上做倒圆角。六:倒圆角的时候,按住CTRL选择多个边,则倒圆角的大小都会是一样的,如果不按住CTRL选择多个边,则倒圆角的大小不一样。10-30.一:做拨模斜面的时候,要选择拔模的斜面后再点选“拨模”的图标。选取多个曲面一起做拨模的时候,原则是所有外曲面同向,所有内曲面同向。二:拨模截面里第一个图标为旋
13、转轴,旋转轴可为三维曲线,所以并不一定跟拔模方向一致。第二个图标为拔模方向。三:拨模的曲面再进行拨模,角度不会累加,只会以第一次的基准来计算角度。四:拔模的时候,如果只用一个旋转轴,则先选择旋转轴再点选“分割”的按钮,如果是用两个旋转轴,则先点选“分割”按钮,然后在其里面选择用来分割的曲面,再分别选择两个旋转轴,(记住要按CTRL)。五:选择拔模曲面的时候不要选择复制出来的曲面,要选择实体本身的曲面。10-30一:通过偏移在曲面生长文字或实体,草绘的平面若是在曲面内部,则文字和实体的生长方向是草绘时的视图方向。如果草绘的平面在曲面外,则文字和实体生长的附着面是草绘方向在曲面的投影。二:单纯的在
14、草绘平面里绘图,然后在曲面上来偏移了生长实体,只是将草绘图形投影在曲面上再生长实体,所得实体的附着面大小和草绘时图形的大小是不一样的。若先草绘,然后“包络”在曲面上,然后再在刚才的草绘平面上抓取包络的图形的投影,再偏移了来生长实体,则所得实体的附着面大小和草绘时图形的大小是一样的。三:通过“偏移”里的替代功能来长材料,必须是选取想要长材料实体的曲面而非复制后的曲面,然后选取想要长到某个位置的曲面的复制曲面。10-31一:编辑来自文件里的曲线的时候,如果是想合并线条,则要选择“链”,不可以选择“两条曲线”。二:曲面偏移里面的“替代”功能,灵活运用的话可以相当于“实体化”里的“剪切”功能。三:在运
15、用“插入”“高级”“实体自由形状”的时候,在草绘完后若要双面受影响,一定要选择双面,输入网格的数量后,一定要到“诊断”里将网格显示出来。四:在运用“插入”“高级”“剖面圆顶”“混合”“一个轮廓”的时候,从第二个剖面开始,混合截面的末点一定要结束在轮廓线上。也就是图上以黄线显示出来的那条水平线。五:合并也可以阵列,不过要合并的时候要选择曲面本身,不能选择曲面特征。六:约束条件可以用DELE来删除。七:运用“插入”“高级”“环形折弯”的时候,草绘轨迹线的时候一定要新建一个临时坐标系。草绘的轨迹线只是方向作用,轨迹线的实长对环形折弯没什么影响。八:“骨架折弯”的时候,轨迹线的实长很重要,是不可变的,
16、反而骨架可以是截断的。并且轨迹线必须都是平滑的也就是拐点都要相切。九:做“唇”的时候,是要明确选择哪一条边的,并且,第一个输入的距离是面的偏移量,第二个输入的距离是线的偏移量,并且这条线无论是凸唇还是凹唇,它都是旋转轴。11-04一:在组件里新建图层的时候,可以将元件选进去二:在主组件里新建的图层,把次组件里的元件选进去的时候,会出现一个对话框。如果坚持在主组件里新建的图层里选进去这个元件的话,就点击“在当前层放置元件”,否则的话,点击“新层”,则选择的元件放置在主组件的层下面又新建的一个层里。说明的是:凡是新建层的时候,选择到次组件里的元件的情况,层下面都会自动生成另两个带有名称的次级层。三
17、:在组件里修改元件的位置,最好的方法不是点击元件的“编辑定义”,而是点击“插入”“元件”“封装”“移动”。因为后者里面的选项比较精细。说明一点的是:编辑定义的放置是真实定位,组件爆炸时可以炸开,只在“移动”里编辑了位置不是真实定位,组件爆炸时不可以炸开。没有真实位置的元件也就不能进行编辑,但可以进行编辑定义。四:在组件里的新建元件的时候,如果采用“镜像”的方法,第一个选项“仅镜像几何”,如果勾选“几何从属”则镜像出来的元件只随着母元件改动几何,如果勾选“位置从属”则镜像出来的元件只随着母元件改动位置。但必须进入组件里了“再生”后才可以看出来。但是镜像出来的元件单独“打开”后,对以前做的任何特征
18、都不能进行编辑。第二个选项“包括全部特征数据”没有“几何从属”,因为镜像出来的元件单独“打开”后,可以编辑以前做的任何特征。说明的是:位置是镜像,不是平移。第三个选项“镜像放置”跟第二个选项有一点不同:位置只是平移,而不是镜像。五:点击“阵列”,然后选择“删除阵列”,则保留母元件,删除阵列出来的元件。如果选择“删除”则把母元件和阵列出来的元件一起都删除掉。六:在组件里做的特征,想要看见,则要勾选“设置”“树过滤器”“特征”。七:在组件的“编辑”菜单里也可进行“特征操作”,但是在“特征操作”里面最好要选择“级”。在组件里也可进行特征操作,但是注意的是:一般都有选项提示在哪个“级”里进行操作的。八
19、:在组件里可以进行将元件合并的操作,第一步是选择将要合并的元件,第二步是选择将要被合并的元件,结果是:第二步的元件合并到第一步的元件里。九:点击特征的“编辑定义”,然后画了新草图后,点击“编辑”里的“取代”,先选新线条,后选要取代掉的线条,这样旧线条就不会出现在草绘图形里了。十:给零件“声明”某个布局的时候,那个布局必须事先存在于内存里。十一:新建“组件”的时候,如果选择“互换”,则插入元件的方法是点选“插入”“元件”。将元件都插入进去后,点选“插入”“参照标签”。新建两个到三个约束条件。十二:在布局里将参数转成具体数值的办法是点击“信息”里的第一项。并且,改变数值也要到“编辑”里的“值”里去
20、改。十二:在元件里的“工具”里“参数”里任意设置参数(中文英文随意写),在组件里的简化表达式里的“属性”“表达式”“符号”里都能找到。十三:在组件的“视图”里做好的包络件,并不能马上反应到零件上去,必须在组件的简化表示里新建一个表示,然后再用取代才能把包络件反映到组件里去。但是在某个组件里做的包络件只是在这个组件里可以用“包络”来替换,这样做出来的简化表示到了另一个组件里的,就只能用“表示”来替换了。也就是说包络件只是在设定了的组件里为包络件,在另一个级的组件里就是简化表示了。十四:简化表示的属性里选择“几何”,可以在里面选择“区域”来选择可显示的零件。十五:草绘的时候,先选择圆弧,然后选择圆
21、弧的两个端点,则标注出来的是圆弧的角度。 草绘的时候,先选择圆锥弧,然后选择圆锥弧的一个端点,然后选择参考的直线,则标注出来的是圆锥弧那个端头的切线和参考直线的角度。十六:利用“填充”来阵列的时候,不光可以选择在某个区域里来填充,而且可以选择在某条线条上来填充。十七:如果两个图层含有相同的几何,则当中一个图层隐藏的话,另一个图层里相同的几何将不可见。如果将那个没隐藏的图层点击一下,则两个图层里相同的几何可以显现出来。十八:两条线相交,实际上是每条线垂直与草绘平面而生成的分别的曲面所相交产生的曲线。也就是说跟这两个生成的曲面相交是一个效果。十九:标注的时候,如果有效果相同的标注,可以将当中一个标
22、注改为“参考尺寸”,但是这个“参考尺寸”是一个半恒量,不是一个可变量。二十:在组建里做的拉伸,旋转等基础特征都是切除材料的动作。二十一:在组件里做的“变换”要再生后才看的出来,做的“复制”则不需要。二十二:当使用“包络”,“偏移”等命令时,如果草绘的线条在零件的外表面,则没有方向的正反选择,如果草绘的线条在零件的内表面,才会有方向的正反选择。二十三:给曲面“着色”也要分正面和反面。11-14一:在“造型”的模块里面,新建曲线的时候,按住SHIFT点选基准点或者端点则捕捉的是固定点,如果点选的是线条则捕捉的是软点。不按住SHIFT则选择的是自由点。二:在“造型”“优先选项”“栅格”“间隔”里,将
23、间隔数改动后要按回车才行,仅点击“确定”是没变化的。三:在“造型”模块里面,画曲线的时候,如果选择“自由点”的选项,则不按住SHIFT选择参照曲线的时候,画的曲线是落在活动平面里。如果按住SHIFT选择参照曲线的时候,画的曲线是落在参照曲线上,并不是落在活动平面里。如果选择“平面”的选项,则不论什么情况,画的曲线的点都是落在参照曲线上。四:想要偏移活动平面,然后来画曲线的话,要点选“平面”,不能点选“自由”。五:在编辑曲线的时候,如果想要拉动节点,只要角度不要偏的过大,一般都是在同一个平面内做二维移动的,角度过大的情况下,有可能移动节点的时候会做三维移动。如果想保证一定做二维移动,则按住CTR
24、L+ALT。如果想保证做三维移动,则按住ALT。最好的情况是在“四分图”里做移动,那样看得清楚。六:在编辑曲线的时候,如果要一次编辑多个曲线,移动多个点,并且各个点的相对位置不变,则先按住CTRL再点选多个曲线,然后放掉,再按住CTRL再点选多个节点,然后放掉,最后点选任一个节点都可以一次移动多个点了。七:在编辑曲线的时候,如果插入“中点”,其实只是插入附近两个点的中点,并不是插入整条曲线的中点,并且这条曲线可以拉直。八:进入特征的“编辑定义”的时候,按住CTRL点选以前的参考几何,可将以前的参考几何取消掉,再按住CTRL点选新的参考几何,可用现在的参考几何代替以前的参考几何。九:在“造型”里
25、用线来修剪曲面的时候,总共有三个参考,前两个参考点选之后都要按回车键,或是按鼠标中键才行。十:先有参照,然后才有参考到此参照的特征。十一:编辑曲线的时候,可以将曲线上原来的点由“自由”改为“平面”。十二:将两条相连的曲线,组合成一条曲线的时候,系统会自动的在连接点改为相切。十三:在原来的曲线上的虚拟延长线上再增加点的方法是:点选原来曲线的端点,然后按住SHIFT+ALT,然后再点选任意位置就可以了。十四:在活动平面画曲线的时候,如果在“参照”选项里修给偏移位置不为零,则只是当时的曲线的活动平面有偏移,曲线画完后,原来的活动平面并没偏移。十五:曲线的切线的参照可以选择两项:比方说选择了“法向”,
26、还可以再选择“与曲面相切”。十六:邻近的两个曲面,点选任一曲面后,进入“编辑定义”,两个曲面之间的那条交线会显示一条黄色的虚线,点选那条虚线,可以在“相切”和“相同曲率”之间切换。十七:画曲线的时候,当使用到“COS”,上面有个图标为“参考”,在里面可以选择画曲线的时候,曲线上的点具体落在哪个平面上。十八:草绘的时候,不能捕捉到参照圆的圆心,一般都是在参照圆的圆心上先做一个点。十九:“造型”里面也有草绘,尽量使用“造型”里的草绘,因为从“造型”里退出来之后,再点击“造型”是无法编辑上一个“造型”里的特征的,必须点上一个“造型”的“编辑定义”。二十:在“造型”里面用曲线来填充曲面,必须是三条以上
27、的不相切相连的曲线。二十一:在曲面上贴附JPG图片的时候,一定要将当前视图摆正,要不然贴上去的图片是歪的。11-26一:“半视图”,“局部视图”,“破断视图”都是在“绘图视图”的“可见区域”选项里面。二:“局部放大图”,和“辅助视图”是在“插入”里的“绘图视图”选项里。12-16一:组装元件还没完全确定位置的时候,按住CTRL+ALT,并且按住鼠标右键,则可以将未定位的元件移动。二:在机构当中,“伺服电机”只有一个,可以修改和删除。“定义分析”可以有好多个。02-05一:在选曲线的时候,可以使用“边界链”,方法是选择某个曲面,系统自动将曲面的边界曲线选择上。二:使用“延伸”命令的时候,一定要先
28、复制出某个曲面,再点选这个曲面上的边界线的时候,再使用“延伸”命令,则边界线在复制出的曲面上延伸。如果边界线左右的曲面都已复制,则先点选哪个曲面,再点选边界线,边界线就在先点选的曲面上延伸。三:在选取曲线的时候,有一个选项是“相切链”,它的意思是说你只要选择一长条相切的曲线的一部分,就可以选择整个相切的曲线。09-02-21一、使用PROE做好表格以后,可以先选择好要合并的那些单元表格,然后点击“表格”里的“合并单元格”就可以了。二、使用工程图里的“工具”“孔表”的时候,一定要在XY平面里钻孔。否则软件提示错误。孔的位置可负值。三,在制作工程图的时候,如果先自动标注某些尺寸,然后再手动标注某些
29、尺寸,则将“属性”里的“公差显示”改为“是”了后,结果是公差只标注在手动标注的尺寸上。09-03-03一、在“造型”里做曲面的时候,如果是借用已画好的一个曲面的某个边的时候,一定要借用这条边的全部,要不然借用这条线段的部分画出来的曲面将是平面。09-11-25一、点一下选中的是特征,点两下选中的才是本身,并且拿特征来投影,最后只有投影而特征消失,拿本身投影,最后投影和本身都在。并且自定义投影方向,而不是直接采用草绘平面为投影方向的时候,则只能将本身来投影,不能将特征来投影。09-12-05一、使用“视图管理器”的图标来编辑爆炸组件,更加快捷。二、使用“信息”里的“元件”来察看组件里的各元件的装
30、配关系,比点击元件的“编辑定义”要方便得多。三、在组件里对某个元件“隐含”的时候,如果那个元件牵扯到与它相关的子元件的位置,可使用“选项”里的“挂起”。这样就可暂时不打乱以前的装配位置。四、把元件的安装位置从“主组件”里和“次组件”里互相调换的话,要使用到“编辑”里的“重新构件”。步骤是先选择要调换位置的元件,再选择要调换到哪个组件里去,选组件不好选,可在“模型树”里选择。不过这样的调换虽然方便,但也只是相当于“挂起”的作用,最后还是要重定义参照的。五、在组件里新建元件,可以复制原有的元件,并且是几何和特征都具有,只是被复制元件的名称变成现在定义的名称了。六、画图时尺寸的标准参照要先考虑清楚,
31、也多使用“工具”里的“关系式”。七、元件在组件里的复制分为平移复制和旋转复制两种。八、若要复制组件里元件的曲面本身,只能单个元件来选完再选另一个元件上的曲面,不可以几个元件一起选曲面。09-12-06一、若是做一个电话筒的上盖,下盖等,最好的步骤是先画好主控零件的实体,然后画好将来要切割所使用到的曲面和曲线。 第二步是新建一个上盖或是下盖的零件,再随便建一个组件,先调入主控零件,再调入次控零件,然后“合并”的时候,先点选次控零件按确定,再点选主控零件按确定。 第三步是将那个次控零件分别另存为电话筒的各个部件的名称。 第四步是在电话筒的各个部件里通过曲面或是曲线将各个部件切割出来。 第五步是有需
32、要的情况下做“唇”。 先做主控零件的好处是当主控零件改变时,各个衍生出来的部件都可以随之想改变。这个思路可以用在很多放面。就是各个部件是有共同的母体切割出来的,当改变母体时要随之改变各个部件的时候。二、注意可以在组件里使用“编辑”里的“取代”。三、新建组件时可以选择“互换”的选项。在“互换”的组件里要分别把两个将要互相取代的零件都任意位置的添加到里面去,然后在“插入”-“标签”里命名互换的基准的名称。并要分别选择到互换的基准。四、不光是可以在元件里做“族表”,也可以在组件里做“族表”,组件里做的“族表”多了可以选择“元件”的功能。五、在组件里观察简单的运动,不一定要用到“机构”,可以在一个元件
33、图(也叫结构件)里画只有线条的草绘,并且标注时只标注线条的长度(一定要线条的 长度固定),不标注角度(角度也可标注,观察运动时以后也可修改),然后新建组件,在组件里先将“结构件”组装上去,然后将各个元件组装上去,并且都与“结构件”有联系。观察运动,只要修改“结构件”里草绘里线条的位置尺寸就可以了。09-12-09一、在“造型”里,那个曲面混合的图标不光可以混合四条曲线,也可以混合两条曲线,混合两条曲线跟混合四条曲线不同的是前者先点选一条曲线后按确定,然后再点选一条曲线后按确定。二、“插入”-“共享数据”-“自文件”可以插入小平面特征,小平面特征上画曲线是按住SHIFT再点选任意位置,都可以抓住
34、小平面特征上的线,不需要将小平面特征放很大到看清楚小平面特征上的线条为止。三、使用CTRL键可以同时选择多条曲线来编辑,并且随之可以选择多个点一起移动。09-12-10一、如果一条曲线事先就是在工作平面上建立的,那么再给这条曲线“编辑定义”的时候,重新定义工作平面在什么位置,那条曲线就一直附在改变了的工作平面里。二、一条曲线,在“造型”里“编辑”的时候,点击右键有个选项可以将这条曲线拉直,但原来曲线的两个端点位置不动。三、在“造型”里对曲线进行编辑的时候,要改变曲线端点的切线要靠近切线点右键,而不是靠近端点再点右键。四、“造型”里的混合曲面的时候,可以按住CTRL键同时选择多条曲线做为曲面的内
35、部曲线。五、编辑曲线端点切线的时候,注意其实是有两个选项。六、在“造型”里的剪切跟实体里的剪切有点不一样,实体是先选择被剪曲面,然后选择“剪刀”,然后选择方向。但是“造型”里最后一步不同,是选择要删掉的那部分曲线。09-12-14一、在“造型”里,编辑曲线的时候,如果点击曲线后点选“按比例缩放”,则拉动曲线端点的时候,这条曲线的连接点都跟着动。但是前提是这条被编辑的曲线通过“活点”限制在别的曲线上,并且是点击端点才有“按比例缩放”的功能。二、将两条连在一起的曲线“组合”成一条曲线,必须是在先画的那条曲线的连接端点来点右键的“组合”选项,并且那两条曲线的连接点必须已经是固定到端点了,不能是“活点
36、”。并且是平面曲线和平面曲线合并,自由曲线和自由曲线合并。也就是说要合并的两条曲线类型必须是一致的。三、进入编辑曲线之后,按住SHIFT+ALT然后点选任何位置,都是在已点选曲线的最近的那个端头在增加一个控制点。不过,先点选曲线的端点,再按住SHIFT+ALT然后点选任何位置,则指定了是在哪端增加控制点。四、在“造型”里使用曲面混合功能的时候,抓曲线不光可以抓曲线本身还可以抓曲面特征上现有的曲线,而不需复制出曲线本身。五、在画曲线的时候也好,还是在编辑曲线的时候也好,当使用了SHIFT仍然不确定到底是选择到了哪条边还是哪个点的话,可以在刚才所画的曲线的端点旁边点击右键选择“选择软点”来解决这个
37、问题。六、可变截面扫描可选择环行线,但必须是整条都是相切的曲线。七、显示曲率的作用是可以大致上将曲线画的时候锁定。八、修剪曲面的时候,“剪刀”也可以为曲面特征上的曲线,不需要另外复制曲线出来。九、在曲面合并的时候,最好用线条来表示曲面,这样将被保留的曲面的颜色将是黄色,好区分一点。09-12-16一、在修补破面的时候,如果是在“新建”里面用的“投影”,“投影”完一定要重整画面。二、在 “高级”里的“环行折弯”里草绘的时候,要用到临时坐标系。三、在“高级”里的“骨架折弯”是先在草绘里画折弯线,然后在“高级”里的“骨架折弯”,注意一定要选取“终止平面”。四、做“肋”特征的时候,一般是先在草绘里画一
38、条或是两条直线,然后再点击“肋”特征的图标。五、在“造型”里面,在编辑曲线的时候,进入曲线端点的切线的设置界面,在切线长度和角度的前面小方框里打勾,则以后在点击“造型”进行“编辑”的时候,则可对以上参数直接进行修改。六、当看到多面体的多个面在集中和发散之间切换的时候,就要考虑用“混合”里的“混合顶点”这个功能了。七、在草绘里保存所画的平面图形的时候,可以将临时坐标系保存下来。八、注意“混合”里“旋转”功能的“封闭”的选项,它的意思是将你旋转的截面无论无何都旋转360封闭起来。九、为了保证在草绘里插入原来其他草绘的中心对称的图形,不至于走样,最好在最开始的草绘里建立临时坐标系。十、“混合”里的使
39、用“一般”的功能,每个截面的角度差都已经提示输入了,在草绘里就工整的画,不用旋转了。十一、在“造型”里的自由曲线和平面曲线都可以用鼠标直接拖动,并且可以使用“编辑”菜单下的“复制”(此时工具栏上的复制是灰色的),不需要再“粘贴”,就已经有一条曲线跟原来的曲线重合了。复制出来的曲线可以用鼠标直接拖动。但是曲面曲线不可以拖动,更不能复制了拖动。十二、曲线和曲面可以直接隐藏,不用新建图层来隐藏。这在造型里新建曲线,抓原来曲线端点的时候很有用,可以将不要的曲线隐藏,就不会误抓到不想要的曲线端点了。十三、“视图”里“可见性”里“取消全部隐藏”,可在组件,元件里广泛应用。十四、不在造型里,直接用工具栏里的
40、曲线图标可直接抓取X截面的曲线,当然事先那个截面要做好。十五、只有在复制曲线和曲面本身之后,再“选择性粘贴”才能出现“隐藏原始几何”的选项。十六、利用曲线和曲线相交来产生新的曲线的时候,当参照的曲线只是一个直线的时候,那条直线产生的曲面效果其实是直线草绘的垂直方向,穿过直线而形成的曲面(或叫平面)。十七、在造型里编辑两条相交曲线的时候,“相切”和“对齐”的功能很相似,都只是对所选的但条曲线做调整。但是“对称”就是对端点相连的两条曲线同时做调整了。并且“相切”,“对齐”,“对称”后都是相切的状态。09-12-20一、在混合的“旋转”和“一般”选项里,都是要用到临时坐标系的。二、复制原来只是相连接
41、的曲面,复制出来的曲面就变成已“合并”了的效果。三、注意曲面“裁剪”里面有一个“最大边线裁剪”的功能。四、之所以叫“可变截面扫描”是可以按住“CTRL”键同时选其他几条直线作为辅助的轨迹线。五、在草绘里加进去的关系式,一般都要在草绘里修改。“TRAJPAR”的含义是指在轨迹线的开头其数值为“0”,在轨迹线的末尾其数值为“1”。六、在使用“插入”“模型基准”“图形”的时候,一定要先建立临时坐标系。七、“扫描混合”画好草绘线只后的第一步是“截面位置”然后“草绘”,然后“插入截面”然后“草绘”,然后“插入截面”,最后“草绘”结束。八、“扫描混合”比一般的“混合”多了轨迹线的控制,比一般的“扫描”多了
42、可以将改变截面。注意“混合扫描”里的截面一定要截断成几条线段,就跟“混合”里做得一样。九、在使用“扫描混合”的时候,如果已画好截面了,则第一步是选“所选截面”,然后点选第一个要选的截面,然后选“插入截面”,选择要选择的第二个截面。十、要看两个相交的曲面是不是有相同的曲率,可按住“CTRL”,进入“分析”“几何”“曲率”, 再同时点选这两个相交的曲线,可很直观得看出它们的曲率是不是一样的。十一、无论是草绘的时候还是编辑的时候,都可以在输入数值的输入“加”“减”“乘”“除”号。十二、在草绘里也可以不停的按右键来选择。在草绘的时候,可以在调成三维视角里,按“点在线上”的约束条件两次,将所画线的短点固
43、定在某条参照线的端点上。十三、“混合”里的控制点的意义是在点选第一个控制点后,再点选第二个控制点。就将这两个控制点合成一条曲线了。“控制点”一般出现在“混合”的时候多出来了衔接的曲面。十四、使用“可变截面扫描”的时候,可以在“参照”里面把“T”打勾,则做出来的曲面与邻接的两个曲面相切,当然前提是草绘的时候,也要让画的线条端点与邻接的曲面相切。十五、插入“共享文件”,一般插入的是IGS格式的。十六、插入“合并继承”相当于组件里“合并”的功能,都是插入的没有特征的实体,但是具有母体的曲面和曲线,不具有母体的基准面和基准轴,基准点。合并后的母体被移除文件夹,不影响已做出来的子零件。十七,当插入“复制几何”的时候,如果想复制母体上的曲线,一定要在“参照”里点选“链”。要不然在是选不到曲线的,只能选到曲面。“复制几何”的意义是只能复制母体的曲线和曲面。十
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